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Linux
热更新
Unity框架学习--资源管理器
不支持
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。2、Resources用Resources.Load方法、Resources.LoadAsync方法、Resources.LoadAll方法来加载资源。可以在商业项目使用,
zaizai1007
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2023-08-19 12:12
unity
unity
nacos入门(二)
目录nacos实现配置管理nacos实现配置获取nacos中的配置步骤1.引入nacos的配置管理客户端依赖2.在服务中resource目录添加一个bootstrap.yml文件
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和拉取nacos配置中的值使用
sgmwgntw
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2023-08-19 04:40
java
微服务
服务器
Android模块化、组件化、插件化区别
不同特点:模块化(lib)主要解决问题是重用问题,不强调单独编译组件化(lib)主要解决问题是功能拆分,强调单独编译插件化(application)是所有组件都为apk的特殊组件化,特点可
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通讯方式不同点
倒骑驴走着瞧
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2023-08-19 01:24
android
模块化
组件化
插件化
模块化区别
组件化区别
这篇文章带你全面掌握 Nginx !
1.Nginx概述Nginx是开源、高性能、高可靠的Web和反向代理服务器,而且支持热部署,几乎可以做到7*24小时不间断运行,即使运行几个月也不需要重新启动,还能在不间断服务的情况下对软件版本进行
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开源Linux
·
2023-08-19 00:11
百度
nginx
linux
java
分布式
阿里云产品测评赢大奖丨云原生网关 MSE-Higress
(以下简称MSE-Higress)是遵循开源Ingress/GatewayAPI标准的下一代网关产品,将传统的流量网关、微服务网关、安全网关合三为一,降低50%的资源开销,具有高集成、易使用、易扩展、
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的特点
·
2023-08-18 14:10
云原生阿里云微服务
unity发布WebGL遇到的坑(持续更新)
重新打包,运行发现还是修改之前的效果,虽然是新包,解决方法:这是因为网页中有缓存,点击浏览器右边的三个点,选择设置–隐私、搜索与服务–清除浏览数据,清除后重新运行3、如果unity里使用了ILRintime
热更新
王源骏
·
2023-08-18 09:19
Unity小问题
unity
webgl
游戏引擎
微服务-Nacos(配置管理)
配置更改
热更新
在Nacos中添加配置信息:在弹出表单中填写配置信息:配置获取的步骤如下:1.引入Nacos的配置管理客户端依赖(A、B服务):com.alibaba.cloudspring-cloud-starter-alibaba-nacos-config2
吃橘子的Crow
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2023-08-18 06:59
微服务
微服务
java
架构
从nginx
热更新
聊一聊Golang中的服务器
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(上)
最近花了点时间看了下nginx
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代码流程,想了下结合之前的经验一并总结下
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1.
热更新
是什么?
云爬虫技术研究笔记
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2023-08-18 04:36
go语言gin框架热加载
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Fresh是一个命令行工具,每次更新代码都能够自动重新加载并执行,这在开发过程中非常便利的,省去了每次手动重新编译的麻烦。安装:goinstallgithub.com/pilu/fresh@latest使用:在你的gin项目目录下执行fresh命令即可注意:在你使用fresh命令之前,请确保关闭之前gin框架的web服务,否则会造成端口占用。
陌北v1
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2023-08-16 22:42
golang
gin
fresh
Gin框架(golang项目)
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实现记录
用于golang(web项目)实现
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我用到的是fresh和realize,两个都正常热加载,下面来看下,代码示例是基于gin框架,如果没用到gin,热加载原理是一样的goget-ugithub.com
一起生个孩子
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2023-08-16 22:42
go
gin
热更新
go
linux
SpringBoot集成KoTime
koTime是一个开源免费的springboot项目性能分析工具,通过追踪方法调用链路以及对应的运行时长快速定位性能瓶颈,除此之外,代码
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、异常检测都可以有!
