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编程指南(Shane
[OC Runtime
编程指南
_翻译]七、类型编码
[OCRuntime
编程指南
_翻译]一、介绍[OCRuntime
编程指南
_翻译]二、运行时版本和平台[OCRuntime
编程指南
_翻译]三、与运行时交互[OCRuntime
编程指南
_翻译]四、消息传递[
Style_月月
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2020-09-04 23:59
[OC Runtime
编程指南
_翻译]六、消息转发
[OCRuntime
编程指南
_翻译]一、介绍[OCRuntime
编程指南
_翻译]二、运行时版本和平台[OCRuntime
编程指南
_翻译]三、与运行时交互[OCRuntime
编程指南
_翻译]四、消息传递[
Style_月月
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2020-09-04 23:47
[OC Runtime
编程指南
_翻译]三、与运行时交互
[OCRuntime
编程指南
_翻译]一、介绍[OCRuntime
编程指南
_翻译]二、运行时版本和平台[OCRuntime
编程指南
_翻译]三、与运行时交互[OCRuntime
编程指南
_翻译]四、消息传递[
Style_月月
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2020-09-04 17:36
[OC Runtime
编程指南
_翻译]二、运行时版本和平台
[OCRuntime
编程指南
_翻译]二、运行时版本和平台[OCRuntime
编程指南
_翻译]一、介绍[OCRuntime
编程指南
_翻译]二、运行时版本和平台[OCRuntime
编程指南
_翻译]三、与运行时交互
Style_月月
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2020-09-04 17:53
K210学习记录(1)——GPIO与软件使用
硬件:SipeedMaixDock开发板(推荐官方KD233开发板)软件:KendryteIDE(基于VSCode开发)文档:KendryteIDE使用手册StandaloneSDK
编程指南
芯片技术规格书
XS30
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2020-09-04 13:18
K210单片机学习
K210
单片机
Kendryte
[OC Runtime
编程指南
_翻译]一、介绍
[OCRuntime
编程指南
_翻译]一、介绍[OCRuntime
编程指南
_翻译]二、运行时版本和平台[OCRuntime
编程指南
_翻译]三、与运行时交互[OCRuntime
编程指南
_翻译]四、消息传递[
Style_月月
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2020-09-04 00:11
Metal 着色语言
编程指南
二
MetalandC++11MetalShading语言是基于C++11的标准[http://www.open-std.org/jtc1/sc22/wg21/docs/papers/2013/n3690.pdf]设计的,在这个基础之上增加了一些扩展和限制.这些具体可以参考详细的语法描述.本文会简单介绍Metal对C++11所做的一些修改和限制.重载(Overloading)MetalShading语
volvet
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2020-08-26 23:12
多媒体
Mobile
Metal 着色语言
编程指南
二六
函数参数与变量除了定义在常量地址空间的变量和定义在程序域的采样器之外,graphics和kernel函数的输入输出都需要通过函数参数,函数参数可以是下面之一:设备缓存(DeviceBuffer):一个指向设备地址空间任意数据类型的指针或者引用常量缓存(ConstantBuffer):一个指向常量地址空间任意数据类型的指针或者饮用纹理对象(Texture)采样器对象(Sampler)被线程组内所有线
volvet
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2020-08-26 23:12
多媒体
Mobile
Metal
shading
iOS
Metal 着色语言
编程指南
一
MetalShadingLanguageGuide这篇文章讲述了Metal图形绘制和计算Shading编程语言.Metalshading语言是基于C++的编程语言,使用MetalShading语言的代码可以在GPU上进行图形绘制或者通用并行计算。由于MetalShading语言跟C++的语法很相似,所以C++程序员可以轻松上手,而且根据MetalShading语言的特性,编程者既可以用来做3D/2
volvet
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2020-08-26 23:11
Mobile
《高级Bash脚本
编程指南
》学习笔记(6)——基础:转义
转义转义是一种引用单个字符的方法.一个前面放上转义符(\)的字符就是告诉shell这个字符按照字面的意思进行解释,换句话说,就是这个字符失去了它的特殊含义.在某些特定的命令和工具中,比如echo和sed,转义符往往会起到相反效果-它反倒可能会引发出这个字符的特殊含义特定的转义符的特殊的含义echo和sed命令中使用\n表示新的一行\r表示回车\t表示水平制表符\v表示垂直制表符\b表示后退符\a表
细数落叶
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2020-08-26 23:52
Shell
linux shell
编程指南
第五章------shell输入与输出1
在使用cat命令时要注意,它不会在文件分页符处停下来;它会一下显示完整个文件。如果希望每次显示一页,可以使用more命令或把cat命令的输出通过管道传递到另外一个具有分页功能的命令中,$catmyfile|more或$catmyfile|pg如果希望创建一个名为bigfile的文件,该文件包含上述三个文件的内容,可以把上面命令的输出重定向到新文件中:$catmyfile1myfile2myfile
NS西北风
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2020-08-26 12:55
linux
shell
OpenGL ES之旅(一)-- OpenGL ES着色器渲染流程解析
这里附上苹果关于OpenGLES的官方文档地址:OpenGLES
编程指南
