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光线跟踪渲染
通过this.$router.push跳转同一路由页面只会刷新一次的问题怎么解决
一、原因VueRouter默认会认为同一路由之间的跳转是相同路由的导航,所以不会触发组件的重新
渲染
。
落雪小轩韩
·
2025-06-06 11:39
vue2
javascript
前端
vue.js
Vue+Element-UI根据浏览器大小动态设置el-table的高度,实现自适应
一、页面
渲染
{{scope.row[index1]}}二、定义表格
渲染
数据及所需变量data(){return{tableHeight:window.innerHeight-260,//表格动态高度screenHeight
在荒野的梦想
·
2025-06-06 11:38
前端
Vue
javascript
vue.js
elementui
前端
dxf 中 60 代码含义
1:图层冻结(不可见,不会被
渲染
或打印)。示例在DXF文件中
一只小小汤圆
·
2025-06-06 10:29
Opencascade
dxf
dwg
spring webflux链路
跟踪
【traceId日志自动打印】
前言关于SpringWebflux链路
跟踪
的问题,在几年前我这篇博客讨论过,在那个时候并没有什么好的方式,所以里面提到的方式并不优雅。
21世纪手艺人
·
2025-06-06 02:42
spring
混合事务架构设计(Saga + TCC)(一)、(二)、(三)、(四)
模式保证强一致性非核心业务(订单/物流)使用Saga模式提高吞吐量事务边界清晰:明确划分需要强一致性的操作和允许最终一致性的操作补偿机制独立:TCC和Saga的补偿操作分开设计,互不干扰监控统一:建立统一的监控系统
跟踪
两种事务的执行状态
csdn_tom_168
·
2025-06-06 00:57
分布式理论&实践
java
开发语言
HarmonyOS应用闪屏问题性能优化三
@BuilderprivategetListView(){List({space:12,scroller:this.scroller}){//使用懒加载组件
渲染
数据ForEach(this.newsData
·
2025-06-05 23:13
程序员
【leetcode】141. 环形链表
如果链表中有某个节点,可以通过连续
跟踪
next指针再次到达,则链表中存在环。为了表示给定链表中的环,评测系统内部使用整数pos来表示链表尾连接到链表中的位置(索引从0开始)。
緈福的街口
·
2025-06-05 21:09
LeetCode
leetcode
链表
算法
Vue 中 v-if 和 v-show 的底层实现差异是什么?
做后台管理系统,根据权限显示按钮,用v-if切换时页面卡顿;做弹窗提示,用v-show却发现初始加载慢……今天咱们就聊聊Vue里的“条件
渲染
双兄弟”——v-if和v-show,用最接地气的比喻(比如拆墙
前端布洛芬
·
2025-06-05 21:38
大白话前端八股
vue.js
javascript
前端
JSON Schema到React组件:低代码平台动态表单引擎设计指南
在低代码平台中,动态表单引擎负责将数据结构定义(JSONSchema)转换为可交互的UI表单,其核心技术挑战在于:如何实现JSONSchema到React组件的动态映射如何保证复杂表单的
渲染
性能如何提供扩展性支持自定义业务组件本文将围绕以上三个核心问题展开源码级别的实现分析
·
2025-06-05 21:06
游戏关卡设计篇---十个好的设计原则
来引导玩家走上正确的路线,比如利用
光线
图形,颜色,动画等等进行视觉引导。比如在游戏定制边缘中,可行走的路线是红色的,不可行走的路线是白色的。比如有些游戏中要玩家交互
北冥没有鱼啊
·
2025-06-05 20:27
游戏
关卡设计
isp中的 ISO代表什么意思
isp中的ISO代表什么意思在摄影和图像信号处理(ISP,ImageSignalProcessor)领域,ISO是一个用于衡量相机图像传感器对
光线
敏感度的标准参数。
张海森_168820
·
2025-06-05 20:27
音视频
es审计日志_Kubernetes 的审计日志和采集
基础操作一个正常运行的Kubernetes集群,除了利用访问控制对集群操作的许可进行限制之外,对于操作过程的
跟踪
审计也是比不可少的,围绕不同的实体,例如用户、节点以及各种工作负载进行观测是很有必要的。
黑客小姐姐
·
2025-06-05 19:24
es审计日志
鸿蒙5+移动平台多人游戏优化全攻略:内存、
渲染
、耗电与多端适配实战
引言移动平台多人游戏开发中,内存溢出、
渲染
卡顿、电池耗电快、多设备适配难是新手最常遇到的四大痛点。鸿蒙5+凭借分布式架构与轻量化设计,为移动端优化提供了独特解决方案。
鸿蒙大白
·
2025-06-05 18:14
wpf
游戏
HarmonyOS5
华为
JSP 与 JavaScript 动态网页开发的比较
