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大数据AI智能圈
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Data+AI━━95后老师玩转AI课堂火出圈,学生:上课比打游戏还有意思前言Data+AI重塑教育行业的背景与趋势Data+AI在具体教育场景中的应用与成效Data+AI重塑教育行业的图景前言“今天的课代表小明有点不对劲…”这个发现来自95后的高中数学老师张教授。以往总是昏昏欲睡的小明,最近上课异常专注。原来,教室里多了个"神秘助教"-一个基于GPT的AI课堂助手。它不仅能将抽象的数学公式转化为
- C#基础语法详解(一):变量、数据类型、运算符与流程控制
xienda
c#开发语言
前言C#是微软开发的强类型、面向对象的编程语言,广泛应用于桌面开发、Web服务、游戏开发(Unity)等领域。掌握C#的基础语法是迈向高效开发的第一步。本文将详细讲解变量、数据类型、运算符、条件语句与循环的核心知识点,并通过代码示例帮助读者快速上手。目录变量与常量数据类型运算符流程控制(条件与循环)1.变量与常量1.1变量的声明与初始化变量是程序中存储数据的基本单元。在C#中,变量需要先声明后使用
- unity 热更方案
一瓶小七喜-珂
unity游戏引擎
1.ILRunTime热更编写c#代码,通过解释器生成IL代码,编译c#代码,ILRuntime提供一个工具ILRuntimeCLRBinding,将c#代码编译成IL代码,生成XMl绑定文件将编译好的IL代码打包到游戏中,游戏启动时会加载IL代码,并解释执行。2.Lua热更1.将资源打包成AssetBundle,并将打包的资源文件的MD5保存到一个文件里,并定义此次更新的版本号xx.xx.xxx
- unity3d 重要框架,如 ugui、ngui、timeline、behavior designer、urp 等
微醺欧耶
c#
Unity3D提供了许多重要的框架和工具集,帮助开发者快速实现游戏功能。这些框架各有特点,适用于不同的场景。以下是对常见的Unity框架(UGUI、NGUI、Timeline、BehaviorDesigner、URP)的详细分析,包括涉及的知识点和代码示例。一、UGUI1.概述UGUI(UnityGraphicalUserInterface)是Unity内置的UI系统,基于GameObject和组
- Unity常用优化技术漫谈(1)
你一身傲骨怎能输
unity3dunity游戏引擎
在渲染过程中,着色器的编译是一个将高级着色器语言(如HLSL、GLSL或者Unity的ShaderLab)转换成可以在图形硬件上运行的低级机器代码的过程。这个过程通常涉及以下几个步骤:着色器编写和预处理开发者使用高级着色器语言编写着色器代码,这些代码可以包含预处理器指令、条件编译块等。预处理器指令在实际编译之前执行,用于条件编译和代码组织。着色器编译Unity在编辑器中或者在游戏运行时将着色器代码
- Unity 3D模型边缘锯齿严重
lovingyk
unityunity
Unity开发3D游戏时候,模型边缘会显示严重锯齿,这需要设置抗锯齿,同时也会增加显卡负担,是适配不同硬件的自定义配置选项摄像机对象检查器中找到[渲染]设置"抗锯齿"为FXAA或者SMAA项目设置->图形->点选正在使用的渲染管线->定位到管线文件后,查看管线的检查器中的配置->[质量]设置中,HDR酌情开启,抗锯齿MSAA酌情选择强度
- Dear ImGui for Unity 项目推荐
任玫椒Fleming
DearImGuiforUnity项目推荐dear-imgui-unityUnitypackageforDearImGui项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/de/dear-imgui-unity1.项目基础介绍和主要编程语言DearImGuiforUnity是一个为Unity游戏引擎提供的UPM(UnityPackageManager)包,用于集成DearIm
- 探索无限可能:Unity3D UGUI Super ScrollView v2.4.4 插件推荐
咎尉裕Lilah
