- Data+AI━━95后老师玩转AI课堂火出圈,学生:上课比打游戏还有意思
大数据AI智能圈
大数据人工智能人工智能大数据教育
Data+AI━━95后老师玩转AI课堂火出圈,学生:上课比打游戏还有意思前言Data+AI重塑教育行业的背景与趋势Data+AI在具体教育场景中的应用与成效Data+AI重塑教育行业的图景前言“今天的课代表小明有点不对劲…”这个发现来自95后的高中数学老师张教授。以往总是昏昏欲睡的小明,最近上课异常专注。原来,教室里多了个"神秘助教"-一个基于GPT的AI课堂助手。它不仅能将抽象的数学公式转化为
- C#基础语法详解(一):变量、数据类型、运算符与流程控制
xienda
c#开发语言
前言C#是微软开发的强类型、面向对象的编程语言,广泛应用于桌面开发、Web服务、游戏开发(Unity)等领域。掌握C#的基础语法是迈向高效开发的第一步。本文将详细讲解变量、数据类型、运算符、条件语句与循环的核心知识点,并通过代码示例帮助读者快速上手。目录变量与常量数据类型运算符流程控制(条件与循环)1.变量与常量1.1变量的声明与初始化变量是程序中存储数据的基本单元。在C#中,变量需要先声明后使用
- unity 热更方案
一瓶小七喜-珂
unity游戏引擎
1.ILRunTime热更编写c#代码,通过解释器生成IL代码,编译c#代码,ILRuntime提供一个工具ILRuntimeCLRBinding,将c#代码编译成IL代码,生成XMl绑定文件将编译好的IL代码打包到游戏中,游戏启动时会加载IL代码,并解释执行。2.Lua热更1.将资源打包成AssetBundle,并将打包的资源文件的MD5保存到一个文件里,并定义此次更新的版本号xx.xx.xxx
- unity3d 重要框架,如 ugui、ngui、timeline、behavior designer、urp 等
微醺欧耶
c#
Unity3D提供了许多重要的框架和工具集,帮助开发者快速实现游戏功能。这些框架各有特点,适用于不同的场景。以下是对常见的Unity框架(UGUI、NGUI、Timeline、BehaviorDesigner、URP)的详细分析,包括涉及的知识点和代码示例。一、UGUI1.概述UGUI(UnityGraphicalUserInterface)是Unity内置的UI系统,基于GameObject和组
- Unity常用优化技术漫谈(1)
你一身傲骨怎能输
unity3dunity游戏引擎
在渲染过程中,着色器的编译是一个将高级着色器语言(如HLSL、GLSL或者Unity的ShaderLab)转换成可以在图形硬件上运行的低级机器代码的过程。这个过程通常涉及以下几个步骤:着色器编写和预处理开发者使用高级着色器语言编写着色器代码,这些代码可以包含预处理器指令、条件编译块等。预处理器指令在实际编译之前执行,用于条件编译和代码组织。着色器编译Unity在编辑器中或者在游戏运行时将着色器代码
- Unity 3D模型边缘锯齿严重
lovingyk
unityunity
Unity开发3D游戏时候,模型边缘会显示严重锯齿,这需要设置抗锯齿,同时也会增加显卡负担,是适配不同硬件的自定义配置选项摄像机对象检查器中找到[渲染]设置"抗锯齿"为FXAA或者SMAA项目设置->图形->点选正在使用的渲染管线->定位到管线文件后,查看管线的检查器中的配置->[质量]设置中,HDR酌情开启,抗锯齿MSAA酌情选择强度
- Dear ImGui for Unity 项目推荐
任玫椒Fleming
DearImGuiforUnity项目推荐dear-imgui-unityUnitypackageforDearImGui项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/de/dear-imgui-unity1.项目基础介绍和主要编程语言DearImGuiforUnity是一个为Unity游戏引擎提供的UPM(UnityPackageManager)包,用于集成DearIm
- 探索无限可能:Unity3D UGUI Super ScrollView v2.4.4 插件推荐
咎尉裕Lilah
探索无限可能:Unity3DUGUISuperScrollViewv2.4.4插件推荐SuperScrollviewForUGUI-main.zip项目地址:https://gitcode.com/open-source-toolkit/960e9项目介绍在现代游戏和应用开发中,高效处理大量列表项是一个常见且重要的需求。无论是展示排行榜、商品列表,还是其他需要滚动显示的内容,开发者都希望能够在性能