简要说明OpenGLES开放式图形库(OpenGL的
Daniel_Harvey
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2020-08-26 12:32
linux shell编程总结
linuxshell编程总结本周学习了unix/linuxshell编程,参考的是《LINUX与UNIXShell
编程指南
》,DavidTansley著;徐焱,张春萌等译,由机械工业出版社出版的了,往内页那么一翻
weixin_34292287
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2020-08-26 08:51
【Hive】Hive
编程指南
(Part 2)
第五章HiveQL:数据操作向管理表中装载数据LOADDATALOCALINPATH'${env:HOME}/california-employees'OVERWRITEINTOTABLEemployeesPARTITION(country='US',state='CA');如果分区目录不存在的话,这个命令会先创建分区目录,然后再将数据拷贝到该目录下。Partition字句可选。使用了LOCAL关
玉衡瑶光
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2020-08-25 17:32
合抱之木生于毫末
hive
mapreduce
hadoop
数据库
MySQL
【Hive】Hive
编程指南
第一章基础知识HiveHive不是一个完整的数据库。Hadoop以及HDFS的设计本身约束和局限性地限制了Hive所能胜任的工作。其中最大的限制就是Hive不支持记录级别的更新、插入或者删除操作。同时,因为Hadoop是一个面向批处理的系统,而MapReduce任务(job)的启动过程需要消耗较长的时间,所以Hive延时比较严重。Hive不支持事务。Hive是最适合数据仓库应用程序的。MapRed
玉衡瑶光
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2020-08-25 17:32
遇山开路&遇河架桥
Coach
shane
‘s Daily Easy English Expression(21-30)
图片发自App图片发自App图片发自App图片发自App图片发自App图片发自App图片发自App图片发自App图片发自App图片发自App
好大脸
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2020-08-25 17:35
带你一起学kivy第一天
2hellowordfromkivy.appimportAppfromkivy.uix.buttonimportButtonclassHellokiby(App):defbuild(self):returnButton(text="hellokivy")if__name__=='__main__':Hellokiby().run()Kivy中文
编程指南
东方佑
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2020-08-25 14:05
C++引用与指针的区别
这几天看重温了下《高质量C/C++
编程指南
》和《MoreEffectiveC++》对于里面的引用和指针觉得写得很精辟,同时在网上也找了些别人写的总结,引用过来大家分享下。
艾斯曼
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2020-08-25 01:53
c/c++
《Android权威
编程指南
》挑战练习:定制 toast 消息
问题:这个练习需要你定制toast消息,改在屏幕顶部而不是底部显示弹出消息。这需要使用Toast类的setGravity方法,并使用Gravity.TOP重力值。具体如何使用,请参考Android开发者文档。该方法所在网页为developer.android.com/reference/android/widget/Toast.html#setGravity(int,int,int)。一般来说定义
不想zZ睡觉
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2020-08-24 21:49
Android
学习手记——技术博文汇总(持续更新)
』『《数据库系统概论》学习笔记之绪论』『《编译程序设计原理与技术》笔记之自动机与正规表达式』『《编译程序设计原理与技术》笔记之形式语言和文法』『《编译程序设计原理与技术》笔记之编译概述』『《WebGL
编程指南
hushhw
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2020-08-24 19:20
VS2017下安装fltk库——C++程序设计原理与实践图形
编程指南
VS2017下安装fltk库——C++程序设计原理与实践图形
编程指南
前言最近,我在学习《C++程序设计原理与实践》(原书第一版)遇到了安装图形库的问题,我花了两天时间,通过各种途径查找解决办法,终于成功安装了
Y_F_Wang
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2020-08-24 18:56
杂谈
Socket
编程指南
及示例程序
1前言在一些常用的编程技术中,Socket网络编程可以说是最简单的一种。而且Socket编程需要的基础知识很少,适合初学者学习网络编程。目前支持网络传输的技术、语言和工具繁多,但是大部分都是基于Socket开发的,虽说这些“高级”的网络技术屏蔽了大部分底层实现,号称能极大程度的简化开发,而事实上如果你没有一点Socket基础,要理解和应用这些技术还是很困难的,而且会让你成为“半瓢水”。深有感触的是
nicolas16
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2020-08-24 15:59
软件开发
④ESP8266 开发学习笔记_By_GYC 【Ubuntu系统下ESP8266 开发环境搭建】
目录④ESP8266开发学习笔记_By_GYC【Ubuntu系统下ESP8266开发环境搭建】一、安装前准备1、乐鑫官方的ESP-IDF
编程指南
2、ESP-IDF风格的ESP8266SDK。
神迹降临
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2020-08-24 14:01
Linux
ESP
Github
ESP8266小项目学习笔记
Spark Structured Streaming入门
编程指南
Spark结构式流
编程指南
概览StructuredStreaming是一个可拓展,容错的,基于SparkSQL执行引擎的流处理引擎。使用小量的静态数据模拟流处理。
