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时是找个人大概问了一下数据类型和分支语句就开始做项目了。这两天又全面的看了一下相关的基础知识(学而时习之嘛),总结了2
csdou
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2025-02-06 12:46
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Random随机数(前背景颜色)
Random随机数//RandomRandomrandom=newRandom();//创建随机数Console.WriteLine(random.Next());//获取随机数Randomrandom2=newRandom(10);//指定种子为10//Next(min,max)会生成一个min和max之间的随机整数,包含min,但是不包含maxConsole.WriteLine(random.
幻想趾于现实
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SRS分析及低延迟实现机制
SimpleRealtimeServer)的架构解析、性能优势以及低延迟实现机制的详细说明:一、SRS的核心架构SRS的架构设计以模块化、高性能、低延迟为核心目标,主要分为以下几个层次:1.进程模型单进程
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Ryan-S
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总结(三):[AQS]3. 条件队列相关代码解析
回到MESA管程,我们已知在MESA中发生条件变量等待时,需要:进入条件等待队列释放入口锁当条件满足时,需要:回到入口重新尝试获取入口锁,或进入入口等待队列回到当初的上下文,再次检测条件变量是否满足又已知Java的锁机制是参考MESA,所以我们推测J.U.C.中相关逻辑框架应与上面描述的基本一致等待关于await方法值得注意的事情:处于等待状态的节点,可能由signal唤醒,也可能由线程中断唤醒节
山与长生
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2025-02-06 11:41
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总结(三):[Lock]ReentrantLock
对于ReentrantLock来说,它本身是Lock接口的一个实现,AQS只是它使用的工具,所以,我们的思路是从Lock的角度切入,搞清楚它是如何利用AQS实现这套锁机制的1.Lock接口Lock接口定义比较简单,结合我们之前了解的AQS内容,基本看到这些方法名就大概了解它们是如何实现的publicinterfaceLock{voidlock();voidlockInterruptibly()th
山与长生
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2025-02-06 11:41
Java
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synchronized锁——8锁
前言
多线程
是Java面试中最喜欢问的问题之一,有一篇公众号推文内容很详细,推荐看看但凡面试官考“
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”,一定会问这10个问题!
weixin_34413065
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2025-02-06 11:10
面试
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JUC并发编程 常用锁 三个辅助类的使用
JUC并发编程就是
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的进阶版,所以很多
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没写到的会在这里写到目录并发和并行的区别Lock锁公平锁和非公平锁Lock锁使用复习synchronized锁和lock锁区别防止虚假唤醒的方法conditioncondition
Andrew0219
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2025-02-06 10:06
java基础知识
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进制间&进制与字节数组间的相互转换
publicstaticclassBaseConversion{//将字符串从一种进制转换为另一种进制publicstaticstringConvertBase(stringnumber,intfromBase,inttoBase){if(fromBase==toBase)returnnumber;//将字符串从原始进制转换为十进制整数intdecimalNumber=Convert.ToInt3
xk_hypothesis
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2025-02-06 09:57
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自动删除指定天数前的文件夹下的文件(文件清理)
publicvoidCleanFile(){stringpath=AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory+“\Example\”;DirectoryInfodir=newDirectoryInfo(path);FileInfo[]files=dir.GetFiles();foreach(FileInfofileinfiles){if(file.LastWrite
xk_hypothesis
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2025-02-06 09:27
Java基础面试宝典:全面掌握Java编程核心技术
它详细讲解了数据类型、变量、运算符、流程控制等基础概念;类与对象、封装、继承和多态等面向对象的核心概念;异常处理机制;以及Java集合框架、IO流、
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心言星愿
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2025-02-06 09:55
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并发如何高效实现生产者/消费者?
【导读】无需引入第三方消息队列组件,我们如何利用内置
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语法高效实现生产者/消费者对数据进行处理呢?