探索无限可能:Unity3DUGUISuperScrollViewv2.4.4插件推荐SuperScrollviewForUGUI-main.zip项目地址:https://gitcode.com/open-source-toolkit/960e9项目介绍在现代游戏和应用开发中,高效处理大量列表项是一个常见且重要的需求。无论是展示排行榜、商品列表,还是其他需要滚动显示的内容,开发者都希望能够在性能
- Unity 3D定点数物理引擎实战系列3
Unity_RAIN
unityjava前端
BEPUphysicsint碰撞检测详解上一节我们給大家介绍了BEPUphysicsint的基本使用,在游戏开发中我们经常要使用物理引擎的事件,所以本节我们详细的讲解BEPUphysicsint的物理事件。此物理引擎会产生了碰撞事件与非碰撞事件,碰撞事件大家好理解,非碰撞事件例如:物理Entity的update事件,Entity的activation/deactivation事件等。本文主要详解由
- 【unity实战】用unity封装一个复杂全面且带不同射击模式的飞机大战射击系统
向宇it
【unity实战】unity游戏引擎c#开发语言编辑器
考虑到每个人基础可能不一样,且并不是所有人都有同时做2D、3D开发的需求,所以我把【零基础入门unity游戏开发】分为成了C#篇、unity通用篇、unity3D篇、unity2D篇。【C#篇】:主要讲解C#的基础语法,包括变量、数据类型、运算符、流程控制、面向对象等,适合没有编程基础的同学入门。【unity通用篇】:主要讲解unity的基础通用的知识,包括unity界面、unity脚本、unit
- Unity框架集合(持续更新)
lihuixiaodui
unity游戏引擎
游戏开发引擎CE游戏引擎-CRYENGINEUE游戏引擎-UnrealEngineVulkan图形API游戏引擎-BansheeEngine跨平台游戏引擎-GODOTC#开源跨平台游戏引擎-xenko跨平台渲染框架-The-ForgeGoogle开源跨平台基于物理的渲染引擎-filament从零开始手敲次世代游戏引擎-GameEngineFromScratch框架Unity基础框架-MyUnity
- APPLE越狱软件测试,iOS的越狱检测和反越狱检测剖析
大翎爱写字
APPLE越狱软件测试
iOS的越狱检测和反越狱检测原理剖析为什么要检测越狱?因为越狱后会大幅降低安全性。对于一些金融类的APP或者游戏类的,因为监管原因、资金安全问题,甚至防止使用越狱分析等,需要进行检测。不过其实越狱与反越狱就像矛与盾一样,都没有完美的方案。用一些反越狱插件可以防99%的越狱检测方式,本质上因为越狱后可以hook已知的所有检测越狱的方法,包括我下面的几种常用的。对于具体的反越狱插件可以用一些特定的方案
- 【Android】四大组件之Service
贫道绝缘子
Androidandroid
目录一、什么是Service二、启停Service三、绑定Service四、前台服务五、远程服务扩展六、服务保活七、服务启动方法混用你可以把Service想象成一个“后台默默打工的工人”。它没有UI界面,默默地在后台干活,比如播放音乐、下载文件、处理网络请求等。即使你退出了App,Service也可以继续运行。一、什么是ServiceService是Android应用的核心后台组件。1.无界面后台
- 线性结构与非线性结构
手搓DesignPattern
算法
1.线性结构简介:元素间是一对一的关系,像一条“线”串联所有数据。严格的顺序性:每个元素(除首尾)都有唯一的前驱和后继。例如:数组:元素连续存储(如书架上的书,按顺序摆放)。链表:元素分散存储,通过“地址”链接(如寻宝游戏,每张纸条提示下一张的位置)。队列:先进先出(如排队买奶茶,先到的人先拿到奶茶)。栈:后进先出(如叠盘子,最后放上去的盘子最先被拿走)。2.非线性结构简介:元素间是一对多或多对多
- 2023秋招--腾讯天美--游戏客户端--一面面经
就一枚小白
面经游戏面试面经
前言由于腾讯没有开秋招,楼主投的是实习生岗一面:8/31—45min面试官提问:20min自我介绍。描述做的项目,深挖项目。实现一个对象池。对象预制体怎么加载?那新增一个预制体你怎么做?大学上的什么课程?熟悉什么语言?C#类和结构体的区别?拆装箱过程?怎么避免?C#GC详细说下。避免GC?了解哪些游戏架构?原理、什么情况使用、优点?MonoBehaviour生命周期?UDP和TCP区别?怎么让UD
- 【全网最简单】5分钟 Win10安装部署pytorch GPU加速(附gpu测试代码)--------- 不需要安装CUDA,CUDNN !!!
