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显示编程
AS3.0中的
显示编程
(五)-- Loader(加载器)
Loader类是一个显示容器,可用来加载SWF文件或图像(JPG、GIF、PNG),被加载的显示对象将做为Loader对象的子级添加。使用Loader类时,不可避免的要注意安全模型。但这块内容我会集中在一起讲解,所以这里就不做介绍了。 使用Loader加载的基本代码如下: varloader:Loader=newLoader();//注册加载器 varurl:UR
windtoto
·
2010-10-11 09:50
加载
AS
loader
休闲
显示编程
AS3.0中的
显示编程
(四)-- DisplayObjectContainer
DisplayObjectContainer称为显示容器,是一类特殊的显示对象。做为显示对象,他本身也需要通过addChild()方法添加到显示列表后才能显示;做为一个容器,他内部可以包含其他的显示对象。DisplayObjectContainer包含Stage、Loader、Sprite、MovieClip。其中,Stage和DisplayObjectContainer是不可以实例化的
windtoto
·
2010-10-10 09:30
AS
容器
container
休闲
显示编程
AS3.0中的
显示编程
(四)-- DisplayObjectContainer
DisplayObjectContainer称为显示容器,是一类特殊的显示对象。做为显示对象,他本身也需要通过addChild()方法添加到显示列表后才能显示;做为一个容器,他内部可以包含其他的显示对象。DisplayObjectContainer包含Stage、Loader、Sprite、MovieClip。其中,Stage和DisplayObjectContainer是不可以实例化的
windtoto
·
2010-10-10 09:30
AS
容器
container
休闲
显示编程
AS3.0中的
显示编程
(三)-- 缓存显示对象
随着Flash包含内容元素的增多,整个程序会变得越来越庞大。这时候,对Flash性能的优化,将会是必须要考虑的一个内容。下面,我为大家讲解下在AS3.0里,如何应用缓存技术缓存显示对象,从而获得性能上的提升。 首先,我们先了解下,Flash的刷新机制是怎样的。Flash是一个逐帧演示的动画,在显示列表中的对象,Flash本身是不知道哪些需要刷新,哪些不需要刷新的。因此,每一帧,F
windtoto
·
2010-10-09 08:06
职场
缓存
AS
休闲
显示编程
AS3.0中的
显示编程
(三)-- 缓存显示对象
随着Flash包含内容元素的增多,整个程序会变得越来越庞大。这时候,对Flash性能的优化,将会是必须要考虑的一个内容。下面,我为大家讲解下在AS3.0里,如何应用缓存技术缓存显示对象,从而获得性能上的提升。 首先,我们先了解下,Flash的刷新机制是怎样的。Flash是一个逐帧演示的动画,在显示列表中的对象,Flash本身是不知道哪些需要刷新,哪些不需要刷新的。因此,每一帧,F
windtoto
·
2010-10-09 08:06
职场
缓存
AS
休闲
显示编程
AS3.0中的
显示编程
(二)-- DisplayObject类
写在前面的话:按照惯例,我只是对该类其中的一些属性和方法做讲解说明,并不会涵盖所有内容。如果想深入了解的,请参看相应的帮助文档。下同! (1)alpha和_alpha 在AS2.0中,是用以下划线开头的变量名来标识相应的属性。如_width、_height、_visible、_alpha等。 在AS3.0中,该类变量名已经取消,不再沿用下划线。 这个也是A
windtoto
·
2010-10-08 10:25
职场
AS
休闲
显示编程
displayobject
AS3.0中的
显示编程
(二)-- DisplayObject类
写在前面的话:按照惯例,我只是对该类其中的一些属性和方法做讲解说明,并不会涵盖所有内容。如果想深入了解的,请参看相应的帮助文档。下同! (1)alpha和_alpha 在AS2.0中,是用以下划线开头的变量名来标识相应的属性。如_width、_height、_visible、_alpha等。 在AS3.0中,该类变量名已经取消,不再沿用下划线。 这个也是A
windtoto
·
2010-10-08 10:25
职场
AS
休闲
显示编程
displayobject
AS3.0中的
显示编程
(一) --
显示编程
的基础知识
写在前面的话:AS3.0,从大的框架来看,大致可以归纳为三块内容:基础程序、
显示编程
、网络交互。
windtoto
·
2010-10-07 14:44
职场
AS
休闲
显示编程
AS3.0中的
显示编程
(一) --
显示编程
的基础知识
写在前面的话:AS3.0,从大的框架来看,大致可以归纳为三块内容:基础程序、
显示编程
、网络交互。
windtoto
·
2010-10-07 14:44
职场
AS
休闲
显示编程
AS3.0中的
显示编程
(一) --
显示编程
的基础知识
写在前面的话:AS3.0,从大的框架来看,大致可以归纳为三块内容:基础程序、
显示编程
、网络交互。
windtoto
·
2010-10-07 14:44
职场
休闲
as
Flash
Open Inventor 库简介
在三维
显示编程
中,OpenGL是行业标准。任何跨平台的三维显示软件都要使用OpenGL技术。但OpenGL技术不是面向对象的,其难于采用OOP思想来进行编程。这造成OpenGL程序编写效率很低。
·
2009-12-28 14:00
open
Actionscript 3.0
显示编程
基础---显示列表
Actionscript3.0
显示编程
基础 显示列表 声明:欢迎任何人和组织转载本blog中文章,但必须标记文章原始链接和作者信息
li_007
·
2009-03-03 14:00
编程
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