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编程原理
Spark 原理及RDD理解
一、spark原理图二、sparkRDD图解*三、什么是Spark开发(核心
编程原理
)1,定义初始的RDD,即创建最原始的RDD2,做最初始的RDD进行算子的转换操作(flatMap,map,filter
A_Eternal
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2017-08-18 15:45
BigData
Spark
java经典算法(一)求100以内的素数
是指从小到大筛去已知的一个素数的所有倍数,根据2我们可以筛去“4,6,8,...,100”等数,然后根据3可以筛去“9,15,...,99”等数,注意此时的6,12早就被作为2的倍数给筛去了,由于4已经被筛去了,所以下一个筛选数是5
编程原理
背丶影
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2017-07-21 15:29
算法
[转]Java Socket
编程原理
转自对于JavaSocket编程而言,有两个概念,一个是ServerSocket,一个是Socket。服务端和客户端之间通过Socket建立连接,之后它们就可以进行通信了。首先ServerSocket将在服务端监听某个端口,当发现客户端有Socket来试图连接它时,它会accept该Socket的连接请求,同时在服务端建立一个对应的Socket与之进行通信。这样就有两个Socket了,客户端和服务
清净安宁
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2017-07-09 18:45
NorFlash和NandFlash区别
Flash
编程原理
都是只能将1写为0,而不能将0写成1.所以在Flash编程之前,必须将对应的块擦除,而擦除的过程就是将所有位都写为1的过程,块内的所有字节变为0xFF.因此可以说,编程是将相应位写0的过程
zhuhuiyu_
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2017-07-07 19:15
STM32
arm体系结构
1.可编程器件的
编程原理
(1)一个器件可以被编程就是通过他的寄存器来完成的。也就是说各种外设可以被软件控制的唯一接口就是寄存器。(2)CPU的工作分三步第一步:读取。
寒风飘叶22
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2017-07-07 10:12
arm
体系结构
网络
编程原理
iOS网络HTTP、TCP、UDP、Socket知识总结OSI七层模型我们一般使用的网络数据传输由下而上共有七层,分别为物理层、数据链路层、网络层、传输层、会话层、表示层、应用层,也被依次称为OSI第一层、第二层、⋯⋯、第七层。808763-20160503155619841-1535147252.gif各层功能简介1.物理层(PhysicalLayer)物理层位于OSI参考模型的最低层,它直接面
蜗牛也有梦想
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2017-05-31 15:31
[后台运维] 服务器开发运维之道
总结经验,分享心得资源1.GO《Golang菜鸟教程》《Golang初学者的资源整理》2.Docker《Docker中文站》《Docker教程资源》3.Socket
编程原理
Socket基础参见:http
LeYOUNGER
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2017-05-25 13:01
服务器
#C++ Primer Plus# 第一章 预备知识
语言时间地点人物目的20世纪70年代早期贝尔实验室DennisRitchie(丹尼斯·里奇)开发一种将低级语言的效率、硬件访问能力和高级语言的通用性、可移植性融合一起的语言用于开发UNIX操作系统1.2.2C语言
编程原理
程序
Lshare_Blog
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2016-07-07 23:44
Swift的响应式编程革命
最近ReactiveX/RxSwift项目参与者JuniorBontognali在他的博客上发表了一篇文章TheReactiveRevolutionofSwift,介绍了自己对响应式
编程原理
的理解,帮助我们掀开了响应式编程和
Junior Bontognali
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2016-06-08 00:00
Scala函数式
编程原理
第二课 编程的本质(Elements of programing)
从这周开始,我将开始学习Scala编程,我们将由浅入深的学习这门新的语言和函数式编程范式。这堂课的大部分内容对你来讲将会非常的简单易懂,因为这都是你熟悉的东西。但是,也有一些东西是对以后学习打下根基的东西,特别像是我们称之为“代替模型”的求值前的模型等知识,将会对以后的课程非常的重要,希望大家多多注意。好的,让我们开始吧: 每一门非凡的计算机语言都有以下几点: 1、表达最简单数
