关于Flex4工程和 Alternativa3D 7.5.1的疑问


  原文:http://bbs.9ria.com/thread-69668-1-1.html
  Alternativa3D 现在对外免费了。现在是7.5.1版本。。在版本5的时候,可以在flex 工程中使用,网上有例子。但7.5.1通过同样的方法,不能使用,只能通过flex里的action script项目使用。
  研究了一下午,发现Alternativa3D里常用的stage无法被写入长度、宽度、子控件等。
  stage在flex工程里是只读类。。
  不知道哪儿高手 有Alternativa3D 高版本,在flex4 工程里使用的例子啊?或者这个问题怎么绕道解决。
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  问题已解决。昨天研究一晚上,最后发现在flex4中,UIComponent完全可以当作Sprite用。而不必像网上说的 所以我们可以直接自定义类,继承自 UIComponent,然后把这个类当作Sprite用就好了。
  还有一点需要注意:A3D中,在初始化和每帧进入执行的函数中,一般都会设置摄像机观察窗的尺寸。在7.5.1官方的例子中是 camera.view.height=stage.stageHeight,这样写的。如果我们用flash builder4(flex4)新建actionscript项目,这样写不会有问题。但如果在flex项目中这样写,会出现舞台全屏的情况。即冲出 UIComponent的范围。加入用一个panel装UIComponent,然后panel放在application的某个位置,我们的3D场景会 充满整个屏幕。解决办法是:camera.view.height=mYUIComponent.height.
  下面是调试代码,将alternativa3D的hello3Dworld用Flex工程展现出来,将3D场景装在panel组件中。。
  代码如下:主启动mxml文件:  
  flex/spark" 
  xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx" minWidth="955" minHeight="600" xmlns:lht="lht.*"> 
   
   
          
  
  BasicView3D.as文件 package lht{ 
  import mx.core.UIComponent; 
  import mx.controls.Alert; 
  import flash.events.Event; 
  import flash.display.StageAlign; 
  import flash.display.StageScaleMode; 
  import alternativa.engine3d.core.Camera3D; 
  import alternativa.engine3d.core.Object3DContainer; 
  import alternativa.engine3d.primitives.Box; 
  import alternativa.engine3d.core.View; 
  import alternativa.engine3d.materials.FillMaterial; 
  public class BasicView3D extends UIComponent{ 
  //总容器 
  private var rootContainer:Object3DContainer = new Object3DContainer(); 
  //摄像机 
  private var camera:Camera3D; 
  //正方体 
  private var box:Box; 
  public function BasicView3D(){ 
  super(); 
  addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init); 
  } 
  public function init(e:Event): void{        
  stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE; 
  stage.align = StageAlign.TOP_LEFT; 
  camera = new Camera3D(); 
  camera.view = new View(this.width,this.height); 
  camera.view.hideLogo();//隐藏图标 
  camera.diagram.visible=false;//隐藏FPS显示 
  addChild(camera.view); 
  addChild(camera.diagram); 
  camera.rotationX = -120*Math.PI/180; 
  camera.y = -800; 
  camera.z = 400; 
  rootContainer.addChild(camera); 
  box = new Box(200, 200, 200, 5, 5, 5); 
  var material:FillMaterial = new FillMaterial(0xFF7700, 1, 1);//材质 
  box.setMaterialToAllFaces(material); 
  rootContainer.addChild(box); 
  stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame); 
  } 
  private function onEnterFrame(e:Event):void { 
  camera.view.width=stage.stageHeight 
  camera.view.width = this.width; 
  camera.view.height = this.height; 
  box.rotationZ -= 0.01; 
  //重新渲染 
  camera.render(); 
  } 
  } 
  }
  发表于 @ 2010年12月30日 22:32:00 |

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