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Linux
游戏编辑器
如何快速上手 vim
默认
编辑器
设为vim,删掉其他一切
编辑器
,明天上线。以下是能够在零配置下快速使用vim的一系列步骤,只需要多加练习,便能快速熟练使用vim。无他,唯手熟尔。
weixin_34018169
·
2025-02-08 00:43
开发工具
javascript
前端
ViewUI
快速上手Vim
编辑器
快速上手vim,我这里使用的是neovim一、neovim的安装1.1Ubuntu安装neovimInstallneovimsudoadd-apt-repositoryppa:neovim-ppa/stablesudoapt-getupdatesudoapt-getinstall-yneovim1.2centOS的系统neovim安装:sudoyumupdatesudoyum-yneovim进入n
DMS_Frank
·
2025-02-07 23:40
vim
编辑器
linux
C#入门
它是一种类型安全、简洁且功能强大的语言,广泛用于开发桌面应用程序、Web应用程序、移动应用程序、
游戏
开发等。
善良的小乔
·
2025-02-07 23:39
C#
c#
开发语言
Linux Vim快速上手应用指南
LinuxVim快速上手应用指南LinuxVim,通常简称为Vim,是一个功能强大的文本
编辑器
,起源于UNIX和类UNIX系统中的Vi
编辑器
。
2401_85760095
·
2025-02-07 23:39
linux
vim
运维
快速上手Vim的使用
Linux
编辑器
-vim使用Vim有多种模式的
编辑器
。能帮助我们很快的进行代码的编辑,甚至完成很多其他事情。
Yusei_0523
·
2025-02-07 23:38
vim
编辑器
linux
适用于 Windows 的 Zed
编辑器
的非官方稳定版。通过 scoop 或 pwsh 脚本轻松安装。不隶属于 Zed Industries
一、软件介绍(文末提供下载)Zed,这是一款由Atom和Tree-sitter的创建者提供的高性能多人AtomandTree-sitter.。二、macOS和Linux安装在macOS和Linux上,您可以直接下载Zed或通过本地包管理器安装Zed。本地包下载地址:夸克网盘分享三、windows安装构建适用于Windows的ZedRepository存储库ClonedowntheZedreposi
struggle2025
·
2025-02-07 21:27
windows
编辑器
word2007、word2010公式
编辑器
灰色如何解决
当word2007(2010)以兼容模式打开文档时,公式
编辑器
是不能用的。解决方法:将03版文档另存为07版文档。步骤:打开doc文档,文件→另存为docx文档。打开docx文档,即可使用公式
编辑器
。
办公小百知
·
2025-02-07 21:55
word操作技巧
word
家园梦自动化脚本
对于自己来说,玩什么
游戏
都喜欢自动化脚本。而且这个
游戏
简单不封,so,随手试一试。
gthanswer
·
2025-02-07 19:19
开发_auto.js
一个
游戏
,多种框架
RogerEngelbert在他的博客rengelbert.com展示给我们如何做一个移动版的青蛙过河
游戏
,使用四个不同的框架:Starling,Sparrow,cocos2d和LibGDX。
wkyb608
·
2025-02-07 19:44
物理引擎
项目架构设计
游戏
框架
引擎
flash
image
工作
Unity3D学习笔记(二)
一、Unity
编辑器
相关1、Unity特殊的专属文件夹1)Editor:
编辑器
相关资源可以放到此文件中,包括图片、脚本等文件。
研究数据的小学生
·
2025-02-07 18:08
学习笔记
Unity3D
学习
笔记
创建一个
游戏
商城的代码示例是一个复杂的项目,因为它涉及到前端展示、后端逻辑、数据库管理等多个方面。但我可以为你提供一个简化的示例,涵盖前端(HTML/CSS/JavaScript)和后端(Python
前端部分(HTML/CSS/JavaScript)0512px.cn首先,我们创建一个简单的HTML页面来展示
游戏
列表和购买按钮。
Josephineds
·
2025-02-07 18:37
前端
游戏
数据库
google 应用内评价
前言:在应用内拉起google评价弹窗,用户提交Play商店的评分和评价,无需退出应用或
游戏
。应用内评价在应用的整个过程中随时触发。用户可以使用1到5星系统对您的应用进行评分,还可以选择添加评论。
遥不可及zzz
·
2025-02-07 16:29
android
基于图片的自动三维建模技术方案
一、应用场景基于图片的三维建模技术可以应用于许多场景,包括:①
游戏
开发:
游戏
中需要制作许多复杂的三维场景和角色,基于图片的三维建模技术可以快速地创建这些模型。
三脚猫
·
2025-02-07 16:59
人工智能
chatgpt
C++ 3214:练35.4 奶牛的数字
游戏
时间限制:1000ms内存限制:65536KB提交数:5079通过数:3398【题目描述】奶牛们又在玩一种无聊的数字
游戏
。输得很郁闷的贝茜想请你写个程序来帮她在开局时预测结果。
fujunqin162534
·
2025-02-07 16:57
c++
数据结构
Python 数据挖掘与机器学习
模块一:Python编程Python编程入门1、Python环境搭建2、如何选择Python
编辑器
?
