JavaScript继承方式(1)

前段时间温故了下JS OO之写类方式,从这篇开始我们看看JS OO之继承方式。

面向对象的语言多数都支持继承,继承最重要的优点就是代码复用,从而构建大型软件系统。如果一个类能够重用另一个类的属性和或方法,就称之为继承。 从这个角度来看看JS的继承方式。JS中继承方式与写类方式息息相关。不同的写类方式造成不同的继承方式。各种流行JS库继承方式也各不相同。从最简单的 复用开始。

 

1、构造函数方式写类,通过方法调用复制父类属性/字段到子类 实现继承

这里父类,子类都采用构造函数方式写,不用原型。子类调用父类函数来复制父类的属性。

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01 /**
02   * 父类Polygon:多边形
03   * @param {Object} sides
04   */
05 function Polygon(sides) {
06      this .sides = sides;
07      this .setSides = function (s) { this .sides=s;}
08 }
09  
10 /**
11   * 子类Triangle:三角形
12   */
13 function Triangle() {
14      this .tempfun = Polygon; //父类引用赋值给子类的一个属性tempfun
15      this .tempfun(3); //调用
16      delete this .tempfun; //删除该属性
17      this .getArea = function (){};
18 }
19  
20 //new个对象
21 var tri = new Triangle();
22 console.log(tri.sides); //继承的属性
23 console.log(tri.setSides); //继承的方法
24 console.log(tri.getArea); //自有的方法
25  
26 //缺点是对于Triangle的实例对象用instanceof为父类Polygon时是false
27 console.log(tri instanceof Triangle); //true
28 console.log(tri instanceof Polygon); //false

因为 JavaScript中具名函数的多种调用方式 ,子类还可以有以下的多种实现方式。只是在子类中调用父类方法不同而已。

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01 function Triangle() {
02      Polygon.call( this ,3); //call方式调用父类
03      this .getArea = function (){};   
04 }
05 function Triangle() {
06      Polygon.apply( this ,[3]); //apply方式调用父类
07      this .getArea = function (){};
08 }
09 function Triangle() {
10      var temp = new Polygon(3); //new方式调用父类
11      for (atr in temp) { //全部复制给子类
12          this [atr] = temp[atr];
13      }  
14      this .getArea = function (){};
15 }

这种方式的缺点是子类的实例对象用instanceof检查父类时总是false。这与java中继承"is a "的关系是违背的。

 

2、原型方式写类,原型方式继承

core JS自身的对象系统就是采用原型方式(prototype based)继承的。或者说core JS没有采用常见的类继承(class based)系统,而是使用原型继承来实现自己的对象系统。工作中我们也可以用原型方式来实现继承,代码复用以构建自己的功能模块。 

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01 /**
02   * 父类Polygon:多边形
03   *
04   */
05 function Polygon() {}
06 Polygon.prototype.sides = 0;
07 Polygon.prototype.setSides = function (s) { this .sides=s;}
08  
09 /**
10   * 子类Triangle:三角形
11   */
12 function Triangle() {}
13 Triangle.prototype = new Polygon(); //这是原型继承关键的一句
14 Triangle.prototype.getArea = function (){}
15  
16 //new个对象
17 var tri = new Triangle();
18 console.log(tri.sides); //继承的属性
19 console.log(tri.setSides); //继承的方法
20 console.log(tri.getArea); //自有方法
21  
22 //instanceof测试
23 console.log(tri instanceof Triangle); //true,表明该对象是三角形
24 console.log(tri instanceof Polygon); //true,表明三角形也是多边形

虽然从输出可以看出子类继承了父类Polygon的属性sides和方法setSides,但sides是0,怎么会是三角形呢。还得调用下 tri.setSides(3)使之成为三角形。这样似乎很不方便。不能传参数,即是原型方式的缺点。优点是正确的维护了"is a"的关系。

 

3、组合构造函数/原型方式写类,采用前面种方式继承

这种方式父类,子类的属性都挂在构造函数里,方法都挂在原型上。

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01 /**
02   * 父类Polygon:多边形
03   */
04 function Polygon(sides) {
05      this .sides = sides;
06 }
07 Polygon.prototype.setSides = function (s) { this .sides=s;}
08  
09 /**
10   * Triangle 三角形
11   * @param {Object} base 底
12   * @param {Object} height 高
13   */
14 function Triangle(base,height) {
15      Polygon.call( this ,3); //复制父类属性给自己
16      this .base = base;
17      this .height = height;
18 }
19 Triangle.prototype = new Polygon(); //复制父类方法给自己
20  
21 Triangle.prototype.getArea = function (){ //最后定义自己的方法
22      return this .base* this .height/2;
23 }
24  
25 //new个对象
26 var tri = new Triangle(12,4);
27 console.log(tri.sides); //继承的属性
28 console.log(tri.setSides); //继承的方法
29 console.log(tri.base); //自有属性
30 console.log(tri.height); //自有属性
31 console.log(tri.getArea); //自有方法
32  
33 //instanceof测试,表明正确的维护了"is a"的关系
34 console.log(tri instanceof Triangle); //true,表明该对象是三角形
35 console.log(tri instanceof Polygon); //true,表明三角形也是多边形

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