Mr.杨先森
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2023-08-16 19:08
Java工具类
spring
boot
后端
java
【NetCore】07-选项框架
文章目录1.选项框架-服务组件集成配置的最佳实践1.1特性1.2设计原则1.3建议2.选项数据
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-让服务感知配置的变化2.1关键类型2.2场景2.3通过代码更新选项3.为选项数据添加验证:避免错误配置的应用接受用户流量
Tiger_shl
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2023-08-16 09:06
NetCore
开发语言
.netcore
后端
Android
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项目里面要加入
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的模块,最近研究了几个框架,相对来说,bugly集成的tinker开发体验最好,而且微信那么多用户去验证,肯定不会有啥问题。
And__
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2023-08-16 04:28
安装umi4阻碍一天的问题解决了
umi4已经发布一段时间了,现在项目中还是用的umi3版本,umi3最坑的就是mfsu不会
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,而且umi4新增了一些功能,所以打算把umi版本升级下。
·
2023-08-15 20:02
react.js前端
IK分词器升级,MySQL
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助一臂之力
ik分词器采用MySQL
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官方所给的IK分词器只支持远程文本文件
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,不支持采用MySQL
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,没关系,这难不倒伟大的博主,给哈哈哈。
JavaGPT
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2023-08-15 09:37
elasticsearch
Java
elasticsearch
java
Vite知识体系| 青训营
前端工程的痛点模块化ESM、CommonJS、UMD资源编译高级语法的编译产物质量代码体积、代码性能开发效率
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前端构建工具的意义Vite是什么?
阿泽不会飞
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2023-08-15 00:36
设计模式
前端
Unity Android交互自动安装更新
开始做一个安卓小游戏,没有想到要去
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它,结果做完才想到,有bug怎么办…于是就有了下面的踩坑之旅。
林一怂儿
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2023-08-14 10:30
Unity3D
unity
android
游戏引擎
webpack从入门到精通(高级篇)
开发模式:cheap-module-source-map优点:打包编译速度快,只包含行映射缺点:没有列映射生产模式:source-map优点:包含行/列映射缺点:打包编译速度更慢2.提升打包构建速度HMR:
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胡萝卜的侠客梦all
·
2023-08-13 21:54
腾讯出品Pag动画框架在Android端的使用-网络Pag加载
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问题我们有时候是有这样的需求的,线上更改动画效果,通过网络方式便可以做
最爱吃葡萄
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2023-08-13 14:32
Android
Notes
android
动画
pag动画
如何实现Vue2项目升级Vue3?
如果你想要对之前Vue2项目进行升级重构,可以从以下几个维度入手:①构建工具②入口文件③插件④指令⑤路由⑥状态管理⑦其他一、构建工具Vue3推荐使用Vite作为构建工具,相对Webpack来说Vite超快的
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速度能极大提高开发效率
前端王睿
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2023-08-13 12:05
skynet lua业务逻辑的启动--skynet.start()
上两篇skynet主体流程,skynet怎么启动lua文件介绍了skynet代码的主体流程,还有怎么启动lua逻辑.我们知道skynet业务逻辑都是在lua里写的,这样大大提高了开发效率,而且使
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成为可能
哈罗_aae9
·
2023-08-12 10:04
使用windcss及 打开windicss中文文档
当项目越来越大时(大约几十个组件),使用TailwindCSS最初的编译时间达到了3s,而
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时的时间甚至超过了1s,可以说WindiCss是一个可以让我们快速上手开发的一个组件库,他里面包含了几乎所有的
开心没头脑
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2023-08-12 02:44
工作
前端
javascript
css
Nginx常用功能
Nginx介绍Nginx是开源、高性能、高可靠的Web和反向代理服务器,而且支持热部署,几乎可以做到7*24小时不间断运行,即使运行几个月也不需要重新启动,还能在不间断服务的情况下对软件版本进行
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。
晒干的老咸鱼
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2023-08-11 11:18
JAVA
nginx
运维
webpack
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的实现原理
webpack的
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⼜称热替换(HotModuleReplacement),缩写为HMR。这个机制可以做到不⽤刷新浏览器⽽将新变更的模块替换掉旧的模块。
songsshao
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2023-08-11 09:58
web
webpack
前端
node.js
vue解决跨域cors问题,针对vuecli4项目 关于浏览器Provisional headers are shown提示 的解决方案
vue.config.js中配置代理,module.exports={lintOnSave:false,devServer:{open:false,//是否打开浏览器;hotOnly:true,//是否
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饭啦啦
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2023-08-11 08:33
Vue
vue.js
javascript
前端
使用mpaas inside 找不到原来的.so文件
继上次评价mpaas的
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为2019年最坑的时候,2020年的首坑,又来自mpaas。因为上次是单独依赖
