E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
屏幕分辨率屏幕适配
游戏 sdk 开发总结
image.png前言历时2个月的时间,终于完成了第一个作品,开发过程中产品的逻辑界面经历了多次改动,而代码保持了简洁清晰,真的学到蛮多东西.目录sdk开发的不同点
屏幕适配
混淆自定义控件Gradle设置
毛先森
·
2023-07-31 21:44
CSS 如何制作 0.5 像素的细线
移动技术的出现,将屏幕显示技术带入Retina级别,现在绝大部分移动端设备都达到或者超过了Retina级别,但是由于移动端的
屏幕分辨率
和浏览器的分辨率有一些换算关系,导致在浏览器中的1个像素会占用屏幕的
一俢
·
2023-07-31 11:48
工作流程:
进入公司工作流程产品经理:--原型图,UI画UI图---前端1:1还原UI设计图---前后台同时开发(开发文档)移动端和兼容响应式网站:兼容遇到的问题:解决方法,比如说刘海屏的兼容,响应式原理,移动端
屏幕适配
涅槃no重生
·
2023-07-29 23:49
ios解决
屏幕适配
,字体适配,一个小工具就够了!
随着苹果越来越多机型问世,原先困扰安卓开发者的
屏幕适配
问题现在也开始困扰苹果开发者了,如何用最简单的方法解决
屏幕适配
的问题呢?
遗忘国崎
·
2023-07-29 19:04
ios
ios
ui
ui设计
屏幕适配
字体适配
ffplay常用参数总结
答:如果拉取视频流的分辨率大于
屏幕分辨率
,那么ffplay播放时会将视频画面缩放至屏幕大小;如果拉取视频流的分辨率大小小于
屏幕分辨率
,那么ffplay播放时会按照视频分辨率的大小调整窗口大小。
_DCG_
·
2023-07-29 17:34
音视频
音视频
ffmpeg
iPhone 系列参数
型号屏幕尺寸
屏幕分辨率
开发屏幕尺寸倍图iPhone3Gs3.5英寸
[email protected]
英寸
[email protected]
英寸640x960320x480
iOS苦逼开发
·
2023-07-29 10:56
isiPhoneX/刘海屏 相关的宏定义
主要是看isNotchScreen的判断方式1.根据每种设备的
屏幕分辨率
//判断是否是ipad#defineisPad([[UIDevicecurrentDevice]userInterfaceIdiom
知德
·
2023-07-29 08:54
手动备份,JS获取
屏幕分辨率
及窗口尺寸
网页可见区域宽:document.body.clientWidth网页可见区域高:document.body.clientHeight网页可见区域宽:document.body.offsetWidth(包括边线的宽)网页可见区域高:document.body.offsetHeight(包括边线的宽)网页正文全文宽:document.body.scrollWidth网页正文全文高:document.
微志异
·
2023-07-29 04:09
iPhone X
屏幕适配
,界面没有充满屏幕
自从iPhoneX出来以后,大家的app都面临着iPhoneX的适配问题。其实iPhoneX的适配并不难,但是可能会遇见奇奇怪怪的问题。今天给一个比较老的appiPhoneX适配,在iPhoneX上运行起来发现一个问题,该app并没有像其他app一样,导航栏遮住或者表显示不正常等,而是屏幕没有被铺满,上下都留有黑色的空白,如下图图一经过各方查阅资料发现,我之前项目的启动图用的是LaunchImag
墙角一枝梅5
·
2023-07-28 19:33
QT样式表qss中的长度单位px/pt/%/em/ex/mm/in等
1、px:像素(Pixel),相对于设备的长度单位,像素是相对于显示器
屏幕分辨率
而言的。譬如,WONDOWS的用户所使用的分辨率一般是96像素/英寸。而MAC的用户所使用的分辨率一般是72像素/英寸。
暴躁的野生猿
·
2023-07-28 04:38
qt
qss
样式表
长度
px
Bootstrap栅格系统与常用组件
Bootstrap栅格系统与常用组件目录Bootstrap栅格系统与常用组件一、Bootstrap栅格系统(一)栅格系统基本描述(二)Bootstrap布局容器(三)栅格系统的基本使用(四)栅格系统的
屏幕适配
暮白寒窗雪
·
2023-07-28 03:56
bootstrap
python+pyautogui—PC端自动化(一)截屏及数据获取
每次公共函数调用后暂停的秒数,默认为0.1pyautogui.PAUSE=22、获取
屏幕分辨率
w,h=pyautogui.size()print(w,h)#192010803、获取进程号#根据运行程序窗口名返回对应的进程号
觅远
·
2023-07-27 02:55
自动化测试
图像处理
自动化
python获取鼠标出颜色
02x}{:02x}'.format(r,g,b)try:width,height=pg.size()print(f"Displayresolution:{width}*{height}\n")#打印
