HTML5 Canvas 视差滚动动画

下面是用HTML5的<canvas>标签写的一个视差滚动动画的示例。采用了制作动画或者游戏编程中常用的双缓冲技术:获取到页面中的Canvas对象之后,创建了一个与页面Canvas同样大小的Canvas对象。绘图时先将图像绘制到缓冲Canvas中,等到每一桢的图像绘制完全后在把整个缓冲Canvas绘制到页面Canvas中。前景、中景、远景的视差通过控制移动速度来实现。整个动画的绘制部分只使用了Context对象的drawImage()方法。

HTML code:


JavaScript code:


其中的setInternal()方法是动画动起来的核心方法。其原型如下:

int setInternal(code, millisec[, lang]);

其中code表示需要循环执行的代码或者方法(名),必需;millisec表示周期性循环的周期,单位是毫秒,必需;lang表示脚本语言的类型,如JScript、VBScript、JavaScript,可选,不过一般都直接忽略。返回值为一个可以传递给clearInternal()方法的值,从而取消循环。

setInternal()方法是HTML DOM的一个内建方法,其作用是按照指定的周期循环调用某一段代码或者某个方法,直到窗口关闭或者调用clearInternal()方法结束循环。

顺带一提的是在Canvas画布中绘制图形,一般情况下后绘制的会覆盖先绘制的,所以在绘制图像的时候需要先绘制远景b0,再绘制中景b1,最后绘制近景b2。

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