岁月如歌,青春不败
·
2025-02-07 16:55
人工智能
python
数据挖掘
机器学习
编程
决策树
随机森林
神经网络
实验8 元组、集合与字典
编程要求根据提示,在右侧
编辑器
补充代码,模拟用
Ssaty.
·
2025-02-07 15:19
python
Orleans7.0
游戏
服务器全栈开发实战
本课程目标是从零开始搭建一套基于微软Orleans和DotNetty开源方案的
游戏
服务器框架,框架遵守Actor模型,可以充分利用多核,方便水平扩展。并且使用.NET平台,开发和部署都非常便捷。
·
2025-02-07 13:22
unity
vscode中的.json文件的作用
Setting.json用于配置vscode
编辑器
的系统设置Launch.json用于配置vscode
编辑器
的调试设置Task.json文件用配置工作区的命令
海绵丿星星
·
2025-02-07 11:48
vscode
vscode
vscode中的
编辑器
、终端、输出、调试控制台(转载)
在vscode中,
编辑器
、终端、输出和调试控制台是不同的功能区域,各自具有不同的功能和用途:1.
编辑器
(Editor):
编辑器
是用于编写和编辑代码的主要区域。
灵魂尾巴.
·
2025-02-07 11:48
编辑器
vscode
ide
gcc和g++的区别以及明明函数有定义为何链接找不到
初级代码
游戏
的专栏介绍与文章目录-CSDN博客我的github:codetoys,所有代码都将会位于ctfc库中。已经放入库中我会指出在库中的位置。
初级代码游戏
·
2025-02-07 08:30
编程语言C/C++
C语言
C++
编译
gcc
g++
通义灵码:AI 编码的强大助力
通过自然语言描述功能需求,可直接在
编辑器
区生成代
简单风
·
2025-02-07 02:24
ai编程
AI编程
UE5 C++ 编程指南
作为一个开发工程师,熟练掌握UE5C++编程对于开发高性能、高质量
游戏
至关重要。本文将从多个方面对UE5C++做详细的阐述,帮助新手熟悉C++语言以及在UE5中进行编程的最佳实践。
ttod_qzstudio
·
2025-02-07 00:05
UE5学习笔记
UE5
C++
UE C++学习1,创建C++项目
1.打开虚幻引擎,选择c++的项目,点击创建2.创建完成之后会出现以下两个界面ctrl+shift+b编译程序第一个需要注意的是在
游戏
模式那里,尽量不要选择c++的类,写一个蓝图的gamemode继承这个
m0_67843890
·
2025-02-07 00:04
UE
C++学习历程
学习
ue5
c++
深入.NET框架:打造完整打怪
游戏
指南
本文还有配套的精品资源,点击获取简介:本篇详细说明如何利用.NET框架开发一款具备攻击怪物和使用技能功能的
游戏
。
碧海云天97
·
2025-02-06 23:03
八年Unity程序员的血泪自述:如果重学Unity,我会这样梳理技术栈
八年Unity程序员的血泪自述:如果重学Unity,我会这样梳理技术栈作者:一个依然在路上的Unity开发者(2018-2025)标签:#Unity3D#
游戏
开发#程序员成长#技术复盘一、组件思维:从"
C_Pawn
·
2025-02-06 21:52
unity
游戏引擎
小米
游戏
本拆机——安装固态硬盘和内存条
笔记本型号:小米
游戏
本6999版GTX1060128G8G正巧618期间,于是买了以下东西:8G内存:宇瞻NOX暗黑女神DDR4笔记本内存24008G到手价460rmb240G固态硬盘:金百达KM240240GBM
兄弟要挂吗
·
2025-02-06 21:16
小米游戏本
DIY
Netty中用了哪些设计模式?
