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帧速率
Linux 常见性能指标 -- 网络
所以需要一些其他的性能指标来衡量网络状态性能指标这里主要介绍网卡
速率
、带宽、吞吐量、延迟、丢包和TCP重传的概念网卡
速率
网卡
速率
指的是网卡的物理传输能力,通
码农终结者
·
2024-01-25 14:12
知识系列
#
知识系列
Linux-基础知识
#
知识系列
计算机网络
linux
运维
服务器
STM32hal库学习(F1)-串口UART
通信基础概念串行/并行串行并行串行并行的区别特点传输
速率
抗干扰能力通信距离IO资源占用成本串行通信较低较强较长较少较低并行通信较高较弱较短较多较高单工/半双工/全双工单工通信:数据只能沿一个方向传输半双工通信
油门子z
·
2024-01-25 13:12
STM32
stm32
学习
嵌入式硬件
20、江科大stm32学习笔记——I2C通信协议原理和MPU6050
目录一、串口通讯二、I2C通信(1)特点(2)时钟线和数据线(3)SCL和SDA的状态(4)例子:单片机向从设备写信息(5)读数据
帧
(6)开漏输出和推挽输出(7)两个实验(8)异步时序和同步时序a、异步时序
weixin_45981798
·
2024-01-25 13:33
stm32单片机
stm32
单片机
嵌入式硬件
一文说清NB-IoT是什么(一)
可以预见,到未来低
速率
、高时延市场占据物联网连接的60%。同时这部分市场目前大多处于空白状态,市场空间大,应用场景丰富,是LPWAN的主要市场,
万年场老曾
·
2024-01-25 11:19
Unity游戏性能分析最终指南 04
例如,FrameDebugger可以逐步执行
帧
渲染,检查着色器值等。静态分析器可以将源代码或其他资源作为输入,并使用内置规则对输入进行“正确性”推理,而无需运行项目。分析工具Un
真像大白阿
·
2024-01-25 11:42
Unity3d
unity
游戏
游戏引擎
性能优化
Unity游戏性能分析最终指南 02
设置每
帧
时间预算帧率(fps)并不是衡量游戏稳定体验的理想指标。考虑以下情况:在运行时的前0.75s内渲染了59
帧
。然后接下来的1
帧
需要0.25s才能渲染完毕。
真像大白阿
·
2024-01-25 11:12
Unity3d
unity
游戏
性能优化
unity36——原神等手游常用的物理bone(弹簧)裙摆,与Cloth(布料)裙摆插件 Magica Cloth 使用教程(一)
这样做有一些弊端,时间长,并且K
帧
的飘带效果没法随着游戏中角色的移动,旋转等动作实时发生动画位移效果。因此,下面将介绍MagicaCloth的两种用法。其中一种是需要绑定骨骼蒙皮,但是不需要K
帧
。
小马技美交流
·
2024-01-25 11:00
unity技美问题
unity
游戏引擎
动画插件
magica
Cloth
3D美术19——max之中biped骨骼设置局部缩放动画
3找到控制缩放的地方,点击这个按钮设置其缩放算法(如下图)4设置成缩放xyz模式5下拉+号里面的层级,再设置一次6在关键
帧
工具里,点击启用子动画。7把缩放方式设置成局部,就可以了。
小马技美交流
·
2024-01-25 11:59
3D美术MAX问题
3D美术11——max——点动画生成器(解决max点动画到unity不动问题)
当我们在max做点动画的时候,经常发生一个问题,就是导入到unity中不存在动画
帧
,因为unity只能识别骨骼蒙皮的动画,不支持max中用插件与修改器制作的顶点动画。
小马技美交流
·
2024-01-25 11:29
3D美术MAX问题
3D美术 18——max中运用运动捕捉,解决导入BIP时所有骨骼变成塌陷针(黑
帧
)的问题
这个时候不要慌,也不要大量的删除
帧
去重新K。这样会加大时间成本。如上图,现在我每一根骨骼上都是黑色的塌陷针。这个时候,我们单机我们需要的骨骼。比如你需要一个头,那么你就选中头部骨骼。
小马技美交流
·
2024-01-25 11:29
3D美术MAX问题
java 将字节数转换为秒
比特率是指每秒传输的位数,它决定了音频文件的数据传输
速率
。常见的比特率包括128kbps、192kbps、256kbps等。
南国以南i
·
2024-01-25 11:24
Java
java
开发语言
JVM篇----第五篇
栈常用于保存方法
帧
和局部变
数据大魔王
·
2024-01-25 10:02
java面试题套2
jvm
带宽管理:什么是带宽限制
带宽限制是ISP或网络管理员为调节网络流量或强制实施数据上限而故意降低数据传输
速率
或降低速
ManageEngine卓豪
·
2024-01-25 09:21
网管工具
带宽管理
带宽管理
带宽限制
网络管理
网络带宽
