E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
前台渲染模版
vue router路由复用及刷新问题研究
路由复用问题当路由匹配路径未发生变化时,只是相关的参数发生了变化,路由跳转时,会发现虽然地址栏中的地址更新到了新的链接,但是页面
渲染
并未触发响应路由组件的created,mounted等钩子函数,也就意味着组件并没有被重新创建
小白路过
·
2025-01-29 21:02
vue.js
javascript
前端
基于JavaWeb的原色蛋糕商城的设计与实现
开发软件:eclipse/myeclipse/ideaMaven包:Maven3.3.9浏览器:谷歌浏览器后台路径地址:localhost:8080/项目名称/admin/dist/index.html
前台
路径地址
yh1340327157
·
2025-01-29 20:52
计算机毕业设计实战案例
java-ee
struts
kafka
tomcat
hibernate
intellij-idea
spring
Flutter学习案例分享-计数器小案例
Flutter框架基础概念简介Widget,Element和RenderObject类型虽然Widget是开发人员创建和管理的,但Flutter框架会并行构建和管理另外两棵树,称为元素树和
渲染
对象树。
Mr.L70517
·
2025-01-29 19:47
Flutter案例学习
flutter
学习
虚幻新手C++入门
代码命名规则
模版
类:T前缀(如TArray,TMap,TSet)UObject派生类:U前缀AActor派生类:A前缀SWidget派生类:S前缀全局对象:G开头(如GEngine)抽象接口:I前缀枚举
芙头帮帮主
·
2025-01-29 19:45
虚幻
c++
游戏引擎
GAMES104:02引擎架构分层-学习笔记
.资源层2.功能层3.核心层4.平台层5.工具层二、为什么分层架构总结一、游戏引擎分层架构0.游戏引擎分层简介用户层工具层(ToolLayer):编辑器、工具界面功能层(FunctionLayer):
渲染
我要吐泡泡了哦
·
2025-01-29 18:03
games104
架构
学习
笔记
游戏引擎
图形渲染
《游戏引擎架构》 笔记(一)
格斗游戏丰富的格斗动画准确的攻击判定能侦测复杂按钮及摇杆组合的玩家输入系统竞速游戏使用许多窍门
渲染
遥远背景,比如二维纸板形式的树
yjwx0017
·
2025-01-29 18:32
游戏引擎架构
笔记
游戏引擎架构
笔记
尚硅谷《vue》——笔记一
的两种写法二、MVVM三、数据代理四、事件处理1.绑定事件2.事件修饰符(前四个常用)3.滚动和键盘事件五、计算属性六、监视属性watch属性watch与computed对比是否使用箭头函数七、绑定样式八、条件
渲染
九
树天先森
·
2025-01-29 16:18
前端
vue
android
前台
服务
今天记录下android
前台
服务(ForegroundService),
Android西红柿
·
2025-01-29 14:31
Android基础
android
Phaser引擎开发:Phaser基础入门_Phaser引擎概述v1
它基于Pixi.js,一个高性能的2D
渲染
引擎,旨在简化游戏开发过程,使开发者能够专注于游戏逻辑和创意。
chenlz2007
·
2025-01-29 12:40
游戏开发2
html5
前端
html
游戏
ui
25.1.13 前端 Vue组件 十、插槽slot
在某些场景中,可能想要为子组件传递一些模板片段(div,a标签等),让子组件在它们的组件中
渲染
这些片段例:插槽标题插槽内容importSlotsBasefrom".
best_virtuoso
·
2025-01-29 10:48
前端
前端
vue.js
javascript
Python项目之Pygame制作新年烟花!
2.Pygame是一个用于制作游戏的Python模块,它包含了许多用于游戏开发和图形
渲染
的功能。以下是Pygame的一些主
WANGWUSAN66
·
2025-01-29 09:39
pygame
python
开发语言
计算机
经验分享
源码
CryEngine引擎开发:网络游戏开发_CryEngine引擎概述
1.
