E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
实时光追渲染
CSS动画:性能优化指南
CSS动画性能优化指南关键词:重排重绘、硬件加速、合成层、性能分析文章目录CSS动画性能优化指南一、浏览器
渲染
机制:理解性能瓶颈根源1.1像素管道(PixelPipeline)全流程1.2各阶段性能损耗对比二
双囍菜菜
·
2025-03-22 10:01
前端随记
css
性能优化
前端
AR眼镜——软件技术栈的必经之路
一、操作系统与底层框架:实时性与轻量化的双重革命AR眼镜软件生态的根基在于操作系统的定制化与优化,需满足三大核心需求:
实
Julian.zhou
·
2025-03-22 09:29
人机交互
未来思考
人工智能
ar
人工智能
交互
空间计算
语言模型
光影香江聚四海,蓝陵科技扬帆数字内容新蓝海
数字基建赋能构建全球合作生态在1B-D17展区,蓝陵科技通过影视动漫
渲染
、vLive虚拟直播、AI跨境电商直播数字人三大技术矩阵,向国际客商
LhcyyVSO
·
2025-03-22 08:46
人工智能
大数据
elementui e-form中嵌套列表循环验证
现在有一个需求接口返回一个数组,需要在页面上
渲染
。这些数据,有的是输入框,下拉框,时间选择等,这些可操作的控件需要有必填验证,长度验证等有些需要调用接口进行远程验证。
han_hanker
·
2025-03-22 07:33
elementui
javascript
ecmascript
一个普通的vue权限管理方案-菜单权限控制
渲染
左侧菜单0&&sidebar.name!
han_hanker
·
2025-03-22 06:28
vue.js
前端
javascript
VUE中的组件加载方式
加载方式有哪些,及如何进行选择常规的静态引入是在组件初始化时就加载所有依赖的组件,而懒加载则是等到组件需要被
渲染
的时候才加载。对于大型应用,可能会有很多组件,如果一开始都加载,可能会影响首屏加载时间。
catino
·
2025-03-22 05:49
vue.js
前端
javascript
一步到位!7大模型部署框架深度测评:从理论到DeepSeek R1:7B落地实战
Transformers、ModelScope、vLLM、LMDeploy、Ollama、SGLang、DeepSpeed),结合其技术原理、优缺点及适用场景,并提供DeepSeekR1:7B的详细部署
实
人肉推土机
·
2025-03-22 05:12
人工智能
python
vue中根据html动态
渲染
内容
需求:根据数据中的html,因为我是在做填空,所以是需要将html中的_____替换成input,由于具体需求我使用的是元素contenteditable代替的可编辑的inputhtml部分js部分//这个是为了保证输入的时候光标保持在最后constmoveCursorToEnd=(element:HTMLElement)=>{constrange=document.createRange();c
今天吃了嘛o
·
2025-03-22 04:04
vue.js
html
javascript
React 18 如何定义变量,及赋值 与
渲染
React18中,定义变量、赋值和
渲染
的方式因变量的用途和作用域不同而有所差异,下面为你详细介绍不同场景下的实现方法。
痴心阿文
·
2025-03-22 01:41
React
react.js
javascript
前端
使用Three.js
渲染
器创建炫酷3D场景
本文将深入探讨使用Three.js
渲染
器创建炫酷3D场景的方方面面,带领读
Front_Yue
·
2025-03-22 01:40
3D技术实践指南
javascript
three.js
3d
从一名剪辑师的自白:那些年,我们一起追过的帧
现在回想起来,那些熬夜的
时光
,既苦涩又甜蜜。
时光
机里的记忆碎片还记得第一次接触剪辑软件时的手足无措,像个初入厨房的学徒,面对满屏的按钮和快捷键一筹莫展。
·
2025-03-22 01:00
程序员
【C++】priority_queue的使用及模拟实现(含仿函数介绍)
优先级队列是默认使用vector作为其底层存储数据的容器适配器,在vector上又使用了堆算法将vector中元素构造成堆的结构,因此priority_queue就是堆)二、priority_queue的使用及模拟
实
梓䈑
·
2025-03-22 00:32
C++学习
c++
开发语言
echarts图表在修改了数据之后,如何进行重新
渲染
?
letoption=map.getOption()//获取option数据option.series[0].data=[1,2,3]//找到data修改数据map.setOption(option,true)//重新
渲染
小智玩前端
·
2025-03-21 21:07
echarts
javascript
前端
【愚公系列】《高效使用DeepSeek》023-兴趣技能培训
开发者圈持续输出高质量干货的"愚公精神"践行者——全网百万开发者都在
追
更的顶级技术博主!江湖人称"愚公搬代码",用七年如一日的精神深耕技术领域,以"挖山不止"的毅力为开发者们搬开知识道路上的重重阻碍!