基于 pytorch-openpose 实现 “多目标” 人体姿态估计
前言还记得上次通过MediaPipe估计人体姿态关键点驱动3D角色模型,虽然节省了动作K
帧
时间,但是网上还有一种似乎更方便的方法。
北桥苏
·
2024-01-25 09:16
pytorch
人工智能
python
diffusion 和 gan 的优缺点对比
但是Diffusion模拟的分布没有GAN连续性好,特别是在video风格迁移的时候,可能
帧
之间的关系会有很大差别。Diffusion就可
木水_
·
2024-01-25 07:50
深度学习
gan
diffusion
提取视频中的某一
帧
画面,留住视频中的美好瞬间
你是否曾经被视频中的某一
帧
画面深深吸引,却又惋惜于无法将其永久保存?现在,有了我们【媒体梦工厂】,这一遗憾将成为过去,这个软件可以提取视频中的某一
帧
保存为图片,为你留住那些稍纵即逝的美好。
fhy168
·
2024-01-25 07:28
视频
图像处理
音频和振动信号测试的高精度数据采集
具备高达24bit的分辨率和102.4Ksps的采样
速率
,这款卡片能够准确地捕捉和分析音频和振动信号。PCI/PXI8811/8814采用了AC/DC两种耦合方式,每通道均可以通过软件独立
阿尔泰1999
·
2024-01-25 07:49
信号处理
测试工具
自动化
大数据处理,Pandas与SQL高效读写大型数据集
这种技术能够高效地处理大量数据,对于任何与数据库和数据
帧
一起工作的人来说都是一种宝贵的工具
python慕遥
·
2024-01-25 03:12
SQL
Pandas
pandas
sql
oracle
狼牙山人-书画家张国富篆书三字经第七十七
帧
《古今史 全在兹 载治乱 知兴衰》
狼牙山人-书画家张国富篆书三字经第七十七
帧
《古今史全在兹载治乱知兴衰》2022年1月22日张国富篆书三字经《古今史全在兹载治乱知兴衰》。
张国富字腴田
·
2024-01-25 03:25
嵌入式解惑——串口通信中的流控制有什么作用?
它主要是用来协调发送端和接收端的数据传输
速率
,以防止接收端流量过大导致的数据丢失问题。 串口通信的特点是数据是以串行方式,一位一位的进行传输。
struggle_success
·
2024-01-25 03:43
嵌入式外设知识点
UART
流控制
【iOS高级资深工程师面试篇】①、2022年,金九银十我为你准备了《iOS高级资深工程师面试知识总结》 UI部分3/3 -UIView绘制原理-离屏渲染
iOS高级资深工程师面试篇系列-已更新3篇UI部分1/3-UITableView-事件传递&视图响应UI部分2/3-图像显示原理-UI卡顿&掉
帧
UI部分3/3-UIView绘制原理-离屏渲染技术:iOS
宇夜iOS
·
2024-01-25 02:03
#
iOS-笔试题&面试题
iOS高级资深工程师
ios高级资深工程师面试总结
UIView绘制原理
离屏渲染
异步绘制
【iOS高级资深工程师面试篇】①、2022年,金九银十我为你准备了《iOS高级资深工程师面试知识总结》 UI部分1/3 -UITableView-事件传递&视图响应
iOS高级资深工程师面试篇系列-已更新3篇UI部分1/3-UITableView-事件传递&视图响应UI部分2/3-图像显示原理-UI卡顿&掉
帧
UI部分3/3-UIView绘制原理-离屏渲染技术:iOS
宇夜iOS
·
2024-01-25 02:02
#
iOS-笔试题&面试题
iOS高级资深工程师
iOS面试总结
Tableview
事件传递
事件响应链
【iOS高级资深工程师面试篇】②、2022年,金九银十我为你准备了《iOS高级资深工程师面试知识总结》 Objective-C语言特性部分1/2 分类-关联对象-扩展-代理
iOS高级资深工程师面试篇系列-已更新3篇UI部分1/3-UITableView-事件传递&视图响应UI部分2/3-图像显示原理-UI卡顿&掉
帧
UI部分3/3-UIView绘制原理-离屏渲染技术:iOS
宇夜iOS
·
2024-01-25 02:16
#
iOS-笔试题&面试题
ios高级资深工程师面试总结
iOS高级资深工程师
分类
扩展
代理
剪映的四大金刚
视频用剪映处理图片用醒图处理剪映四大金刚:关键
帧
、蒙版、智能抠图、色度抠图一、全面认识剪映app界面:剪辑草稿、模板草稿、我的(收藏的内容自动同步)创作界面:预览区、时间条、轨道、工具栏工具:剪辑:分割
走四方乐分享
·
2024-01-25 02:38
RAF(requestAnimationFrame) 和 RIC(requestIdleCallback) 是什么
requestAnimationFramerequestAnimationFrame:告诉浏览器在下次重绘之前执行传入的回调函数(通常是操纵dom,更新动画的函数);由于是每
