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三次
第一次前端面试记录
第一次前端面试记录应聘职位:互联网前端开发工程师面试方式:电话应聘企业:某电子信息产业集团公司面试流程:简历投递英语面试就是在微信“闪面”小程序和机器人对话,录制你的对话,一共两个问题,每个问题都有
三次
机会可以重新录制
Daisuki_
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2025-06-24 13:33
前端
面试
css
javascript
vue.js
408考研逐题详解:2010年第1题——理解栈的基本操作
2010年第1题若元素a,b,c,d,e,f依次进栈,允许进栈、退栈操作交替进行,但不允许连续
三次
进行退栈操作,则不可能得到的出栈序列是()A.dcebfa\qquadB.cbdaef\qquadC.bcaefd
CS创新实验室
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2025-06-22 07:34
考研复习408
考研
计算机考研
408
真题解析
JAVA中Socket 编程
一、TCP与UDP核心区别特性TCP(TransmissionControlProtocol)UDP(UserDatagramProtocol)连接性面向连接(
三次
握手
光年像素
·
2025-06-22 04:46
JAVA
网络
java
开发语言
三次
贝塞尔曲线,二次贝塞尔曲线有什么区别
三次
贝塞尔曲线和二次贝塞尔曲线在控制点数量、数学表达式和曲线复杂度上有所不同。以下是它们的主要区别:1.控制点数量二次贝塞尔曲线:由3个点定义(起点、终点和1个控制点)。
专注VB编程开发20年
·
2025-06-21 04:42
贝塞尔曲线
bezier-curve
html5贝塞尔曲线,HTML5 Canvas 绘制贝塞尔曲线 Bezier and quadratic curves
贝塞尔曲线:它可以是二次和
三次
方的形式,一般用于绘制复杂而有规律的形状。
weixin_39648492
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2025-06-21 04:41
html5贝塞尔曲线
掌握HTML5 Canvas贝塞尔曲线绘制技巧
贝塞尔曲线的基础绘制HTML5Canvas提供了绘制二次和
三次
贝塞尔曲线的方法
yang lebron
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2025-06-21 04:41
HTML5
Canvas
贝塞尔曲线
插件开发
图形绘制
路径操作
贝塞尔曲线与动画效果:从基础到进阶
贝塞尔曲线的基础应用
三次
贝塞尔曲线需要四个控制点来定义其形状。在本章节中,作者通过一个环形移动对象的示例,向我们展示了
三次
贝塞尔
江卓尔
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2025-06-21 04:11
贝塞尔曲线
动画效果
三次贝塞尔
二次贝塞尔
HTML5
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HTML5+JS实现一个简单的SVG 贝塞尔曲线可视化设计器,通过几个点移动位置,控制曲线的方向
三次
贝塞尔曲线,二次贝塞尔曲线有什么区别https://blog.csdn.net/xiaoyao961/article/details/148678265SVG贝塞尔曲线可视化设计器下面是一个简单的贝塞尔曲线可视化设计器
专注VB编程开发20年
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2025-06-21 03:08
html5
前端
html
JS
SVG
bezier-curve
贝塞尔曲线
Java求职者面试题详解:计算机网络、操作系统、设计模式与数据结构
它通过
三次
握手建立连接
迢迢星万里灬
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2025-06-20 13:00
Java面试宝典
Java
面试题
计算机网络
操作系统
设计模式
数据结构
输入 n以内的所有素数之和
includeintmain(){inti=0,j=0,sum=0,n=0;scanf("%d",&n);for(i=2;i
三次
And_Ii
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2025-06-18 21:46
算法
数据结构
从应急到常态:某下载站遭受300Gbps DDoS攻击的防御体系演进
"凌晨3点17分,监控大屏突然飙红,上海机房入口带宽瞬间冲至饱和——这已是本周第
三次
遭遇超过200Gbps的流量洪水。作为日均PV超千万的下载平台,我们如何在7小时内实现服务恢复并构建持续防护体系?
