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[IOS]--[游戏开发]
#include <
ios
tream>介绍
在C++编程中,#include是一个非常重要的预处理指令,用于引入输入输出流库。以下是对#include的详细介绍:1.作用#include指令的主要作用是使程序能够使用标准输入输出流的功能。它包含了定义输入输出流的类和函数,允许程序进行数据的输入和输出操作。2.主要功能引入后,可以使用以下主要的输入输出功能:标准输出流:std::cout用于输出数据到控制台。标准输入流:std::cin用于从
黄卷青灯77
·
2024-09-06 17:11
c++
iostram
日更|今年发布的iPhone14不是主角,而是watch!
手机创新最大的也就是pro系列,外观区别与之前几代的手机,在
iOS
交互上,把药丸设计成那么恰到好处。这就是苹果一贯挤牙膏的创新作风。i接下来,国内手机的趋势,应该都是这样的。不信,等2个月在看。。
小思设计
·
2024-09-06 17:53
iOS
前后台处理
BackgroundAppsMayNotExecuteCommandsontheGraphicsHardwareAnOpenGLESappisterminatedifitattemptstoexecuteOpenGLEScommandsonthegraphicshardware.
iOS
preventsbackgroundappsfromaccessingthegrap
rogerwu1228
·
2024-09-06 17:51
“跟童老师学编程”专栏目录
2017年写了一本C语言
游戏开发
的实践教材:童晶:做游戏,学编程(C语言)教材《C语言课程设计与
游戏开发
实践教程》出版了《C语言课程设计与
游戏开发
实践教程》的相关教程:童晶:做游戏,学编程(C语言)1实现弹跳小球童晶
跟童老师学编程
·
2024-09-06 14:47
游戏
计算机视觉
web开发
oauth
微软
IOS
21 发现界面(UITableView)单曲列表(UITableView)实现
发现界面完整效果本文实现歌单列表效果文章基于
IOS
20发现界面(UITableView)歌单列表(UICollectionView)实现继续实现发现界面单曲列表效果单曲列表Cell实现实现流程:1.创建
sziitjin
·
2024-09-06 14:14
IOS
ios
UITableView
IT技术驱动革新与展望
从细腻的画面渲染到逼真的物理引擎,从先进的AI技术到稳健的服务器架构,中国
游戏开发
者在各个领域都取得了显著进步。然而,面对全球游戏市场的激烈竞争,国产游戏技术仍面临诸多挑战。
远方的、远方的、、、
·
2024-09-06 09:12
活动文章
活动文章
iOS
——weak修饰符的学习补充
Weak修饰符的内部机制SideTableObjectC中对对象的存储,实现上做了一定的优化,一旦有弱引用对象被赋值,即运行时(Runtime)会在全局的SideTables中分配一个SideTable空间,此空间是根据对象的地址相关算法获取到的一个位置(所以存在多个对象分配到同一个位置,类似哈希冲突)。其中SideTable结构如下:structSideTable{//SideTable的结构s
糸师凛
·
2024-09-06 07:59
ios
学习
cocoa
Appium原理及版本变化细节
selenium的接口,android底层用android的instrumentation(API2.3+通过绑定另外一个独立的selendroid项目来实现的)、uiautomator接口(API4.2+),
ios
萧十一郎456
·
2024-09-06 07:52
Javaweb学习之Vue_Ax
ios
网络请求(七)
认识Ax
ios
Ax
ios
是一个流行的JavaScript库,用于简化HTTP请求的发送和处理。它基于Promise的概念,使得HTTP请求和响应处理更加直观和易于管理。
不要数手指啦
·
2024-09-06 06:56
学习
vue.js
前端
游戏系统开发
它是
游戏开发
过程中至关重要的一部分,涉及到多个方面,包括游戏引擎、图形渲染、物理模拟、音频处理、网络通信等等。
红匣子实力推荐
·
2024-09-06 05:17
netty-N
ioS
erverSocketChannel和boss NioEventLoopGroup 如何建立关系的
一、EventLoopGroupbossGroup=newNioEventLoopGroup();EventLoopGroupworkerGroup=newNioEventLoopGroup();1、boss或者workerNioEventLoopGroup初始化完成了一个NioEventLoop数组(默认机器核数的2倍)所有NioEventLoop持有了同一个Executor调用execute时
一个人的想法
·
2024-09-06 04:41
java
netty
VUE Uncaught (in promise) Error: Network Error vue项目中net::ERR_CONNECTION_TIMED_OUT错误
前台修改ax
ios
\ax
ios
.interceptor.js,duration:300000000000,{Message({message:"请求超时,请检查本地或服务器网络情况!"