1000道互联网大厂Java工程师精选面试题-Java资源分享网Netty是一个基于Java的高性能网络应用框架,它通过对网络通信的抽象和优化,广泛应用于分布式系统、实时通信、
游戏
服务器等领域。
java1234_小锋
·
2025-02-06 21:16
java
设计模式
java
面试
2月12日原神新版本即将上线 全新角色梦见月瑞希登场
在原神这款
游戏
中,2月12日即将上线5.4新版本【梦间见月明】,更有全新角色、全新活动等精彩内容,今天就给大家介绍一下。
雷电云手机
·
2025-02-06 19:05
游戏
C++
编辑器
比较和推荐
这不仅能提高您的开发效率,有时候,也顺带治好了烦人的强迫症嘛……本文挑选了几个常见的可以用C++的
编辑器
进行比较。当然,不会包括记事本,也没有VisualC++6.0这种老古董。
ABit0101
·
2025-02-06 17:25
c++
编辑器
开发语言
【Unity Urp】实现Billboard广告牌效果详解
这种效果在
游戏
开发和可视化中广泛应用于显示树木、云朵、UI元素、敌人血条等,使其看起来总是正对着摄像机,即便摄像机移动或旋转。
DoorToZen
·
2025-02-06 17:54
unity
游戏引擎
【
游戏
设计模式】【行为型模式】子类沙盒
子类沙盒一个基类定义了一个抽象的沙盒方法和一些预定义的操作集合。设为受保护状态确保它们仅供子类使用。每个派生出的沙盒子类根据父类提供的操作来实现沙盒函数简单来说,就是在基类封装好很多方法,然后再在子类中,去组合这些方法。适用情景假如说你有一个基类,里面有很多方法,然后你有很多子类,这些子类都需要用到这些方法,但是每个子类用到的方法不一样,那么就可以使用子类沙盒模式。实际例子你想实现魔法系统,有很多
DoorToZen
·
2025-02-06 17:54
设计模式
游戏
设计模式
java
[学习笔记][Unity3D网络
游戏
实战]客户端基本网络框架
目标:一个客户端基本的网络框架目录(框架的结构可以直接看目录吧)网络模块设计:1.主体框架部分NetManager基本部分网络事件委托事件类型监听列表触发监听具体网络事件的实现1.Connet2.Close3.Send(该事件需要先实现协议类)消息事件监听列表接收数据Receive更新数据Update2.协议类个人理解结构Json协议协议格式协议文件(消息类)协议体/协议名的编码解码3.ByteA
DoorToZen
·
2025-02-06 17:24
Socket网络编程
学习
笔记
网络
让我们一起来建设 Fluent Editor 开源富文本
编辑器
吧!
FluentEditor是一个基于Quill2.0的富文本
编辑器
,在Quill基础上扩展了丰富的模块和格式,框架无关、功能强大、开箱即用。2024年8月12日,FluentEditor正式开源!
·
2025-02-06 17:17
前端开源富文本编辑器
国产
编辑器
EverEdit - 工具栏说明
1工具栏1.1应用场景 当用户想显示/隐藏界面的标签栏、工具栏、状态栏、主菜单等界面元素时,可以通过EverEdit的菜单选项进行设置。1.2使用方法选择菜单查看->工具栏,在工具栏的子菜单中选择勾选或去掉勾选对应的选项。标签栏:每个标签对应一个打开文件,标签的标题显示文件名称。工具条:工具条显示一些常用操作的按钮,减少菜单操作,提高用户效率。注:鼠标悬停按钮上时,会显示按钮功能的提示信息。状态
彩虹小黑馬
·
2025-02-06 17:20
妙用编辑器
编辑器
EverEdit
EmEditor
Noepad
Unity3D
编辑器
扩展——EditorWindow生命周期
整理了一下EditorWindow开放出来的生命周期OnEnable():当打开界面的时候调用OnFocus():当被聚焦的时候调用OnGUI():当渲染UI的时候调用OnSelectionChange():当选择发生更改时调用,选中的可选项(在Project和Hierarchy视图中)OnLostFocus():当失去焦点时调用OnInspectorUpdate():当属性界面更新时,几乎一直在
海王星很危险
·
2025-02-06 16:19
Unity3D编辑器扩展
Python——石头剪刀布(附源码+多模式二改优化版)
石头剪刀布
游戏
是一个很好的起点,因为它涉及到基本的逻辑判断、用户输入处理和随机数生成。本文将详细介绍如何使用Python编写一个石头剪刀布
游戏
,并提供完整的代码和解释。
IT·小灰灰
·
2025-02-06 16:48
python
开发语言
游戏程序
pygame
Unity
编辑器
扩展之Scene视图扩展
Unity
编辑器
扩展之Scene视图扩展TechX坚持将创新的科技带给世界!拥有更好的学习体验——不断努力,不断进步,不断探索TechX——心探索、心进取!
沐沐森的故事
·
2025-02-06 16:16
Unity编辑器扩展
unity
编辑器
Scene
sceneview
Editor
OnSceneGUI
如何制作3d虚拟人物?3d虚拟人物制作有何作用?