欣华数码
大模型深度计算pytorch人工智能pythongpu算力深度学习
---------第一点,不需要安装CUDA,CUDNN!!!安装官方显卡驱动就行----------1.安装Anaconda,国内镜像地址:Indexof/anaconda/archive/|清华大学开源软件镜像站|TsinghuaOpenSourceMirror2.安装显卡驱动(NVIDIA),能玩3D游戏证明已经安装好驱动,可跳过。官方下载地址:官方驱动|NVIDIA注意:不需要单独安装CU
- Unity3D IK解算器技术分析
Thomas_YXQ
lucene全文检索搜索引擎Unity3D开发语言unity
前言在Unity3D中,逆向运动学(IKSolver)是实现角色动画自然交互的核心技术之一。以下是Unity中常见的IK解算器及其特点的综合分析,结合了原生功能、第三方插件与开源方案的对比:对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!一、Unity原生IK支持AnimationRigging内置解算器Unity的AnimationRigging包提供了两种基础IK
- Unity3D Lua集成技术指南
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luajunit开发语言Unity3D全文检索驱动开发java
前言在Unity3D中,Lua的集成主要通过第三方插件实现,常见的有SLua、toLua、xLua以及基于C++的LuaBridge等。这些工具通过桥接C#与Lua,实现热更新、逻辑分层和灵活的脚本控制。以下是具体的集成方法和技术要点:对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!一、主流集成工具及特点SLua特点:轻量级,支持Lua与C#直接交互,无需生成中间代码
- 华为OD机试 - 斗地主之顺子问题详解与多语言实现(C++、Java、JavaScript、Python)
m0_57781768
华为odpythonc++
华为OD机试-斗地主之顺子问题详解与多语言实现(C++、Java、JavaScript、Python)引言在华为OD机试中,考生经常会遇到与游戏相关的算法问题,其中之一就是扑克牌游戏“斗地主”中的顺子判断问题。该问题需要考生根据扑克牌的出牌规则,判断给定的13张牌是否能够组成顺子,并输出所有可能的顺子组合。本文将详细解析“斗地主之顺子”问题,并提供C++、Java、JavaScript、Pytho
- 华为OD机试 - 斗地主之顺子(Python/JS/C/C++ 2025 A卷 200分)
哪 吒
华为odpythonjavascript
一、题目描述在斗地主扑克牌游戏中,扑克牌由小到大的顺序为:3.4.5.6.7.8.9.10.J.Q.KA.2,玩家可以出的扑克牌阵型有:单张、对子、顺子、飞机、炸弹等。其中顺子的出牌规则为:由至少5张由小到大连续递增的扑克牌组成,且不能包含2。例如:{3,4,5,6,7}、{13,4,5,6,7,8,9,10,J,Q,K,A}都是有效的顺子;而{J,Q,K,A,2}、{2,3,4,5,6}、{3,
- Amazon GameLift Streams:如何将全球数十亿日常设备转变为游戏终端
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游戏云游戏亚马逊云科技游戏串流
尽管云游戏(CloudGaming)的概念已经推出多年,但行业仍然处在发展初期。网络延时、网络波动、硬件设备等技术挑战限制了云游戏的普及。云游戏的核心原理是:所有游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户。在客户端,用户的游戏设备不需要任何高端处理器和显卡,只需要基本的视频解压能力。2025年3月6日,亚马逊云科技推出全新的全托管游戏串流解决方案AmazonGameLi
- Unity中使用sproto协议的实践指南 - 基于sproto-Unity
尤峻淳Whitney
Unity中使用sproto协议的实践指南-基于sproto-Unitysproto-UnityAdemoshowhowtousesproto-CsharpinUnity.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/sp/sproto-Unity该项目提供了一套示例流程,展示如何在Unity游戏中集成sproto协议,以便与服务器进行高效通信。以下是关于该开源项目的核心
- AI人工智能领域机器学习的娱乐科技新体验
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AI大模型人工智能机器学习娱乐ai
AI人工智能领域机器学习的娱乐科技新体验关键词:机器学习、娱乐科技、生成式AI、推荐系统、自然语言处理、计算机视觉、用户体验摘要:本文深入探讨机器学习在娱乐科技领域的创新应用,解析生成式人工智能、智能推荐系统、自然语言处理和计算机视觉等核心技术如何重构娱乐产业生态。通过具体算法实现、数学模型推导、项目实战案例,展示机器学习在音乐创作、影视推荐、游戏开发、虚拟偶像等场景的落地实践。结合技术原理与产业
- 深入解析操作系统进程优先级:从原理到实战调优
Run1.