一入程序无退路
·
2024-09-06 03:08
vue.js
javascript
前端
python脚本语言
但随着游戏产业的不断发展,
游戏开发
本身也变得越来越复杂,游戏企划需要更多的时间来对游戏进行调整,如果游戏逻辑还写在代码中,则企划对游戏的每次修改都要通过程序进行,而且还需要重新编译以及重启程序,这样工作效率就大大降低了
wangyihust
·
2024-09-06 02:00
人生随笔
python
脚本
c++
游戏
语言
api
vue 响应拦截器;请求拦截器
第一步:安装ax
ios
npmiax
ios
第二步:新建src/utils/request.js模块//通用接口调用模块importax
ios
from'ax
ios
'importstorefrom'@/store'importrouterfrom
辛娟娟
·
2024-09-06 01:49
vue.js
Vue3封装的请求拦截
importax
ios
from"ax
ios
";constinstance=ax
ios
.create({baseURL:'http://127.0.0.1:8888/api/private/v1/',//
Web_Lxz
·
2024-09-05 23:10
javascript
前端
开发语言
Unity3D DOTS Component详解
对惹,这里有一个
游戏开发
Thomas_YXQ
·
2024-09-05 23:40
Unity3D
Unity
游戏开发
编辑器
开发语言
Unity3D 动画系统兼容优化详解
前言Unity3D作为一款强大的
游戏开发
引擎,其动画系统提供了丰富的功能,但在开发大型或复杂游戏时,动画系统的性能优化变得尤为重要。
Thomas_YXQ
·
2024-09-05 23:40
游戏
Unity3D
架构
游戏开发
Unity
Vue3通用请求响应拦截器与请求方法封装
文章目录请求响应拦截器:请求拦截器响应拦截器:错误处理统一请求封装:请求响应拦截器:请求拦截器向请求头中添加tokenimportax
ios
from'ax
ios
'import{getToken,removeToken
@泽栖
·
2024-09-05 23:07
Vue3
请求响应
Ajax与Ax
ios
Ajax和Ax
ios
都是用于在前端进行数据交互的工具,但它们有一些重要的区别,从使用方式到功能特性都有所不同。
哑巴语天雨
·
2024-09-05 20:19
Vue3
ajax
okhttp
前端
学习
融云聊天页面长按消息后“翻译”功能的实现方法
www.rongcloud.cn/自定义消息文档:https://docs.rongcloud.cn/v4/views/im/ui/guide/private/conversation/msgsend/
ios
.html
技术小弟
·
2024-09-05 19:00
【
iOS
】RunLoop面试题总结 - 持续更新
面试题1.RunLoop和线程的关系?答:一个线程对应一个RunLoop主线程默认就有RunLoop子线程的RunLoop以懒加载的形式创建RunLoop存储在一个全局的可变字典里,线程是key,RunLoop是value2.RunLoop的运行模式答:Runloop的运行模式共有5种,RunLoop只会运行在一个模式下,要切换模式,就要暂停当前模式,重写启动一个运行模式3.RunLoop内部逻辑
cheng_lin0201
·
2024-09-05 19:39
OC
Runloop
iOS底层原理
ios
objective-c
xhr、ajax、axois、fetch的区别
一、XMLHttpRequest(XHR)、AJAX、Ax
ios
和FetchAPI都是用于在不重新加载整个页面的情况下与服务器进行通信的技术和库。
迷途小码农零零发
·
2024-09-05 18:05
前端知识库
ajax
前端
javascript
Unity3D DOTS Component详解
对惹,这里有一个
游戏开发
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:44
开发语言
Unity3D Editor 编辑器扩展功能详解
对惹,这里有一个
游戏开发
交流小组,大家可以点击进来一起交流一下开发经
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:14
编辑器
Unity3D 如何提升游戏运行效率详解
对惹,这里有一个
游戏开发
交流小组,大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!1.优化渲染性能1.1使用合适的纹理压缩和格式技术详解:使用适当的纹理压缩可以显著减少内存使用和GPU负担。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:14
游戏
Unity3D 屏幕空间阴影的简单优化详解
对惹,这里有一个
游戏开发
交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:14
人工智能
算法
Unity3D Compute Shader如何进行同步详解
对惹,这里有一个
游戏开发
交流小组,大家可以点
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:44
java
开发语言
Unity3D ECS架构的优缺点详解
Unity3D作为一款强大的
游戏开发
引擎,近年来在性能优化和架构设计上不断进化,其中ECS(Entity-Component-System)架构的引入是其重要的里程碑之一。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:14