处理用户交互数据获取直接访问服务器资源(数据库等)需要通过AJAX/FetchAPI获取SEO友好是(内容在服务器生成)否(内容可能由JS动态生成)首次加载完整HTML可能需要多次请求才能构建完整页面为什么仍然需要JSP服务器端
渲染
中工钱袋
·
2025-06-05 18:10
java
javascript
开发语言
前端el-table-column使用template的新发现哈哈哈
如:图一问题代码如下:...编辑查看删除审核...图一:上述代码页面效果只会
渲染
最后一个template(即“审核”按钮),因为前面的template被后面的覆盖了
喻米粒0622
·
2025-06-05 16:30
前端
vue.js
elementui
改行学it
spring
boot
visual
studio
spring
cloud
window 显示驱动开发-提供视频解码功能(三)
查询流程概述对于解码器
渲染
目标(RT)格式的查询,Dir
程序员王马
·
2025-06-05 14:14
windows图形显示驱动开发
音视频
【前端】vue3性能优化方案
以下是Vue3性能优化的系统性方案,结合核心优化策略与实用技巧,覆盖
渲染
、响应式、加载、代码等多个维度:⚙️一、
渲染
优化精准控制
渲染
范围v-ifvsv-show:v-if:条件为假时销毁DOM,适合低频切换场景
Fly-ping
·
2025-06-05 12:30
Vue3
前端
性能优化
激光
跟踪
仪测量精度藏着大秘密,您了解多少?
激光
跟踪
仪是一种大范围高精度空间测量设备,其测量结果作为评价被测物是否合格的重要参考依据,因此激光
跟踪
仪测量结果的准确性尤其重要。在进行精密测量过程中,很多因素都会影响最终测量结果的准确性。
CHOTEST中图仪器
·
2025-06-05 12:28
大尺寸空间测量仪
科技
激光跟踪仪
制造
Flask开发必知:7大常见报错及解决技巧
这些错误涵盖了路由配置、请求处理、模板
渲染
等多个方面,结合具体案例说明:一、路由配置错误1.路由重复定义(AssertionError)错误信息:AssertionError:Viewfunctionmappingisoverwritinganexistingendpointfunction
Sally璐璐
·
2025-06-05 09:16
flask
python
H5移动端性能优化策略(
渲染
优化+弱网优化+WebView优化)
一、
渲染
优化:首屏速度提升的核心1.关键页面采用SSR或Native
渲染
适用场景:首页、列表页、详情页等强内容展示页面优化原理:SSR(服务端
渲染
):在服务端生成完整HTML,直出首屏内容,减少浏览器解析耗时
前端技术负责人
·
2025-06-05 06:48
性能优化
Unity引擎摄像机视锥体裁剪原理
视锥体裁剪是图形
渲染
中的一种常用优化技术,用于剔除摄像机视野外的物体,避免无效
渲染
,从而提升性能。视锥体(ViewFrustum):摄像机视野形成的一个截头四棱锥体,定义了摄像机能看到的空间范围。
你一身傲骨怎能输
·
2025-06-05 06:16
商业化游戏开发技术专栏
视锥体
ArcGIS Pro字段计算处理+转GeoJson
计划对gdb中的房屋数据进行处理,设置新字段存储房屋高度,导出为geojson格式用于后续
渲染
。【1】字段计算arcgispro中加载数据,创建新字段,用于赋值。
萧萧枝叶
·
2025-06-05 01:42
arcgis
React 第五十节 Router 中useNavigationType的使用详细介绍
useNavigationType核心用途1.1、检测导航方式:判断用户是通过浏览器动作(前进/后退)还是程序化导航到达当前页面1.2、优化页面行为:根据导航类型调整页面效果(如过渡动画)1.3、用户行为分析:
跟踪
用
刺客-Andy
·
2025-06-05 01:12
React
react.js
前端
javascript
React 第四十四节Router中 usefetcher的使用详解及注意事项
状态
跟踪
:提供stat
刺客-Andy
·
2025-06-05 01:41
React
react.js
前端
javascript
React 第四十二节 Router 中useLoaderData的用途详解
它通常与路由配置中的loader函数配合使用,用于在页面
渲染
前异步获取数据(如API请求),并将数据直接注入组件,从而简化数据流管理。
刺客-Andy
·
2025-06-05 01:11
React
react.js
前端
javascript
HarmonyOS Next分布式3D
渲染
引擎——从内存管理到跨设备协同
在开发HarmonyOSNext的跨设备3D
渲染
系统时,我们面临一个核心矛盾:如何在高频更新的
渲染
帧中,既保证内存安全又实现亚毫秒级的跨设备同步?通过深度整合仓颉语言的特性
SameX-4869
·
2025-06-05 01:38
harmonyos
分布式
3d
华为
AI算力网络与通信:算力交易的资源分配优化
