BulkLoader是一个不错且使用简单的开源加载类,其能实现对不同类型文件的加载进行管理。
在尝试加载多个文件时候只要使用 add + 文件地址,在加载结束后使用 “get文件类型”+文件地址或加载时候注册的id去获得要得到的文件。
下载地址: http://code.google.com/p/bulk-loader/
官方:http://www.stimuli.com.br/trane/2007/nov/25/loading-reloaded/
package { import br.com.stimuli.loading.BulkLoader; import br.com.stimuli.loading.BulkProgressEvent; import flash.events.*; import flash.display.*; import flash.media.*; import flash.net.*; public class SimpleExampleMain extends MovieClip { public var loader:BulkLoader; public var v:Video; public var counter:int=0; public function SimpleExampleMain() { //构建BulkLoader的时候需要给它一个名称 loader=new BulkLoader("main-site"); //设置输出日志 loader.logLevel=BulkLoader.LOG_INFO; //构建好了以后,通过add方法往队列里添加需要加载的对象 loader.add("photo.png"); //添加加载对象时候,也可以给它添加一个id,方便以后调用 loader.add("images.jpg", {id:"bg"}); //还可以通过priority属性调整加载对象的加载顺序,priority值越大,优先权越高,越早加载 loader.add("list.xml", {priority:20, id:"config-xml"}); //加载一个动画,加载动画的时候可以用pausedAtStart属性暂停播放动画 loader.add("mov.fla", {maxTries:6, id:"the-video", pausedAtStart:true}); //maxTries属性用于设定加载失败时的重试次数,注意,这里的“id”用了字符串命名 loader.add("song.mp3", {"id":"soundtrack", maxTries:1, priority:100}); //看了最新版本的文档,已经开始支持swf和json,一阵欣喜。 //添加一个COMPLETE事件,这个事件会在队列里的所有对象都加载完毕后触发 loader.addEventListener(BulkLoader.COMPLETE, onAllItemsLoaded); //添加一个PROGRESS事件,这个事件会在队列加载时不断触发。通常可以用于监听加载进度。 loader.addEventListener(BulkLoader.PROGRESS, onAllItemsProgress); //队列编辑完毕后用star方法开始加载队列 loader.start(); } public function onAllItemsLoaded(evt : Event):void { trace("every thing is loaded!"); //建立一个Video对象 var video : Video = new Video(); //从队列里提取刚才加载的视频流 var theNetStream:NetStream=loader.getNetStream("the-video"); addChild(video); video.attachNetStream(theNetStream); theNetStream.resume(); video.y=300; //提取图片 //可以直接通过url提取对象 var bitmapCats:Bitmap=loader.getBitmap("photo.png"); bitmapCats.width=200; bitmapCats.scaleY=bitmapCats.scaleX; addChild(bitmapCats); //当然,也可以通过id提取对象 var bitmapShoes:Bitmap=loader.getBitmap("bg"); bitmapShoes.width=200; bitmapShoes.scaleY=bitmapShoes.scaleX; bitmapShoes.x=220; addChild(bitmapShoes); //提取音频 var soundtrack:Sound=loader.getSound("soundtrack"); soundtrack.play(); //提取一个xml文档 var theXML:XML=loader.getXML("config-xml"); trace(theXML); } //通过BulkProgressEvent的loadingStatus方法可以显示加载过程中的所有信息! public function onAllItemsProgress(evt : BulkProgressEvent):void { trace(evt.loadingStatus()); } } }
侦听事件。比较厉害的是可以通过加载时候注册的id或文件地址来侦听想要侦听的文件。
// attaching events to all items: // this will fire once all items have been loaded loader.addEventListener(BulkLoader.COMPLETE, onAllLoaded); // this will fire on progress for any item // the event , BulkProgress is a subclass of ProgressEvent (with extra information) loader.addEventListener(BulkLoader.PROGRESS, onAllProgress); // this will fire if any item fails to load: // the event is BulkErrorEvent and holds an array (errors) with all failed LoadingItem instances loader.addEventListener(BulkLoader.ERROR, onAllError); // you can also listen to events in individual items // this will fire as soon as the item registred with the id of "bg" is done loading (even if there are other items to load) loader.get("bg").addEventListener(Event.COMPLETE,onBackgroundLoaded) // this will only trigged if the config.xml loading fails: loader.get("list.xml").addEventListener(BulkLoader.ERROR, onXMLFailed);
获取文件方式:
var theBgBitmap : Bitmap = loader.getContent("bg") as Bitmap; // you don't need to keep a reference to the loader intance, you can get it by name: var theBgBitmap : Bitmap = BulkLoader.getLoader("main-site").getContent("bg") as Bitmap; // you can also use the conviniece methods to get a typed object: var theBgBitmap : Bitmap = loader.getBitmap("bg"); // grab a BitmapData directly: var theBgBitmap : Bitmap = loader.getBitmapData("bg");BulkLoader的一些使用技巧
用 BulkLoader实例的add()方法可以很方便地将素材地址加入加载列表
但是当素材太多的时候,加载进度会不准确
解决的办法是将 每个文件的大小提前告诉BulkLoader
例如:dang.mp3 是1000KB
_loader.add("dang.mp3", { id:"dangSound", type:"sound",weight:1000 } );
防止缓存
preventCache:false做一个负责加载和承载资源的全局单例 对加载的资源进行判断,已经加载的资源 就无需LOADING
没有加载的 就 新add() 这样做相当好
if (!_bulkLoader.hasItem(this._url)) { _bulkLoader.add(this._url, { type: BulkLoader.TYPE_MOVIECLIP } ); _bulkLoader.start(); }else { _bulkLoader.reload(this._url); } trace(_bulkLoader.items.length);