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模块,后来,领导觉得要整体迁移到mpaas框架。
And__
·
2023-08-11 05:11
umi 配置 msfu-实现秒启动
目前我们公司的C端项目使用的是umi.js,umi3.5以上的版本实现了一个新功能mfsu,实现开发环境秒级
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。
梦想成真213
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2023-08-10 23:26
vue项目的打包优化
1、首先打vueui控制面板找到项目文件,点击任务进入之后点击start编译和
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(用于开发环境)运行这个项目**2、在没有报警告的情况下,去点击build编译并压缩(用于生产环境)进行打包**3、js
cyz_hd
·
2023-08-09 22:25
vue
java
javascript
js
分享个挺好用的vscode插件 - live server
搞什么小程序ng、react的就别打开了,我只是个菜X,我不想被喷~封面最近都是写jq的项目,今天偶然间发现一个vscode
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的插件~赶脚还不错的样子哦。
JoseWoo
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2023-08-09 13:15
源码简析 | ArtMethod结构与相关技术介绍
一、前言不论是APK代码抽取加固还是
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,亦或是Xposed/fridahook,都离不开ArtMethod这个结构体。
看雪学院
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2023-08-08 18:06
Elasticsearch实现不同索引使用不同的ik分词器词典
需求说明原本在IK中,所有索引共用一个词典,
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词库也是对所有的索引有效。
XiuL
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2023-08-08 16:14
Elasticsearch
elasticsearch
java
大数据
webpack之文件监听及
热更新
webpack的文件监听文件监听是在源码发生变化时,自动重新构建出新的输出文件。webpack开启监听模式,有两种方式:启动webpack命令时,带上--watch参数。{"name":"project","version":"1.0.0","description":"","main":"index.js","scripts":{"build":"webpack","watch":"webpac
LXEP
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2023-08-08 14:38
(自用)TS学习笔记之二:编译相关问题(
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与配置文件tsconfig.json的使用)
软件环境:Webstorm2022.3.2
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单独文件创建一个ts文件时,可以一开始就在终端写上tsc文件名.ts-w则之后该文件改动时,终端会自动监视其变化并自动编译,不用再手动编译。
鸡鸭扣
·
2023-08-08 07:03
TS学习
typescript
前端
学习
webstorm
es6
一、Webpack相关(包括webpack-dev-server用以
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和html-webpack-plugin)
概念与功能:webpack是前端项目工程化的具体解决方案。它提供了友好的前端模块化开发支持,以及代码压缩混淆、处理浏览器端JavaScript的兼容性、性能优化等强大的功能。快速上手:隔行变色-S实际是--save的简写,表示安装的第三方库要被记录到package.json的(开发和上线都要用到的包)下。虽然不加这个参数也会默认记录到那里。其中index.html:Document这是第1个li这
鸡鸭扣
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2023-08-08 07:02
Vue入门
webpack
前端
node.js
vue.js
vue
SpringCloud实用篇2——Nacos配置管理 Feign远程调用 Gateway服务网关
目录1Nacos配置管理1.1统一配置管理1.1.1在nacos中添加配置文件1.1.2从微服务拉取配置1.2配置
热更新
1.2.1方式一1.2.2方式二(推荐)1.3.配置共享2搭建Nacos集群2.1
NQGL.
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2023-08-08 05:08
中间件&服务框架
spring
cloud
gateway
java
XLua实现
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在游戏开发的过程中,经常会有更新,而小版本更新的时候不需要重新下载,这样才能更好的保障玩家的体验,这里就用到了我们
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技术了这里只记录学习,完成了简单的功能更新这里需要导入一个XLua插件使用
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,
Optimistic_lx
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2023-08-07 13:36
lua
开发语言
unity
游戏引擎
Lua基础(二)(函数)
写在前面Lua在游戏开发的
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中应用广泛,大多数游戏开发岗位都会要求员工掌握Lua语法。本篇文章主要面向已有编程语言基础的人员,用于快速掌握Lua的基础。
-undefined--
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2023-08-07 07:32
笔记
lua
开发语言
玩转Chrome开发者工具2022(4/5)
已部署"将文件分组,便可以看到未压缩的文件,和在编辑器看到的效果类似却不完全一致,以vue2.x的版本为例,我可以看到当前路由对应的文件以及引用的组件,这很大程度避免了通过编辑器插入debugger,然后
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等流程
小遁哥
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2023-08-06 17:57
[Unity
热更新
]05.AssetBundleBrowser
[Unity
热更新
]05.AssetBundleBrowser参考链接:https://www.cnblogs.com/hearthstone/p/8478530.htmlhttps://blog.csdn.net
weixin_30845171
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2023-08-06 09:54
游戏
unity tolua
热更新
框架教程(1)
gitGitHub-topameng/tolua:Thefastestunityluabindingsolution拉取到本地使用unity打开,此处使用环境打开前几个弹窗(管线和api升级)都点确定修改项目设置切换到安卓平台尝试打包编译设置包名查看报错打开屏蔽接口导出重新生成编译通过新建文件夹移动到新路径修改路径toluaexample在这里前期可以参考学习
·且听风吟·
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2023-08-06 07:42
游戏架构师
unity
游戏引擎
lua
架构
webpack基础知识六:说说webpack的
热更新
是如何做到的?原理是什么?