- Unity 3D定点数物理引擎实战系列3
Unity_RAIN
unityjava前端
BEPUphysicsint碰撞检测详解上一节我们給大家介绍了BEPUphysicsint的基本使用,在游戏开发中我们经常要使用物理引擎的事件,所以本节我们详细的讲解BEPUphysicsint的物理事件。此物理引擎会产生了碰撞事件与非碰撞事件,碰撞事件大家好理解,非碰撞事件例如:物理Entity的update事件,Entity的activation/deactivation事件等。本文主要详解由
- 【unity实战】用unity封装一个复杂全面且带不同射击模式的飞机大战射击系统
向宇it
【unity实战】unity游戏引擎c#开发语言编辑器
考虑到每个人基础可能不一样,且并不是所有人都有同时做2D、3D开发的需求,所以我把【零基础入门unity游戏开发】分为成了C#篇、unity通用篇、unity3D篇、unity2D篇。【C#篇】:主要讲解C#的基础语法,包括变量、数据类型、运算符、流程控制、面向对象等,适合没有编程基础的同学入门。【unity通用篇】:主要讲解unity的基础通用的知识,包括unity界面、unity脚本、unit
- Unity框架集合(持续更新)
lihuixiaodui
unity游戏引擎
游戏开发引擎CE游戏引擎-CRYENGINEUE游戏引擎-UnrealEngineVulkan图形API游戏引擎-BansheeEngine跨平台游戏引擎-GODOTC#开源跨平台游戏引擎-xenko跨平台渲染框架-The-ForgeGoogle开源跨平台基于物理的渲染引擎-filament从零开始手敲次世代游戏引擎-GameEngineFromScratch框架Unity基础框架-MyUnity
- APPLE越狱软件测试,iOS的越狱检测和反越狱检测剖析
大翎爱写字
APPLE越狱软件测试
iOS的越狱检测和反越狱检测原理剖析为什么要检测越狱?因为越狱后会大幅降低安全性。对于一些金融类的APP或者游戏类的,因为监管原因、资金安全问题,甚至防止使用越狱分析等,需要进行检测。不过其实越狱与反越狱就像矛与盾一样,都没有完美的方案。用一些反越狱插件可以防99%的越狱检测方式,本质上因为越狱后可以hook已知的所有检测越狱的方法,包括我下面的几种常用的。对于具体的反越狱插件可以用一些特定的方案
- 【Android】四大组件之Service
贫道绝缘子
Androidandroid
目录一、什么是Service二、启停Service三、绑定Service四、前台服务五、远程服务扩展六、服务保活七、服务启动方法混用你可以把Service想象成一个“后台默默打工的工人”。它没有UI界面,默默地在后台干活,比如播放音乐、下载文件、处理网络请求等。即使你退出了App,Service也可以继续运行。一、什么是ServiceService是Android应用的核心后台组件。1.无界面后台
- 线性结构与非线性结构
手搓DesignPattern
算法
1.线性结构简介:元素间是一对一的关系,像一条“线”串联所有数据。严格的顺序性:每个元素(除首尾)都有唯一的前驱和后继。例如:数组:元素连续存储(如书架上的书,按顺序摆放)。链表:元素分散存储,通过“地址”链接(如寻宝游戏,每张纸条提示下一张的位置)。队列:先进先出(如排队买奶茶,先到的人先拿到奶茶)。栈:后进先出(如叠盘子,最后放上去的盘子最先被拿走)。2.非线性结构简介:元素间是一对多或多对多
- 2023秋招--腾讯天美--游戏客户端--一面面经
就一枚小白
面经游戏面试面经
前言由于腾讯没有开秋招,楼主投的是实习生岗一面:8/31—45min面试官提问:20min自我介绍。描述做的项目,深挖项目。实现一个对象池。对象预制体怎么加载?那新增一个预制体你怎么做?大学上的什么课程?熟悉什么语言?C#类和结构体的区别?拆装箱过程?怎么避免?C#GC详细说下。避免GC?了解哪些游戏架构?原理、什么情况使用、优点?MonoBehaviour生命周期?UDP和TCP区别?怎么让UD
- 【全网最简单】5分钟 Win10安装部署pytorch GPU加速(附gpu测试代码)--------- 不需要安装CUDA,CUDNN !!!