随着科技的不断发展和创新,3D虚拟人物制作在影视特效、
游戏
开发、虚拟主播、辅助医疗等领域得到了广泛应用和重视。
huoyingcg
·
2025-02-06 15:41
虚拟现实
3d
虚拟现实
Python 读取文件到缓存
鱼弦:公众号:红尘灯塔,CSDN博客专家、内容合伙人、CSDN新星导师、51CTO(Top红人+专家博主)、github开源爱好者(go-zero源码二次开发、
游戏
后端架构https://github.com
鱼弦
·
2025-02-06 15:10
python实践
python
缓存
开发语言
扫雷(c++98)
一、整体思路
游戏
布局扫雷
游戏
有一个包含地雷和空白格(数字表示周围地雷数量)的棋盘。我们可以用二维数组来表示这个棋盘。
顺铭12
·
2025-02-06 15:38
c++
开发语言
游戏
开发领域 -
游戏
引擎 UE 与 Unity
游戏
引擎
游戏
引擎是用于开发电子
游戏
的软件框架,它提供图形渲染、物理模拟、音频处理、动画系统、脚本编写等功能,帮助开发者高效创建电子
游戏
但是,
游戏
引擎也不仅限于
游戏
开发,还广泛应用于其他领域,例如,影视、
我命由我12345
·
2025-02-06 12:21
行业
-
简化概念
游戏引擎
unity
unreal
engine
unreal
engine
4
c++
c#
开发语言
python程序怎么给别人运行_python写完程序怎么运行
python写完程序怎么运行,命令行,代码,程序,
编辑器
,文本python写完程序怎么运行易采站长站,站长之家为您整理了python写完程序怎么运行的相关内容。
weixin_39953740
·
2025-02-06 12:20
python程序怎么给别人运行
python中怎么编写程序_python写完程序怎么运行
python运行有两种方式,一种是在python交互式命令行下运行;另一种是使用文本
编辑器
,在命令行中直接运行。注意:以上两种运行方式,都是以CPython解释器来编译运行的。当然也可以将py
蛋糖
·
2025-02-06 12:50
python中怎么编写程序
从 0 到 1:InsCode AI IDE开发太空侵略者小
游戏
恰逢如今AI技术蓬勃发展,在众多工具中,我发现了InsCodeAIIDE,能不能用它开发一款简单的太空侵略者小
游戏
呢?
S18119206365_
·
2025-02-06 12:15
DeepSeek
V3
inscode
人工智能
ide
python
pycharm
pygame
Cocos Creator快捷键
一、场景
编辑器
常用快捷键快捷键功能说明鼠标中键拖动平移场景视图按住鼠标中键拖动场景鼠标中键滚动缩放场景视图快速放大/缩小F聚焦选中节点将选中的节点居中显示Ctrl+D复制选中节点快速复制节点Ctrl+C
Purify__
·
2025-02-06 12:45
cocos2d
游戏引擎
超详细UE4(虚幻4)第一人称射击(FPS)
游戏
制作教程
超详细UE4(虚幻4)第一人称射击(FPS)
游戏
制作教程引言在
游戏
开发领域,第一人称射击(FPS)
游戏
一直是最受欢迎的类型之一。
孤客网络科技工作室
·
2025-02-06 11:44
ue4
ue4
游戏
【河北建筑工程学院毕业论文】基于Spring Boot架构的
游戏
商城的设计与实现
摘要随着互联网技术的发展,
游戏
行业遇到了前所未有的发展和机遇。
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商城是
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行业中的一个重要组成部分,为
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玩家提供了
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购买、下载、充值等全方位服务。
毕设指导Martin
·
2025-02-06 09:58
spring
boot
架构
游戏
spring
后端
java
eclipse
trinitycore MySQL模块_TrinityCore MMORPG服务器设计分析
游戏
中,包类型占1.5字节。1、封包重载&operator>按顺序把数据解
Florelle
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2025-02-06 08:49
trinitycore
MySQL模块
基于STM32设计的智能马蹄锁
鱼弦:公众号【红尘灯塔】,CSDN博客专家、内容合伙人、新星导师、全栈领域优质创作者、51CTO(Top红人+专家博主)、github开源爱好者(go-zero源码二次开发、
游戏
后端架构https://
鱼弦
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2025-02-06 07:46
单片机系统合集
stm32
嵌入式硬件
单片机
vscode 设置在
编辑器
的标签页超出可视范围时自动换行(workbench.editor.wrapTabs)
“workbench.editor.wrapTabs”:true是VSCode(VisualStudioCode)的一个设置项,它的作用是在
编辑器
的标签页超出可视范围时自动换行,而不是显示滚动条。
另寻沧海
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2025-02-06 06:12
vscode
编辑器
vscode
ide
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