渲染
系统CryEngine的
渲染
系统是其最引以为豪的子系统之一。它支持先进的图形技术,如实时全局光照、物理
渲染
、高动态范围(HDR)和后处理效果。这些技
chenlz2007
·
2025-01-29 06:09
游戏开发
cryengine
游戏引擎
网络
php
服务器
对 Electron 架构的理解
Chromium层:Chromium是一种开源的浏览器引擎,能够
渲染
HTML、CSS和JavaScript等web技术栈。
北海屿鹿
·
2025-01-29 06:38
前端
electron
前端
DirectX12GameEngine:用C打造的强大游戏引擎
gitcode.com/gh_mirrors/di/DirectX12GameEngine项目介绍DirectX12GameEngine是一款完全使用C#编写的游戏引擎,利用Direct3D12API进行图形
渲染
伏崴帅
·
2025-01-29 05:02
探索未来游戏引擎:Fling Engine
gitcode.com/gh_mirrors/fl/FlingEngineFlingEngine是一款跨平台的高性能游戏引擎,基于Vulkan图形API打造,旨在实验低级别引擎系统、多线程架构以及实时
渲染
技术
任澄翊
·
2025-01-29 05:32
Windows平台下使用DirectX实现的飞行射击游戏详解
文章涵盖了Windows编程基础、DirectX技术的应用,以及游戏开发中使用的各种技术细节,如实时3D
渲染
、事件驱动编程、动画和物理模拟、声音处理以及性能优化等。
不胖的羊
·
2025-01-29 02:31
ogre 学习笔记 - Day 1
ogre学习笔记-Day1OGRE:Object-OrientedGraphicsRenderingEngine从名称可以得出,OGRE是一个
渲染
引擎下载地址https://www.ogre3d.org
頖╃縌 ①oO%
·
2025-01-28 19:10
#
ogre
学习笔记
游戏引擎
SpringBoot Web开发中的Thymeleaf
模版
引擎
在SpringBoot的Web开发中,模板引擎是处理视图层的重要组件之一。在众多模板引擎中,Thymeleaf以其优雅的自然模板设计和对HTML的良好支持,成为了SpringBoot官方推荐的模板引擎。本文将详细介绍如何在SpringBoot项目中使用Thymeleaf模板引擎进行Web开发。Thymeleaf简介Thymeleaf是一个用于Web和独立环境的现代服务器端Java模板引擎。它类似于
利瑞华
·
2025-01-28 15:33
spring
boot
前端
后端
【React】Fiber介绍
一、ReactFiber特性当提到ReactFiber的原理时,我们指的是React16引入的一种协调引擎,用于处理组件的更新和
渲染
。
音仔小瓜皮
·
2025-01-28 14:29
react.js
前端
前端框架
React原理之Fiber详解
前置文章:React原理之React整体架构解读React原理之整体
渲染
流程-----读懂这一篇需要对React整体架构和
渲染
流程有大致的概念-----在React原理之React整体架构解读中,简单介绍了
jydchudq
·
2025-01-28 14:25
React.js
react.js
前端
前端框架
React Fiber 架构详解
ReactFiber架构详解ReactFiber是React16引入的新架构,它重新实现了React的协调算法,使得React能更高效地处理更新、
渲染
,提升了应用的性能和响应速度。
JimmyHeat
·
2025-01-28 14:25
前端框架
影视制作的未来:云
渲染
+虚拟制作+AI生成技术
云
渲染
、虚拟制作和AI生成等新影视制作技术的结合,正在重新定义数字内容的创作流程,为影视产业带来了全新的可能性和机遇。
LhcyyVSO
·
2025-01-28 08:52
AIGC
云渲染
影视动画
人工智能
3d
云渲染
渲染农场
AI
AICG
虚拟制作
一篇带你搞懂 为什么Vue3比Vue2效率更高!
众所周知,vue3比vue2效率有很大的提升,
渲染
效率提升了1.3~2倍,SSR效率提升了2~3倍。那么vue3是如何提升效率的呢?