i6448038
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2016-05-18 01:00
Socket
编程原理
socket
编程原理
1、问题的引入1)普通的I/O操作过程:UNIX系统的I/O命令集,是从Maltics和早期系统中的命令演变出来的,其模式为打开一读/写一关闭(open-write-read-close
xinchen1293
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2016-04-27 23:11
Spark核心
编程原理
1、首先我们搭建好了spark集群2、客户端与spark集群建立连接,之后才能提交spark应用程序3、spark提交应用程序到spark集群上4、Spark与MapReduce最大的不同在于,迭代式计算模型:MapReduce,分为两个阶段,map和reduce,两个阶段完了,就结束了。所以我们在一个job里能做的处理很有限,只能在map和reduce里处理。Spark,计算模型,可以分为n个阶
bbaiggey
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2016-04-25 16:00
套接字的工作原理
套接字
编程原理
一、客户机/服务器模式在TCP/IP网络中两个进程间的相互作用的主机模式是客户机/服务器模式(Client/Servermodel)。
CharlesYooSky
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2016-03-24 10:33
【VC++】
单片机flash将0写成1
FLASH的
编程原理
都是只能将1写为0,而不能将0写为1.所以在FLASH编程之前,必须将对应的块擦除,而擦除的过程就是把所有位都写为1的过程,块内的所有字节变为0Xff。
zhuoyuezai
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2016-03-17 08:00
单片机
Java Socket编程详解
JavaSocket编程是Java网络编程很重要的内容,现参考了许多资料,总结如下:1.Java网络
编程原理
+Socket编程http://www.cnblogs.com/linzheng/archive
郭威gowill
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2016-03-13 13:44
Java基础知识
Socket
编程原理
一、网络各个协议:TCP/IP、SOCKET、HTTP等网络七层由下往上分别为物理层、数据链路层、网络层、传输层、会话层、表示层和应用层。其中物理层、数据链路层和网络层通常被称作媒体层,是网络工程师所研究的对象;传输层、会话层、表示层和应用层则被称作主机层,是用户所面向和关心的内容。 http协议 对应于应用层 tcp协议 对应于传输层 ip协议 对应于网络层 三者本质上
colin_126
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2016-03-10 11:00
stm32之Cortex系统定时器(SysTick)
首先还是在数据手册上看一下SysTick寄存器的配置,如图:寄存器说明stm32的时钟源选择外部时钟源时,则Systick时钟为HCLK/8选择内核时钟源时,则Systick时钟为HCLK延时
编程原理
systick
Andrew_Ren
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2016-02-27 14:56
stm32
JavaScript异步
编程原理
众所周知,JavaScript的执行环境是单线程的,所谓的单线程就是一次只能完成一个任务,其任务的调度方式就是排队,这就和火车站洗手间门口的等待一样,前面的那个人没有搞定,你就只能站在后面排队等着。在事件队列中加一个延时,这样的问题便可以得到缓解。A:嘿,哥们儿,快点! B:我要三分钟,你先等着,完了叫你~ A:好的,记得叫我啊~你(C)也等着吧,完了叫你~ C:嗯! ...告诉后面排队的
Barret Lee
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2016-02-02 21:27
net异步编程
1、异步
编程原理
,主程序和异步程序还有回调函数分别什么线程上,执行顺序? 2、怎么使回调函数获取异步返回值,并在回调完毕后关闭主程序? 3、能否主程
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2015-12-09 11:48
异步编程
仿基因
编程原理
导论(里面的几个重要的概念正在做修正,所以这只能算是一个原理的初稿。)
仿基因编程导论 1. 引论... 1 1.1. 为什么要进行仿基因编程?... 1 1.2. 仿基因编程的基本思想... 2 1.3. 仿基因编程模型与基于接口编程模型的对比... 2 2. 