愚公搬代码
·
2025-03-21 21:05
愚公系列-书籍专栏
人工智能
AI
Agent
deepseek
学习
如何在 Vue 项目中实现动态组件加载,有什么应用场景?
什么是动态组件加载在Vue项目里,动态组件加载就是能够在程序运行时动态地决定要
渲染
哪个组件。
前端大白话
·
2025-03-21 20:59
大白话前端八股
vue.js
javascript
前端
如何在 React 项目中优化列表
渲染
性能,避免不必要的重绘?
大白话如何在React项目中优化列表
渲染
性能,避免不必要的重绘?在React项目里,要是列表数据量很大,每次数据变化都重新
渲染
列表,会严重影响性能。
前端大白话
·
2025-03-21 20:59
大白话前端八股
react.js
前端
前端框架
【Q&A】Qt中直接
渲染
和离屏
渲染
效率哪个高?
直接
渲染
和离屏
渲染
的效率取决于具体场景和实现方式,以下是详细对比分析:一、直接
渲染
(On-screenRendering)原理直接将图形数据绘制到屏幕缓冲区(BackBuffer),完成后通过交换缓冲区显示到屏幕
浅慕Antonio
·
2025-03-21 18:03
Q&A
qt
信息可视化
开发语言
在网页跑3D多人互动之
渲染
效能瓶颈
所以就来聊聊在网页跑3D多人互动之
渲染
效能瓶颈!!!数万个3D角色与场景物件需即时
渲染
,导致GPU/CPU过载,低端设备卡顿。
微网兔子
·
2025-03-21 17:24
後端技術
前端
网络
服务器
c++
unity
架构
3d
使用Three.js
渲染
器创建炫酷3D场景
本文将深入探讨使用Three.js
渲染
器创建炫酷3D场景的方方面面,带领读
·
2025-03-21 16:48
在忙碌的生活中,沉浸在宁静中冥想音乐
软件介绍冥想音乐MeditationMusic是你日常瑜伽练习、休息
时光
以及睡前的贴心伴侣。
qq_39382822
·
2025-03-21 12:43
生活
软件需求
手机
音视频
UnityShader实现水
渲染
今天分享一下如何使用Shader实现水体
渲染
和波浪扰动效果我们一般可以使用Plane去模拟水平面,创建好Plane后,结合自己项目的风格去搞一个水体贴图,可以在网上下载,我这里直接用这张1准备工作完毕,
源
·
2025-03-21 11:06
unity
shader
react 技术栈请问该如何优化 DOM 大小
React应用中DOM大小过大的问题,以下是详细的优化方案和具体操作步骤,帮助你提升Lighthouse性能评分和用户体验:一、问题根源分析DOM大小过大(如超过1500个节点或深度超过32层)会导致:
渲染
性能下降
混血哲谈
·
2025-03-21 10:30
react.js
前端
前端框架
一文梳理清楚Vsync/Choreographer/SurfaceFlinger/Surface/SurfaceHolder/硬件刷新频率关系
为了实现这一点,Android系统构建了一套复杂的图形
渲染
架构,涉及垂直同步信号(VSync)、编舞者(Choreographer)、硬件刷新频率、SurfaceFlinger、Surface和SurfaceHolder
lpftobetheone
·
2025-03-21 07:36
android
浏览器工作原理深度解析(阶段一):从 URL 到页面
渲染
的完整流程
这一过程大致分为六个关键步骤:网络请求:通过HTTP/HTTPS协议获取页面资源构建DOM树:解析HTML代码生成文档对象模型样式计算:解析CSS规则并应用到对应元素布局
渲染
:计算元素位置和尺寸生成
渲染
树合成优化
码农的时光故事
·
2025-03-21 07:31
javascript
前端
【ai】mocap:conda 安装python3.8+ cuda+ pytorch+torchaudio、torchvision
MotionCapubuntu18.04不知道为啥会依赖于ffmpeg、xorg
渲染
?
等风来不如迎风去
·
2025-03-21 05:41
AI入门与实战
人工智能
ubuntu
conda
解释 一下什么是 React 的 useRef Hook
它通常用于访问DOM元素或保存任何可变值,而不触发组件的重新
渲染
。本文将详细介绍useRef的定义、用法、适用场景及最佳实践。1.什么是useRef?