架构
Unity3D项目中如何正确使用Lua详解
在Unity3D
游戏开发
中,Lua作为一种轻量级、灵活且易于学习的脚本语言,被广泛用于游戏逻辑编写、扩展和定制。Lua的集成不仅提高了
游戏开发
的效率和灵活性,还方便了游戏后期的维护和更新。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 10:14
lua
junit
开发语言
IOS
热门面试题(二)
请解释
iOS
中的自动布局(AutoLayout)和约束(Constraints)的作用
iOS
中的自动布局(AutoLayout)和约束(Constraints)是构建响应式和动态用户界面(UI)的关键工具
jun778895
·
2024-09-05 10:10
IOS面试题
ios
cocoa
macos
面试
职场和发展
4.2、浏览器请求详解(ajax、fetch、ax
ios
使用,手写ajax)
浏览器请求详解1.ajax手写ajax2.fetch2.1Response2.2定制HTTP请求2.3optionAPI2.4fetchcancel3.ax
ios
3.1基本使用3.2响应数据3.3创建实例
lin-lins
·
2024-09-05 09:33
JavaScript
高级
ajax
okhttp
前端
假期学习--
iOS
runtime的简单了解
iOS
RunTimeRunTime介绍RunTime简称运行时,顾名思义,就是oc在运行时侯的一些机制,比如最主要的消息机制;对于oc语言来说,它所调用的方法会在运行时才会决定,这就取决于RunTime
菜不吱
·
2024-09-05 08:22
ios
学习
cocoa
ios
c语言调用oc方法,
ios
-面试-OC 方法调用的过程原理
OC中的所有方法调用,最终都是转换成runtime中的一个C语言消息分发函数:objc_msgSend(消息接收者,方法名,参数。。。)这条消息发送之后,系统会在receiver的类对象的方法列表中找这个方法,如果没找到,再到receiver的父类的方法列表中找,如此直到根类至找到为止,如果还没有找到会报出错误。(缓存:方法第一次被调用之后,方法会被存入一张缓存表,之后如果再被调用时就直接从缓存表
weixin_39615419
·
2024-09-05 07:16
ios
c语言调用oc方法
【
iOS
】—— 事件传递链和响应者链总结
事件传递链和响应者链总结1.事件传递链:事件传递链:传递流程:总结第一响应者:2.响应者链响应者链传递流程总结响应者链流程总结:之前也学习过这个内容这次在复习的时候,就想着写一下总结:初始事件传递链和响应者链1.事件传递链:事件传递链:将用户在应用程序中的进行交互的事件发送到视图层次中的适当对象。在这个事件的传递过程中,从根视图开始查找,并递归向下查找最合适的处理该事件的视图(第一响应者)。传递流
《杯莫停》
·
2024-09-05 07:45
ios
macos
cocoa
iOS
OC 基础知识整理
1@synthesize和@dynamic的区别在Objective-C中,@synthesize和@dynamic用于实现属性(property)的自动或手动合成。它们告诉编译器如何处理类中声明的属性。@synthesize@synthesize指令用于告诉编译器自动生成getter和setter方法。在早期的Objective-C版本中,如果你声明了一个属性,你需要使用@synthesize来
孤独的浪客
·
2024-09-05 07:15
ios
鸿蒙Ax
ios
请求框架核心代码整理
请求importax
ios
,{Ax
ios
Instance,Ax
ios
Response,InternalAx
ios
RequestConfig}from'@ohos/ax
ios
';import{mmkvInfoUtil
qczg_wxg
·
2024-09-05 06:44
鸿蒙(北向)
鸿蒙
iOS
事件响应链和事件传递原理
在
iOS
应用程序中,用户与界面进行交互的核心机制之一是事件响应。当用户触摸屏幕、点击按钮或进行其他操作时,应用程序需要准确地捕获、处理和响应这些事件。
good7ob
·
2024-09-05 06:43
应用程序
ios
cocoa
macos
事件响应链
事件传递
C++基础知识之其他知识
1.不清楚输入个数while(cin>>n);2.文件操作cstd
ios
canf("%格式",&变量)格式:%dint%lldlonglong%ffloat%lfdouble%cchar%schars[
IZGRI
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2024-09-05 05:04
C++基础知识
java
前端
c++
数据结构
开发语言
算法
青少年编程
ax
ios
.js 原理(ax
ios
.get()返回值是promise对象)
<metahttp-equiv="X-UA-Compatible"
^O^Come on
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2024-09-05 04:03
笔记
javascript
前端
json
Vue笔记九:ax
ios
原理之promise
ax
ios
是基于promise的HTTP库,支持promise所有的APIpromise概念promise是JS中解决异步编程的语法,从语法上来讲,promise是一个构造函数,从功能来讲,用promise
努力努力再努力dyx
·
2024-09-05 04:03
Vue