一朵好运莲
·
2025-01-28 08:49
前端
javascript
vue.js
html5
css
前端框架
vue3底层原理和性能优化
Vue3在底层原理和性能优化方面做了许多改进,以下是一些主要的优化点和原理:虚拟DOM的改进静态树提升:Vue3能够检测到静态组件(即不依赖响应式数据的组件)并将其提升到
渲染
函数之外,从而减少不必要的重
渲染
·
2025-01-28 06:24
Thymeleaf基础知识语法
这六种
模版
模式包含两种标记模板模式(HTML和XML),三种⽂本模板模式(TEXT,JAVASCRIPT和CSS)和⼀个⽆操作模板模式(RAW)。
沐暖沐
·
2025-01-28 06:04
thymeleaf
开发语言
Vue进阶之Vue无代码可视化项目(六)
Vue无代码可视化项目
渲染
引擎(
渲染
器)初版TextBlock.vueChartBlock.vueImageBlock.vueLayoutView.vue
渲染
器BlockRenderer.vueLayoutView.vue
VillanelleS
·
2025-01-28 05:31
TypeScript
Vue3基础
前端
vue.js
前端
javascript
C++11新特性之连续右尖括号(>>)改进
1.介绍在C++11之前的泛型编程中,
模版
实例化有个很繁琐的地方,那就是连续右尖括号(>>)会被编译器解释为右移操作符,而不是
模版
参数表的结束。
画个逗号给明天"
·
2025-01-28 00:21
c++
开发语言
Web安全漏洞——SSTI
模版
注入(初级)
目录前言:(一)什么是SSTI举个栗子:前提:自动化工具:(二)Flask模块注入0x01常用的内建属性__class___base____bases____mro____subclasses__()__dict____init____global____getitem__过滤器0x01attr0x02format0x03firstlastrandom0x04join0x05lower0x06re
@Camelus
·
2025-01-27 23:39
渗透与攻防
web安全
网络安全
安全
安全架构
全局光照:优化与加速技术教程_2024-07-21_16-04-16.Tex
全局光照能够模拟出环境光遮蔽、全局阴影、色彩溢出等现象,使得
渲染
的场景更加逼真。全局光照与局部光照
chenjj4003
·
2025-01-27 22:07
游戏开发2
人工智能
计算机视觉
性能优化
vr
ffmpeg
RTX 4090D和A10和T4显卡差别、价格对比
RTX4090D、NVIDIAA10和NVIDIAT4三款显卡在设计用途、性能、功耗、价格等方面都有显著差异,以下是它们的主要区别:1.设计用途:RTX4090D:面向高端消费者市场,主要用于游戏、内容创作和3D
渲染
张3蜂
·
2025-01-27 22:05
软件安装
部署
开源
神经网络
人工智能
深度学习
机器学习
Vue.js组件开发-Vue实现上传word
模版
打印设置自定义样式和布局
要使用Vue实现上传Word模板、打印并设置自定义样式和布局,可以借助一些工具和库来完成这个任务。实现步骤创建Vue项目:使用VueCLI创建一个新的Vue项目。安装依赖:安装docx-templates库来处理Word模板,file-saver库用于保存生成的Word文件。创建上传组件:在Vue组件中添加文件上传功能。处理Word模板:使用docx-templates库加载并处理Word模板。设
LCG元
·
2025-01-27 21:01
前端
vue.js
word
前端
JavaEE 多线程第三节 (lambda方法实现多线程/Thread属性和方法/
前台
线程后台线程)
欢迎阅读前序课程JavaEE多线程第二节(多线程的简单实现Thread/Runable)-CSDN博客1.lambda方法实现多线程publicclassTest{publicstaticvoidmain(String[]args)throwsInterruptedException{Threadt=newThread(()->{while(true){System.out.println("he
Purified_Soda
·
2025-01-27 20:19
JavaEE基础知识
java
开发语言
利用 Three.js 实现 3D 粒子正方体效果
通过这段代码,我们将能够在浏览器中
渲染
一个3D正方体形状,并且该正方体内部填充了大量粒子(可视化效果)。你可以通过鼠标控制视角,查看旋转的正方体。
软件工程师文艺
·
2025-01-27 19:19
前端
javascript
3d
开发语言
破解浏览器
渲染
“死锁”:CSS与JS如何影响页面加载速度?
破解浏览器
渲染
“死锁”:CSS与JS如何影响页面加载速度?在这个快速发展的Web世界里,性能是开发者们永恒的追求。
dorabighead
·
2025-01-27 19:48
前端八股总结
css
javascript
前端
React 项目中的性能优化技巧如何避免不必要的组件重新
渲染
?