欣华数码
大模型深度计算pytorch人工智能pythongpu算力深度学习
---------第一点,不需要安装CUDA,CUDNN!!!安装官方显卡驱动就行----------1.安装Anaconda,国内镜像地址:Indexof/anaconda/archive/|清华大学开源软件镜像站|TsinghuaOpenSourceMirror2.安装显卡驱动(NVIDIA),能玩3D游戏证明已经安装好驱动,可跳过。官方下载地址:官方驱动|NVIDIA注意:不需要单独安装CU
- Unity3D IK解算器技术分析
Thomas_YXQ
lucene全文检索搜索引擎Unity3D开发语言unity
前言在Unity3D中,逆向运动学(IKSolver)是实现角色动画自然交互的核心技术之一。以下是Unity中常见的IK解算器及其特点的综合分析,结合了原生功能、第三方插件与开源方案的对比:对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!一、Unity原生IK支持AnimationRigging内置解算器Unity的AnimationRigging包提供了两种基础IK
- Unity3D Lua集成技术指南
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luajunit开发语言Unity3D全文检索驱动开发java
前言在Unity3D中,Lua的集成主要通过第三方插件实现,常见的有SLua、toLua、xLua以及基于C++的LuaBridge等。这些工具通过桥接C#与Lua,实现热更新、逻辑分层和灵活的脚本控制。以下是具体的集成方法和技术要点:对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!一、主流集成工具及特点SLua特点:轻量级,支持Lua与C#直接交互,无需生成中间代码
- 华为OD机试 - 斗地主之顺子问题详解与多语言实现(C++、Java、JavaScript、Python)
m0_57781768
华为odpythonc++
华为OD机试-斗地主之顺子问题详解与多语言实现(C++、Java、JavaScript、Python)引言在华为OD机试中,考生经常会遇到与游戏相关的算法问题,其中之一就是扑克牌游戏“斗地主”中的顺子判断问题。该问题需要考生根据扑克牌的出牌规则,判断给定的13张牌是否能够组成顺子,并输出所有可能的顺子组合。本文将详细解析“斗地主之顺子”问题,并提供C++、Java、JavaScript、Pytho
- 华为OD机试 - 斗地主之顺子(Python/JS/C/C++ 2025 A卷 200分)
哪 吒
华为odpythonjavascript
一、题目描述在斗地主扑克牌游戏中,扑克牌由小到大的顺序为:3.4.5.6.7.8.9.10.J.Q.KA.2,玩家可以出的扑克牌阵型有:单张、对子、顺子、飞机、炸弹等。其中顺子的出牌规则为:由至少5张由小到大连续递增的扑克牌组成,且不能包含2。例如:{3,4,5,6,7}、{13,4,5,6,7,8,9,10,J,Q,K,A}都是有效的顺子;而{J,Q,K,A,2}、{2,3,4,5,6}、{3,
- Amazon GameLift Streams:如何将全球数十亿日常设备转变为游戏终端
AImatters
游戏云游戏亚马逊云科技游戏串流
尽管云游戏(CloudGaming)的概念已经推出多年,但行业仍然处在发展初期。网络延时、网络波动、硬件设备等技术挑战限制了云游戏的普及。云游戏的核心原理是:所有游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户。在客户端,用户的游戏设备不需要任何高端处理器和显卡,只需要基本的视频解压能力。2025年3月6日,亚马逊云科技推出全新的全托管游戏串流解决方案AmazonGameLi
- Unity中使用sproto协议的实践指南 - 基于sproto-Unity
尤峻淳Whitney
Unity中使用sproto协议的实践指南-基于sproto-Unitysproto-UnityAdemoshowhowtousesproto-CsharpinUnity.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/sp/sproto-Unity该项目提供了一套示例流程,展示如何在Unity游戏中集成sproto协议,以便与服务器进行高效通信。以下是关于该开源项目的核心
- AI人工智能领域机器学习的娱乐科技新体验
AI大模型应用工坊
AI大模型人工智能机器学习娱乐ai
AI人工智能领域机器学习的娱乐科技新体验关键词:机器学习、娱乐科技、生成式AI、推荐系统、自然语言处理、计算机视觉、用户体验摘要:本文深入探讨机器学习在娱乐科技领域的创新应用,解析生成式人工智能、智能推荐系统、自然语言处理和计算机视觉等核心技术如何重构娱乐产业生态。通过具体算法实现、数学模型推导、项目实战案例,展示机器学习在音乐创作、影视推荐、游戏开发、虚拟偶像等场景的落地实践。结合技术原理与产业
- 深入解析操作系统进程优先级:从原理到实战调优
Run1.
