【Android】浅谈Android中的图像资源自动适配压缩机制

在Android的资源中存放图片的有默认的三个文件夹:drawable-hdpi/drawable-mdpi/drawable-ldpi.这三个文件夹中分别是对应三种等级的屏幕分辨率;

        drawable-hdpi:放高分辨率的图片,如:WVGA (480x800),FWVGA (480x854)

        drawable-mdpi:放中等分辨率的图片,如:如HVGA (320x480)

        drawable-ldpi:放低分辨率的图片,如:QVGA (240x320)

    以上都是我们很容易也是最常看到的一种解释,这种解释是对的,但是理解是有问题的不全面的。

    按照上面的理解我们一般会这么做,根据不同的手机分辨率我们存放不同的图片,比如我们放一张高清的图片到drawable-hdpi中,然后放一张质量很一般的到drawable-ldpi中,这时候软件会根据所安装的手机的分辨率来自动适配是用哪一张图片。这一点是对的,但是还有一点是非常重要的,那就是这三个文件夹下的图片是会被压缩的。

    对于这三个文件夹下的图片都是会被压缩的,而其后面的hdpi、mdpi、ldpi分别同时也代表了不同的压缩比例、图片质量。

    我最近在开发一个应用,是需要在1280*720这样的高分辨率的机器上跑的,于是刚开始我非常天真的认为,把图片放在drawable-hdpi中就OK了,但是最后显示出来的效果确实非常差的,但凡有点渐变色的地方模块化就非常的严重,我一直不知道是因为什么原因,刚开始以为是UI提供的图片的质量有问题。最后仔细研究才发现,是这三个文件夹的问题,这三个文件夹下的图片是被压缩了的。

    既然这三个文件夹会被压缩而我又不希望这样,那怎么办呢?其实解决办法很简单。自己新建另外一个drawable文件夹,然后将所需要的图片资源文件都放在这个文件夹下面,这样图片就不会被压缩了,展示出来的图片的效果就非常好了。
    所以,我的建议是,但凡有超过480*800的分辨率的软件都应该将资源放在这个drawable文件夹中,如果有需要支持其他的再把图片放在其他的文件夹中。不建议一个软件同时支持多种分辨率,这样只会让高分辨率的显示效果非常差,同时会增大软件的安装包。而是要为多种分辨率的提供不同的安装包。图片只需要一套就ok,放在不同分辨率的文件夹下就OK!

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