屏幕分辨率
weixin_33595571
·
2023-07-26 16:42
python
计算机外设
开发语言
vue 移动端适配flexible.js使用方法
原理:flexible.js适配方案采用rem布局,根据
屏幕分辨率
大小不同,调整根元素html的font-size,从而达到每个元素宽高自动变化,适配不同屏幕操作步骤:1.安装lib-flexible.jsnpminstalllib-flexible
你别说话了
·
2023-07-26 03:30
移动端适配
vue.js
css
前端
vue pc响应式+移动端适配flexible.js的使用方法
pc端需要响应式,一套代码完成多端适配.最后选择了使用flexible.js完成移动端的适配方案.首先我们来了解一下关于flexible.js:原理:flexible.js适配方案采用rem布局,根据
屏幕分辨率
大小不同
裴徊光的小娇娇
·
2023-07-26 03:52
javascript
vue.js
前端
Android
屏幕适配
各种宽高比的手机
由于android手机的屏幕宽高比样式太多了,在设计UI时,很多时候,会因为宽高比,分辨率不同会有展示上的差异。我是这样解决的在activity的onCreate方法前,调用:funscreenFit(context:Context){valmetrics:DisplayMetrics=context.resources.displayMetricsvaltd=metrics.heightPixe
&岁月不待人&
·
2023-07-26 00:09
Android开发小功能点
Android
UI
Android基础知识
android
Unity UGUI的LayoutElement(布局元素)组件的介绍及使用
它可以用于自动调整UI元素的大小,以适应不同的
屏幕分辨率
和布局需求。2.LayoutElement组件的工作原理LayoutElement组件通过设置一些属性来控制UI元素的布局
AlianBlank
·
2023-07-24 23:03
Unity3d
UE4 设置视角模糊的4种方法
PostProcessVolume100是刚好清晰,100一下开始模糊,越小越模糊效果图如下:该值越大越模糊效果图如下:还有一种就是用CineCamera设置焦距来获取视角模糊最后一种与后期盒子类似,调整Camera的
屏幕分辨率
远离UE4
·
2023-07-24 13:03
ue4
响应式布局和自适应布局&区别
1.什么是响应式布局和自适应布局响应式布局响应式布局就是实现不同
屏幕分辨率
的终端上浏览网页的不同展示方式。通过响应式设计能使网站在手机和平板电脑上有更好的浏览阅读体验。
Aurora·
·
2023-07-24 02:05
javascript
前端
css
【转】iphone各个型号
屏幕分辨率
总结
转自:iphone各个型号
屏幕分辨率
总结-CSDN博客iPhone:iPhone1G320x480iPhone3G320x480iPhone3GS320x480iPhone4640x960iPhone4S640x960iPhone5640x1136iPhone5S640x1136iPhone5C640x1136iPhone6750x1334iPhone6Plus1080x1920
yangli
·
2023-07-23 15:24
Unity内存分析与优化实践
开始内存优化贴图优化贴图分辨率优化去除透明通道和mipmap其他关于贴图的优化技术Shader优化优化AlwaysIncludedShaders优化PreloadedShaders优化Shader代码共享Shader优化Mesh降低
屏幕分辨率
优化效果内存占用其他内存优化优化结果总结前言在移动端项目中
Nbin_Newby
·
2023-07-23 07:33
Unity成长之路
unity
游戏引擎
性能优化
码率,分辨率,帧率的区别
分辨率码率帧率分辨率这个最好理解,下面引用一下百度百科的解释显示分辨率(
屏幕分辨率
)是屏幕图像的精密度,是指显示器所能显示的像素有多少。
weifansym
·
2023-07-22 21:20
[转发]
屏幕适配
://www.jianshu.com/p/1eeb0d8d1c86AndroidAutoSizehttps://github.com/JessYanCoding/AndroidAutoSize/***
屏幕适配
方案
CHNEGC
·
2023-07-22 14:27
Python RPA 流程自动化快速上手
目录1.PyAutoGUI库的安装1.1系统环境1.2安装参考1、使用pip进行安装,pipinstallpyautogui2、下载后安装3、检测安装是否成功2.鼠标控制函数2.1
屏幕分辨率
和鼠标位置2.2
代码写注释
·
2023-07-22 09:39
python