绵绵(
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2025-06-18 21:16
ddos
网络
TCP
三次
握手的过程是怎样的?为什么是
三次
而不是两次或四次?
TCP
三次
握手TCP是一个面向连接的协议,建立连接的过程通过所谓的“
三次
握手”来完成。
三次
握手是客户端和服务器在通信之前用来建立可靠连接的过程,确保双方都准备好进行数据传输。
xzkyd outpaper
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2025-06-18 07:08
计算机网络基础知识
服务器
计算机网络
计算机八股
分段贝塞尔曲线
基本概念单段贝塞尔曲线:由控制点和Bernstein基函数定义二次贝塞尔曲线(3个控制点)
三次
贝塞尔曲线(4个控制点)分段贝塞尔曲线:将多条贝塞尔曲线首尾相连C0连续:简单连接,曲线段在连接点处位置相同
士兵突击许三多
·
2025-06-18 02:34
matlab基础
贝塞尔曲线
matlab
贝塞尔曲线
算法2:猜数字(简单)
他们一共进行
三次
这个游戏,请返回小A猜对了几次?输入的guess数组为小A每次的猜测,answer数组为小B每次的选择。guess和answer的长度都等于3。
我们都是柠檬精诶
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2025-06-17 23:46
js算法
算法
leetcode
职场和发展
Agentic AI 深度解析:从零构建自主智能体系统的完整指南
引言:AI的第
三次
飞跃——AgenticIntelligence随着人工智能的发展步入以大语言模型(LLMs)和多模态系统为核心的新阶段,业界已经不再满足于单点任务处理。
legendddh
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2025-06-17 03:59
人工智能
Web面试题整理
位于整个文档的最前面,用于告知浏览器解析器用什么文档类型来解析该文档;严格模式:使得排版和JS运作以浏览器支持的最高标准运行混杂模式:使得排版和JS运作以向后兼容的方式运行,防止比较老的站点无法工作的问题;问:tcp
三次
握手
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2025-06-16 07:16
三次
贝塞尔曲线绘制与OpenGL实现
本文还有配套的精品资源,点击获取简介:
三次
贝塞尔曲线是计算机图形学中用于平滑插值和形状设计的重要数学模型,由四个控制点定义。
Aurora曙光
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2025-06-16 06:09
每日leetcode
找出所有至少连续出现
三次
的数字。返回的结果表中的数据可以按任意
XiaoyaoCarter
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2025-06-15 17:51
leetcode训练
leetcode
算法
职场和发展
mysql
数据库
Python学习——ipython的使用
列出更加详细的信息_表示前一次输出一个下划线__表示倒数第二次输出两个下划线___表示倒数第
三次
输出三个ipython专有的,注意_dh目录历史_oh输出历史shell命令!
YungJZ
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2025-06-15 13:24
Python
什么是TCP的
三次
握手?