在React项目中,避免不必要的组件重新
渲染
是性能优化的核心之一。React的重新
渲染
机制基于组件的状态(state)、属性(props)和上下文(context)的变化。
开开Kathy
·
2025-01-27 19:42
React
开发疑难解答(面试大全)
react.js
前端
JavaScript系列(46)-- WebGL图形编程详解
WebGL是一种基于OpenGLES的JavaScriptAPI,它允许我们在浏览器中
渲染
高性能的2D和3D图形。
ᅟᅠ 一进制
·
2025-01-27 18:40
JavaScript
javascript
webgl
开发语言
使用PM2实现python flask后台保活、进程管理
项目背景:由于某些功能简单的脚本文件并不需要写图形化界面;或者没有时间或精力开发和维护图形化界面(但是这些脚本代码又需要在后台运行,就比如在windows直接运行代码需要cmd
前台
窗口界面或者vscode
·
2025-01-27 18:11
Babylon.js WebGL与性能优化
Babylon.js底层理解性能监控与优化技巧WebGL基础与Babylon.js底层理解WebGL(WebGraphicsLibrary)是JavaScriptAPI,用于在网页上进行硬件加速的3D图形
渲染
天涯学馆
·
2025-01-27 17:02
WebGL
3D图形图像技术
javascript
webgl
3d
Babylon.js
Threejs
【Axure
模版
素材】Arco Design组件库 - AxureMost
【Axure】ArcoDesign组件库/元件库ArcoDesign组件库旨在提供一套高效、美观的企业级设计解决方案。它包含丰富的组件和样式,覆盖了多种交互场景。以下是ArcoDesign组件库中的一些关键样式和组件特性:基础样式:颜色主题:提供丰富的颜色主题配置,支持自定义,包括基础颜色、字体、阴影等,且支持可视化编辑与实时预览。布局:基于模块化设计,提供灵活的布局方案,支持响应式设计,便于构建
AxureMost
·
2025-01-27 16:23
NPDP
产品经理开源知识库
axure
产品经理
.NET 8 WebAssembly 加载体验优化
今天我们来探讨如何在.NET8RC2中实现一个无预
渲染
的WebAssembly页面,并且在页面加载时显示一个加载动画。
t0_54coder
·
2025-01-27 12:24
编程问题解决手册
.net
wasm
个人开发
探索Llama 3.1:深入理解其多语言与长上下文处理能力
本文将分析Llama3.1在不同规
模版
本中—405B、70B和8B—的多语言处理能力和长上下文理解能力,探讨其在人工智能领域的应用潜力。
技术猿18870278351
·
2025-01-27 08:00
代码技术
llama
笛卡尔树
模版
intmain(){std::ios::sync_with_stdio(false);std::cin.tie(nullptr);intn;std::cin>>n;std::vectora(n);for(inti=0;i>a[i];}//构建笛卡尔树std::vectorstk;std::vectorlc(n,-1),rc(n,-1);for(inti=0;ia[stk.back()]){intx
Colinnian
·
2025-01-27 06:21
笛卡尔树
基于python+django的宠物商店-宠物管理系统源码文档
演示地址
前台
地址:http://pet.gitapp.cn后台地址:http://pet.gitapp.cn/admin后台管理帐号:用户名:admin123密码:admin123源码地址https:/
冷琴1996
·
2025-01-27 06:49
Python系统设计
python
django
宠物
Python数据可视化 Pyecharts 图表的
渲染
通过实际案例,展示如何在自动化工具的帮助下进行高效的图形
渲染
,适合自学编程、需要生成图片输出的用户。文章目录安装与配置图形
渲染
与截图总结安装与配置在安装与配置这些工具时,用户需要根据具体的环境选择
Mr数据杨
·
2025-01-27 06:47
Python
数据可视化
数据可视化
python
数据分析
pyecharts
数据集可视化
关于框架设计(游戏领域)
架构设定解耦,复用性,拓展性多自由度、可分拆多项目开发,符合敏捷需求品质保证体系高效开发支撑公司大部分业务三、模块设计概要减少客户端对Cocos2d-x引擎的依赖程度和降低耦合度,将引擎必要的初始化、逻辑更新、
渲染
漫步者、
·
2025-01-27 05:15
cocos2dx学习
深入了解浏览器的 Performance 标签:性能分析与优化指南
通过Performance标签,开发者可以捕获从页面加载开始到页面完全
渲染
的全过程,了解各个阶段的耗时,并进一步改进性能。
haughtyAndAnd
·
2025-01-27 04:05
javascript
es6
node.js
npm
前端框架
chrome
英伟达DeepStream学习笔记39———使用netplan固定ip
根据此描述,Netplan将为您选择的
渲染
器工具生成所有必要的配置。●原理Netplan从/etc/Netplan/*.yaml读取网络配置,这些文件由管理员、安装人员、云映像实例化或其他操作系统
翟羽嚄
·
2025-01-27 03:30
英伟达TX2
/Xavier
/deepstream开发
学习
linux
运维
分析 WebKit:跨平台的网页引擎及其挑战
它支持HTML、CSS、JavaScript等网页标准,并使浏览器能够将网页内容正确地
渲染
出来。
·
2025-01-27 00:48
【useDeferredValue Hook】将某个值的更新延迟,平衡高优先级和低优先级更新
目录前言语法使用场景示例:使用`useDeferredValue`优化列表
渲染
`useDeferredValue`和防抖节流的区别前言useDeferredValue是React18引入的一个Hook,
风茫
·
2025-01-26 23:57
React
React
延迟更新
前端
chrome源码剖析—UI架构&&消息机制
Chrome的UI基本上是通过views框架和Aura(Chrome自己的UI层)构建的,后者又基于Skia(2D图形
渲染
)和Blink(网页
渲染
引擎)工作。
ปรัชญา แค้วคำมูล
·
2025-01-26 22:52
c++
性能优化
chrome
上一页
4
5
6
7
8
9
10
11
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他