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2015-11-13 20:07
编程
仿基因
编程原理
及其C++实现
仿基因编程要点及其 C++ 实现 作者 : 关文林 MSN:
[email protected]
QQ 号 :707351736 1. 程序员的梦(为什么要进行仿基因编程)1 1.1. 自由的双向的功能扩充的梦(程序员之盼)1 1.2. &
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2015-11-13 20:04
C++
socket
编程原理
socket
编程原理
1、问题的引入 1) 普通的I/O操作过程: UNIX系统的I/O命令集,是从Maltics和早期系统中的命令演变出来的,其模式为打开一读
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2015-11-13 17:37
socket编程
socket
编程原理
第二章 socket
编程原理
2.1 问题的引入 UNIX系统的I/O命令集,
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2015-11-13 15:51
socket编程
Win32环境下动态链接库(DLL)
编程原理
Win32环境下动态链接库(DLL)
编程原理
李 欣 比较大应用程序都由很多模块组成,这些模块分别完成相对独立的功能,它们彼此协作来完成整个软件系统的工作。
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2015-11-13 14:01
Win32
AOP(Aspect Oriented Programming)原理
spring IOC原理 | apache和tomcat区别 2009 - 06 - 10 Spring AOP面向方面
编程原理
:AOP概念 AOP(Aspect Oriented Programming
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2015-11-13 11:10
programming
socket
编程原理
socket
编程原理
1、问题的引入 1) 普通的I/O操作过程: UNIX系统的I/O命令集,是从Maltics和早期系统中的命令演变出来的,其模式为打开一读/
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2015-11-13 11:13
socket编程
Windows Socket 网络编程(二)
id=484 Windows Socket 网络编程(二) —— 套接字
编程原理
作者: 冰点工作室 小鹰 一、客户机/服务器模式 在TCP/IP网络中两个进程间的相互作用的主机模式是客户机/服务器模式
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2015-11-13 08:35
Windows Socket
OpenGL在MFC下
编程原理
转自网上一篇文章,稍有修改。另可参见超级宝典3th的第13章,有详细论述。 ---- Windows操作系统对OpenGL的支持 在Windows下用GDI作图必须通过设备上下文(Device Context简写DC)调用相应的函数;用OpenGL作图也是类似,OpenGL函数是通过"渲染上下文"(Rendering
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2015-11-13 00:27
OpenGL
socket
编程原理
,TCP和UDP
socket1、问题的引入1)普通的I/O操作过程:UNIX系统的I/O命令集,是从Maltics和早期系统中的命令演变出来的,其模式为打开一读/写一关闭(open-write-read-close)。在一个用户进程进行I/O操作时,它首先调用“打开”获得对指定文件或设备的使用权,并返回称为文件描述符的整型数,以描述用户在打开的文件或设备上进行I/O操作的进程。然后这个用户进程多次调用“读/写”以
John-525
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2015-11-12 21:36
socket
tcp
udp
io
系统编程
socket
编程原理
socket
编程原理
1、问题的引入 1) 普通的I/O操作过程: UNIX系统的I/O命令集,是从Maltics和早期系统中的命令演变出来的,其模式为打开一读/
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2015-11-12 16:12
socket编程
socket
编程原理
socket
编程原理
1、问题的引入 1) 普通的I/O操作过程: UNIX系统的I/O命令集,是从Maltics和早期系统中的命令演变出来的,其模式为打开一读/
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2015-11-11 19:11
socket编程
socket
编程原理
socket
编程原理
1、问题的引入 1) 普通的I/O操作过程: UNIX系统的I/O命令集,是从Maltics和早期系统中的命令演变出来的,其模式为打开一读
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2015-11-11 14:31
socket编程
:Javascript面向对象
编程原理
-- 理解对象
源地址:http://www.html-js.com/article/1717 虽然JavaScript中已经自带了很多内建引用类型,你还是会很频繁的需要创建自己的对象。JavaScript编程的很大一部分都是在操纵对象。深入理解JavaScript对象是怎么运行的是全面理解JavaScript的一个关键。记住JavaScript中的对象是动态的,这意味着他们可以在任何代码执行的地方被修改。不像
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2015-11-11 10:49
JavaScript
第一章 C++简介
1.2 C语言及其
编程原理
20世纪70年代贝尔实验室的Dennis Ritchie开发了C语言(为了
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2015-11-11 01:45
C++
套接字
编程原理
引自http://www.vckbase.com/document/viewdoc/?id=484 注:本文内容为引用,可能部分内容表达时不够准确,请参阅OSI模型探讨文章有助于你正确理解其实际要表达意思! 一、客户机/服务器模式在TCP/IP网络中两个进程间的相互作用的主机模式是客户机/服务器模式(Client/Server model)。该模式的建立基于以下两点:1、非对等作用;2、通信完
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2015-11-11 01:10
套接字
socket
编程原理