TCP的
三次
握手:深入理解建立可靠连接的过程引言在计算机网络中,传输控制协议(TCP)是确保数据可靠传输的核心协议之一。
代码中の快捷键
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2025-06-15 13:20
tcp/ip
网络协议
网络
深入解析HTTP协议演进:从1.0到3.0的全面对比
一、HTTP1.0:互联网的奠基者核心特点:短连接模式:每次请求都需要建立新的TCP连接(
三次
握手),响应后立即断开(四次挥手)无状态协议:服务器不保留之前的请求信息基础功能:支持GET、POST和HEAD
小羊Go
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2025-06-13 23:36
http
网络协议
网络
JAVA第
三次
作业——Swing组件中JList的运用
0x00简述Swing是GUI(图形用户界面)开发工具包,内容丰富,简单易用,所以本篇文章中只编写Swing中的Jlist组件,其他Swing中的组件相关内容这里笔者就不介绍了,文章中未涉及的组件读者请自行去查阅相关资料。0x01Jframe框架九层之台,起于累土,我们的程序也是如此,要先从地基打起,Jframe就是我们的地基。JFrame是一个容器,它是各种Swing组件的前置条件,所有的Swi
DANIA0
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2025-06-12 14:15
JAVA作业
Java
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PMP--必刷题--易错
3、[单选]一个需要五次迭代的敏捷项目,在第
三次
冲刺阶段,资源经理突然打来电话说一位开发人员要休假四周,没有可替代资源。项
fo安方
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2025-06-12 12:25
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[灵感源于算法] 算法问题的优雅解法
[刷题经验总结]一些算法问题的优雅解法@水墨不写bug文章目录一、本栏目开启的缘由二、小试牛刀1.循环左移(类似右移)2.原地旋转(
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反转法)3.环状替换(原地旋转)4.循环队列实现5.字符串循环移位检测
水墨不写bug
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2025-06-12 10:44
系统的算法总结
算法
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数据结构
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【Web3.0与云架构】去中心化存储与计算
从集中式到分布式网络(2)计算层:从中心化到边缘协同三、关键技术细节解析1.区块链共识机制2.隐私计算技术3.网络拓扑优化四、典型应用场景五、未来发展趋势六、挑战与应对一、技术背景与发展脉络Web3.0作为互联网的第
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范式革命
沐风—云端行者
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2025-06-11 21:19
云计算架构
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云原生
2025——》无连接的UDP协议
这种设计带来以下核心优势:极低延迟:跳过
三次
握手和四次挥手,适用于实时性要求极高的场景
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2025-06-11 03:34
传输层协议:TCP
目录1、概念2、报文结构3、核心特性3.1面向连接3.2可靠性:序列号和确认3.3流量控制3.4拥塞控制3.5全双工通信3.6应用层定义消息边界4、连接管理4.1
三次
握手4.2四次挥手5、应用场景6、优缺点分析
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2025-06-10 03:16
[TCP篇] TCP连接的建立(
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握手)
文章目录1.
三次
握手概述2.为什么一定要
三次
握手?两次握手会出什么问题?
xyx-Eshang
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计算机网络
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网络协议
计算机网络——TCP
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握手和四次挥手
一、前言TCP的
三次
握手和四次挥手是面试被高频问到的一个知识点。其中有较多的细节问题,本篇文章全部会详细讲解!TCP使用
三次
握手和四次挥手来建立和终止连接。为什么建立和终止连接还需要这么麻烦呢?
hu_143
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2025-06-09 17:39
linux
计算机网络
计算机网络
tcp/ip
网络
新华三嵌入式面试题及参考答案
在数据传输前,需要先通过
三次
握手建立连接,数据传输完成后,还需通过四次挥手来关闭连接,就像打电话,先拨号建立连接,通话结束后挂电话关闭连接。这种连接方式能保证数据传输的可靠性和顺序性。
大模型大数据攻城狮
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2025-06-09 09:40
驱动开发
单片机
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网络
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内存泄漏
【Linux实验室】配置yum源为ftp服务器
FileTransferProtocol,FTP)是用于在网络上进行文件传输的一套标准协议,它工作在OSI模型的第七层,TCP模型的第四层,即应用层,使用TCP传输而不是UDP,客户在和服务器建立连接前要经过一个“
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2025-06-08 21:42
云计算运维
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运维
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Linux系统--socket端口复用
setsockopt(sockfd,SOL_SOCKET,(constvoid*)&opt,sizeof(opt));注意事项:绑定之前设置端口复用的属性为什么要有这个端口复用呢因为在服务端结束后,也就是第
三次
挥手的时候会有个等待释放时间
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2025-06-08 04:47
Android第十
三次
面试总结基础
Activity生命周期和四大启动模式详解一、Activity生命周期Activity的生命周期由一系列回调方法组成,用于管理其创建、可见性、焦点和销毁过程。以下是核心方法及其调用时机:onCreate()调用时机:Activity首次创建时调用。作用:初始化布局(setContentView)、绑定数据、创建后台线程等。注意:在此方法中应避免耗时操作。onStart()调用时机:Activity
每次的天空
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2025-06-08 04:09
Android基础专栏