帧
执行一次,那结果就是每秒的执行次数与浏览器屏幕刷新次数一样
亮学长
·
2024-01-25 01:05
前端
5G-A:“繁花”盛开在2024
5G-A以R18为演进起点,在连接
速率
、网络低时延、定位精度等方面均比现有5G提升10倍以上,是支撑AIoT产业3D化、云化,万物互联智能化,通信感知一体化,智能制造柔性化等产业数字化升级的关键信息技术
Fibocom广和通
·
2024-01-25 01:50
5G
5G-A
毫米波
无线通信模组
广和通
物联网
HCIP-11
生成树协议:企业网三层架构---》冗余----》线路冗余---》二层桥接环路导致问题:广播风暴MAC地址表翻滚同一数据
帧
的重复拷贝以上3个条件最终导致设备工作过载,导致重启保护生成树:在一个二层交换网络中
dgw2648633809
·
2024-01-25 00:43
网络
php
开发语言
vp9协议笔记
vp9协议笔记本文主要是对vp9协议的梳理,协议的细节参考官方文档:VP9协议链接(需要加速器)vp9协议笔记vp9协议笔记1.视频编码概述2.超级
帧
superframe(sz):2.frame(sz)
皮皮宽
·
2024-01-24 23:00
H265/HEVC音视频编解码
vp9
笔记
以太网
帧
的最小长度_以太网飙升的
速率
及对应的标准
来源:《传智播客》及网络整理:王耀以太网(Ethernet)最早是由Xerox(施乐)公司创建的局域网组网规范,1980年DEC、Intel和Xeox三家公司联合开发了初版Ethernet规范—DIX1.0,1982年这三家公司又推出了修改版本DIX2.0,并将其提交给IEEE802工作组——现在好多的10G、40G、100G、400G光模块标准也出自这个组,经IEEE成员修改并通过后,成为IEE
weixin_39915427
·
2024-01-24 23:21
以太网帧的最小长度
计算机网络(复习)数据链路层
使用点对点信道的数据链路层数据链路和
帧
链路(link):从一个结点到相邻结点的物理线路(有线或无线),
Cancri e
·
2024-01-24 22:19
复习
网络
计算机网络
【80211-2022】【学习记录】【第九章】管理
帧
Reassiation Reques
一、ReassociationRequestframeformat重关联请求
帧
的
帧
体包含如表9-36所示的信息。
致简-Damon
·
2024-01-24 22:30
80211_2022
学习
802.11
WLAN
管理帧
网络
【80211-2022】【学习记录】【第九章】管理
帧
Probe Reques
一、ProbeRequestframeformat探测请求
帧
的
帧
体信息如表9-38所示。
致简-Damon
·
2024-01-24 22:00
80211_2022
学习
802.11
WLAN
wifi
物联网
协议
【GitHub项目推荐--提取文字】【转载】
提取视频中的字幕这个开源项目是提取视频中字幕的开源项目,提取视频中的关键
帧
,检测视频
帧
中文本的所在位置,识别视频
帧
中文本的内容。
旅之灵夫
·
2024-01-24 22:58
GitHub项目推荐
音视频
【80211-2022】【学习记录】【第九章】管理
帧
Reassiation Response
一、ReassociationResponseframeformat重新关联响应
帧
的
帧
主体包含表9-37中所示的信息。
致简-Damon
·
2024-01-24 22:55
80211_2022
学习
802.11
管理帧
WLAN
wifi
前端
网络
互联网加竞赛 基于机器视觉的车道线检测
文章目录1前言2先上成果3车道线4问题抽象(建立模型)5
帧
掩码(FrameMask)6车道检测的图像预处理7图像阈值化8霍夫线变换9实现车道检测9.1
帧
掩码创建9.2图像预处理9.2.1图像阈值化9.2.2
Mr.D学长
·
2024-01-24 22:24
python
java
以太网的 MAC 层
目录1.MAC层的硬件地址48位的MAC地址2.MAC
帧
的格式以太网V2的MAC帧格式无效的MAC
帧
IEEE802.3MAC与以太网V2MAC帧格式的区别1.MAC层的硬件地址硬件地址又称为物理地址,或
山间未相见
·
2024-01-24 20:50
计算机网络
计算机网络
网络
网络协议
CSMA/CD 协议——笔记
为了实现一对一通信,将接收站的硬件地址写入
帧
首部中的目的地址字段中。仅当数据
帧
中的目的地址与适配器硬件地址一致时,才能接收这个数据
帧
。总线缺点:多个站点同时发送
山间未相见
·
2024-01-24 20:49
计算机网络
笔记
网络
计算机网络
计算机网络(第六版)复习提纲8
