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体积渲染
C++游戏开发实战:从引擎架构到物理碰撞
个人主页:一ge科研小菜鸡-CSDN博客期待您的关注1.引言C++是游戏开发中最受欢迎的编程语言之一,因其高性能、低延迟和强大的底层控制能力,被广泛用于游戏引擎、物理计算、图形
渲染
、AI逻辑等。
一ge科研小菜鸡
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2025-02-02 19:55
编程语言
C++
c
React中useState()钩子和函数式组件底层
渲染
流程详解
useState()钩子底层
渲染
流程React中useState的底层
渲染
机理。首先,我知道useState是ReactHooks的一部分,用于在函数组件中添加状态。但底层是如何工作的呢?
GISer_Jinger
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2025-02-02 19:24
Javascript
React
react.js
前端
前端框架
Tauri应用开发实践指南(5)—Tauri 集成本地数据库
它以其小巧的
体积
和高性能受到开发者的欢迎。在开发过程中,我们常常需要数据本地持久化,所以会需要与本地数据库进行交互。
前端徐徐
·
2025-02-02 18:23
Tauri应用开发实践指南
数据库
前端
鸿蒙OH实战开发:基于webview拉起自定义键盘
场景二:使用web的同层
渲染
将原生textI
彭家大少
·
2025-02-02 17:12
鸿蒙开发
移动开发
HarmonyOS
harmonyos
ArkUI
鸿蒙开发
openharmony
移动开发
Axios 的地区查询(案例)
通过用户输入的省份名称和城市名称,向后端API发送请求,获取该地区下的具体区域信息,并将返回的数据动态
渲染
还是鼠鼠
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2025-02-02 16:33
ajax
前端
javascript
bootstrap
web
图书管理系统 Axios 源码__获取图书列表
核心功能图书列表
渲染
通过Axios发送GET请求获取服务器上的图书数据。
渲染
数据到HTML表格,展示书籍的名称、作者、出版社等信息
还是鼠鼠
·
2025-02-02 15:32
javascript
bootstrap
ajax
前端
React中的key属性有什么作用,如何使用?
理解key的使用对提高应用性能、优化
渲染
以及避免潜在的
渲染
问题都有很大的帮助。本文将详细探讨React中的key属性,为什么它是必需的以及如何正确使用它。
JJCTO袁龙
·
2025-02-02 14:24
react
react.js
javascript
前端
Vue.js `v-memo` 性能优化技巧
在节点更新时,通过复用之前的VNode,减少重新创建和比较的开销,从而提升
渲染
性能。使用场景v-mem
轻口味
·
2025-02-02 14:23
VUE.JS
入门与实践
vue.js
性能优化
前端
PythonOCC-Core 使用教程
PythonOCC-Core使用教程pythonocc-coretpaviot/pythonocc-core:是一个基于Python的OpenCASCADE(OCCT)几何内核库,提供了三维几何形状的创建、分析和
渲染
等功能
陆骊咪Durwin
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2025-02-02 12:07
PythonOCC-Core 安装和配置指南
PythonOCC-Core安装和配置指南pythonocc-coretpaviot/pythonocc-core:是一个基于Python的OpenCASCADE(OCCT)几何内核库,提供了三维几何形状的创建、分析和
渲染
等功能
邹稳潜Willard
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2025-02-02 12:35
QNX-Screen官方文档理解(Application Development)
Screen支持硬件
渲染
加速和合成,也支持软件
渲染
。兼容显示控制器,2D\3D加速器和输入设备ScreenAPI除了事件之外,所有ScreenAPI组件都必须与上下文关联。所有Scre
秋风萧瑟,洪波涌起
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2025-02-02 11:29
QNX
服务器
java
运维
Web性能优化-详细讲解与实用方法-MDN文档学习笔记
LoveEmiliaForeverMDN中文官网性能优良的网站能够提高访问者留存和用户满意度,减少客户端和服务器之间传输的数据量可降低各方的成本不同的业务目标和用户需求需要不同的性能度量,要提高网站性能,你需要了解用户体验、加载和
渲染
性能
LoveEmiliaForever
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2025-02-02 09:42
MDN前端入门文档
前端
性能优化
学习
笔记
如何使用 HTML5 的 Canvas 实现动画效果?
