本人因要写个很大的日志文件,而且格式等还能自定义.效率还有要求.后来看到了log4j的配置以及性能,就想用log4j来生成单独类的日志文件.因为 自己懒,不想再造轮子,也怕自己技术不够好,对大日志文件写的效率太烂.利用现有技术来实现是最好不过了.于是做了一系列的测试以后得到以下配置.有些地 方可能还不如人意.请大家多多包涵了.
第一种
package com.webgame.msg.manage; import javax.servlet.ServletConfig; import javax.servlet.ServletException; import javax.servlet.http.HttpServlet; import org.apache.log4j.Logger; public class SendMsgStartup extends HttpServlet { private final Logger logger = Logger.getLogger(SendMsgStartup.class); public void init(ServletConfig servletConfig) throws ServletException { try { super.init(servletConfig); logger.info("第一个info测试,测试加载的哪个文件"); Logger logger1 = Logger.getLogger(SendMsgStartup.class); for (int i = 0; i < 10; i++) { logger1 .debug(" debugdebugdebugdebugdebugdebugdebugdebugdebugdebugdebugdebugdebugdebugdebugdebugdebugdebugdebug "); logger1 .error(" errorerrorerrorerrorerrorerrorerrorerrorerrorerrorerrorerrorerrorerrorerrorerrorerrorerrorerror "); logger1 .info(" infoinfoinfoinfoinfoinfoinfoinfoinfoinfoinfoinfoinfoinfoinfoinfoinfoinfoinfoinfoinfoinfoinfoinfo "); } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } }
log4j配置文件:
log4j.rootLogger=DEBUG,CONSOLE,FILE #优先级从高到低分别是ERROR、WARN、INFO、DEBUG #这里推荐选择二种,分别为ERROR:仅仅只记录错误名和位置;DEBUG:记录所有错误的详细信息 #在生产配置下,请关闭应用于控制台CONSOLE选项,仅启用FILE及可 log4j.addivity.org.apache=true # 应用于控制台 log4j.appender.CONSOLE=org.apache.log4j.ConsoleAppender log4j.appender.CONSOLE.Threshold=DEBUG log4j.appender.CONSOLE.Target=System.out log4j.appender.CONSOLE.Encoding=GBK log4j.appender.CONSOLE.layout=org.apache.log4j.PatternLayout log4j.appender.CONSOLE.layout.ConversionPattern=%d(line-%L)- %m%n #应用于文件 log4j.appender.FILE=org.apache.log4j.RollingFileAppender log4j.appender.FILE.File=D:\\webGame\\game.log log4j.appender.FILE.MaxFileSize=1MB log4j.appender.FILE.MaxBackupIndex=100 log4j.appender.FILE.Encoding=GBK log4j.appender.FILE.layout=org.apache.log4j.PatternLayout log4j.appender.FILE.layout.ConversionPattern=%d [%t] %-5p %c(line-%L) %-4r %x - %m%n #这里为子日志文件配置 log4j.logger.com.webgame.msg.manage.SendMsgStartup=DEBUG,CONSOLE1,FILE1 log4j.addivity.org.apache=false # log4j.additivity.com.webgame.msg.manage.SendMsgStartup=false 这里如果设置为true,刚会把相关的日志文件,也写入到主日志文件里. log4j.additivity.com.webgame.msg.manage.SendMsgStartup=false # 应用于控制台 log4j.appender.CONSOLE1=org.apache.log4j.ConsoleAppender log4j.appender.CONSOLE1.Threshold=DEBUG log4j.appender.CONSOLE1.Target=System.out log4j.appender.CONSOLE1.Encoding=GBK log4j.appender.CONSOLE1.layout=org.apache.log4j.PatternLayout log4j.appender.CONSOLE1.layout.ConversionPattern=%d(line-%L)- %m%n #应用于文件 log4j.appender.FILE1=org.apache.log4j.RollingFileAppender log4j.appender.FILE1.Threshold=DEBUG log4j.appender.FILE1.File=D:\\webGame\\blcs.msg.log log4j.appender.FILE1.MaxFileSize=10MB log4j.appender.FILE1.MaxBackupIndex=100 log4j.appender.FILE1.Encoding=GBK log4j.appender.FILE1.layout=org.apache.log4j.PatternLayout log4j.appender.FILE1.layout.ConversionPattern=%d [%t] %-5p %c(line-%L) %-4r %x - %m%n
在红色的地方,就是配置说明,相关的配置会单独的写到blcs.msg.log 里.而不会写入到主日志文件里.
经过以上配置,SendMsgStartup 类里的所有日志信息都会写到一个文件里.
+++++++第一种++++++++++++++第一种++++++++++++++第一种++++++++++++++第一种+++++++
针对于第一种文件的配置,很郁闷的是,这个类里所有的日志都会写到blcs.msg.log 里.而实际上,可能一个些类我不想写到一个文件里.于是我改了一下配置.