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2025-02-06 09:25
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繁体中文 与 简体中文 互相转换, 支持地方特色词汇
版本号Nuget搜索“OpenCCNET”,注意别找错,好多库的名字都差不多支持“繁,简”的互相转换,支持多个地区常用词汇的转换,还支持日文的新旧转换.OpenCC在.Net中的实现https://github.com/CosineG/OpenCC.NET代码.Net8这里只举例繁体转简体,其他的类似usingOpenCCNET;//初始化字典和分词ZhConverter.Initialize()
xxxxxue
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2025-02-06 08:54
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Java面试宝典:全面掌握编程、架构和设计模式
本文还有配套的精品资源,点击获取简介:Java面试题大全是一个全面的参考资料,涉及Java编程语言的各个方面,从基础语法到面向对象概念,再到集合框架、异常处理、
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、JVM内存管理、IO与NIO、反射与注解
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2025-02-06 08:51
鸿蒙5.0开发【应用并发设计(线程间通信)】架构
线程间通信概述线程间通信指的是并发
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间存在的数据交换行为,目前已支持ArkTS、C++等开发语言,因此存在不同语言、不同线程的通信场景,接下来详细展开介绍。
蒸糕笑QAQ
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2025-02-06 06:34
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正则表达式最好的书籍_正则表达式的最佳做法
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概念(C#CONCEPTS)Inmostofthecases,RegExengineperformspatternmatchingquicklyandefficiently.However
weixin_26711867
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2025-02-06 00:22
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托管资源/非托管资源有什么区别
只有引用类型才需要托管堆的垃圾回收。托管资源就是托管在CLR上面的资源,比如创建的对象,string等。非托管资源有数据库链接,文件流,句柄。如果对象没有存在的价值了,或者访问不到了,就可以被GC回收。引用类型是分配在堆上面的,每次分配的时候会检查一下空间是否足够,如果空间不够那么进行垃圾回收。创建对象的时候,会有一个空间的临界点,如果到达临界点,也会进行垃圾回收。手动触发GC.Collect会直
木子丶鹏
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2025-02-06 00:16
C#基础知识
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托管资源和非托管资源
托管资源指的是.NET可以自动进行回收的资源,主要是指托管堆上分配的内存资源。托管资源的回收工作是不需要人工干预的,有.NET运行库在合适调用垃圾回收器进行回收。非托管资源指的是.NET不知道如何回收的资源,最常见的一类非托管资源是包装操作系统资源的对象,例如文件,窗口,网络连接,数据库连接,画刷,图标等。这类资源,垃圾回收器在清理的时候会调用Object.Finalize()方法。默认情况下,方
liujzss
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2025-02-06 00:44
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中的设计模式:构建更加优雅的代码
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在面向对象编程(OOP)方面的强大支持,我们可以探讨“
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中的设计模式”。这不仅有助于理解如何更好地组织代码,还能提高代码的可维护性和可扩展性。
Envyᥫᩣᩚ
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2025-02-05 23:43
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异常处理全解析
.NET学习资料.NET学习资料.NET学习资料在
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编程中,异常处理是一项至关重要的技术,它能够确保程序在面对各种意外情况时仍能稳定运行。本文将深入探讨
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异常处理的相关知识。
来恩1003
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2025-02-05 23:12
C#从入门到精通
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WebSocket-Sharp 全解析:7个关键步骤教你轻松搭建WebSocket服务器与客户端!
今天咱们要一起探索的是如何在
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中使用WebSocket-Sharp库来创建WebSocket服务器和客户端。
墨瑾轩
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2025-02-05 22:03
一起学学C#【三】
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RabbitMQ消息队列深度解析与实战指南
今天我们要聊的是
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开发中不可或缺的一项技能——使用RabbitMQ进行消息队列编程。RabbitMQ不仅功能强大,还支持多种消息传递模式,能够满足各种应用场景的需求。
墨瑾轩
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2025-02-05 20:23
一起学学C#【四】
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现代C++
多线程
基础 - std中的线程
处理可调用对象在C中已经有一个叫做pthread的东西来进行
多线程
编程,但是并不好用(如果你认为句柄、回调式编程很实用,那请当我没说),所以c++11标准库中出现了一个叫作std::thread的东西。
Mr.pyZhang
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2025-02-05 20:52
#
现代C++多线程
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基础之理解数组、 列表和字典的详细 、Stopwatch时间戳
目录1.先上结论2.测试代码3.打印结果4.结论1.先上结论每一种集合都有特定的用途,都有自己的优点和缺点。本文主要依据遍历速度和搜索速度比较优点缺点数组遍历速度快长度固定,扩展费性能列表方便扩展遍历速度比字典快搜索速度比数组快遍历速度比数组慢搜索速度比字典慢字典方便扩展搜索速度快遍历速度慢2.测试代码usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.
