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游戏架构设计
向量数据库技术全景
本文深入探讨了向量数据库的基础概念、
架构设计
及实现技术,详细介绍了HNSW、FAISS和Milvus等关键算法和工具,旨在为高效管理和检索高维向量数据提供全面的技术指南。
萌之哧哧
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2025-02-07 11:49
数据库
完整的IM
架构设计
服务的主体功能为提供消息的在线转发和离线消息的获取。从产品侧角度,衍生出多平台的同步转发、互踢及群组的需求。功能上需要提供消息指定路由转发、是否持久化、在线离线机制、心跳包、通知送达、授权验证等。从技术层次上划分,网络层提供长连接/短连接的服务,路由层提供转发,存储层提供持久化。额外的产品需求,还包含第三方的推送和订阅服务。整体结构如下图:具体功能:1、用户接入及消息流程如下图,用户登陆获取授权,
lanxingmo
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2025-02-07 09:40
IM
【系统
架构设计
师-2021年真题】案例分析-答案及详解
更多内容请见:备考系统
架构设计
师-核心总结索引文章目录【材料1】问题1问题2【材料2】问题1问题2问题3【材料3】问题1问题2问题3【材料4】问题1问题2问题3【材料5】问题1问题2问题3【材料1】阅读以下关于软件
架构设计
与评估的叙述
数据知道
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2025-02-07 09:39
系统架构设计师(软考高级)
系统架构
架构
软考高级
系统架构设计师
案例分析
gcc和g++的区别以及明明函数有定义为何链接找不到
初级代码
游戏
的专栏介绍与文章目录-CSDN博客我的github:codetoys,所有代码都将会位于ctfc库中。已经放入库中我会指出在库中的位置。
初级代码游戏
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2025-02-07 08:30
编程语言C/C++
C语言
C++
编译
gcc
g++
IM 即时通讯系统-01-概览
聊一聊IM要如何进行
架构设计
?聊一聊IM要如何进行技术选型?聊一聊IM要如何保证安全性?聊一聊IM要如何保证扩展性?聊一聊IM要如何实现运维与监控?聊一聊IM要如何提升用户体验?
老马啸西风
·
2025-02-07 07:26
java
IM 即时通讯系统-01-概览
聊一聊IM要如何进行
架构设计
?聊一聊IM要如何进行技术选型?聊一聊IM要如何保证安全性?聊一聊IM要如何保证扩展性?聊一聊IM要如何实现运维与监控?聊一聊IM要如何提升用户体验?
·
2025-02-07 05:14
后端java
软件架构入门指南:理解
架构设计
的基本原则
文章目录软件架构入门指南:理解
架构设计
的基本原则引言概念和术语介绍关键问题分析问题解决方案核心原理讲解设计原则实战案例环境设置功能需求分析技术选型与
架构设计
总结和展望软件架构入门指南:理解
架构设计
的基本原则本文将介绍软件
架构设计
的基本原则
AI天才研究院
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2025-02-07 02:50
架构师必知必会系列
编程实践
系统架构
架构
IM 即时通讯系统-01-概览
聊一聊IM要如何进行
架构设计
?聊一聊IM要如何进行技术选型?聊一聊IM要如何保证安全性?聊一聊IM要如何保证扩展性?聊一聊IM要如何实现运维与监控?聊一聊IM要如何提升用户体验?
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2025-02-07 02:41
后端java
IM 即时通讯系统-02-聊一聊 IM
聊一聊IM要如何进行
架构设计
?聊一聊IM要如何进行技术选型?聊一聊IM要如何保证安全性?聊一聊IM要如何保证扩展性?聊一聊IM要如何实现运维与监控?聊一聊IM要如何提升用户体验?