第三章数据链路层数据链路层在五层体系结构中处于第二层链路层的任务是,把下面不可靠的物理层(信道)改成相对可靠的逻辑信道,把网络层提供的数据封装成数据
帧
交给物理层进行传递。
鸥梨菌Honevid
·
2024-01-24 20:45
Outline
计算机网络
网络
网络协议
Gdi+ 展示gif
每一
帧
代表一幅图。gif文件里面包含了
帧
的数量以及每
帧
图的时间间隔。如何加载gif?原理:解析gif文件里面的帧数量以及每
帧
图的时间间隔,定时绘画每
帧
图即可。
CAir2
·
2024-01-24 18:31
C++
随笔
Gdi+
gif
解决新版本Edge 浏览器卡顿、变慢、视频掉
帧
的问题
随着Edge浏览器的不断更新,许多用户都反馈出现了卡顿、变慢以及视频掉
帧
等问题。这些问题不仅影响了浏览器的性能,也影响了用户的使用体验。
famous_pengfei
·
2024-01-24 18:50
windows
决策树(Python)
构造的基本思路随着层数增加,让熵快速降低,降低
速率
越快,效率越高。缺点——过拟合解决——剪枝预剪枝:达某条件就停止后剪枝:
Sanchez·J
·
2024-01-24 18:11
美赛
python
决策树
算法
机器学习
UDS协议-0x10(诊断会话控制)
命令0x10(诊断会话控制)DiagnosticSessionControl0x10命令用于确定模式,该指令有三个模式可以选择,发送
帧
两个字节,
帧
为:默认模式:1001刷新模式:1002扩展模式:1003
Y472277609
·
2024-01-24 17:24
UDS
信号处理
太阳光模拟器汽车耐老化太阳跟踪聚光户外加速老化试验
1.2本标准规定的设备和方法可用于确定曝露于日光、热和潮湿下的汽车材料的相对耐老化性,前提是假设试验期间发生的对材料加速老化
速率
起决定性作用的物理、化学变化机理没有改变。
科迎法-胡工
·
2024-01-24 17:44
电气
汽车
太阳光模拟器
紫外预处理试验箱
太阳能光伏
android音视频开发总结
https://github.com/Jhuster/AudioDemoAndroid音频开发(1):基础知识Android音频开发(2):如何采集一
帧
音频Android音频开发(3):如何播放一
帧
音频
Magic11
·
2024-01-24 17:35
linux数据包大小控制,linux udp 数据包大小问题
1)各层数据包格式以太网(Ethernet)的数据
帧
在链路层IP包在网络层TCP或UDP包在传输层TCP或UDP中的数据(Data)在应用层它们的关系是数据
帧
=|
帧
头|IP包头|TCP或UDP包头|用户发送数据
乾泽
·
2024-01-24 16:51
linux数据包大小控制
linux网络数据包流程
基本框架1、硬件连接1)以太网口网线通过变压器接PHY芯片、PHY芯片通过MII接MAC芯片、MAC芯片接PCI总线PHY芯片主要负责:CSMA/CD、模数转换、编解码、串并转换MAC芯片主要负责:比特流和
帧
的转换
锅锅是锅锅
·
2024-01-24 16:50
linux
kernel内核
linux网络
数据包流程
Linux网卡接收数据包过程图详细总结
简介本文对代码的详细实现过程不做过多的讲解,重点让读者熟悉数据的接收过程,如需进一步熟悉源码,可根据下面的链接做进一步学习:1、网卡驱动源码分析2、网卡结构和基础知识详解收包过程总览从TCP/IP网络分层模型中可以清楚当数据
帧
从网卡
快乐的学习
·
2024-01-24 16:17
驱动
驱动开发
tcp
网络协议
学习日志2020.7.14 解析Livox点云存储数据结构
点云数据率是每秒十万点,每秒有20
帧
framerate,每一
帧
包含50个左右数据包pointpacket,这50个数据包组合成一个临时数据包列表pointpacketlisttemp,所有的临时数据包列表组成完整的数据包列表
李4kj5f7jhd4
·
2024-01-24 15:04
livox
大疆
激光雷达
驱动
ros
SWP CLT M1
一、数据
帧
类型二、CLT
帧
40:typeA对齐50:字节对齐测试对应casecase:5852
Krysdon
·
2024-01-24 15:33
stm32
JVM之java内存区域[1](程序计数器、栈)
文章目录版权声明零运行时数据区一程序计数器1.1加载阶段1.2执行阶段1.3多线程情况二栈2.1java虚拟机栈2.2java虚拟机栈帧的组成2.2.1局部变量表2.2.2操作数栈2.2.3帧数据2.3栈内存溢出2.4设置
帧
大小
缘友一世
·
2024-01-24 14:48
jvm
jvm
java
开发语言
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