2:获取Canvas上下文:使用JavaScript获取Canvas的2D
渲染
上下文,以便进行绘图操作。
破碎的天堂鸟
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2025-02-02 08:06
学习教程
html5
前端
html
了解ARM嵌入式系统以及STM32芯片
目录一、定义二、特点三、组成结构四、优势五、应用领域六、STM32芯片ARM嵌入式系统:一、定义ARM嵌入式系统是指以应用为中心,以计算机技术为基础,软件、硬件可剪裁,适应应用系统对功能、可靠性、成本、
体积
和功耗严格要求的专用计算机系统
物联网应用技术梁越
·
2025-02-02 06:50
arm开发
stm32
嵌入式硬件
HTML5 WebGL技术应用
了解WebGL的
渲染
过程和管道,包括顶点处理、三角形剪裁、光照、纹
天涯学馆
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2025-02-02 04:01
大前端&移动端全栈架构
前端
html5
html
HTML5 MathML用法详解
目录MathML的基本结构MathML元素分类浏览器支持与
渲染
MathML与LaTeXMathML示例MathML是一种标记语言,用于在网页中表示数学公式和符号。
天涯学馆
·
2025-02-02 04:01
大前端&移动端全栈架构
html5
前端
html
微信小程序scroll-view组件设置 scroll-top无效问题解决
微信小程序官方提供了一个可以设置滚动条位置的方法scroll-top在实际运用过程中,发现设置了scroll-top无效,滚动条位置并没有发生变化,是因为微信小程序的官方框架处于性能考虑,初始化设置scroll-top不会重新
渲染
页面
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2025-02-02 03:59
React Native性能优化方案(新旧架构对比,只看这一篇文章即可拿下面试官)
2.如何减少重新
渲染
?3.如何使用memo和useCallback?4.为什么需要优化ReactNative的启动时间?如何进行优化?
头脑旋风
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2025-02-02 03:06
react
native
性能优化
架构
C++练习(六)多态性与虚函数
在主函数中,用基类Base定义指针变量pc,然后用指针pc动态调用基类与派生类中的虚函数disp(),显示长方体与圆柱体的
体积
。
子非愚
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2025-02-01 23:37
C++练习
中望ZW3D 二次开发 输出质量、
体积
等属性 cvxPartInqShapeMass
svxPointP1={10,0,0};svxPointP2={20,0,0};svxPointP3={20,10,0};svxPointP4={10,10,0};intL1;cvxPartLine2pt(&P1,&P2,&L1);intL2;cvxPartLine2pt(&P2,&P3,&L2);intL3;cvxPartLine2pt(&P3,&P4,&L3);intL4;cvxPartLin
CAD二次开发秋实
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2025-02-01 22:05
中望ZW3D二次开发
c++
3D图形学与可视化大屏:
渲染
管线的概念、作用、各个阶段介绍。
一、
渲染
管线的概念
渲染
管线是指在3D图形学中,将3D场景转换为2D图像的一系列处理过程。
大美工控设计师
·
2025-02-01 16:14
3d
3D建模
图形算法
XXL-CRAWLER v1.4.0 | Java爬虫框架
ReleaseNotes1、【提升】爬虫JS
渲染
能力强化:升级提供"Selenium+ChromeDriver"方案支持JS
渲染
,兼容性更高,废弃旧Phantomjs方案。
·
2025-02-01 16:50
后端爬虫java
【雕爷学编程】MicroPython手册之 ESP32-S3-N8R8 使用参考
与常规Python相比,MicroPython解释器
体积
小(仅100KB左右),通过编译成二进制Executable文件运行,执行效率较高。
驴友花雕
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2025-02-01 13:19
1024程序员节
嵌入式硬件
单片机
ESP32-S3
python
ESP32-S3-N8R8
MicroPython
jQuery可选择日期范围的日期选择器插件
整个日期选择器插件使用CSS来
渲染
样式,可以非常容易的使用CSS来定制它的皮肤。它的兼容性非常好,支持IE6+的IE浏览器。
�时过境迁,物是人非
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2025-02-01 13:45
jquery
前端
javascript
vue中的el是指什么
通过这个选项,Vue可以知道应该从哪个元素开始进行模板编译和
渲染
。它可以是一个CSS选择器字符串,也可以是一个直接的DOM元素。
是小傲雨呀^_^
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2025-02-01 12:36
vue.js
前端
javascript
node笔记_koa框架的路由
往期文章node_windows环境变量配置node_npm发布包linux_配置nodenode_nvm安装配置node笔记_http服务搭建(
渲染
html、json)node笔记_读文件node笔记