rpa
自动化
直播测试点总结
设计是否符合设计搞内容测试:有无错别字、说明文字的内容与产品需求是否一致导航测试:不同的连接页面之间导航链接是否有效,跳转是否正确图形是正确:自适应界面设计,内容根据窗口大小自适应兼容性测试:5.不同手机
屏幕分辨率
的兼容性
面带微笑向前走
·
2023-07-22 09:39
测试基础知识
音视频
试验SurfaceFlinger 中Source Crop
在Android中,SourceCrop通常用于实现
屏幕分辨率
适应和缩放等功能。在SurfaceFlinger中,每个图层都有一个SourceCrop的属性,用于指定该图层在源图像中的裁剪区域。
aaajj
·
2023-07-21 20:59
android
计算机图形硬件(二) 5 - 3 图形工作站和观察系统、输入设备
个人计算机的
屏幕分辨率
从640x480到1280x1024屏幕对角线从12英寸到21英寸。多数通用系统现在的彩色能力相当强,许多具备全彩色功能。
小道士写程序
·
2023-07-21 18:30
计算机图形学
人工智能
07 react+echart+大屏
react+echart+大屏大屏ECharts图表实际步骤React+Typescript搭建大屏项目,并实现
屏幕适配
flexible+rem实现适配1.安装插件对echarts进行的React封装,
影子信息
·
2023-07-21 14:38
react
大屏
react.js
javascript
echarts
Flutter 工具类整理
汇总Http网络请求:基于dio封装的网络请求工具类DateUtil:日期格式化工具类EnumUtil:枚举与字符串转换工具类EventManager:事件通知工具类(广播)LcfarmSize:
屏幕适配
工具类
Cheney2006
·
2023-07-20 19:58
前端世界的首路风景
随着互联网技术的发展,HTML5,CSS3,前端框架的应用,跨平台响应式网页设计能够适应各种
屏幕分辨率
,完美的动效设计,给用户带来极高的用户体验。
bd6057353759
·
2023-07-20 18:52
JS获取
屏幕分辨率
及 窗口尺寸
网页可见区域宽:document.body.clientWidth网页可见区域高:document.body.clientHeight网页可见区域宽:document.body.offsetWidth(包括边线的宽)网页可见区域高:document.body.offsetHeight(包括边线的宽)网页正文全文宽:document.body.scrollWidth网页正文全文高:document.
仰望天空的人
·
2023-07-20 17:52
【2023-07-18】jsvmp逆向profileData
变量名说明keydes加密密钥memery设备内存screen
屏幕分辨率
paramsjson数组,里面有46个参数运行结果
逆向三十六计
·
2023-07-20 11:02
逆向
javascript
UGUI中的粒子特效如何与
屏幕适配
该文解决如下问题美术特效在制作UI特效的时候无法保证在运行中的效果在不同
屏幕分辨率
下ui特效与UI不匹配特效需要直接挂载到ui上解决方案在粒子特效创建时修改缩放在游戏启动时修改Camera的size属性对比两个方案明显修改
silekey
·
2023-07-20 09:26
总结:常用分辨率
常见手机
屏幕分辨率
128x128、128x160、240x320(常见2.0、2.2、2.4、2.8寸屏手机使用)320x240(常见2.4寸屏手机使用)240x400(常见3.0寸屏手机使用)320x480
玉圣
·
2023-07-20 08:32
屏幕适配
编写java项目来创建多个文件夹找到生成的文件复制到Android项目里的res目录然后用android:layout_width="@dimen/x184"来指定大小1.1手机常见分辨率:4:3VGA640480(VideoGraphicsArray)QVGA320240(QuarterVGA)HVGA480320(Half-sizeVGA)SVGA800600(SuperVGA)5:3WVGA
烟祭狂
·
2023-07-20 02:49
Android
屏幕适配
方案
方案一:安卓app禁止跟随系统字体大小,显示大小而改变。1、定义工具类publicfinalclassDisplayUtil{/***禁用7.0(23)以上显示大小改变和文字大小*/publicstaticResourcesdisabledDisplayDpiChange(Resourcesres){ConfigurationnewConfig=res.getConfiguration();if(
唐诺
·
2023-07-19 19:56
代码块
android
屏幕适配
Autosize
ScreenMatch
SmallestWidth
基于STM32LVGL8.2保姆级教程⑥Squareline懒人机简单介绍
