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三视图
画法几何3---- 基本几何体的投影
http://wenku.baidu.com/view/3edda848c850ad02de80417b.html看
三视图
的能力=====恢复立体原型平面几何体和曲面几何体的投影与表面取点的做法截切几何体的投影
rns521
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2011-11-13 21:00
Blender自学笔记 2
NP1、NP3、NP7,原因不明)下面是两个重要面板的快捷键:T:ToolShelfN:Properties(在主窗口中来回按几次T、N,就知道它两管哪个面板了)Blender缺省只有一个窗口,如果想用
三视图
的形式观察
CodeArhat
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2011-10-29 00:00
properties
header
lisp
三视图
三维坐标点投影到二维屏幕上的点时:x1=y-x/y1=-z+x/要计算在屏幕上的投影值,即相当于下图中计算点在YZ上的坐标值,其中,X与Y,Z轴夹角均为135度,PP1=z.故可计算二维坐标,要记住屏幕窗口的原点在左上角,X往右递增,Y往下递增.代码如下(计算机图形学实例43(VisualC++版)孔令德): voidCTestView::Transform3DTo2D(constdoubleP3
tmljs1988
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2010-11-02 10:00
建模心法(2)——迈出建模第一步
就像即使看过再多的小说,到了自己想写小说的时候,仍会感觉无从下笔……本文将给出3个实用的建模心法,并通过一个实际项目介绍如何应用USM
三视图
法迈出建模第一步。??
moohai
·
2009-02-16 00:00
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领域模型
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