·
2025-02-07 01:38
后端java
UE5 C++ 编程指南
作为一个开发工程师,熟练掌握UE5C++编程对于开发高性能、高质量
游戏
至关重要。本文将从多个方面对UE5C++做详细的阐述,帮助新手熟悉C++语言以及在UE5中进行编程的最佳实践。
ttod_qzstudio
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2025-02-07 00:05
UE5学习笔记
UE5
C++
UE C++学习1,创建C++项目
1.打开虚幻引擎,选择c++的项目,点击创建2.创建完成之后会出现以下两个界面ctrl+shift+b编译程序第一个需要注意的是在
游戏
模式那里,尽量不要选择c++的类,写一个蓝图的gamemode继承这个
m0_67843890
·
2025-02-07 00:04
UE
C++学习历程
学习
ue5
c++
深入.NET框架:打造完整打怪
游戏
指南
本文还有配套的精品资源,点击获取简介:本篇详细说明如何利用.NET框架开发一款具备攻击怪物和使用技能功能的
游戏
。
碧海云天97
·
2025-02-06 23:03
ASP.NET 服务器架构指南
ASP.NET-Server-Architectures项目介绍本项目由IvayloKenov维护,名为“ASP.NETServerArchitectures”,旨在通过演示文稿和实际代码示例展示不同的服务器
架构设计
方式
司莹嫣Maude
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2025-02-06 23:00
八年Unity程序员的血泪自述:如果重学Unity,我会这样梳理技术栈
八年Unity程序员的血泪自述:如果重学Unity,我会这样梳理技术栈作者:一个依然在路上的Unity开发者(2018-2025)标签:#Unity3D#
游戏
开发#程序员成长#技术复盘一、组件思维:从"
C_Pawn
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2025-02-06 21:52
unity
游戏引擎
社招后端中厂面试,全程被吊打!
用到了哪些
架构设计
?或者说设计模式?抽象哪些业务功能出来流程审批完之后
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2025-02-06 21:59
小米
游戏
本拆机——安装固态硬盘和内存条
笔记本型号:小米
游戏
本6999版GTX1060128G8G正巧618期间,于是买了以下东西:8G内存:宇瞻NOX暗黑女神DDR4笔记本内存24008G到手价460rmb240G固态硬盘:金百达KM240240GBM
兄弟要挂吗
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2025-02-06 21:16
小米游戏本
DIY
Netty中用了哪些设计模式?
1000道互联网大厂Java工程师精选面试题-Java资源分享网Netty是一个基于Java的高性能网络应用框架,它通过对网络通信的抽象和优化,广泛应用于分布式系统、实时通信、
游戏
服务器等领域。
java1234_小锋
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2025-02-06 21:16
java
设计模式
java
面试
2月12日原神新版本即将上线 全新角色梦见月瑞希登场
在原神这款
游戏
中,2月12日即将上线5.4新版本【梦间见月明】,更有全新角色、全新活动等精彩内容,今天就给大家介绍一下。
雷电云手机
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2025-02-06 19:05
游戏
【Unity Urp】实现Billboard广告牌效果详解
这种效果在
游戏
开发和可视化中广泛应用于显示树木、云朵、UI元素、敌人血条等,使其看起来总是正对着摄像机,即便摄像机移动或旋转。
DoorToZen
·
2025-02-06 17:54
unity
游戏引擎
【
游戏
设计模式】【行为型模式】子类沙盒
子类沙盒一个基类定义了一个抽象的沙盒方法和一些预定义的操作集合。设为受保护状态确保它们仅供子类使用。每个派生出的沙盒子类根据父类提供的操作来实现沙盒函数简单来说,就是在基类封装好很多方法,然后再在子类中,去组合这些方法。适用情景假如说你有一个基类,里面有很多方法,然后你有很多子类,这些子类都需要用到这些方法,但是每个子类用到的方法不一样,那么就可以使用子类沙盒模式。实际例子你想实现魔法系统,有很多
DoorToZen
·
2025-02-06 17:54
设计模式
游戏
设计模式
java
[学习笔记][Unity3D网络
游戏
实战]客户端基本网络框架
目标:一个客户端基本的网络框架目录(框架的结构可以直接看目录吧)网络模块设计:1.主体框架部分NetManager基本部分网络事件委托事件类型监听列表触发监听具体网络事件的实现1.Connet2.Close3.Send(该事件需要先实现协议类)消息事件监听列表接收数据Receive更新数据Update2.协议类个人理解结构Json协议协议格式协议文件(消息类)协议体/协议名的编码解码3.ByteA
DoorToZen
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2025-02-06 17:24
Socket网络编程
学习
笔记
网络
Python——石头剪刀布(附源码+多模式二改优化版)
石头剪刀布
游戏
是一个很好的起点,因为它涉及到基本的逻辑判断、用户输入处理和随机数生成。本文将详细介绍如何使用Python编写一个石头剪刀布
游戏
,并提供完整的代码和解释。
IT·小灰灰
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2025-02-06 16:48
python
开发语言
游戏程序
pygame
如何制作3d虚拟人物?3d虚拟人物制作有何作用?
