flex游戏引擎(PushButton)-使用XML层格式存储游戏对象-2

实体

实体tag包括每个IEntity对象的XML, 很多组件标签可以加到实体标签中,每个组件标签在同一实体中不重复

可以允许模板对象描述一些IEntity的共有组件,然后,实体可以改写或加上额外的组件进IEnity

IEnity类的使用和实例化:var bg:IEntity = PBE.allocateEntity();

模板

.模板和实体类似,唯一不同之处在于模板不能被 NameManager类注册,而实体可以,因为模板可以多次实例化,而实体只能实例化一次

 

组件

组件2个属性:name和type

组件内部标签相当于属性

组件标签可以被改写,来自于模板的名为MyComponent组件,已经存在的组件被访问,其属性可被任何子组件定义。

Groups组

 

模板和实体的集合

实例化的列表有2个标签,一个是 objectReference,被本group内的所有东东使用,一个是groupReference,被其它group使用

 

你可能感兴趣的:(游戏,xml,Flex)