yma16
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2025-02-01 11:32
JavaScript专栏
nodejs
专栏
笔记
javascript
node.js
前端
【OpenGL】使用 python + Qt + OpenGL 的现代
渲染
七、QGL控件八、平截头体.svg九、定义几何9.1立即模式与保留模式9.2使用VBO定义Cube十、
渲染
立方体十一、
渲染
循环十二、添加旋转滑块一、说明在本教程中,我们
无水先生
·
2025-02-01 07:31
3D图形渲染和OpenGL编程
python
qt
计算机图形学
【Numpy核心编程攻略:Python数据处理、分析详解与科学计算】1.25 视觉风暴:NumPy驱动数据可视化
1.25视觉风暴:NumPy驱动数据可视化目录视觉风暴:NumPy驱动数据可视化百万级点云实时
渲染
优化CT医学影像三维重建实战交互式数据分析看板开发地理空间数据可视化进阶WebAssembly前端
渲染
融合
精通代码大仙
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2025-02-01 06:51
numpy
python
numpy
python
信息可视化
【Unity
渲染
插件】GPU Instancer 基于 GPU 实例化技术,旨在解决 Unity 中大量重复对象的
渲染
瓶颈问题,显著提升游戏性能
GPUInstancer是一款专注于高性能
渲染
的Unity插件,基于GPU实例化技术,旨在解决Unity中大量重复对象的
渲染
瓶颈问题,显著提升游戏性能。
Unity游戏资源学习屋
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2025-02-01 05:14
Unity插件
SDL贪吃蛇代码
#undefmain//定义屏幕宽度和高度及蛇的块大小#defineSCREEN_WIDTH800#defineSCREEN_HEIGHT600#defineSNAKE_BLOCK20//SDL窗口和
渲染
器全局变量
张小小大智慧
·
2025-02-01 02:15
ffmpeg
django 设置媒体url_(django)url路由配置及
渲染
方式
一,url路由path及转化器URL(uniformResoureLocator)统一资源定位符,是对可以从互联网上得到的资源的位置和访问方法的一种简洁的表示,是互联网上标准资源的地址,互联网上的每个文件都有唯一的URL,它包含的信息指出文件的位置以及浏览器应该怎么处理它。设置好url,用户才能访问1,URL的格式:解释:schema://host[:port#]/path/.../[?query
洪文律所
·
2025-02-01 01:42
django
设置媒体url
重定向和
渲染
的区别。
defnew_topic(request):#如果提交方法不是post则显示表单ifrequest.method!='POST':returnrender(request,'new_topic.html')else:text=request.POST.get('text')ifall((text)):try:#凡是可能存在没有数据的地方,需要用try或者if,把可能出现的问题更改下。Topic.o
old_man31
·
2025-02-01 01:40
python
django
Django下 render与redirect的区别
render返回页面内容(
渲染
变量到模板中),并且没有发送第二次请求redirect发送了第二次请求,是个跳转函数,一般跳转到外部网站,而且会返回302的状态码此外:render参数一般为模板html文件
energy_百分百
·
2025-02-01 01:40
django
django
python
html
render
redircet
动态规划——01背包问题
第i件物品的
体积
是vi,价值是wi。求解将哪些物品装入背包,可使这些物品的总
体积
不超过背包容量,且总价值最大。输出最大价值。
一位不愿透露姓名的程序猿
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2025-02-01 00:35
动态规划
算法
SnapGene 4.3.6 win 中文完美不闪退
SnapGene是一款功能非常强大的分子生物学软件,融合了DNAStar,DNAman等软件的优点,软件
体积
小,大量运用了可视化显示效果和操作效果,非常容易上手。
科研小行星
·
2025-01-31 23:27
『OpenCV-Python』视频的读取和保存
读取摄像头视频读取摄像头的内容并显示出来需要几步获取摄像头内容逐帧
渲染
importcv2cap=cv2.Vi
·
2025-01-31 21:03
React Native 0.77发布,新样式特性,Android 16KB页面支持,Swift模板
一、新特性亮点(一)CSS新特性助力布局、尺寸与混合效果display:contents简化布局逻辑:该属性使元素自身在布局结构中“消失”,但子元素仍正常
渲染
,就像直接作为父元素的子元素一样。在构
wayne214
·
2025-01-31 20:01
react
native
android
swift
渲染
定义
渲染
定义
渲染
管线也称
渲染
流水线,是显示芯片内部处理图形信号相互独立的并行的处理单位。一个流水线是一序列可以并行和按固定顺序进行的阶段。也就是说每个阶段都是从它的前一阶段输入,然后输出发给随后的阶段。
ccqq0507
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2025-01-31 19:50
opengl
ui
python kivy使用教程
它使用基于OpenGL的
渲染
