C#窗体皮肤ssk文件使用方法

其实皮肤就是一个第三方的控件,名字是IrisSkin2.dll只要添加到你的工具箱里就可以和其它控件一样使用了
下面我说一下使用的方法,不对的地方大家多指教啊。

一.添加控件IrisSkin2.dll。方法:

先把IrisSkin2.dll文件添加到当前项目引用(解决方案资源管理器->当前项目->引用->右键->添加引用,找到IrisSkin2.dll文件.....之后就不用我说了吧^_^).IrisSkin2.dll文件最好放在当前项目binDebug文件中.

1.右键“工具箱”→“添加选项卡”改名为→“我的皮肤”。
2.右键“皮肤”→“选择项”弹出对话框
3.点击“浏览“→找到IrisSkin2.dll→下一步→下一步→确定。
4.在皮肤里会出现。
5.把SkinEngine拖到设计界面,会出现在窗体的下面。

二。把皮肤文件中以ssk为后缀名的文件(如OneGreen.ssk)放在bin文件夹的debug文件夹里。

三。添加代码
双击界面,进入代码,
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{

//也可以写成 skinEngine1.SkinFile = “文件名";但要放在远行目录下(debug)
skinEngine1.SkinFile = Application.StartupPath + @"/MP10.ssk";

}

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