+++++++第二种++++++++++++第二种++++++++++++第二种++++++++++++第二种+++++
package com.webgame.msg.manage; import java.net.URL; import javax.servlet.ServletConfig; import javax.servlet.ServletException; import javax.servlet.http.HttpServlet; import org.apache.log4j.Logger; import org.apache.log4j.PropertyConfigurator; import com.webgame.test.TestLog4j; public class SendMsgStartup extends HttpServlet { private final Logger logger = Logger.getLogger(SendMsgStartup.class); public void init(ServletConfig servletConfig) throws ServletException { try { super.init(servletConfig); logger.info("第一个info测试,测试加载的哪个文件"); String BLCX_XML_CONFIG_FILEPATH = TestLog4j.class.getResource("/") + "xml/games/blcx.log4j.properties";//与第一种不同的地方 URL url = new URL(BLCX_XML_CONFIG_FILEPATH); PropertyConfigurator.configure(url); Logger logger1 = Logger.getLogger(SendMsgStartup.class); for (int i = 0; i < 10; i++) { logger1 .debug(" debugdebugdebugdebugdebugdebugdebugdebugdebugdebugdebugdebugdebugdebugdebugdebugdebugdebugdebug "); logger1 .error(" errorerrorerrorerrorerrorerrorerrorerrorerrorerrorerrorerrorerrorerrorerrorerrorerrorerrorerror "); logger1 .info(" infoinfoinfoinfoinfoinfoinfoinfoinfoinfoinfoinfoinfoinfoinfoinfoinfoinfoinfoinfoinfoinfoinfoinfo "); } logger.info("第一个info测试结束,测试加载的哪个文件"); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } }
独立出配置文件:blcx.log4j.properties
#log4j.rootLogger=DEBUG,CONSOLE,FILE #优先级从高到低分别是ERROR、WARN、INFO、DEBUG #这里推荐选择二种,分别为ERROR:仅仅只记录错误名和位置;DEBUG:记录所有错误的详细信息 #在生产配置下,请关闭应用于控制台CONSOLE选项,仅启用FILE及可 log4j.logger.com.webgame.msg.manage.SendMsgStartup=DEBUG,CONSOLE1,FILE1 log4j.addivity.org.apache=false log4j.additivity.com.webgame.msg.manage.SendMsgStartup=false # 应用于控制台 log4j.appender.CONSOLE1=org.apache.log4j.ConsoleAppender log4j.appender.CONSOLE1.Threshold=DEBUG log4j.appender.CONSOLE1.Target=System.out log4j.appender.CONSOLE1.Encoding=GBK log4j.appender.CONSOLE1.layout=org.apache.log4j.PatternLayout log4j.appender.CONSOLE1.layout.ConversionPattern=%d(line-%L)- %m%n #应用于文件 log4j.appender.FILE1=org.apache.log4j.RollingFileAppender log4j.appender.FILE1.Threshold=DEBUG log4j.appender.FILE1.File=D:\\webGame\\blcs.msg.log log4j.appender.FILE1.MaxFileSize=10MB log4j.appender.FILE1.MaxBackupIndex=100 log4j.appender.FILE1.Encoding=GBK log4j.appender.FILE1.layout=org.apache.log4j.PatternLayout log4j.appender.FILE1.layout.ConversionPattern=%d [%t] %-5p %c(line-%L) %-4r %x - %m%n
+++++++第二种++++++++++++第二种++++++++++++第二种++++++++++++第二种+++++
类文件改成以下:
package com.webgame.msg.manage; import java.net.URL; import javax.servlet.ServletConfig; import javax.servlet.ServletException; import javax.servlet.http.HttpServlet; import org.apache.log4j.Logger; import org.apache.log4j.PropertyConfigurator; import com.webgame.test.TestLog4j; public class SendMsgStartup extends HttpServlet { private final Logger logger = Logger.getLogger(SendMsgStartup.class); public void init(ServletConfig servletConfig) throws ServletException { try { super.init(servletConfig); logger.info("第一个info测试,测试加载的哪个文件"); String BLCX_XML_CONFIG_FILEPATH = TestLog4j.class.getResource("/") + "xml/games/blcx.log4j.properties"; URL url = new URL(BLCX_XML_CONFIG_FILEPATH); PropertyConfigurator.configure(url); Logger logger1 = Logger.getLogger(SendMsgStartup.class); for (int i = 0; i < 10; i++) { logger1 .debug(" debugdebugdebugdebugdebugdebugdebugdebugdebugdebugdebugdebugdebugdebugdebugdebugdebugdebugdebug "); logger1 .error(" errorerrorerrorerrorerrorerrorerrorerrorerrorerrorerrorerrorerrorerrorerrorerrorerrorerrorerror "); logger1 .info(" infoinfoinfoinfoinfoinfoinfoinfoinfoinfoinfoinfoinfoinfoinfoinfoinfoinfoinfoinfoinfoinfoinfoinfo "); } logger.info("第一个info测试结束,测试加载的哪个文件"); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } }
+++++++第二种++++++++++++第二种++++++++++++第二种++++++++++++第二种+++++
虽然做到了,logger.info("第一个info测试,测试加载的哪个文件");是打印在主日志文件里.
但是经过 PropertyConfigurator.configure(url); 后
包含logger.info("第一个info测试结束,测试加载的哪个文件");文件都打印在blcs.msg.log 文件里,很郁闷.
应该有更好的加载方法,不是从全局来加载的,不过已经完成了大部分的问题,这一个问题就放着了.因为对大功能已经不影响了.