AI算力网络与通信:算力交易的资源分配优化关键词:AI算力网络、算力交易、资源分配优化、通信延迟、智能调度算法摘要:随着AI应用爆发式增长(如自动驾驶实时决策、医疗影像分析、元宇宙
渲染
),单一设备的算力已无法满足需求
AI算力网络与通信
·
2025-06-05 00:36
AI人工智能与大数据技术
AI算力网络与通信原理
AI人工智能大数据架构
人工智能
网络
ai
《前端面试题:BFC(块级格式化上下文)》
BFC(BlockFormattingContext)是CSS
渲染
过程中的独立布局环境,相当于一个隔离的容器,内部元素布局不受外部影响。普通文档流BFC容器独
站在风口的猪1108
·
2025-06-04 23:55
前端面试题集合
前端
css
css3
VUE组件库开发 八股
核⼼⼯作与技术:组件开发:基于Vue3实现Button、Input等基础组件,采⽤JSX提供灵活
渲染
,通过Props类型定义实现loading、dis
Xiao_die888
·
2025-06-04 23:53
vue.js
前端
javascript
解释React中的钩子(Hooks):useState和useEffect的深度解析
Hooks):useState和useEffect的深度解析基本概念与作用说明useState示例一:基本使用useEffect示例二:模拟componentDidMount功能使用思路与代码示例示例三:条件
渲染
和数据获取示例四
DTcode7
·
2025-06-04 21:13
HTML网站开发
#
前端基础入门三大核心之html
HTML
前端
web
JavaScript
H5
告别传统管理!MES系统如何赋能印刷企业数字化升级?
MES系统可依据订单优先级、设备产能等因素自动生成合理生产计划,并实时
跟踪
执行情况,及时调整,保证订单按时交付。生产过程透明可控:印刷生产涉及多道工序和大量设备,传统管理难以全面掌握生产进度和质量状况
·
2025-06-04 21:20
vue 之 h() 函数
()函数参数h()函数基本使用h()函数创建vnodesh()函数API前言vue在绝大多数情况下都推荐使用模板来编写html结构,但是对于一些复杂场景下需要完全的JS编程能力,这个时候我们就可以使用
渲染
函数
橘子味的冰淇淋~
·
2025-06-04 21:08
Vue
vue.js
javascript
前端
Elasticsearch中的监控(Monitoring)功能介绍
Elasticsearch的监控(Monitoring)功能用于实时
跟踪
集群的运行状态、性能指标和资源使用情况,帮助管理员及时发现潜在问题、优化配置并确保集群稳定高效运行。
安审若无
·
2025-06-04 18:13
elasticsearch
搜索引擎
全文检索
Unity3D TextMeshPro组件使用及优化详解
在Unity3D游戏开发中,文本
渲染
是一个不可或缺的部分。而TextMeshPro作为Unity的一个插件,提供了更高质量、更灵活的文本
渲染
功能,为开发者带来了极大的便利。
Clank的游戏栈
·
2025-06-04 17:10
游戏引擎
Unity 性能优化终极指南 — GameObject 篇
GameObject本身不具备任何行为或
渲染
能力,它通过挂载组件(Component)来实现各种功能。核心构成:Game
海尔辛
·
2025-06-04 17:38
Unity
unity
性能优化
游戏引擎
Android进程间通信(IPC)机制Binder介绍
有传统的管道(Pipe)、信号(Signal)和
跟踪
(Trace),这三项通信手段只能用于父进程与子进程之间,或者兄弟进程之间;后来又增加了命令管道(NamedPipe),使得进程间通信不再局限于父子进程或者兄弟进程之间
2501_90265165
·
2025-06-04 17:36
android
binder
URP源码学习(七)一些细节和理解
FrameBuffer就是gpu里
渲染
结果的目的地,我们绘制的所有结果(包括colordepthstencil等)都最终存在这个这里。
真像大白阿
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2025-06-04 16:56
Unity3d
URP
unity
游戏引擎
URP
利用Flare3D 和Stage3D创建3D Flash游戏[转adobe开发中心]
目录设置FlashBuilder以便于使用Stage3D和Flare3D库步骤1:将3D模型加载到Flash步骤2:使用ActionScript将行为应用于对象步骤3:放置相机步骤4:添加互动功能和定义
光线
方向步骤
chqj_163
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2025-06-04 15:56
git cli 基于远程master创建分支并切换
gitcheckout-bnew-branch-nameorigin/master或者,新版本写法gitswitch-cnew-branch-nameorigin/master3、如果要推送到远程,并建立
