CString string CStringA CStringW string wstring 等字符串转换汇总

#include <atlconv.h>

CString a;
CStringA a1;
CStringW a2;
string b;
wstring c;


a=CA2T(b.c_str());//b->a
b=CT2A((LPCTSTR)a);//a->b
a=b.c_str();//c->a
b=(LPCTSTR)a;//a->c

a1=b.c_str();//b->a1
b=(LPCSTR)a1;//a1->b
a1=CW2A(b.c_str());//c->a1
b=CA2W((LPCSTR)a1);//a1->c

a2=CA2W(b.c_str());//b->a2
b=CW2A((LPCWSTR)a2);//a2->b
a2=b.c_str();//c->a2
b=(LPCWSTR)a2;//a2->c

.传给未分配内存的const char* (LPCTSTR)指针.
CString cstr(asdd);
const char* ch = (LPCTSTR)cstr;
ch指向的地址和cstr相同。但由于使用const保证ch不会修改,所以安全.

2.传给未分配内存的指针.
CString cstr = "ASDDSD";
char *ch = cstr.GetBuffer(cstr1.GetLength() + 1);
cstr.ReleaseBuffer();
//修改ch指向的值等于修改cstr里面的值.
//PS:用完ch后,不用delete ch,因为这样会破坏cstr内部空间,容易造成程序崩溃.

3.第二种用法。把CString 值赋给已分配内存的char *。
CString cstr1 = "ASDDSD";
int strLength = cstr1.GetLength() + 1;
char *pValue = new char[strLength];
strncpy(pValue, cstr1, strLength);

4.第三种用法.把CString 值赋给已分配内存char[]数组.
CString cstr2 = "ASDDSD";
int strLength1 = cstr1.GetLength() + 1;
char chArray[100];
memset(chArray,0, sizeof(bool) * 100); //将数组的垃圾内容清空.
strncpy(chArray, cstr1, strLength1);


用上面任何一种转为Char * 然后再转为String

如果你的工程是UNICODE,则关键在于编码的转换。
C/C++ code
   
<!-- Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware) http://www.CodeHighlighter.com/ --> #include < windows.h > #include < iostream > #include < vector > using namespace std; std::wstring UT2WC( const char * buf) { int len = MultiByteToWideChar(CP_UTF8, 0 , buf, - 1 , NULL, 0 ); std::vector < wchar_t > unicode(len); MultiByteToWideChar(CP_UTF8, 0 , buf, - 1 , & unicode[ 0 ], len); return std::wstring( & unicode[ 0 ]); } std:: string WC2UT( const wchar_t * buf) { int len = WideCharToMultiByte(CP_UTF8, 0 , buf, - 1 , NULL, 0 , NULL, NULL); std::vector < char > utf8(len); WideCharToMultiByte(CP_UTF8, 0 , buf, - 1 , & utf8[ 0 ], len, NULL, NULL); return std:: string ( & utf8[ 0 ]); } std::wstring MB2WC( const char * buf) { int len = MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0 , buf, - 1 , NULL, 0 ); std::vector < wchar_t > unicode(len); MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0 , buf, - 1 , & unicode[ 0 ], len); return std::wstring( & unicode[ 0 ]); } std:: string WC2MB( const wchar_t * buf) { int len = WideCharToMultiByte(CP_ACP, 0 , buf, - 1 , NULL, 0 , NULL, NULL); std::vector < char > utf8(len); WideCharToMultiByte(CP_ACP, 0 , buf, - 1 , & utf8[ 0 ], len, NULL, NULL); return std:: string ( & utf8[ 0 ]); } int main() { setlocale(LC_ALL, "" ); const wchar_t * s1 = L " UNICODE转换成UTF-8 " ; cout << WC2UT(s1).c_str() << endl; const char * s2 = " ANSI转换成UNICODE " ; wcout << MB2WC(s2).c_str() << endl; const wchar_t * s3 = L " UNICODE转换成ANSI " ; cout << WC2MB(s3).c_str() << endl; return 0 ; }
CString 转 string 
string s(CString.GetBuffer());

