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@private
(M)unity受伤反弹以及死亡动画
受伤反弹1.在人物控制脚本中添加受伤后速度将为0,并添加一个反弹的力在刷新移动时,需要在没有受伤的状态publicboolisHurt;publicfloathurtForce;
private
voidFixedUpdate
MIMO. mimo
·
2024-01-29 22:37
unity
游戏引擎
mapString转换成Map类型
问题描述需要实现mapString转换成Map类型,对过程进行一下记录/***将Map字符串转换为Map**@paramstr*@return*/
private
staticMapmapStringToMap
长空~
·
2024-01-29 21:23
java
java
开发语言
初步理解多态
重写(一定是发生在继承层次上)1.被
private
修饰的方法是不能被重写的2.被final修饰的方法(密封方法)也不能被重写3.被static修饰的也不能重写重写和重载的区别区别点重写重载方法名称方法名称相同相同返回值返回值相同
Particle.
·
2024-01-29 21:26
java
开发语言
intellij-idea
java.lang.reflect之TypeVariable ParameterizedType
publicclassTypeVariableExample{publicstaticvoidmain(String[]args){//返回类或接口声明的方法,包括:publicprotected缺省的
private
org0610
·
2024-01-29 20:23
java
开发语言
【嵌入式学习】C++&QT-Day3-C++基础
#includeusingnamespacestd;classPer{
private
:stringname;uns
BH6AEV
·
2024-01-29 19:01
学习
c++
qt
Java 关键字
类别关键字说明访问控制
private
私有的protected受保护的public公共的default默认类、方法和变量修饰符abstract声明抽象class类extends扩充,继承final最终值,
yjtuuige
·
2024-01-29 19:57
Unity Xlua 之 C#调用Lua(一)
UnityXlua之C#调用Lua(一)一.Lua解析器(LuaEnv)执行Lua代码,加载Lua文件执行publicclassLesson01_LuaEnv:MonoBehaviour{
private
LuaEnv_luaEnv
帅_shuai_
·
2024-01-29 19:39
Xlua
unity
c#
lua
Unity Xlua打包后 找不到lua脚本
lua'",Application.streamingAssetsPath));建议自己创建CustomLoader代码如下:
private
voidStart(){luaEnv=newLuaEnv();
DDSDQPMZ
·
2024-01-29 19:08
Unity
lua
unity
开发语言
xLua中的三种加载Lua方式
需要先把xLua插件导入到Unity程序中:点击此处下载XLua在脚本中引入XLua命名空间,第一种:通过字符串加载lua程序//定义一个全局唯一的LuaEnv
private
LuaEnvluaenv;/
王源骏
·
2024-01-29 19:38
问题专辑
lua
Unity 内置的录音和回放
AudioRecorder.csusingUnityEngine;publicclassAudioRecorder:MonoBehaviour{
private
boolisRecording=false;
码穿地球
·
2024-01-29 19:07
GamePlay
unity
游戏引擎
XLua Unity中两种加载lua脚本的方式
第一种使用Resources.Load("XXX")publicclassLoadLuaFile:MonoBehaviour{
private
voidStart(){varlua=Resources.Load
码穿地球
·
2024-01-29 19:06
Lua程序设计
unity
lua
游戏引擎
final , static , this , super 四个关键字
修饰的方法表示此方法已经是“最后的、最终的”含义,亦即此方法不能被重写(可以重载多个final修饰的方法)注意:因为重写的前提是子类可以从父类中继承此方法,如果父类中final修饰的方法同时访问控制权限为
private
superNeil
·
2024-01-29 18:49
feige-Courier
packagecom.feige.beans;publicclassCourierextendsPerson{
private
StringcourierId;//getter&setterpublicStringgetCourierId
乘乘_6deb
·
2024-01-29 18:06
关于C++中的继承
>继承方式-类的访问权限由高到低依次是:public->protected->
private
public成员在类外可以访问
private
成员只能在类的成员函数中访问pro
Ice bear433
·
2024-01-29 17:05
C++基础学习
c++
开发语言
C++ primer plus(第六版)编程练习答案 第14章 C++中的代码重用
definingaStudentclassusingcontainment#ifndefSTUDENTC_H_#defineSTUDENTC_H_#include#include#includeclassStudent{
private
吻等离子
·
2024-01-29 17:11
c++
开发语言
GraphicsMagick 的 OpenCL 开发记录(二)
上为`Intel`启用`OpenCL`调试`RunOpenCLBenchmark()`时的崩溃问题关于AccelerateResizeImage()的链接问题因为增加了两个新文件accelerate-
private
.h
遍地是牛
·
2024-01-29 17:06
GraphicsMagick
的
OpenCL
开发
GraphicsMagick
OpenCL
linux
Makefile
JAVA 学习 面试(十)枚举、注解、基本原则
获取对应的枚举类型)方法,java.lang.Enum类实现了java.lang.Serializable和java.lang.Comparable接口enum默认使用final修饰,不能派生子类,构造器默认使用