策略模式
引言想象这样一个场景:你的游戏本正同时运行《赛博朋克2077》(CPU/GPU密集型)后台挂着Steam下载更新包(磁盘I/O密集型)突然需要视频会议软件紧急接入工作电话(实时性要求高)操作系统如何在这三个需求中智能分配资源?答案就藏在进程优先级的设计哲学中。本文将揭示优先级背后的调度智慧,并通过Linux/Windows/macOS三端实战案例,展示如何驾驭这一核心机制。一、进程优先级:操作系统
- 纯HTMLCSS静态网站——元神
我爱吃朱肉
htmlcss
《原神》主题网页介绍以对该网页的详细介绍网页整体结构头部(header):包含网站的logo和导航栏。logo部分展示了“原神”字样,点击可返回首页。导航栏提供了多个页面链接,包括首页、音乐、视频、壁纸、世界、角色等,方便用户快速访问不同的内容板块。主体内容(section):分为两个主要部分。sect_1:展示了《原神》中的三个世界城邦,分别是蒙德城、璃月港和稻妻城。每个城邦都有对应的图片和名称
- godot源码编译
胜天半子_王二_王半仙
c++源码阅读godot游戏引擎
godotGodot引擎是一款功能丰富的跨平台游戏引擎,可以通过统一的界面创建2D和3D游戏。它提供了一套全面的通用工具,因此用户可以专注于制作游戏,而无需重新发明轮子。游戏可以一键导出到多个平台,包括主流的桌面平台(Linux、macOS、Windows)、移动平台(Android、iOS)、基于Web的平台以及主机平台。Godot在宽松的MIT许可证下完全自由且开源。没有附加条件、没有抽成、什
- 效率提升:5个你可能忽略的Adobe实用技巧 (涵盖PS/PR/AI/AE/BR)
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adobe人工智能
嘿,各位技术和设计圈的朋友们!最近有机会用上了AdobeCreativeCloud的教育订阅(了解了一下,是来自Parvis音乐学院的滚动订阅版本,Firefly积分给得比较慷慨,而且支持4设备激活,稳定性似乎也不错,支持查询订阅到期时间和自助修复订阅问题)。这让我能以相对友好的成本,深入体验Adobe全家桶的魅力,像是大家熟知的Photoshop(PS)、PremierePro(PR)、Afte
- 探索高效游戏开发新境界:Godot 4的VIM绑定——godot-vim
潘轲利
探索高效游戏开发新境界:Godot4的VIM绑定——godot-vimgodot-vimVIMbindingsforgodot4项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/go/godot-vim在追求编程效率与代码美学的游戏开发者社区中,VIM编辑器因其高效的命令和模式切换而备受推崇。当这种经典编辑器的精髓与前沿的游戏引擎Godot4相结合,便诞生了令人激动的开源项目
- Godot引擎开发:角色移动与物理碰撞_创建和管理2D-3D碰撞体
chenlz2007
游戏开发godot3d游戏引擎关卡设计服务器java
创建和管理2D/3D碰撞体在Godot引擎中,碰撞体是用于检测或响应物理事件的节点。无论是2D游戏还是3D游戏,碰撞体都是确保角色和其他物体能够正确互动的关键组件。本节将详细介绍如何在Godot引擎中创建和管理2D和3D碰撞体,包括各种类型的碰撞体以及如何配置它们以实现所需的行为。2D碰撞体StaticBody2DStaticBody2D是一个用于创建静态碰撞体的节点。静态碰撞体不会受到物理模拟的
- Godot引擎开发:Godot基础入门_2D游戏开发基础
chenlz2007
游戏开发godot游戏引擎javascript前端网络
2D游戏开发基础在这一节中,我们将详细介绍如何在Godot引擎中开发2D游戏的基础知识。2D游戏开发是游戏开发中最常见的类型之一,它不仅对于初学者来说更为友好,而且在很多游戏类型中都能找到广泛的应用。本节将涵盖以下内容:2D场景和节点2D动画2D物理2D碰撞检测2D用户输入2D界面和UI2D游戏的音效处理2D游戏的性能优化1.2D场景和节点在Godot引擎中,2D游戏的开发主要围绕场景和节点进行。
- jquery实现的jsonp掉java后台
知了ing
javajsonpjquery
什么是JSONP?
先说说JSONP是怎么产生的:
其实网上关于JSONP的讲解有很多,但却千篇一律,而且云里雾里,对于很多刚接触的人来讲理解起来有些困难,小可不才,试着用自己的方式来阐释一下这个问题,看看是否有帮助。
1、一个众所周知的问题,Ajax直接请求普通文件存在跨域无权限访问的问题,甭管你是静态页面、动态网页、web服务、WCF,只要是跨域请求,一律不准;
2、
- Struts2学习笔记
caoyong
struts2
SSH : Spring + Struts2 + Hibernate
三层架构(表示层,业务逻辑层,数据访问层) MVC模式 (Model View Controller)
分层原则:单向依赖,接口耦合
1、Struts2 = Struts + Webwork
2、搭建struts2开发环境
a>、到www.apac
- SpringMVC学习之后台往前台传值方法
满城风雨近重阳
springMVC
springMVC控制器往前台传值的方法有以下几种:
1.ModelAndView
通过往ModelAndView中存放viewName:目标地址和attribute参数来实现传参:
ModelAndView mv=new ModelAndView();
mv.setViewName="success
- WebService存在的必要性?
一炮送你回车库
webservice
做Java的经常在选择Webservice框架上徘徊很久,Axis Xfire Axis2 CXF ,他们只有一个功能,发布HTTP服务然后用XML做数据传输。
是的,他们就做了两个功能,发布一个http服务让客户端或者浏览器连接,接收xml参数并发送xml结果。
当在不同的平台间传输数据时,就需要一个都能解析的数据格式。
但是为什么要使用xml呢?不能使json或者其他通用数据
- js年份下拉框
3213213333332132
java web ee
<div id="divValue">test...</div>测试
//年份
<select id="year"></select>
<script type="text/javascript">
window.onload =
- 简单链式调用的实现技术
归来朝歌
方法调用链式反应编程思想
在编程中,我们可以经常遇到这样一种场景:一个实例不断调用它自身的方法,像一条链条一样进行调用
这样的调用你可能在Ajax中,在页面中添加标签:
$("<p>").append($("<span>").text(list[i].name)).appendTo("#result");
也可能在HQ
- JAVA调用.net 发布的webservice 接口
darkranger
webservice
/**
* @Title: callInvoke
* @Description: TODO(调用接口公共方法)
* @param @param url 地址
* @param @param method 方法
* @param @param pama 参数
* @param @return
* @param @throws BusinessException
- Javascript模糊查找 | 第一章 循环不能不重视。
aijuans
Way
最近受我的朋友委托用js+HTML做一个像手册一样的程序,里面要有可展开的大纲,模糊查找等功能。我这个人说实在的懒,本来是不愿意的,但想起了父亲以前教我要给朋友搞好关系,再加上这也可以巩固自己的js技术,于是就开始开发这个程序,没想到却出了点小问题,我做的查找只能绝对查找。具体的js代码如下:
function search(){
var arr=new Array("my
- 狼和羊,该怎么抉择
atongyeye
工作
狼和羊,该怎么抉择
在做一个链家的小项目,只有我和另外一个同事两个人负责,各负责一部分接口,我的接口写完,并全部测联调试通过。所以工作就剩下一下细枝末节的,工作就轻松很多。每天会帮另一个同事测试一些功能点,协助他完成一些业务型不强的工作。
今天早上到公司没多久,领导就在QQ上给我发信息,让我多协助同事测试,让我积极主动些,有点责任心等等,我听了这话,心里面立马凉半截,首先一个领导轻易说
- 读取android系统的联系人拨号
百合不是茶
androidsqlite数据库内容提供者系统服务的使用