一、是什么HMR全称HotModuleReplacement,可以理解为模块热替换,指在应用程序运行过程中,替换、添加、删除模块,而无需重新刷新整个应用例如,我们在应用运行过程中修改了某个模块,通过自动刷新会导致整个应用的整体刷新,那页面中的状态信息都会丢失如果使用的是HMR,就可以实现只将修改的模块实时替换至应用中,不必完全刷新整个应用在webpack中配置开启热模块也非常的简单,如下代码:co
小爱同学-Allen
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2023-08-06 04:19
webpack
前端
node.js
微服务-nacos配置管理
Nacos配置管理统一配置管理:一次配置更改并支持
热更新
。将核心配置存储到配置管理服务,当微服务启动时会自动读取配置管理服务中的配置信息并结合本地配置启动。
北城相拥£
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2023-08-05 20:27
微服务
spring
boot
Unity面试题:
热更新
篇
请简要介绍Unity
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的原理和实现方式。答:Unity
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的原理是通过将游戏的资源和代码分离,将代码部分放置在服务器端,游戏启动时通过网络下载更新的代码并动态加载,以达到实现
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的目的。
Clank的游戏栈
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2023-08-05 17:17
unity
游戏引擎
viper读取etcd
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所以一般都做配置
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。做配置
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的有很多consul、Firestore、etcd、也有redi
a...Z
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2023-08-05 16:19
go-插件
etcd
数据库
Vite+React前端实践
及时的模块
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,不会随着模块变多而使得
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变慢。真正的按需编译。Vite是基于浏览器native的ESmodule开发的,基于Bundleless思想。
非著名coder
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2023-08-05 12:05
javascript
react.js
javascript
vite
简单配置下Vite
它主要由两部分组成:一个开发服务器,它基于原生ES模块提供了丰富的内建功能,如速度快到惊人的模块
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(HMR)。
ZSK6
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2023-08-04 18:09
vue3
前端
vue.js
javascript
前端 页面地址栏修改Url参数后回车 路由页面不刷新!
页面地址栏修改Url参数后回车路由页面不刷新的问题需要回车两次才会触发刷新重新加载原因:因为你的路由Url是相同的,vue会认为你是同一个页面,从而复用已加载的页面从缓存里面拿,而不会重新加载,这个应该跟Vue的
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有关系
Sing前端-悟空
·
2023-08-04 16:45
前端
笔面试复习索引
为什么离开现在的公司canvas绘图需要复习和参考的书【Javascript高级编程】-原型链、闭包、事件流【JavaScript设计模式与开发实践】-订阅发布模式、单例模式、【深入浅出Webpack】-打包逻辑、
热更新
zhoulh_cn
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2023-08-03 18:32
Vite
热更新
不起作用
错误示例:{path:'show',component:()=>import("@/views/Show/index.vue"),}show目录名(注意路由中是大写开头,这里是小写的,这就是问题所在)Index.vue文件名这样写目录名或文件名与路由中写的大小写不一致就会出问题这种情况的话如果不想改目录或文件名,可以修改路由中目录名或文件名正确示例:{path:'show',component:(
Leon4055
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2023-08-03 06:27
vue.js
vue.js
ionic1
热更新
1.安装
热更新
插件npminstall-gcordova-hot-code-push-clicordovapluginaddcordova-hot-code-push-plugin2.开启
热更新
服务cordova-hcpserver
凌风x
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2023-08-03 01:53
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