new sketchup export ogre

说明文档
一. 更新项:
二. 在Sketchup中当一个模型既有纹理又有颜色材质时,程序将颜色混合到纹理然后一起导出。
三. 所有materials涉及到的出现空格的名字,程序将自动检验中间是否有空格出现,比如是图片名字等等,避免了在调用时不能正确地加载的问题。
四. 材质中添加了Ambient颜色。
五. 纹理名字长度支持不超过195(包括.jpg),其原因是JPG格式的命名不能超过位。
六. 导出模型时路径的可视化设置
七. 如果在ogre_export_main里边用write_all统一将图片导出有一个问题,例如在一个长方形上面,它的纹理都一样,但是每个纹理所在的面上颜色是不一样的,这样系统将会把各个面上的颜色混合到纹理中然后导出,这时就有一个问题,导出时每个纹理的名字是相同的,系统会自动在后面从1开始加一个数字,这时material里边这6个面调用的都是同一个名字也就是没有加数字的纹理,所以我们颜色和纹理两个独立开来。问题得到了解决了
八. 去掉了.material里边出现里许多冗余子material
九. 解决了导出时的透明问题

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