private
CDSN之父
·
2024-01-29 16:44
java
学习
面试
23111 C++ day3
#includeusingnamespacestd;classPer{
private
:stringname;intage;double*hight;double*weigth;public:Per(){
@KIKIyuyu
·
2024-01-29 16:44
c++
开发语言
23111 C++ day2
inth)更改宽度的函数:set_w(intw)更改高度的函数:set_h(inth)输出该矩形的周长和面积函数:voidshow()#includeusingnamespacestd;classRect{
private
@KIKIyuyu
·
2024-01-29 16:40
c++
算法
开发语言
深入理解封装的设计思想
对于封装初步在理解的时候就是
private
一个variable然后设置get和set方法,为什么要这样做,有个大概的想法,就是不让其他的对象直接获取数据,修改数据,限制其他类的调用和使用,仅此而已,但这只是封装的体现形式
Jeffrey_oWang
·
2024-01-29 16:35
JAVA
java
封装
设计思想
【思科】 GRE VPN 的实验配置
的实验配置前言报文格式实验需求配置拓扑GRE配置步骤R1基础配置GRE配置ISP_R2基础配置R3基础配置GRE配置PCPC1PC2抓包检查OSPF建立GRE隧道建立配置文档前言VPN:(Virtual
Private
Network
张白夕
·
2024-01-29 15:47
网工
-
思科
网络
运维
思科
VPN
安全
chromium 55 URL 加载流程
private
voidinitializeUrlField(){m
木希
·
2024-01-29 15:58
chromium
Unity打开文件,文件夹
usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Runtime.InteropServices;usingUnityEngine;publicclassFilePathHelper{
private
staticstringfilePath
Bug敲起来
·
2024-01-29 15:53
unity
游戏引擎
VBA笔记之Excel公式编辑其他单元格
QUGONGSHI="去公式"Setmyc=NewmycssSetmyc.sht=ActiveSheetEndFunction类里:类名叫mycssPublicWithEventsshtAsWorksheet
Private
Subsht_Change
SeldonPlan
·
2024-01-29 15:45
【嵌入式——C++】类和对象
【嵌入式——C++】类和对象概念类的定义对象的定义成员函数声明及定义调用成员函数类访问修饰符public
private
protected类的构造函数(初始化)使用初始化列表来初始化字段(两种写法是相同的
炯哈哈
·
2024-01-29 14:01
c++
qt
开发语言
物联网
JDK1.5之枚举
1.枚举的基本用法2.枚举的定义组成先观察以下三原色的多例模式代码:classColor{
private
Stringtitle;
private
staticfinalColorRED=newColor("
秋笙fine
·
2024-01-29 14:46
如何保证线程安全?
//...
private
inti=0;publicvoidincrease(){i++;}//...如上述的increase()方法在多线程环境下就是不安全的,如果有两个线程同时执行,可能的结果有1、2
学无止境jl
·
2024-01-29 14:02
安全
c#之面向对象编程
usingSystem.Linq;usingSystem.Text;usingSystem.Threading.Tasks;namespace面向对象编程之类{classVector3{//编程规范上,习惯把所有的字段设置为
private
金字塔端的蜗牛
·
2024-01-29 14:32
c#
开发语言
C++2.0
inth)更改宽度的函数:setw(intw)更改高度的函数:seth(inth)输出该矩形的周长和面积函数:voidshow()#includeusingnamespacestd;classStu{
private
mmj12
·
2024-01-29 13:51
c++
数据结构
开发语言
c++特性--封装
描述行为c++中类:描述一类事物的属性和行为的自定义的数据类型属性:成员变量行为:成员函数对象:用类这种自定义的数据类型定义的变量,定义变量的过程叫实例化对象访问限定符:publicprotected
private
public
exgjdbb
·
2024-01-29 13:16
c++
开发语言
Spring之IoC理论
1、先写一个User类publicclassUser{
private
S
虾米咬小米
·
2024-01-29 12:56
leetcode:在 D 天内送达包裹的能力
代码如下/***nums货物*power船的运载重量*D给定的天数*/
private
booleancheck(int[]nums,intpower,intD){//c
秃头哥编程
·
2024-01-29 12:01
【好玩的 Docker 项目】10 分钟搭建你专属的下载神器 ——qbittorrent
PT即
Private
Tracker,一种小范围、附带流量统计的下载。根据上传流量不同,用户拥有不同身份,对应不同权限甚至不同下载速度。
xiaoshun007~
·
2024-01-29 12:43
好玩的项目
docker
容器
运维
学习记录690@spring data jpa原生查询结果封装工具类
publicclassEntityUtils{
private
staticLoggerlogger=LoggerFactory.get
教练 我想学编程
·
2024-01-29 12:33
java
C++仿函数、万能头文件、transform学习
这是网上的一个代码,里面的一些东西以前没用过;#includeusingnamespacestd;//AFunctorclassincrement{
private
:intnum;public:increment
bcbobo21cn
·
2024-01-29 11:34
VC++
c++
仿函数
函数对象
Android与H5互调简析
均属于笔记,仅供个人参考,有问题欢迎指正一,java调用JavaScript1,初始化WebView并且加载网络页面