联系人的姓名和号码是保存在不同的表中,不要一下子把号码查询来,我开始就是把姓名和电话同时查询出来的,导致系统非常的慢
关键代码:
1, 使用javabean操作存储读取到的数据
package com.example.bean;
/**
*
* @author Admini
- ORACLE自定义异常
bijian1013
数据库自定义异常
实例:
CREATE OR REPLACE PROCEDURE test_Exception
(
ParameterA IN varchar2,
ParameterB IN varchar2,
ErrorCode OUT varchar2 --返回值,错误编码
)
AS
/*以下是一些变量的定义*/
V1 NUMBER;
V2 nvarc
- 查看端号使用情况
征客丶
windows
一、查看端口
在windows命令行窗口下执行:
>netstat -aon|findstr "8080"
显示结果:
TCP 127.0.0.1:80 0.0.0.0:0 &
- 【Spark二十】运行Spark Streaming的NetworkWordCount实例
bit1129
wordcount
Spark Streaming简介
NetworkWordCount代码
/*
* Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more
* contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with
- Struts2 与 SpringMVC的比较
BlueSkator
struts2spring mvc
1. 机制:spring mvc的入口是servlet,而struts2是filter,这样就导致了二者的机制不同。 2. 性能:spring会稍微比struts快。spring mvc是基于方法的设计,而sturts是基于类,每次发一次请求都会实例一个action,每个action都会被注入属性,而spring基于方法,粒度更细,但要小心把握像在servlet控制数据一样。spring
- Hibernate在更新时,是可以不用session的update方法的(转帖)
BreakingBad
Hibernateupdate
地址:http://blog.csdn.net/plpblue/article/details/9304459
public void synDevNameWithItil()
{Session session = null;Transaction tr = null;try{session = HibernateUtil.getSession();tr = session.beginTran
- 读《研磨设计模式》-代码笔记-观察者模式
bylijinnan
java设计模式
声明: 本文只为方便我个人查阅和理解,详细的分析以及源代码请移步 原作者的博客http://chjavach.iteye.com/
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Observable;
import java.util.Observer;
/**
* “观
- 重置MySQL密码
chenhbc
mysql重置密码忘记密码
如果你也像我这么健忘,把MySQL的密码搞忘记了,经过下面几个步骤就可以重置了(以Windows为例,Linux/Unix类似):
1、关闭MySQL服务
2、打开CMD,进入MySQL安装目录的bin目录下,以跳过权限检查的方式启动MySQL
mysqld --skip-grant-tables
3、新开一个CMD窗口,进入MySQL
mysql -uroot
- 再谈系统论,控制论和信息论
comsci
设计模式生物能源企业应用领域模型
再谈系统论,控制论和信息论
偶然看
- oracle moving window size与 AWR retention period关系
daizj
oracle
转自: http://tomszrp.itpub.net/post/11835/494147
晚上在做11gR1的一个awrrpt报告时,顺便想调整一下AWR snapshot的保留时间,结果遇到了ORA-13541这样的错误.下面是这个问题的发生和解决过程.
