用GDI+对窗体(Form)进行绘图(就是画圆等操作,用Graphics来做的),代码如下:
private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
System.Drawing.Graphics g = this.CreateGraphics();
g.FillEllipse( Brushes.Red , 100 , 100 , 50 , 50 );
}
当窗体刷新时,上面的圆就不见了,就是说,最小化以后,再还原圆就没有了,因为用Graphics 画的东西只是暂时的,所以不可能一直在窗体上,那怎么解决这个问题呢?
下面给出三个方法来解决:
第一个:用thread,定时执行画图程序。
第二个:用窗体的Paint事件,在Paint里写上述画图程序,就会发现图像不会因刷新而不见了,但是还有一个问题,就是这个事件是要驱动的,也就是说,当你改变图像的位置时,图像不会变的,只有刷新后才会看到变化,刷新也很简单,用Refresh()就行了,下面就是完整的代码,其中x,y是全局变量,初始值都是0;
int x = 0 ,y = 0 ;
private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
x += 10;
y += 10;
this.Refresh();
}
private void Form1_Paint(object sender, System.Windows.Forms.PaintEventArgs e)
{
System.Drawing.Graphics g = this.CreateGraphics();
g.FillEllipse( Brushes.Red , x , y , 50 , 50 );
}
第三个方法就是重写(override)OnPaint方法,原理和窗体的Paint事件一样,如果大家把this.Refresh() 放到Form1_Paint中,就会看到,窗体在不停的进行刷新,和第一个用thread的原理是一样的,万变不离其中,道理都是一样的。下面给出override的代码:
private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
x += 10;
y += 10;
this.Refresh();
}
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
{
System.Drawing.Graphics g = this.CreateGraphics();
g.FillEllipse( Brushes.Red , x , y , 50 , 50 );
}