FlashBulider4 设置语言编译环境

FlashBulider默认的语言编译环境是en_US,选择"projiect"(项目)菜单,或者在项目浏览器里选择项目名称的根目录,单击鼠标右键,在弹出的快捷键菜单中选择"propertys"(属性)命令,可以看到项目的属性信息。从左边选择"Flex Compiler"(Flex 编译器)。

注意Additional compiler arguments(编译参数输入框),这里的值是"-locale en_US" 表示为美国英语,则只要更改"-locale" 后的值就可以了,比如想要改为"zh_CN",修改后的文字就是"-locale zh_CN",事件还不是这么简单,当你第一次修改这个后,可能会出错。这是因为当前Flex编译器还不知道有"zh_CN" 这样的环境。

进入操作系统的命令行模式,导航到Flex安装目录下的bin目录下。要使用的是copylocale.exe这个命令。输入以下命令:copylocale.exe en_US zh_CN

可以看到有一个rpc_rb.swc的文件生成。作为语言环境的参数 en_US必须是第一个,否则命令远行会报错。 

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