附:转载:
CString,string,char*的转换及综合比较2009-05-20 17:23CString,int,string,char*之间的转换

string 转 CString
CString.format("%s", string.c_str());

char 转 CString
CString.format("%s", char*);

char 转 string
string s(char *);

string 转 char *
char *p = string.c_str();

CString 转 string
string s(CString.GetBuffer());

1,string -> CString
CString.format("%s", string.c_str());
用c_str()确实比data()要好.
2,char -> string
string s(char *);
你的只能初始化,在不是初始化的地方最好还是用assign().
3,CString -> string
string s(CString.GetBuffer());
GetBuffer()后一定要ReleaseBuffer(),否则就没有释放缓冲区所占的空间.


《C++标准函数库》中说的
有三个函数可以将字符串的内容转换为字符数组和C—string
1.data(),返回没有”/0“的字符串数组
2,c_str(),返回有”/0“的字符串数组
3,copy()

---------------------------------------------------------------

CString与int、char*、char[100]之间的转换- -


CString与int、char*、char[100]之间的转换- -


CString互转int

将字符转换为整数,可以使用atoi、_atoi64或atol。
而将数字转换为CString变量,可以使用CString的Format函数。如
CString s;
int i = 64;
s.Format("%d", i)
Format函数的功能很强,值得你研究一下。

void CStrDlg::OnButton1()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
CString
ss="1212.12";
int temp=atoi(ss);
CString aa;
aa.Format("%d",temp);
AfxMessageBox("var is " + aa);
}

sart.Format("%s",buf);

CString互转char*

///char * TO cstring
CString strtest;
char * charpoint;
charpoint="give string a value";
strtest=charpoint;


///cstring TO char *
charpoint=strtest.GetBuffer(strtest.GetLength());

标准C里没有string,char *==char []==string

可以用CString.Format("%s",char *)这个方法来将char *转成CString。要把CString转成char *,用操作符(LPCSTR)CString就可以了。


CString转换 char[100]

char a[100];
CString str("aaaaaa");
strncpy(a,(LPCTSTR)str,sizeof(a));

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(一) 概述

string和CString均是字符串模板类,string为标准模板类(STL)定义的字符串类,已经纳入C++标准之中;

CString(typedef CStringT > CString)为Visual C++中最常用的字符串类,继承自CSimpleStringT类,主要应用在MFC和ATL编程中,主要数据类型有char(应用于ANSI),wchar_t(unicode),TCHAR(ANSI与unicode均可);

char*为C编程中最常用的字符串指针,一般以'/0'为结束标志;

(二) 构造

string是方便的,可以从几乎所有的字符串构造而来,包括CString和char*;

CString次之,可以从基本的一些字符串变量构造而来,包括char*等;

char*没有构造函数,仅可以赋值;

举例:

char* psz = “joise”;

CString cstr( psz );

string str( cstr );

(三) 运算符重载

a) operator=

string是最方便的,几乎可以直接用所有的字符串赋值,包括CString和char*;

CString次之,可以直接用些基本的字符串赋值,包括char*等;

char*只能由指针赋值,并且是极危险的操作,建议使用strcpy或者memcpy,而且char*在声明的时候如未赋初值建议先设为NULL,以避免野指针,令你抓狂;

举例:

char *psz = NULL;

psz = new char[10]; //当然,以上的直接写成char *psz = new char[10];也是一样

memset( psz, 0, 10 );

strcpy( psz, “joise” );

CString cstr;

cstr = psz;

string str;

str = psz;

str = cstr;

delete []psz;

b) operator+

string与CString差不多,可以直接与char*进行加法,但不可以相互使用+运算符,即string str = str + cstr是非法的,须转换成char*;

char*没有+运算,只能使用strcat把两个指针连在一起;

举例:

char* psz = “joise”;

