命令消息传递

OnCmdMsg是虚拟函数,CFrameWnd覆盖了该函数,当前对象(this所指)是MFC单文档的边框窗口对象。故CFrameWnd的OnCmdMsg被调用。CFrameWnd::OnCmdMsg在MFC消息发送中占有非常重要的地位,MFC对该函数的缺省实现确定了MFC的标准命令发送路径: 

送给活动(Active)视处理,调用活动视的OnCmdMsg。由于当前对象是MFC视对象,所以,OnCmdMsg将搜索CTview及其基类的消息映射数组,试图得到相应的处理函数。

  如果视对象自己不处理,则视得到和它关联的文档,调用关联文档的OnCmdMsg。由于当前对象是MFC视对象,所以,OnCmdMsg将搜索CTdoc及其基类的消息映射数组,试图得到相应的处理函数。

  如果文档对象不处理,则它得到管理文档的文档模板对象,调用文档模板的OnCmdMsg。由于当前对象是MFC文档模板对象,所以,OnCmdMsg将搜索文档模板类及其基类的消息映射数组,试图得到相应的处理函数。

  如果文档模板不处理,则把没有处理的信息逐级返回:文档模板告诉文档对象,文档对象告诉视对象,视对象告诉边框窗口对象。最后,边框窗口得知,视、文档、文档模板都没有处理消息。

  CFrameWnd的OnCmdMsg继续调用CWnd::OnCmdMsg(斜体表示有类属限制)来处理消息。由于CWnd没有覆盖OnCmdMsg,故实际上调用了函数CCmdTarget::OnCmdMsg。由于当前对象是MFC边框窗口对象,所以OnCmdMsg函数将搜索CMainFrame类及其所有基类的消息映射数组,试图得到相应的处理函数。CWnd没有实现OnCmdMsg却指定要执行其OnCmdMsg函数,可能是为了以后MFC给CWnd实现了OnCmdMsg之后其他代码不用改变。

  这一步是边框窗口自己尝试处理消息。

  如果边框窗口对象不处理,则送给应用程序对象处理。调用CTApp的OnCmdMsg,由于实际上CTApp及其基类CWinApp没有覆盖OnCmdMsg,故实际上调用了函数CCmdTarget::OnCmdMsg。由于当前对象是MFC应用程序对象,所以OnCmdMsg函数将搜索CTApp类及其所有基类的的消息映射入口数组,试图得到相应的处理函数

  如果应用程序对象不处理,则返回FALSE,表明没有命令目标处理当前的命令消息。这样,函数逐级别返回,OnCmdMsg告诉OnCommand消息没有被处理,OnCommand告诉OnWndMsg消息没有被处理,OnWndMsg告诉WindowProc消息没有被处理,于是WindowProc调用DefWindowProc进行缺省处理。

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