private
voidinitWebView(){webView=newWebView
倚楼听风语hjt
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2024-01-29 11:10
Mybatis随笔(四) 异常处理ErrorContext
来做异常的统一处理大体上就是使用一个ThreadLocal来存储当前线程的异常信息,当异常发生时可以根据这些信息快速地定位问题,一目了然ErrorContext先贴下源码publicclassErrorContext{
private
staticfinalStringLINE_SEPARATOR
sunyelw
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2024-01-29 09:43
2023-05-15
1.文字格斗游戏publicclassRole{
private
Stringname;
private
inthealth;publicRole(Stringname,inthealth){this.name
挽风不能死
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2024-01-29 09:44
双非本科准备秋招(4)——力扣链表与java基础
publicclassSinglyLinkedListSentinel{
private
Nodehead=newNode(
随心自风流
·
2024-01-29 09:05
leetcode
链表
java
求职招聘
RabbitMQ快速上手(二)发布订阅、路由、通配模式
接下来我们这章说一下剩下的几种模式源码发布/订阅(fanout)发布订阅模式就像消费者订阅(监听)生产者一样,只要生产者产生消息,消费者都可以消费/***订阅模式*/publicclassEmitLog{
private
staticfina
HashMap黑龙江分Map
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2024-01-29 08:54
MQ
RabbitMQ
今日方知-依赖注入
在学习MQ时我遇到了一个问题@ConfigurationpublicclassRabbitMQConfig{//声明推送的队列名//
private
Stringsimplename="spring.lz.silple
新赤
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2024-01-29 08:22
问题记录与解决
前端
java
数据库
(java)idel中将对与json的相互转
pwd=39wc提取码:39wc3、建立两个测试类person和dog类publicclassDog{
private
Stringname;
private
intage;@OverridepublicStringtoString
@atweiwei
·
2024-01-29 07:30
java
json
前端
前后端ajax和json数据交换
下面通过一个小案例来讲解首先需要搭建springMVC框架环境,可以参考为之前的文章编写一个实体类Userpackagecom.pojo;publicclassUser{
private
Stringusername
swttws.
·
2024-01-29 07:29
json
ajax
第3讲 谈谈final、finally、 finalize有什么不同?
表示不可修改当前变量的值(这里的值可以是地址,也可以是基本类型的值)#(注意:final只是限定当前变量的值,并不会限制引用对象的增删改查)#可修饰方法:表示方法不可以被重写(Override),可以修饰
private
Bourne_First
·
2024-01-29 07:46
java
核心面试精讲
jvm
java
“50”计划
private
staticinttargetAmount=500000;2、时间达成这个目标,我们将在第xxxx年xx月实现?⌛答案:文末给出了结果。
James-Tom
·
2024-01-29 07:50
Java
目标
复利效应
spring创建bean过程
目标在于彻底搞懂spring原理,方便以后整合其他框架二.测试代码/*****@authorzc*@Date2022/4/3000314:45*/@LazypublicclassCreateBean{
private
Stringnam
总有刁民想害朕2
·
2024-01-29 06:15
spring
java
跟着cherno手搓游戏引擎【13】着色器(shader)
conststd::string&vertexSrc,conststd::string&fragmentSrc);~Shader();voidBind()const;voidUnBind()const;
private
larito
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2024-01-29 05:14
游戏引擎
Java 类如何防止实例化
packagecom.a.test.Wang;publicfinalclassNoInstantiation{//私有构造防止类的被实例化
private
NoInstantiation(){}}
叮当猫_26fe
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2024-01-29 05:27
Unity - 角色控制
PlayerControlpublicclassPlayerControl:MonoBehaviour{
private
CharacterControllerplayer;voidStart(){player
※海绵※的笑~
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2024-01-29 05:47
unity
unity
Leetcode刷题笔记题解(C++):1116. 打印零与奇偶数(多线程)
思路:互斥锁+条件判断奇偶classZeroEvenOdd{
private
:intn;//定义三个线程的互斥量mutexmtx1,mtx2,mtx3;public:ZeroEvenOdd(intn){this
Demo.demo
·
2024-01-29 03:51
Leetcode算法题解
leetcode
笔记
c++
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