随着科技的不断发展和创新,3D虚拟人物制作在影视特效、
游戏
开发、虚拟主播、辅助医疗等领域得到了广泛应用和重视。
huoyingcg
·
2025-02-06 15:41
虚拟现实
3d
虚拟现实
Python 读取文件到缓存
鱼弦:公众号:红尘灯塔,CSDN博客专家、内容合伙人、CSDN新星导师、51CTO(Top红人+专家博主)、github开源爱好者(go-zero源码二次开发、
游戏
后端架构https://github.com
鱼弦
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2025-02-06 15:10
python实践
python
缓存
开发语言
扫雷(c++98)
一、整体思路
游戏
布局扫雷
游戏
有一个包含地雷和空白格(数字表示周围地雷数量)的棋盘。我们可以用二维数组来表示这个棋盘。
顺铭12
·
2025-02-06 15:38
c++
开发语言
大模型Dense、MoE 与 Hybrid-MoE 架构的比较
在大模型
架构设计
中,Dense(全连接)、MoE(混合专家)和Hybrid-MoE(混合式MoE)是三种主流的参数组织方式,它们在模型容量、计算效率和应用场景上存在显著差异。
灵机️
·
2025-02-06 14:00
人工智能
深度学习
架构
人工智能
游戏
开发领域 -
游戏
引擎 UE 与 Unity
游戏
引擎
游戏
引擎是用于开发电子
游戏
的软件框架,它提供图形渲染、物理模拟、音频处理、动画系统、脚本编写等功能,帮助开发者高效创建电子
游戏
但是,
游戏
引擎也不仅限于
游戏
开发,还广泛应用于其他领域,例如,影视、
我命由我12345
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2025-02-06 12:21
行业
-
简化概念
游戏引擎
unity
unreal
engine
unreal
engine
4
c++
c#
开发语言
从 0 到 1:InsCode AI IDE开发太空侵略者小
游戏
恰逢如今AI技术蓬勃发展,在众多工具中,我发现了InsCodeAIIDE,能不能用它开发一款简单的太空侵略者小
游戏
呢?