Jack Yan
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2025-02-05 20:49
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C#基础
数据结构和算法(4):
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中的顺序存储——数组、List
目录数组优点:缺点:动态数组ListList的概要List的构造1.默认构造函数2.容量构造函数3.集合构造函数List的读取方法1.索引器2.枚举器List的Add方法List的Remove方法List的插入Insert方法List的Clear方法List的Contains方法List的ToArray方法总结:参考书籍和教学视频顺序存储结构是一种数据的物理存储方式,它将数据元素按照其逻辑顺序依次
JTWEI
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2025-02-05 19:47
数据结构和算法(C#)
算法
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数组和列表的区别
参考文章:深刻理解
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:List与数组区别,什么时候用哪个_
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数组首地址_四夕立羽的博客-CSDN博客数组数组是引用类型,
黑白影
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2025-02-05 19:17
算法
学习的回顾--数组的有关内容
1、数组的定义以及简单的内容
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中数组是引用类型,
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定义整型数组方式是:int[]intArray={1,2,3};或int[]intArray=newint[10];
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中的数组可以是一维的也可以是多维的
耿宇丹
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2025-02-05 19:46
数组
数组
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列表与数组的对比
数组的优点和适用场景性能更好:数组在内存中是连续分配的,因此访问元素的性能更好,尤其是对于大量元素的访问。固定长度:数组的长度一旦确定,就无法更改,这有助于保证数据的稳定性和安全性。多维数组:数组支持多维数组,可以用于表示表格、矩阵等结构。适用场景:当数据集合长度固定且需要频繁访问元素时,可以考虑使用数组。列表的优点和适用场景动态调整大小:列表可以根据需要动态调整大小,无需提前指定长度,更加灵活。
新手unity自用笔记
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2025-02-05 19:45
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数组和列表的基本知识及 LINQ 查询
数组和列表的基本知识及LINQ查询一、基本知识二、引用命名空间声明三、数组3.1、一维数组3.2、二维数组3.3、不规则数组JaggedArray四、列表List4.1、一维列表4.2、二维列表五、数组和列表使用LINQ的操作和运算5.1、一维LIST删除所有含double.NaN的行5.2、一维LIST删除所有含指定数据的行5.3、一维LIST获得非重复的数列5.3.1、使用LINQ的Disti
中游鱼
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数组
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Unity开发游戏使用XLua的基础
Unity使用Xlua的常用编码方式,做一下记录1、
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调用lua1、Lua解析器privateLuaEnvenv=newLuaEnv();//保持它的唯一性voidStart(){env.DoString
UnityGxGameLab+
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基于celery的任务管理,本文主要是处理自己的算法,暴露API,管理任务并发,
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基本需求描述潜在问题主函数配置文件基本需求描述暴露API,供其他人调用算法。方便查看任务状态。
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结构体介绍
.NET学习资料.NET学习资料.NET学习资料一、结构体的定义与基本使用(一)定义结构体在
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来恩1003
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C#从入门到精通
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接口介绍
.NET学习资料.NET学习资料.NET学习资料一、接口的定义在
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中,接口是一种特殊的抽象类型,它定义了一组方法签名,但不包含方法的实现。接口使用interface关键字来声明。
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C#从入门到精通
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字符串正则表达式部分
正则表达式部分例子stringstr="s45645465";stringstr1="dfeafafaf";stringstr2="1212121";stringstr3="121g";//一个\d代表一个数字,后面加*代表0个或多个前面的字符(比如这里是代表0个或多个数字)MessageBox.Show(Regex.IsMatch(str,@"\d").ToString()+""+Regex.I
村服猪八戒
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利用CAS实现无锁访问共享变量
一般情况不加锁在
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下访问共享变量会出问题例如:publicclasscas{publicstaticvoidmain(String[]args){Banka=newBank();a.DeclineMoney
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字符串与正则表达式介绍
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编程中,字符串和正则表达式是处理文本数据时不可或缺的工具。深入理解它们的特性和用法,能够显著提升开发效率和代码质量。
来恩1003
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C#从入门到精通
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Java 的线程通信机制是怎样的呢?
•例如,在
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