策略模式
引言想象这样一个场景:你的游戏本正同时运行《赛博朋克2077》(CPU/GPU密集型)后台挂着Steam下载更新包(磁盘I/O密集型)突然需要视频会议软件紧急接入工作电话(实时性要求高)操作系统如何在这三个需求中智能分配资源?答案就藏在进程优先级的设计哲学中。本文将揭示优先级背后的调度智慧,并通过Linux/Windows/macOS三端实战案例,展示如何驾驭这一核心机制。一、进程优先级:操作系统
- 纯HTMLCSS静态网站——元神
我爱吃朱肉
htmlcss
《原神》主题网页介绍以对该网页的详细介绍网页整体结构头部(header):包含网站的logo和导航栏。logo部分展示了“原神”字样,点击可返回首页。导航栏提供了多个页面链接,包括首页、音乐、视频、壁纸、世界、角色等,方便用户快速访问不同的内容板块。主体内容(section):分为两个主要部分。sect_1:展示了《原神》中的三个世界城邦,分别是蒙德城、璃月港和稻妻城。每个城邦都有对应的图片和名称
- godot源码编译
胜天半子_王二_王半仙
c++源码阅读godot游戏引擎
godotGodot引擎是一款功能丰富的跨平台游戏引擎,可以通过统一的界面创建2D和3D游戏。它提供了一套全面的通用工具,因此用户可以专注于制作游戏,而无需重新发明轮子。游戏可以一键导出到多个平台,包括主流的桌面平台(Linux、macOS、Windows)、移动平台(Android、iOS)、基于Web的平台以及主机平台。Godot在宽松的MIT许可证下完全自由且开源。没有附加条件、没有抽成、什
- 效率提升:5个你可能忽略的Adobe实用技巧 (涵盖PS/PR/AI/AE/BR)
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adobe人工智能
嘿,各位技术和设计圈的朋友们!最近有机会用上了AdobeCreativeCloud的教育订阅(了解了一下,是来自Parvis音乐学院的滚动订阅版本,Firefly积分给得比较慷慨,而且支持4设备激活,稳定性似乎也不错,支持查询订阅到期时间和自助修复订阅问题)。这让我能以相对友好的成本,深入体验Adobe全家桶的魅力,像是大家熟知的Photoshop(PS)、PremierePro(PR)、Afte
- 探索高效游戏开发新境界:Godot 4的VIM绑定——godot-vim
潘轲利
探索高效游戏开发新境界:Godot4的VIM绑定——godot-vimgodot-vimVIMbindingsforgodot4项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/go/godot-vim在追求编程效率与代码美学的游戏开发者社区中,VIM编辑器因其高效的命令和模式切换而备受推崇。当这种经典编辑器的精髓与前沿的游戏引擎Godot4相结合,便诞生了令人激动的开源项目
- Godot引擎开发:角色移动与物理碰撞_创建和管理2D-3D碰撞体
chenlz2007
游戏开发godot3d游戏引擎关卡设计服务器java
创建和管理2D/3D碰撞体在Godot引擎中,碰撞体是用于检测或响应物理事件的节点。无论是2D游戏还是3D游戏,碰撞体都是确保角色和其他物体能够正确互动的关键组件。本节将详细介绍如何在Godot引擎中创建和管理2D和3D碰撞体,包括各种类型的碰撞体以及如何配置它们以实现所需的行为。2D碰撞体StaticBody2DStaticBody2D是一个用于创建静态碰撞体的节点。静态碰撞体不会受到物理模拟的
- Godot引擎开发:Godot基础入门_2D游戏开发基础
chenlz2007
游戏开发godot游戏引擎javascript前端网络
2D游戏开发基础在这一节中,我们将详细介绍如何在Godot引擎中开发2D游戏的基础知识。2D游戏开发是游戏开发中最常见的类型之一,它不仅对于初学者来说更为友好,而且在很多游戏类型中都能找到广泛的应用。本节将涵盖以下内容:2D场景和节点2D动画2D物理2D碰撞检测2D用户输入2D界面和UI2D游戏的音效处理2D游戏的性能优化1.2D场景和节点在Godot引擎中,2D游戏的开发主要围绕场景和节点进行。
- VMware Workstation 11 或者 VMware Player 7安装MAC OS X 10.10 Yosemite
iwindyforest
vmwaremac os10.10workstationplayer
最近尝试了下VMware下安装MacOS 系统,
安装过程中发现网上可供参考的文章都是VMware Workstation 10以下, MacOS X 10.9以下的文章,
只能提供大概的思路, 但是实际安装起来由于版本问题, 走了不少弯路, 所以我尝试写以下总结, 希望能给有兴趣安装OSX的人提供一点帮助。
写在前面的话:
其实安装好后发现, 由于我的th
- 关于《基于模型驱动的B/S在线开发平台》源代码开源的疑虑?