S18119206365_
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2025-02-06 12:15
DeepSeek
V3
inscode
人工智能
ide
python
pycharm
pygame
超详细UE4(虚幻4)第一人称射击(FPS)
游戏
制作教程
超详细UE4(虚幻4)第一人称射击(FPS)
游戏
制作教程引言在
游戏
开发领域,第一人称射击(FPS)
游戏
一直是最受欢迎的类型之一。
孤客网络科技工作室
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2025-02-06 11:44
ue4
ue4
游戏
SRS分析及低延迟实现机制
本文是关于SRS(SimpleRealtimeServer)的架构解析、性能优势以及低延迟实现机制的详细说明:一、SRS的核心架构SRS的
架构设计
以模块化、高性能、低延迟为核心目标,主要分为以下几个层次
Ryan-S
·
2025-02-06 11:12
webrtc
音视频
【河北建筑工程学院毕业论文】基于Spring Boot架构的
游戏
商城的设计与实现
摘要随着互联网技术的发展,
游戏
行业遇到了前所未有的发展和机遇。
游戏
商城是
游戏
行业中的一个重要组成部分,为
游戏
玩家提供了
游戏
购买、下载、充值等全方位服务。
毕设指导Martin
·
2025-02-06 09:58
spring
boot
架构
游戏
spring
后端
java
eclipse
trinitycore MySQL模块_TrinityCore MMORPG服务器设计分析
游戏
中,包类型占1.5字节。1、封包重载&operator>按顺序把数据解
Florelle
·
2025-02-06 08:49
trinitycore
MySQL模块
基于STM32设计的智能马蹄锁
鱼弦:公众号【红尘灯塔】,CSDN博客专家、内容合伙人、新星导师、全栈领域优质创作者、51CTO(Top红人+专家博主)、github开源爱好者(go-zero源码二次开发、
游戏
后端架构https://
鱼弦
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2025-02-06 07:46
单片机系统合集
stm32
嵌入式硬件
单片机
python 库总结
原文链接:https://blog.csdn.net/xufive/article/details/102676755在这个列表中,把模块分成11大类:基础类数据库接口类网络通讯类音像
游戏
类GUI类web
杜小伙伴
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2025-02-06 05:30
python
正则表达式
后端
《最终幻想14》directx出现了致命错误 原因分析
当玩家在享受《最终幻想14》这款MMORPG
游戏
时,可能会遇到DirectX相关的致命错误。这通常是由于图形驱动程序问题、DirectX版本不兼容或者
游戏
文件损坏等原因引起的。
键盘疾风2501
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2025-02-06 05:55
windows
microsoft
跳跃
游戏
II
45.跳跃
游戏
II题意:给你一个非负整数数组nums,你最初位于数组的第一个位置。数组中的每个元素代表你在该位置可以跳跃的最大长度。你的目标是使用最少的跳跃次数到达数组的最后一个位置。
公仔面i
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2025-02-06 05:52
leetcode刷题/贪心算法
leetcode
数据结构
算法
c++
贪心算法
LeetCode 刷题 [C++] 第45题.跳跃
游戏
II
题目描述给定一个长度为n的0索引整数数组nums。初始位置为nums[0]。每个元素nums[i]表示从索引i向前跳转的最大长度。换句话说,如果你在nums[i]处,你可以跳转到任意nums[i+j]处:0&nums){intmax_jump_pos=0,size=nums.size(),win_end=0,step=0;for(inti=0;i=i){max_jump_pos=max(max_j
心之所向、力之所及
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2025-02-06 05:22
算法与数据结构
leetcode
c++
贪心算法
跳跃
游戏
II--贪心算法
45.跳跃
游戏
II给定一个长度为n的0索引整数数组nums。初始位置为nums[0]。每个元素nums[i]表示从索引i向后跳转的最大长度。
钓一朵雪
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2025-02-06 04:49
算法算题笔记
leetcode
贪心算法
系统
架构设计
师——微服务架构
概述微服务架构是一种将单一应用程序作为一套小服务的开发方法,每个服务运行在其独立的进程中,并通常围绕特定的业务功能进行构建。这些服务可以通过轻量级的通信协议(如HTTP/JSON)进行交互和数据交换。关键特征:模块化:每个微服务都是独立模块,专注于单一的业务功能,这使得服务更易于理解、开发和维护。独立性:微服务彼此独立,可以在不同的编程语言和平台上实现,增加了技术多样性和灵活性。松耦合:服务之间通
庄隐
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2025-02-06 02:02
#
系统架构设计师
架构
系统架构
微服务
系统架构设计师
Redis实战:基于Sorted Set实现
游戏
实时排行榜(附Java代码)
Redis实战:基于SortedSet实现
游戏
实时排行榜(附Java代码)场景需求分析在在线
游戏
场景中,实时排行榜需要满足以下核心需求:实时更新千万级玩家分数毫秒级查询TopN玩家数据支持查看指定玩家排名处理分数相同的时间排序每日
莫非技术栈
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2025-02-06 01:27
redis
redis
游戏
java
ECS架构
ECS架构如何评价《守望先锋》
架构设计
?