跟踪
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2025-06-04 14:41
git
实现对deepseek流式返回的json数据,进行逐字解析并实时
渲染
要实现对流式返回的JSON数据(如DeepSeek的SSE流式响应)进行逐字解析并实时
渲染
,而不是等待整个JSON完整加载后再处理,需要明确以下目标和问题:文章目录核心目标技术方案概述1.使用`fetch
香蕉可乐荷包蛋
·
2025-06-04 12:30
大数据
json
deepseek
前端
javascript
从入门到实战:全面解析 uni-app 跨平台开发(2025 版)
.性能与原生媲美3.生态系统完善三、开发流程:从环境搭建到项目发布1.环境准备2.项目初始化3.多端适配4.打包发布四、核心技术深度解析1.跨平台原理2.性能优化策略(1)代码优化(2)构建优化(3)
渲染
优化
583tj
·
2025-06-04 12:00
uni-app
Vue组件学习
在这边的开头要注意一下组件书写的时候都是要加上div的,这样在
渲染
的时候才会把template里面所有的HTML语句都显示出来。
在代码的海洋中寻找亚特兰蒂斯
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2025-06-04 12:29
vue
vue.js
javascript
前端
多假设
跟踪
关联目标进行数据匹配
多假设
跟踪
(MultipleHypothesisTracking,MHT)是一种强大的数据关联方法,广泛应用于目标
跟踪
、数据匹配等领域。
ytttr873
·
2025-06-04 09:07
算法
nvidia-device-plugin实现gpu虚拟化
简介NVIDIAdeviceplugin是以dameonset方式部署到k8s集群,部署后可以实现:暴露集群中n每个node节点的gpu数量
跟踪
gpu健康状态可以在k8s集群中运行gpu容器前置条件NVIDIAdrivers
riverz1227
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2025-06-04 09:34
gpu虚拟化
k8s
gpu算力
PDF.js无法显示数字签名
问题pdfjs加载pdf文件时无法显示数字签名PDF.js从v2.9.359版本开始正式支持数字签名的
渲染
与显示,此前版本需通过修改源代码实现基础兼容。
后会无期77
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2025-06-04 08:56
前端碎碎练
pdf
javascript
开发语言
Unity Shader编程】之高级纹理
一,立方体纹理Cubemap用途用途说明反射贴图表面镜面高光或金属反射环境光采样模拟环境对物体的影响天空盒背景使用六张图拼接场景背景全景投影做360度相机
渲染
、投影等二,创建立方体纹理在Unity中创建和保存一个立方体纹理
心之所向,自强不息
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2025-06-04 08:24
UnityShader
unity
游戏引擎
在HTML页面 学习React 基础语法
向页面添加新元素3.1React.createElement(元素名/组件名,元素中的元素,元素的子元素/内容)3.2ReactDOM.createRoot(一个DOM元素)4.JSX5.判断语句6.
渲染
列表
weixin_47529732
·
2025-06-04 06:42
react.js
html
学习
AI驱动的个性化学习路径设计
个性化学习路径设计,是指根据学生的兴趣、能力和学习需求,量身定制一套独特的学习计划,涵盖课程选择、学习资源推荐、学习进度
跟踪
等
AI大模型应用之禅
·
2025-06-04 06:06
java
python
javascript
kotlin
golang
架构
人工智能
Kafka简介
Kafka最初是由LinkedIn开发,用它来
跟踪
活动数据和运营指标。Twitter把它作为Storm的一部分来作为流处理的基础。
moose_killer
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2025-06-04 05:03
kafka
大数据
C++ 内存泄漏检测器设计
文章目录1.C++中的动态内存分配2.什么是内存泄漏3.内存泄漏的代码案例4.内存泄漏检查器的设计模块1:位置信息捕获:模块2:内存分配
跟踪
:模块3:内存释放
跟踪
:模块4:泄漏记录存储:模块5:报告生成
皮卡卡君
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2025-06-04 05:31
C/C++
c++
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