[荐]游戏编程的三本“新”书

荐《3D游戏—卷1实施渲染与软件技术》《3D游戏—卷2动画与高级实时渲染技术》,虽然翻译有些搞笑,但是应该是不影响观看的。比如BSPLevel翻译成BSP等级,实际上应该是BSP关卡,但这种翻译大家一看都看得出来,所以并不影响观看。这两本书的英文名是《3DGames:Realtime Rendering and Software Technology Vol1》和《3DGames:Animation and Advanced Realtime Rendering Vol2》。主题是讲述Fly3D引擎的,个人觉得,值得各位正在或者准备编写引擎的人关注,另外,也值得所有初中级的同事们观看。这中间有很多关于引擎编写的“潜文字”,每个应该都能让您获益匪浅。

另一本是《3D游戏编程大师技巧》,英文作者是Lamothe,我想就冲这个名字,就不用我再多说什么了吧?这本书是对于3D底层细节的一个挖掘,虽然说是不适合初学者,但个人意见,其实正适合初学者看。特别是准备在图形方面有所作为的初学者。粗粗翻了几页,这本书翻译还算没有出现什么大问题,应该不会太差。起码应该会比那本《Win32游戏编程大师技巧》第一版要好得多。

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