vue.js
javascript
前端
【
iOS
】暑假第三周任务总结
文章目录折叠cell聊天室弹出键盘,屏幕上移管理系统属性关键字折叠cell完善了share里关于折叠cell的使用在share里写的折叠cell比较简单,仅仅使用一个button控制一个tableView的frame,在button关闭时,tableView的frame只是显示第一个cell,当button开启时,改变tableView的frame,将tableView中的cell全部显示出来聊天
kochunk1t
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2024-09-05 04:01
ios
【
iOS
】折叠cell
折叠cell前言实现原理代码实现原理讲解代码展示前言暑假在仿写3Gshare时使用到了折叠cell,故而现在来总结一下折叠cell,如有不足,还望指正。实现原理在OC中,scrollview是tableview的父类,要想实现折叠cell的效果,我们需要控制在点击按钮前后,tableview的高度变换,同时在点击cell时,将点击的cell放在数组的第一个元素,同时收回展示的cell即可。这样我们
键盘敲没电
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2024-09-05 04:31
ios
xcode
objective-c
后台数据管理系统 - 项目架构设计
黑马程序员-大事件接口根路径:http://big-event-vue-api-t.itheima.net本项目的技术栈本项目技术栈基于ES6、vue3、pinia、vue-router、vite、ax
ios
风流野趣fly
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2024-09-05 04:00
vue.js
前端
javascript
vscode
css
前端框架
webpack
B
IOS
学习实战之SMB
IOS
最近事情太多,又有一段时间没做笔记了,有时候也在研究这个百敖的UIAPP框架和昆仑的UIAPP框架,思绪短时间内难理清,还是先写下SMB
IOS
的有关内容吧,本节主要以实践为主,仅做记录EFI_SMB
IOS
_PROTOCOL
潇洒Anthony
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2024-09-05 03:22
BIOS学习实战
UEFI
UEFI应用与编程--SmB
ios
SmB
ios
List.c#include#include#include#include#include"UefiShellDebug1CommandsLib/UefiShellDebug1CommandsLib.h
qyqcs
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2024-09-05 03:22
UEFI应用与编程
uefi
edk2
udk
bios
smbios
ami uefi b
ios
借鸡下蛋 之 在线更新b
ios
之内容
#include#include//#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include"EfiKey.h"#include#include#include//#include//#include#include"HomeWorkDxe.h"externEFI_BOOT_SERVICES*g
dddddppppp123
·
2024-09-05 03:51
微信小
游戏开发
贵吗
本文将从多个角度分析微信小
游戏开发
的成本,帮助大家了解这一过程是否昂贵。1.开发工具和资源微信官方提供了微信小
游戏开发
工具,这为开发者提供了一个相对低成本的入门途径。通过使用这些工具,开发者可以
红匣子实力推荐
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2024-09-05 01:44
Android音频模块启动流程分析
1)设备开机,系统启动时将执行/system/etc/init/aud
ios
erver.rc,运行/system/bin/目录下的aud
ios
erver服务。
tron
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2024-09-05 01:11
android
audio专题
推荐使用Xcode开发者磁盘映像项目
Xcode_Developer_Disk_Images项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/xc/Xcode_Developer_Disk_Images项目介绍在开发
iOS
龙琴允
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2024-09-04 23:58
【Xcode】Xcode基本使用指引
文章目录Xcode安装及iphone模拟器的安装Xcode中Debug和Release的切换Xcode中控件的使用Xcode工程的基本组成XcodeUI基本设计及使用
iOS
开发项目中的日志系统静态库支持多种架构制作
ADi_hhh
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2024-09-04 22:56
iOS
xcode
macos
ide
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