祈澈菇凉
·
2025-03-21 03:34
react.js
javascript
前端
如何使用 React 18 和 Storybook 进行交互测试
在我们开始之前,您可能想阅读ChakShunYu的这篇介绍性文章,该文章探讨了React18的新API,以及宣布React18的博客文章,该文章深入了解了新的可选并发
渲染
功能反应18。什么是交互测试?
pxr007
·
2025-03-21 03:28
react.js
交互
javascript
浏览器的组成、
渲染
过程及缓存机制
浏览器的主要功能是将用户选择的web资源呈现出来,它需要从服务器请求资源,并将其显示在浏览器窗口中。用户用URI(UniformResourceIdentifier统一资源标识符)来指定所请求资源的位置浏览器的组成浏览器可以分为两部分,shell和内核。其中shell的种类相对比较多,内核则比较少。也有一些浏览器并不区分外壳和内核。从Mozilla将Gecko独立出来后,才有了外壳和内核的明确划分
全马必破三
·
2025-03-21 02:51
浏览器
前端
edge浏览器
开发语言
从零开始写C++3D游戏引擎(开发环境VS2022+OpenGL)之十一点二五 光照贴图(lighting maps)的实现 细嚼慢咽逐条读代码系列
尤其在3D引擎开发的问题上,很多人都被各种困难给阻拦,放弃了在3D
渲染
,3D游戏引擎上大涨鸿图的机会。
金沙阳
·
2025-03-21 02:50
c++
3d
游戏引擎
C 中调用WIN32API函数
http://www.pinvoke.net/磐
实
文章站(首页)首页>VisualBasic软件开发资料>API函数http://www.panshsoft.com/Sort_VB/API_fun/GetWindowRect
就叫二号人物
·
2025-03-21 02:17
【愚公系列】《高效使用DeepSeek》020-专业术语解释
开发者圈持续输出高质量干货的"愚公精神"践行者——全网百万开发者都在
追
更的顶级技术博主!江湖人称"愚公搬代码",用七年如一日的精神深耕技术领域,以"挖山不止"的毅力为开发者们搬开知识道路上的重重阻碍!
愚公搬代码
·
2025-03-21 00:11
愚公系列-书籍专栏
人工智能
AI
Agent
deepseek
学习
解决 OBS 截图黑屏问题 —— 确保源处于 Active 和 Showing 状态
本文将详细介绍出现黑屏的原因,并分享一种简单有效的解决方案——通过手动激活源来确保OBS
渲染
出有效帧。
吃面不喝汤66
·
2025-03-21 00:02
OBS二次开发
c++
【AI论文】ReCamMaster:基于单视频的相机控制式生成
渲染
为解决这一问题,我们提出了ReCamMaster,这是一个相机控制的生成式视频重
渲染
框架,能够在新的相机轨迹下重现输入视频中的动态场景。其核心创新在于通过一种简单而强大的视频条件机制,利
东临碣石82
·
2025-03-20 23:26
人工智能
数码相机
计算机视觉
解决 开发FFMPEG视频播放器右侧白色线问题
这不仅影响视觉效果,还可能暴露潜在的
渲染
或缓冲区问题。本文将详细分析这一现象的成因,并提供经过验证的解决方案。
吃面不喝汤66
·
2025-03-20 23:26
OBS二次开发
ffmpeg
音视频
前端性能优化之SSR优化
我们常说的SSR是指Server-SideRendering,即服务端
渲染
,属于首屏直出
渲染
的一种方案。SSR也是前端性能优化中最常用的技术方案了,能有效地缩短页面的可见时间,给用户带来很好的体验。
xiangzhihong8
·
2025-03-20 21:35
前端
前端
【新能源集成热管理系统的开发与优化】
新能源集成热管理系统的开发与优化涉及多阶段的试验、标定和策略调整,需结合实验室仿真、环境仓测试及
实
车道路验证,以应对高低温、极端气候等复杂工况。
新能源汽车--三电老K
·
2025-03-20 20:34
研发测试
汽车
学习方法
计算机视觉毕业设计选题推荐:选题技巧 建议收藏
大四是整个大学期间最忙碌的
时光
,一边要忙着准备考研、考公、考教资或者实习为毕业后面临的升学就业做准备,一边要为毕业设计耗费大量精力。
HaiLang_IT
·
2025-03-20 20:02
毕业设计
人工智能
计算机视觉
3.ArkTS语法介绍
正确(True)错误(False)答案:正确(True)2.允许在容器组件内使用if/else条件
渲染
语句构建不同的子组件。正确(True)错误(False)答案:正确(True)3.