器,可以让你创建自定义用户界面和交互式应用程序。要使用Kivy,首先需要安装Python和Kivy。推荐使用Anaconda来管理Python环境和安装Kivy。
又可乐
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2025-01-31 19:17
python
开发语言
深度学习
tensorflow
pycharm
如何用U盘重装Win7系统?U盘重装Win7系统步骤
目前系统重装最常用的方式是U盘重装,U盘
体积
小巧,便于携带,很多用户都会使用U盘来重装系统。下面小编就给大家讲讲U盘重装Win7系统的详细步骤。
xhp618
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2025-01-31 18:12
笔记1
笔记
【前端】Electron入门开发教程,从介绍Electron到基础引用以及部分深度使用,附带常见的十个报错问题的解决方案和代码优化。
它结合了Chromium
渲染
引擎和Node.js运行时,允许开发者构建高质量的桌面应用。下面是一个简要的Electron开发教程,从基础到深入,并包括一些常见的报错问题及其解决方案。
爱上大树的小猪
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2025-01-31 14:10
前端
electron
javascript
低代码产品表单
渲染
架构
在React和Vue没有流行起来的时候,低代码产品的表单
渲染
设计通常会使用操作Dom的方式实现。
露临霜
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2025-01-31 14:36
低代码
低代码
pdfjs转图片_PDF转图片,在线PDF转JPG/PNG
原理使用pdf.js预览图片,pdf.js将pdf通过canvas将每一页
渲染
出来,然后我们通过canvas的toDataURL方法保存为jpg或png格式。
诡道荒行
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2025-01-31 09:47
pdfjs转图片
pdfjs转图片_PDF转图片,PDF转JPG/PNG,完全由JS实现-阿里云开发者社区
原理使用pdf.js预览图片,pdf.js将pdf通过canvas将每一页
渲染
出来,然后我们通过canvas的toDataURL方法保存为jpg或png格式。
陈紫璇
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2025-01-31 09:17
pdfjs转图片
vue3+vite+Electron构建跨平台应用
集中配置主进程、
渲染
器和预加载脚本的Vite配置,并针对Electron的独特环境进行预配置。为
渲染
器提供快速模块热替换(H
vitenode
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2025-01-31 06:28
Electron
electron
javascript
前端
springboot + xterm.js + vue + websocket实现终端功能(y-shell)文件管理器实现
首先,文件管理器需要提供以下几个主要的功能,开发过程中使用vue
渲染
前端页面以及交互过程中还是遇到了不少问题,比如说右键菜单,表单校验。1、文件夹的新增,编辑,删除。2、ssh配置的新增,编辑,删除。
张音乐
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2025-01-31 06:57
JS
Vue
React
前端踩坑实战教程
树形菜单
右键菜单
VUE
html5 webgl stl,新闻|Babylon.js|Babylon.js教程|Babylon.js开发|Babylon.js制作|webgl|three.js|html53D可视化开发...
JohnK)添加了AmmoJSPlugin场景文件加载器(MackeyK24)添加了对WebXR支持(TrevorDev)添加customAnimationFrameRequester以允许会话挂钩到引擎的
渲染
miao君
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2025-01-31 04:09
html5
webgl
stl
Babylon.js实战3D模拟场景
目录初始化场景和引擎添加环境和光照创建地面和墙壁添加家具和装饰摄像机和控制交互性
渲染
循环
天涯学馆
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2025-01-31 03:33
WebGL
3D图形图像技术
javascript
3d
前端
Babylon.js
webgl
ue4 vr连接_基于UE4的VR项目基础环境配置和Motion Controller控制配置
原标题:基于UE4的VR项目基础环境配置和MotionController控制配置本文使用的VR硬件是HTCVIVE,本文分成两个部分,第一部分介绍了使用蓝图在UE4中进行基础环境配置时需要注意的
渲染
优化
深度智能
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2025-01-31 03:01
ue4
vr连接
Cocos Creator 3.8 2D 游戏开发知识点整理
目录CocosCreator3.82D游戏开发知识点整理1.CocosCreator3.8概述2.2D游戏核心组件(1)节点(Node)与组件(Component)(2)
渲染
组件(3)UI组件3.动画系统
寻找优秀的自己
·
2025-01-31 00:07
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