1 问题的引入 UNIX系统的I/O命令集,是从Maltics和早期系统中的命令演变出来的,其模式为打开一读/写一关闭(open-write-read-close)。在一个用户进程进行I/O操作时,它首先调用“打开”获得对指定文件或设备的使用权,并返回称为文件描述符的整型数,以描述用户在打开的文件或设备上进行I/O操作的进程。然后这个用户进程多次调用“
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2015-11-09 12:16
socket编程
Winsock
编程原理
Winsock
编程原理
: 由于Winsock的服务是以动态链接库Winsock DLL形式实现的,因此先调用 1、WSAStartup对Winsock DLL进行初始化 2、应用程序关闭套接字后
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2015-11-08 15:14
SOC
VC++ 网络编程总结(一)
1、套接字
编程原理
一个完整的网间通信进程需要由两个进程组成,并且只能用同一种高层协议。
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2015-11-08 11:59
vc++
socket计划编制的原则
socket
编程原理
1、问题的引入 1) 普通的I/O操作过程: UNIX系统的I/O命令集,是从Maltics和早期系统中的命令演变出来的,其模式为打开一读/
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2015-11-08 10:32
socket
socket
编程原理
[来源:http://article.pchome.net/content-84517.html]文章内容从这里来..... [原文:http://www.chinaunix.net/jh/4/198859.html]这应该是最初的原文 UNIX系统的I/O命令集,是从Maltics和早期系统中的命令演变出来的,其模式为打开一读/写一关闭(open-write-read-close)。在一个用户
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2015-11-08 09:08
socket编程
Windows Socket 套接字
编程原理
原文地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_7c35df9b0100x64v.html一、客户机/服务器模式在TCP/IP网络中两个进程间的相互作用的主机模式是客户机/服务器模式(Client/Servermodel)。该模式的建立基于以下两点:1、非对等作用;2、通信完全是异步的。客户机/服务器模式在操作过程中采取的是主动请示方式:首先服务器方要先启动,并根据请示提供
Mr.Brain
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2015-11-07 16:34
网络技术
windows技术
windows
socket
c语言
网络
并发
socket
编程原理
socket
编程原理
1、问题的引入 1) 普通的I/O操作过程: UNIX系统的I/O命令集,是从Maltics和早期系统中的命令演变出来的,其模式为打开一读
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2015-11-02 16:49
socket编程
Socket
编程原理
及属性
1、理解socket1)、Socket接口是TCP/IP网络的应用程序接口(API)。Socket接口定义了许多函数和例程,程序员可以用它们来开发TCP/IP网络应用程序。Socket可以看成是网络通信上的一个端点,也就是说,网络通信包括两台主机或两个进程,通过网络传递它们之间的数据。为了进行网络通信,程序在网络对话的每一端都需要一个Socket。 2)、TCP/IP传输层使用协议端口将数据传送
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2015-11-02 16:24
socket编程
[精华] socket
编程原理
socket
编程原理
socket
编程原理
1 问题的引入 UNIX系统的I/O命令集,是从Maltics和早期系统中的命令演变出来的,其模式为打开一读
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2015-11-02 13:44
socket编程
JavaScript中函数式编程的原理
要了解JavaScript中的函数式
编程原理
,必须理解一下两个知识点: 1,JavaScript中函数、方法的调用 在JavaScript中,有两种调用函数的方式。
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2015-11-02 09:29
JavaScript
C# Socket编程 同步以及异步通信
套接字
编程原理
:延续文件作用思想,打开-读写-关闭的模式。 C/S编程模式如下: Ø 服务器端: 打开通信通道,告诉本地机器,愿意在该
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2015-11-01 10:02
socket编程
Linux C Socket
编程原理
及简单实例
部分转自:http://goodcandle.cnblogs.com/archive/2005/12/10/294652.aspx 1. 什么是TCP/IP、UDP? 2. Socket在哪里呢? 3. Socket是什么呢? 4. 有很多的框架,为什么还
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2015-11-01 09:13
socket编程
C++总结 友元类和友元函数
《windows环境多线程
编程原理
与应用》中解释: 如果将类的封装比喻成一堵墙的话,那么友元机制就像墙上了开了一个门,那些得 到允许的类或函数允许通过这个门访问一般的类或者函数无法访问的私有属性和方法。
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2015-10-31 11:01
C++
socket
编程原理
第二章 socket
编程原理
2.1 问题的引入 UNIX系统的I/O命令集,是从Maltics和早期系统中的命令演变出来的
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2015-10-31 10:18
socket编程
三个对CS最大的谬误
1.人物的不同对武器使用有影响 稍微懂得一些
编程原理
的人都会知道,各种游戏里的人物只是由一些贴图和3D建模组成的,就像是贴在窗框上的纸一样,而不会对游戏本身产生什么影响。
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2015-10-31 10:03
c
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