deathwknight
JavaScriptjava框架
本人从学习Java开发到现在已有10年整,从一个要自学 java买成javascript的小菜鸟,成长为只会java和javascript语言的老菜鸟(个人邮箱:deathwknight@163.com)
一路走来,跌跌撞撞。用自己的三年多业余时间,瞎搞一个小东西(基于模型驱动的B/S在线开发平台,非MVC框架、非代码生成)。希望与大家一起分享,同时有许些疑虑,希望有人可以交流下
平台
- 如何把maven项目转成web项目
Kai_Ge
mavenMyEclipse
创建Web工程,使用eclipse ee创建maven web工程 1.右键项目,选择Project Facets,点击Convert to faceted from 2.更改Dynamic Web Module的Version为2.5.(3.0为Java7的,Tomcat6不支持). 如果提示错误,可能需要在Java Compiler设置Compiler compl
- 主管???
Array_06
工作
转载:http://www.blogjava.net/fastzch/archive/2010/11/25/339054.html
很久以前跟同事参加的培训,同事整理得很详细,必须得转!
前段时间,公司有组织中高阶主管及其培养干部进行了为期三天的管理训练培训。三天的课程下来,虽然内容较多,因对老师三天来的课程内容深有感触,故借着整理学习心得的机会,将三天来的培训课程做了一个
- python内置函数大全
2002wmj
python
最近一直在看python的document,打算在基础方面重点看一下python的keyword、Build-in Function、Build-in Constants、Build-in Types、Build-in Exception这四个方面,其实在看的时候发现整个《The Python Standard Library》章节都是很不错的,其中描述了很多不错的主题。先把Build-in Fu
- JSP页面通过JQUERY合并行
357029540
JavaScriptjquery
在写程序的过程中我们难免会遇到在页面上合并单元行的情况,如图所示
如果对于会的同学可能很简单,但是对没有思路的同学来说还是比较麻烦的,提供一下用JQUERY实现的参考代码
function mergeCell(){
var trs = $("#table tr");
&nb
- Java基础
冰天百华
java基础
学习函数式编程
package base;
import java.text.DecimalFormat;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
// Integer a = 4;
// Double aa = (double)a / 100000;
// Decimal
- unix时间戳相互转换
adminjun
转换unix时间戳
如何在不同编程语言中获取现在的Unix时间戳(Unix timestamp)? Java time JavaScript Math.round(new Date().getTime()/1000)
getTime()返回数值的单位是毫秒 Microsoft .NET / C# epoch = (DateTime.Now.ToUniversalTime().Ticks - 62135
- 作为一个合格程序员该做的事
aijuans
程序员
作为一个合格程序员每天该做的事 1、总结自己一天任务的完成情况 最好的方式是写工作日志,把自己今天完成了什么事情,遇见了什么问题都记录下来,日后翻看好处多多
2、考虑自己明天应该做的主要工作 把明天要做的事情列出来,并按照优先级排列,第二天应该把自己效率最高的时间分配给最重要的工作
3、考虑自己一天工作中失误的地方,并想出避免下一次再犯的方法 出错不要紧,最重
- 由html5视频播放引发的总结
ayaoxinchao
html5视频video
前言
项目中存在视频播放的功能,前期设计是以flash播放器播放视频的。但是现在由于需要兼容苹果的设备,必须采用html5的方式来播放视频。我就出于兴趣对html5播放视频做了简单的了解,不了解不知道,水真是很深。本文所记录的知识一些浅尝辄止的知识,说起来很惭愧。
视频结构
本该直接介绍html5的<video>的,但鉴于本人对视频
- 解决httpclient访问自签名https报javax.net.ssl.SSLHandshakeException: sun.security.validat
bewithme
httpclient
如果你构建了一个https协议的站点,而此站点的安全证书并不是合法的第三方证书颁发机构所签发,那么你用httpclient去访问此站点会报如下错误
