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流媒体技术
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大全(二)
(2)对系统缓存容量的需求大大降低由于Internet是以包传输为基础进行断续的异步传输,数据被分解为许多包进行传输,动态变化的网络使各个包可能选择不同的路由,故到达用户计算机的时间延迟也就不同。所以,在客户端需要缓存系统来弥补延迟和抖动的影响和保证数据包传输顺序的正确,使媒体数据能连续输出,不会因网络暂时拥堵而使播放出现停顿。虽然流式传输仍需要缓存,但由于不需要把所有的动画、视音频内容都下载到缓
levisqin
·
2005-08-04 22:00
流媒体技术
《Windows Media编程导向》——目录
第一部分WindowsMedia概论第1章流媒体来了1.1什么是流媒体1.2
流媒体技术
1.3WindowsMedia第2章理解SDK系统2.1SDK系统概述2.2SDK基本概念2.2.1输入、输出、流2.2.2
happydeer
·
2005-01-17 09:00
编程
windows
网络协议
网络应用
视频会议
《Windows Media编程导向》——目录
第一部分 Windows Media概论 第1章 流媒体来了1.1 什么是流媒体1.2
流媒体技术
1.3 Windows Media 第2章 理解SDK系统2.1 SDK系统概述2.2 SDK基本概念
从此醉
·
2005-01-17 09:00
windows
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