CString cstr = psz;

cstr = cstr + psz;

string str = psz;

str = str + str + psz;

strcat( psz, psz );

strcat( psz, cstr );//合法

strcat( psz, str );//非法,由此可见,CString可自动转换为const char*,而string不行

c) operator +=

string是最强大的,几乎可以与所有的字符串变量+=,包括CString和char*;

CString次之,可以与基本的一些字符串变量进行+=而来,包括char*等;

char*没有+=运算符,只能使用strcat把两个指针连在一起;

d) operator[]

CString最好,当越界时会抛出断言异常;

string与char*下标越界结果未定义;

举例:

char* psz = “joise”;

CString cstr = psz;

cout << cstr[8];

string str = psz;

cout << str[8];

cout << psz[8];

e) operator== 、operator!=、operator> 、operator< 、operator>= 、perator<=

CString与string之间不可以进行比较,但均可以与char*进行比较,并且比较的是值,而不是地址;

cout << ( psz == cstr );

cout << ( psz == str );

cout << ( str == psz );

cout << ( cstr == psz );//以上代码返回均为1

(四) 常用算法

a) 查找

作用 char* string CString
查找指定值 strchr
strstr
strrstr
strspn find Find
第一个匹配的值 fild_first_of FindOneOf 从后面开始查找 ReserveFind 指定匹配方式 find_if
注:find_if中是把范围内的值挨个代入匹配函数直至返回true

b) 比较

作用 char* string CString 查找指定值(区分大小写) strcmp
strncmp
strcoll
_strncoll operator<
operator>
operator<=
operator>=
operator==
operator!= Collate

Compare 查找指定值(不区分大小写) _stricmp
_strnicmp
_stricoll
_strnicoll CollateNoCase

CompareNoCas
注:返回值如果<0则前面的值小于后面的值,反之亦然

c) 替换

作用 char* string CString 查找指定值 _strset
_strnset
replace
replace_copy
replace_copy_if
replace_if Replace
d) 插入

作用 char* string CString 查找指定值 insert Insert
e) 增加 作用 char* string CString 动态增加值 strcat push

append Append

AppendChar

AppendFormat

f) 截取

作用 char* string CString 得到部分值 用下标操作 substr Left

Mid

Right

Truncate

g) 移除

作用 char* string CString 移除部份值 remove Remove 移除空白值 RemoveBlanks

注:此为ATL提供,非C函数 remove_if Trim

TrimLeft

TrimRig

h) 转换大小写

作用 char* string CString 转换大小写 _strlwr

_strupr MakeLower

MakeUpper

i) 与其他类型转换

作用 char* string CString 转化为数字 atoi

atod

atof Format 转化为char* c_str
GetBuffer

GetBufferSetLen
j) 格式化

作用 char* string CString 格式化 sprintf Format


k) 得到长度

作用 char* string CString
得到长度 strlen length GetLength 得到大小 size GetAllocLength
l) 判断为空

作用 char* string CString 判断是否为空 判断是否==NULL或者第一个字符是否是'/0' empty IsEmpty
m) 重定义大小

作用 char* string CString 重定义大小 realloc
new resize GetBufferSetLength
n) 释放资源

作用 char* string CString 释放 free

delete (delete[]) ReleaseBuffer

ReleaseBufferSetLength

(五) 安全性>

CString > string > char*;

(六) 灵活性

CString > string >char*;

(七) 可移植性

char* = string > CString
都是这一类的垃圾,没一个思考过吗? 3互相转得有6个啊,少一个 CString 转char * ,搜了这么多也没搜到,自己倒是想了.下边我总结了 
C/C++ code
   
<!-- Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware) http://www.CodeHighlighter.com/ --> string 转 CString   CString.Format( " %s " , string .c_str()); 用c_str()比data()好     char 转 CString   CString.Format( " %s " , char * );       char string    string s( char * );        CString 转 string    string s(CString.GetBuffer());    string char *    char * p = string .c_str(); CString 转char * CString.GetBuffer();
 
 
 
  

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