北辰星Charih
·
2025-03-20 20:01
HarmonyNext
harmonyos
React中useEffect和useLayoutEffect的区别
在React中,useEffect和useLayoutEffect都是用于处理副作用的Hooks,但它们的执行时机和对
渲染
流程的影响有显著区别。
CreatorRay
·
2025-03-20 20:30
前端
面试
react
react.js
前端
面试
【万字总结】前端全方位性能优化指南(四)——虚拟DOM批处理、文档碎片池、重排规避
前言在浏览器宇宙中,DOM操作如同「时空裂缝」——一次不当的节点更新可能引发连锁重排,吞噬整条
渲染
流水线的性能。
庸俗今天不摸鱼
·
2025-03-20 20:27
Web性能优化合集
前端
性能优化
oracle基础知识之表的集合运算
SELECTcolumn_1,column_2,…FROMtable_nameWHEREsearch_conditionORDERBYcolumn_1,column_2;2.常用集合运算方式的应用(1)联合运算:联合运算
实
数字天下
·
2025-03-20 19:24
oracle
数据库
OpenBayes 教程上新丨单卡A6000轻松部署Gemma 3,精准识别黄仁勋演讲
实
拍
3月12日晚间,谷歌发布了「单卡大魔王」Gemma3,号称是能在单个GPU或TPU上运行的最强模型,真实战绩也证实了官方blog所言非虚——其27B版本击败671B的满血DeepSeekV3,以及o3-mini、Llama-405B,仅次于DeepSeekR1,但在算力需求方面却远低于其他模型。如下图所示:*按照ChatbotArenaElo分数对模型进行排名;圆点表示预估的算力需求随后,谷歌也是
·
2025-03-20 18:00
CUDA编程基础
它允许开发者利用NVIDIAGPU的强大计算能力来加速通用计算任务,而不仅仅是图形
渲染
。
清 澜
·
2025-03-20 17:35
算法面试
人工智能
c++
算法
nvidia
cuda编程
《Flutter从入门到实战:手把手构建跨平台应用(万字深度解析)》
一、Flutter基础篇:环境搭建与核心概念1.1开发环境配置1.2项目结构深度解析二、核心机制:Widget与
渲染
原理2.1Widget树构建原理2.2状态管理方案对比三、企业级开发实战3.1工程化架构设计
前端极客探险家
·
2025-03-20 17:05
flutter
Python助力区块链互通——跨链桥接的实现与实践
今天,我以Echo_Wish的视角,通过Python代码实践,带你深入了解跨链桥接的工作原理,技术
实
Echo_Wish
·
2025-03-20 15:21
Python!
实战!
区块链
python
开发语言
React性能优化的深度解析:React.memo和useMemo的真相与误区
随着应用规模的扩大,组件
渲染
效率成为影响用户体验的关键因素。React.memo和useMemo是React提供的两个常用性能优化API,但它们常常被误解和滥用。
今天也想MK代码
·
2025-03-20 14:41
持续学习持续总结
react.js
性能优化
前端
2025React岗位前端面试题180道及其答案解析,看完稳了,万字长文,持续更新....
虚拟DOM:React使用虚拟DOM提高性能,通过最小化实际DOM操作来优化
渲染
过程。单向数据流:数据在组件之间以单向流动的方式传递,简化了数据管理和调试。声明式编程:React允许开发者以
祈澈菇凉
·
2025-03-20 13:08
前端
java毕业设计,在线水果商城系统
系统以蓝白清新界面+
实
爱编程的小哥
·
2025-03-20 13:04
java毕设
java
课程设计
spring
boot
vue
基于STM32设计的自动
追
光系统(系统资料)
基于STM32设计的自动
追
光系统摘要:基于STM32设计的自动
追
光系统主要由光敏采集电路、单片机核心板电路和步进电机控制电路构成。
嵌入式大圣
·
2025-03-20 12:53
大圣单片机项目合集
stm32
嵌入式硬件
单片机
blender
渲染
有波纹光圈怎么解决
在使用Blender进行三维
渲染
作业时,偶尔会遇到
渲染
图像中出现波纹光圈的问题,这种情况的出现会影响
渲染
效果的质量,导致最终产品效果图无法达到理想的状态,那么此类危机出现时,该如何解决呢?
Renderbus瑞云渲染农场
·
2025-03-20 11:16
渲染知识
瑞云新闻
blender
渲染农场
动画云渲染
云渲染
效果图云渲染
3d云渲染农场
上一页
1
2
3
4
5
6
7
8
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他