android
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职场和发展
为什么区块链技术会是改变未来互联网世界走向的伟大动力
引言:互联网的第
三次
重构在人类信息技术革命的历程中,互联网经历了两次根本性重构:第一次是TCP/IP协议与万维网(WWW)的诞生,实现了信息的自由流动;第二次是移动互联网与云计算的融合,催生了平台经济与共享经济
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2025-06-07 20:46
tpc udp http
特点:面向连接:在数据传输之前,需要先建立连接(
三次
握手),确保双方准备好后才开始传输数据。可靠传输:通过序列号、确认应答(ACK)、超时重传等机制,确保数据的完
Toby_009
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2025-06-07 08:29
golang
其他
【2023年莆田市第三期C++专项第一轮选拔真题(小学组)】数位积 题解
样例数据样例输入#16432样例输出#13样例解释第一次:6432位数积6*4*3*2=144第二次:144位数积1*4*4=16第
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:16位数积1*6=6数据范围对于20%的数据,n%1
会叫的恐龙
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2025-06-06 15:04
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算法
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TCP与UDP协议全面对比:从原理到应用场景深度解析
它通过
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握手建立连接,提供数据包排序、错误检测和重传机制,确保数据可靠
PythonicCC
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2025-06-06 12:45
tcp/ip
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Linux内核中TCP
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握手的实现机制详解
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握手是建立可靠网络连接的核心过程,其在内核中的实现涉及复杂的协议栈协作。本文将深入分析Linux内核中
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握手的实现机制,涵盖客户端与服务端的分工、关键函数调用、协议号验证及数据包处理流程。
109702008
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2025-06-06 07:39
编程
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C语言
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网络
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每日算法刷题Day21 6.3:leetcode二分答案2道题,用时1h20min(有点慢)
3.2982.找出出现至少
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的最长特殊子字符串II(中等,学习)https://leetcode.cn/problems/find-longest-special-substring-that-occurs-thrice-ii
爱coding的橙子
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2025-06-05 17:05
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【TCP/IP协议族详解】
—数据包(Packet)1.网络层功能2.常见协议2.1.ICMP(互联网控制消息协议)3.常见设备第3层传输层—TCP段或UDP数据报1.传输层功能2.常见协议2.1.TCP2.2.UDP3.TCP
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握手与四次挥手
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Python入门与实践 Chapter 7 动手试一试
7-9五香烟熏牛肉(pastrami)卖完了:使用为完成练习7-8而创建的列表sandwich_orders,并确保’pastrami’在其中至少出现了
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qt.qpa.plugin: Could not find the Qt platform plugin “windows“ in ““ This application failed to star
pp不会算法^v^版权:本文由【pp不会算法v】原创、在CSDN首发、需要转载请联系博主如果文章对你有帮助、欢迎关注、点赞、收藏(一键三连)和订阅专栏哦今天运行一个qt程序本来好好的成功运行了两次但是第
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就直给我抛出这个错误
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问题bug
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TCP协议详解:
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握手与四次挥手
TCP协议详解:
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握手与四次挥手目录TCP协议详解:
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握手与四次挥手一、TCP协议概述二、TCP连接建立:
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握手三、TCP连接释放:四次挥手四、TCP协议的可靠性机制五、TCP流量控制与拥塞控制一
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TCP(transmissioncontrolprotocol,传输控制协议)面向连接可靠按序到达
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握手建立连接、四次挥手断开连接。
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从传统到AI原生:用户画像技术的代际演进分析关键词:用户画像、代际演进、传统方法、机器学习、AI原生、多模态、大模型摘要:用户画像是互联网时代企业理解用户的“数字指纹”,其技术发展历经
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TCP与UDP区别及应用场景详解
以下是详细对比及其典型应用场景:一、核心区别特性TCPUDP连接方式面向连接(需
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握手建立连接)无连接(直接发送数据包)可靠性可靠传输(确认、重传、排序、去重)不可靠传输(可能丢包、乱序、重复)流量控制支持滑动窗口机制
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