SQL> select * from v$version;
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- Python版B树
dieslrae
python
话说以前的树都用java写的,最近发现python有点生疏了,于是用python写了个B树实现,B树在索引领域用得还是蛮多了,如果没记错mysql的默认索引好像就是B树...
首先是数据实体对象,很简单,只存放key,value
class Entity(object):
'''数据实体'''
def __init__(self,key,value)
- C语言冒泡排序
dcj3sjt126com
算法
代码示例:
# include <stdio.h>
//冒泡排序
void sort(int * a, int len)
{
int i, j, t;
for (i=0; i<len-1; i++)
{
for (j=0; j<len-1-i; j++)
{
if (a[j] > a[j+1]) // >表示升序
- 自定义导航栏样式
dcj3sjt126com
自定义
-(void)setupAppAppearance
{
[[UILabel appearance] setFont:[UIFont fontWithName:@"FZLTHK—GBK1-0" size:20]];
[UIButton appearance].titleLabel.font =[UIFont fontWithName:@"FZLTH
- 11.性能优化-优化-JVM参数总结
frank1234
jvm参数性能优化
1.堆
-Xms --初始堆大小
-Xmx --最大堆大小
-Xmn --新生代大小
-Xss --线程栈大小
-XX:PermSize --永久代初始大小
-XX:MaxPermSize --永久代最大值
-XX:SurvivorRatio --新生代和suvivor比例,默认为8
-XX:TargetSurvivorRatio --survivor可使用
- nginx日志分割 for linux
HarborChung
nginxlinux脚本
nginx日志分割 for linux 默认情况下,nginx是不分割访问日志的,久而久之,网站的日志文件将会越来越大,占用空间不说,如果有问题要查看网站的日志的话,庞大的文件也将很难打开,于是便有了下面的脚本 使用方法,先将以下脚本保存为 cutlog.sh,放在/root 目录下,然后给予此脚本执行的权限
复制代码代码如下:
chmo
- Spring4新特性——泛型限定式依赖注入
jinnianshilongnian
springspring4泛型式依赖注入
Spring4新特性——泛型限定式依赖注入
Spring4新特性——核心容器的其他改进
Spring4新特性——Web开发的增强
Spring4新特性——集成Bean Validation 1.1(JSR-349)到SpringMVC
Spring4新特性——Groovy Bean定义DSL
Spring4新特性——更好的Java泛型操作API
Spring4新
- centOS安装GCC和G++
liuxihope
centosgcc
Centos支持yum安装,安装软件一般格式为yum install .......,注意安装时要先成为root用户。
按照这个思路,我想安装过程如下:
安装gcc:yum install gcc
安装g++: yum install g++
实际操作过程发现,只能有gcc安装成功,而g++安装失败,提示g++ command not found。上网查了一下,正确安装应该
- 第13章 Ajax进阶(上)
onestopweb
Ajax
index.html
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/
- How to determine BusinessObjects service pack and fix pack
blueoxygen
BO
http://bukhantsov.org/2011/08/how-to-determine-businessobjects-service-pack-and-fix-pack/
The table below is helpful. Reference
BOE XI 3.x
12.0.0.
y BOE XI 3.0 12.0.
x.
y BO
- Oracle里的自增字段设置
tomcat_oracle
oracle
大家都知道吧,这很坑,尤其是用惯了mysql里的自增字段设置,结果oracle里面没有的。oh,no 我用的是12c版本的,它有一个新特性,可以这样设置自增序列,在创建表是,把id设置为自增序列
create table t
(
id number generated by default as identity (start with 1 increment b
- Spring Security(01)——初体验
yang_winnie
springSecurity
Spring Security(01)——初体验
博客分类: spring Security
Spring Security入门安全认证
首先我们为Spring Security专门建立一个Spring的配置文件,该文件就专门用来作为Spring Security的配置