【as3】ActionScript 3.0体验试教学视频教程

很不错的视频教程 原文地址: [url=http://blog.sina.com.cn/s/blog_3ecb9b1101009nx0.html]http://blog.sina.com.cn/s/blog_3ecb9b1101009nx0.html[/url]   全屏观看地址: [url=http://vhead.blog.sina.com.cn/player/outer_player.swf?auto=1&vid=13789342&uid=1053530897] [color="#3e77be"]视频1地址[/color] [/url] [url=http://vhead.blog.sina.com.cn/player/outer_player.swf?auto=1&vid=13789652&uid=1053530897] [color="#3e77be"]视频2地址[/color] [/url]   [1b]教案发布:[/1b] ActionScript 3.0 体验试教学 ——Making Things Move [1b]第一部分 AS动画基础[/1b] 第一章 基础动画概念 第二章 ActionScript 3.0 动画基础 第三章 三角学应用 第四章 渲染技术 [1b]第二部分 基础运动[/1b] 第五章 速度与加速度 第六章 边界与摩擦力 第七章 交互运动:让物体动移动 [1b]第三部分 高级运动[/1b] 第八章 缓动与弹性运动 第九章 碰撞检测 第十章 坐标旋转及角度碰撞 第十一章 撞球物理 第十二章 粒子引力及万有引力 第十三章 正向运动学: 行走 第十四章 反向运动学: 拖拽与伸展   [1b]第四部分 3D 动画[/1b] 第十五章 3D 基础 第十六章 3D 线条及填充 第十七章 背光剔除与 3D 灯光   [1b]第五部分 技术补充[/1b] 第十八章 矩阵 第十九章 实用技巧   [1b]效果预览 Easing[/1b]   [1b]效果预览 Spring 链[/1b]     [1b]专业一点[/1b] [1b]一、格式 [/1b]    遇到 “{” 换行后按 “tab” 缩进。保证编码的层次嵌套关系明确、清晰。 如: for(i:uint = 0; i if(i % 2 == 0) {   trace(i);  } }   [1b]二、变量名[/1b] 1.尽量要让变量名有意义,不要使用如: aaa,bbb,a1,a2 这样的变量。应该尽量使用英文单词。 2.驼峰式变量名:混合使用大小写字母 如:stageWidth,maxHeight,oldX,oldY。   [1b]三、运算符两旁加入空格 [/1b] 在运算符两旁加入空格,可以让编码看起来井井有条,不会是乱糟糟的一片,难于分辨。这样就让我们的程序变得条理清晰起来。 如:  i = 10;  i i += 8;  i * j / 2 + 3   [1b]准备工作[/1b] [1b]1.创建一个 Ball 类:[/1b] package {  import flash.display.Sprite;  public class Ball extends Sprite {   public var radius:Number;   public var vx:Number = 0;   public var vy:Number = 0;   private var color:uint;   public function Ball(R:Number = 30,Col:uint = 0xff0000) {    radius = R;    color = Col;    graphics.beginFill(0xff0000);    graphics.drawCircle(0,0,radius);    graphics.endFill();   }  } }   2.ball 对象:var ball:Ball = new Ball(); [url=http://blog.photo.sina.com.cn/showpic.html#blogid=3ecb9b1101009nx0&url=http://static4.photo.sina.com.cn/orignal/3ecb9b1144e051575a4d3] [img]http://static4.photo.sina.com.cn/bmiddle/3ecb9b1144e051575a4d3[/img] [/url] 3.将 ball 加入显示列表:addChild(ball); [url=http://blog.photo.sina.com.cn/showpic.html#blogid=3ecb9b1101009nx0&url=http://static13.photo.sina.com.cn/orignal/3ecb9b1144e05176d7adc] [img]http://static13.photo.sina.com.cn/bmiddle/3ecb9b1144e05176d7adc[/img] [/url] 4.创建类路径 编辑—> 参数首选项 —> ActionScript —>“ActionScript 3.0 设置” [url=http://blog.photo.sina.com.cn/showpic.html#blogid=3ecb9b1101009nx0&url=http://static8.photo.sina.com.cn/orignal/3ecb9b1144e051dd290e7] [img]http://static8.photo.sina.com.cn/bmiddle/3ecb9b1144e051dd290e7[/img] [/url]   [1b]2.Easing 与 Spring 公式应用[/1b] [1b]Easing :[/1b] var easing:Number = 0.8; var targetX:Number = 100; ball.vx = (targetX – ball.x) * easing; ball.x += ball.vx;   [1b]Spring: [/1b]var spring:Number = 0.8; var targetX:Number = 100; ball.vx [1b]+=[/1b] (targetX – ball.x) * spring; ball.x += ball.vx;   [1b]3.Easing 效果文档类[/1b](EaseToMouse.as): package {  import flash.display.Sprite;  import flash.events.Event;  public class EaseToMouse extends Sprite {   private var ball:Ball;   private var easing:Number = 0.2;   public function EaseToMouse() {    init();   }   private function init():void {    ball = new Ball();    addChild(ball);    addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame);   }   private function onEnterFrame(event:Event):void { [1b] [/1b]  var vx:Number = (mouseX - ball.x) * easing;    var vy:Number = (mouseY - ball.y) * easing;    ball.x += vx;    ball.y += vy;   }  } }   [1b]4.Spring 链效果文档类[/1b](ChainArray.as): package {  import flash.display.Sprite;  import flash.events.Event;    public class ChainArray extends Sprite  {   private var balls:Array;   private var numBalls:Number = 5;   private var spring:Number = 0.1;   private var friction:Number = 0.8;   private var gravity:Number = 5;      public function ChainArray()   {    init();   }      private function init():void   {    balls = new Array();    for(var i:uint = 0; i   {     var ball:Ball = new Ball(20);     addChild(ball);     balls.push(ball);    }    addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame);   }      private function onEnterFrame(event:Event):void   {    graphics.clear();    graphics.lineStyle(1);    graphics.moveTo(mouseX, mouseY);    moveBall(balls[0], mouseX, mouseY);    graphics.lineTo(balls[0].x, balls[0].y);        for(var i:uint = 1; i   {     var ballA:Ball = balls[i-1];     var ballB:Ball = balls[i];     moveBall(ballB, ballA.x, ballA.y);     graphics.lineTo(ballB.x, ballB.y);    }   }      private function moveBall(ball:Ball, targetX:Number, targetY:Number):void   {    ball.vx += (targetX - ball.x) * spring;    ball.vy += (targetY - ball.y) * spring;    ball.vy += gravity;    ball.vx *= friction;    ball.vy *= friction;    ball.x += ball.vx;    ball.y += ball.vy;   }  } } 本文转自:http://www.5uflash.com/flashjiaocheng/Flash-as3-jiaocheng/4876.html

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