javax.net.ssl.SSLHandshakeException: sun.security.validator.ValidatorException: PKIX path bu
- Jedis连接池的入门级使用
bijian1013
redisredis数据库jedis
Jedis连接池操作步骤如下:
a.获取Jedis实例需要从JedisPool中获取;
b.用完Jedis实例需要返还给JedisPool;
c.如果Jedis在使用过程中出错,则也需要还给JedisPool;
packag
- 变与不变
bingyingao
不变变亲情永恒
变与不变
周末骑车转到了五年前租住的小区,曾经最爱吃的西北面馆、江西水饺、手工拉面早已不在,
各种店铺都换了好几茬,这些是变的。
三年前还很流行的一款手机在今天看起来已经落后的不像样子。
三年前还运行的好好的一家公司,今天也已经不复存在。
一座座高楼拔地而起,
- 【Scala十】Scala核心四:集合框架之List
bit1129
scala
Spark的RDD作为一个分布式不可变的数据集合,它提供的转换操作,很多是借鉴于Scala的集合框架提供的一些函数,因此,有必要对Scala的集合进行详细的了解
1. 泛型集合都是协变的,对于List而言,如果B是A的子类,那么List[B]也是List[A]的子类,即可以把List[B]的实例赋值给List[A]变量
2. 给变量赋值(注意val关键字,a,b
- Nested Functions in C
bookjovi
cclosure
Nested Functions 又称closure,属于functional language中的概念,一直以为C中是不支持closure的,现在看来我错了,不过C标准中是不支持的,而GCC支持。
既然GCC支持了closure,那么 lexical scoping自然也支持了,同时在C中label也是可以在nested functions中自由跳转的
- Java-Collections Framework学习与总结-WeakHashMap
BrokenDreams
Collections
总结这个类之前,首先看一下Java引用的相关知识。Java的引用分为四种:强引用、软引用、弱引用和虚引用。
强引用:就是常见的代码中的引用,如Object o = new Object();存在强引用的对象不会被垃圾收集
- 读《研磨设计模式》-代码笔记-解释器模式-Interpret
bylijinnan
java设计模式
声明: 本文只为方便我个人查阅和理解,详细的分析以及源代码请移步 原作者的博客http://chjavach.iteye.com/
package design.pattern;
/*
* 解释器(Interpreter)模式的意图是可以按照自己定义的组合规则集合来组合可执行对象
*
* 代码示例实现XML里面1.读取单个元素的值 2.读取单个属性的值
* 多
- After Effects操作&快捷键
cherishLC
After Effects
1、快捷键官方文档
中文版:https://helpx.adobe.com/cn/after-effects/using/keyboard-shortcuts-reference.html
英文版:https://helpx.adobe.com/after-effects/using/keyboard-shortcuts-reference.html
2、常用快捷键
- Maven 常用命令
crabdave
maven
Maven 常用命令
mvn archetype:generate
mvn install
mvn clean
mvn clean complie
mvn clean test
mvn clean install
mvn clean package
mvn test
mvn package
mvn site
mvn dependency:res
- shell bad substitution
daizj
shell脚本
#!/bin/sh
/data/script/common/run_cmd.exp 192.168.13.168 "impala-shell -islave4 -q 'insert OVERWRITE table imeis.${tableName} select ${selectFields}, ds, fnv_hash(concat(cast(ds as string), im
- Java SE 第二讲(原生数据类型 Primitive Data Type)
dcj3sjt126com
java
Java SE 第二讲:
1. Windows: notepad, editplus, ultraedit, gvim
Linux: vi, vim, gedit
2. Java 中的数据类型分为两大类:
1)原生数据类型 (Primitive Data Type)
2)引用类型(对象类型) (R
- CGridView中实现批量删除
dcj3sjt126com
PHPyii
1,CGridView中的columns添加
array(
'selectableRows' => 2,
'footer' => '<button type="button" onclick="GetCheckbox();" style=&
- Java中泛型的各种使用
dyy_gusi
java泛型
Java中的泛型的使用:1.普通的泛型使用
在使用类的时候后面的<>中的类型就是我们确定的类型。
public class MyClass1<T> {//此处定义的泛型是T
private T var;
public T getVar() {
return var;
}
public void setVa
- Web开发技术十年发展历程
gcq511120594
Web浏览器数据挖掘
回顾web开发技术这十年发展历程:
Ajax
03年的时候我上六年级,那时候网吧刚在小县城的角落萌生。传奇,大话西游第一代网游一时风靡。我抱着试一试的心态给了网吧老板两块钱想申请个号玩玩,然后接下来的一个小时我一直在,注,册,账,号。
彼时网吧用的512k的带宽,注册的时候,填了一堆信息,提交,页面跳转,嘣,”您填写的信息有误,请重填”。然后跳转回注册页面,以此循环。我现在时常想,如果当时a
- openSession()与getCurrentSession()区别:
hetongfei
javaDAOHibernate
来自 http://blog.csdn.net/dy511/article/details/6166134
1.getCurrentSession创建的session会和绑定到当前线程,而openSession不会。
2. getCurrentSession创建的线程会在事务回滚或事物提交后自动关闭,而openSession必须手动关闭。
这里getCurrentSession本地事务(本地
- 第一章 安装Nginx+Lua开发环境
jinnianshilongnian
nginxluaopenresty
首先我们选择使用OpenResty,其是由Nginx核心加很多第三方模块组成,其最大的亮点是默认集成了Lua开发环境,使得Nginx可以作为一个Web Server使用。借助于Nginx的事件驱动模型和非阻塞IO,可以实现高性能的Web应用程序。而且OpenResty提供了大量组件如Mysql、Redis、Memcached等等,使在Nginx上开发Web应用更方便更简单。目前在京东如实时价格、秒
- HSQLDB In-Process方式访问内存数据库
liyonghui160com
HSQLDB一大特色就是能够在内存中建立数据库,当然它也能将这些内存数据库保存到文件中以便实现真正的持久化。
先睹为快!
下面是一个In-Process方式访问内存数据库的代码示例:
下面代码需要引入hsqldb.jar包 (hsqldb-2.2.8)
import java.s
- Java线程的5个使用技巧
pda158
java数据结构
Java线程有哪些不太为人所知的技巧与用法? 萝卜白菜各有所爱。像我就喜欢Java。学无止境,这也是我喜欢它的一个原因。日常
工作中你所用到的工具,通常都有些你从来没有了解过的东西,比方说某个方法或者是一些有趣的用法。比如说线程。没错,就是线程。或者确切说是Thread这个类。当我们在构建高可扩展性系统的时候,通常会面临各种各样的并发编程的问题,不过我们现在所要讲的可能会略有不同。
- 开发资源大整合:编程语言篇——JavaScript(1)
shoothao
JavaScript
概述:本系列的资源整合来自于github中各个领域的大牛,来收藏你感兴趣的东西吧。
程序包管理器
管理javascript库并提供对这些库的快速使用与打包的服务。
Bower - 用于web的程序包管理。
component - 用于客户端的程序包管理,构建更好的web应用程序。
spm - 全新的静态的文件包管
- 避免使用终结函数
vahoa.ma
javajvmC++
终结函数(finalizer)通常是不可预测的,常常也是很危险的,一般情况下不是必要的。使用终结函数会导致不稳定的行为、更差的性能,以及带来移植性问题。不要把终结函数当做C++中的析构函数(destructors)的对应物。
我自己总结了一下这一条的综合性结论是这样的:
1)在涉及使用资源,使用完毕后要释放资源的情形下,首先要用一个显示的方