创建项目点击Creat红色方框从上到下分别是文件存放路径
屏幕分辨率
色位LVGL版本界面简单介绍1组件预览2组件(可以直接拖进去)3实际预览4布局设置代码导出file->export->exportfiles
Wm9
·
2023-07-19 11:39
LVGL图形库
LVGL
stm32
Squareline
2018-07-09
滑动等操作,需要下载对应版本的chromedevice.exe,速度慢requests速度快,只能通过数据包来操作极验证码一代是通过截图对比图片差异和便宜位置,再利用selenium模块操作滑动,要注意
屏幕分辨率
的问题
kdyq007
·
2023-07-19 11:00
Android Studio常用插件
【ScreenMatch】——
屏幕适配
使用:1.在项目的默认values文件夹中需要一份dimens.xml文件2.插件安装好后,在项目的任意目录或文件上右键,选择ScreenMatch选项。
KaiBo_Zhang
·
2023-07-19 04:10
深入了解Unity的Screen类:一份详细的技术指南(四)
前言在游戏开发中,处理
屏幕分辨率
、设备方向和全屏状态等相关问题是至关重要的。这些因素会直接影响到游戏的玩家体验,包括游戏的视觉效果和交互感受。
Mr.Y仙森
·
2023-07-18 11:09
Unity3d
unity
游戏引擎
unity3d
响应式布局&自适应布局二者有何区别
一、响应式布局响应式布局就是能够实现在不同
屏幕分辨率
大小的客户端上浏览网页的不同展示方式。通过响应式设计能使页面在手机、平板、PC端上有更好的浏览阅读体验,不再是很繁琐的开发模式。
香蕉芭辣
·
2023-07-18 08:12
css3
Flutter
屏幕适配
屏幕分辨率
屏幕分辨率
️ 邪神
·
2023-07-17 17:52
Flutter
杂文
mipi LCD 的CLK时钟频率与显示分辨率及帧率的关系
width+hsync+hfp+hbp)x(height+vsync+vfp+vbp)]x(bus_width)xfps/(lane_num)/2即mipi屏的传输时钟频率(CLKN,CLKP)等于(
屏幕分辨率
宽
bobuddy
·
2023-07-17 16:09
mipi
MIPI
Cocos Creator 多分辨率适配方案
前言现在市场上的显示设备分辨率五花八门绿肥红瘦(主要是手机),所以
屏幕适配
是游戏开发过程中必不可少的步骤。这次给大家分享一个较通用的多分辨率适配方案,无论是什么奇葩分辨率都能完整地显示游戏内容。
程序猿TODO
·
2023-07-16 14:45
ubuntu20.04安装没有继续下一步,找不到“continue“按钮的解决方法
问题描述:换了台新电脑,在安装Ubuntu中文版的时候发现没有"continue"按钮分析原因:根据以往经验,当初笔者开始学习的时候也碰到过这个问题,这里笔者的经验就是
屏幕分辨率
导致的页面显示不完整,因此更改通过
屏幕分辨率
可解决这个问题
书涵baci
·
2023-07-16 06:21
学习分享
python
机器学习
pc端 如何使用vw实现自适应 vue sass 自定义函数
按道理pc端网页px足够适应,都是一些form提交,增删改查的东西,不太需要做到移动端的自适应,但不排除会有pc端的首页会有一些花里胡哨的图片,这个时候如果
屏幕分辨率
差距很大,会造成样式不匹配,所以写一个利用
鸡汤辉
·
2023-07-15 10:21
vue.js
javascript
sass
iOS
屏幕适配
推荐这篇文章:https://www.zhihu.com/question/25308946日后更新.......
YannChee
·
2023-07-15 04:32
双屏显示器,扩展显示,笔记本清晰,扩展显示屏模糊的解决办法
双屏显示器,扩展显示,笔记本清晰,扩展显示屏模糊的解决办法主
屏幕分辨率
:1920*1080扩展
屏幕分辨率
:1600*900使得屏幕显示清楚步骤:1.将两个显示器的显示设置-缩放布局中的缩放比例调至一致将模糊的显示屏缩放比例与清晰的保存一致
freedomofu
·
2023-07-15 04:11
前端布局的总结
部分摘自于前端开发博客(http://caibaojian.com/web-app-rem.html)以下是webapp的
屏幕适配
的一些做法:1.使用流式布局例如流式布局的解决方案有不少弊端,它虽然可以让各种屏幕都适配
Billy Feng
·
2023-07-15 00:11
前端页面布局
详解CSS中单位PX和EM,REM的区别PX特点EM特点 REM特点
像素px是相对于显示器
屏幕分辨率
而言的。(引自
CRMEB
·
2023-07-14 18:08
css
前端
上一页
6
7
8
9
10
11
12
13
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他