pjiang000
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2025-02-06 00:16
建站
游戏
成品语音陪玩系统源码,陪玩软件+语音连麦,陪玩应该这样玩
提起
游戏
陪玩系统,相信大家都不陌生。作为一名骨灰级的手游玩家,小编对于陪玩系统源码也有些了解。
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2025-02-05 22:46
深入理解 MySQL 架构
为了高效使用MySQL,理解其
架构设计
是至关重要的。本文将从架构组成、核心组件、存储引擎、扩展性以及性能优化等多个方面深入探讨MySQL的架构。
小小小妮子~
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2025-02-05 21:29
mysql
架构
数据库
【系统
架构设计
师】论文:论软件设计模式的应用
我在该项目中担任系统
架构设计
师一职,负责系统的
架构设计
和软件开发的部分设计工作。本文以该农业系统平台的开发项目为例,主要论述了软件设
数据知道
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2025-02-05 21:54
系统架构设计师(软考高级)
系统架构
设计模式
系统架构设计师
论文
软考高级
第5章 设计模式
所以1.全是稳定点—没必要使用设计模式,2.全是变化点(如
游戏
开发中,脚本语言)—没必要
魂•殿
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2025-02-05 19:17
编程语言
后端
软件
架构设计
与模式之:服务导向架构与RESTful架构
作者:禅与计算机程序设计艺术文章目录1.简介2.基本概念术语说明2.1服务导向架构(Service-OrientedArchitecture,SOA)2.2RESTful架构2.3区别与联系2.4RESTfulAPI的几个原则3.核心算法原理和具体操作步骤以及数学公式讲解3.1服务注册与发现3.1.1服务注册3.1.2服务发现3.1.2.1主动探测3.1.2.2拉取模式3.1.3负载均衡算法3.1
AI天才研究院
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2025-02-05 19:44
AI大模型企业级应用开发实战
架构师必知必会系列
大数据
人工智能
语言模型
Java
Python
架构设计
学霸带你
游戏
化增强学习动力奖励与挑战助力成长
将兴趣转化为动力
游戏
化学习通过将学习过程设计得更具吸引力和互动性,帮助学习者从兴趣中获得动力,并持续投入学习。这种方式借助
游戏
元素让枯燥的学习变得富有挑战和乐趣,从而激发学习潜力。
Snow Hide(雪诺海德)
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2025-02-05 18:10
纽雪澳诺加海美德
学霸挺拔
学霸挺拔
游戏化学习
动力提升
学习效率
兴趣驱动
Assembly语言的移动应用开发
随着智能手机的普及,各类应用层出不穷,从
游戏
到生活服务,应用程序在我们的日常生活中提供了便利。
孔瑾熙
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2025-02-05 18:07
包罗万象
golang
开发语言
后端
Unity开发
游戏
使用XLua的基础
Unity使用Xlua的常用编码方式,做一下记录1、C#调用lua1、Lua解析器privateLuaEnvenv=newLuaEnv();//保持它的唯一性voidStart(){env.DoString("print('你好lua')");//env.DoString("require('Main')");默认在resources文件夹下面//帮助我们清除lua中我们没有手动释放的对象垃圾回收
UnityGxGameLab+
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2025-02-05 18:35
unity
游戏
lua
华为 笔试 4.24 第二题:这一题只通过了36%why
所有的集合都说一遍,包括一些细节,比如ArrayList的扩容机制,Lin育碧源计划初级
游戏
逻辑开发流程+凉经4.9投
2301_79125431
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2025-02-05 16:24
java
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