DanielMaster
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2020-08-24 13:58
Spark
Spark
编程指南
(一) [Spark Programming Guide]
PythonProgrammingGuide-Spark(Python)Spark应用基本概念每一个运行在cluster上的spark应用程序,是由一个运行main函数的driverprogram和运行多种并行操作的executes组成其中spark的核心是弹性分布式数据集(ResilientDistributedDataset—RDD)Resilient(弹性):易变化、易计算Distribut
wxmimperio
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2020-08-24 13:40
spark
spark-shell
嵌入式初学者学习嵌入式必看必看书籍
嵌入式初学者学习嵌入式必看必看书籍列表,有电子档的同学可以共享出来,谢谢Linux基础1、《Linux与UnixShell
编程指南
》2、《嵌入式Linux应用程序开发详解》C语言基础1.TheCprogramminglanguage
dongfengkuayue
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2020-08-24 12:45
嵌入式linux
SwiftUI
编程指南
Python实战社群Java实战社群长按识别下方二维码,按需求添加扫码关注添加客服进Python社群▲扫码关注添加客服进Java社群▲作者:CoderAFI,iOS开发者来源公众号丨老司机技术周报(LSJCoding)Session:https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2020/10040/前言时光荏苒,SwiftUI技术已经推出一年,从WWDC
iOS_开发
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2020-08-24 09:47
编程语言
java
面试
python
android
共享内存多进程间通信,进程间同步使用信号量来实现
Linux环境下C
编程指南
,通过共享内存进行进程间通信的例子,进程间同步使用信号量来实现。
接口一混
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2020-08-24 08:22
c++
技术
网络流-最大流问题 ISAP 算法解释(转自Renfei Song's Blog)
网络流-最大流问题ISAP算法解释August7,2013/
编程指南
ISAP是图论求最大流的算法之一,它很好的平衡了运行时间和程序复杂度之间的关系,因此非常常用。
keshuqi
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2020-08-24 00:04
图论
网络流
最大流
算法
网络流
最大流
ISAP
扩展方法中使用泛型方法以及泛型参数的约束
有关更多信息,请参见使用可以为null的类型(C#
编程指南
)。T:类类型参数必
iloli
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2020-08-23 17:34
C#
JAVA等编程类
MediaInfo
编程指南
近期需要写一个对媒体文件的解析类,用到了MediaInfo这个工具,但是在命令行下进行使用的话,需要做比较多的文本过滤工作,于是想到了基于其SDK进行开发,下面列出学习的一些总结。首先了解下MediaInfo工具的输出其输出包含了文件中各个流的信息,此例为5个流,分别为基本信息、视频轨道信息、音频轨道信息、字幕轨道信息、节目轨道信息。每个流下面都对应着许多不同的参数说明,由于现在音视频领域编解码工
zzulp
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2020-08-23 09:10
视频相关
关于opengl
编程指南
中使用几何着色器渲染毛发的分析
源码下载:https://github.com/openglredbook/examples1、程序的初始化从哪里入口的?宏定义发挥了及其重要的作用,有一定的迷惑性。DEFINE_APP(FurApplication,"FurRendering")首先:FurApplication是一个类,如何定义这个类:也是使用的宏定义:BEGIN_APP_DECLARATION(FurApplication)
wodownload2
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2020-08-23 08:56
opengl
progamming
OpenGL
编程指南
(第八版)学习笔记——12 计算着色器
OpenGL
编程指南
学习资料以及我整理的代码下载地址https://pan.baidu.com/s/1bqrcspD文中提到的代码为下载文件中的“OpenGL
编程指南
VS2015代码.zip”文件,代码也可以到
KyleWlk
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2020-08-23 08:25
OpenGL
编程指南笔记
《OpenGL
编程指南
》一2.5 着色器的编译
本节书摘来自华章出版社《OpenGL
编程指南
》一书中的第2章,第2.5节,作者BillLicea-Kane,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看2.5着色器的编译OpenGL着色器程序的编写与
weixin_34009794
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2020-08-23 08:12
《OpenGL
编程指南
》一2.6 着色器子程序
本节书摘来自华章出版社《OpenGL
编程指南
》一书中的第2章,第2.6节,作者BillLicea-Kane,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看2.6着色器子程序高级技巧GLSL允许我们在着色器中定义函数
weixin_33726313
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2020-08-23 08:19
opengl es3.0学习篇八:纹理
2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>>学习内容来源and参考opengles3.0
编程指南
https://www.jianshu.com/p/4d8d35288a0f3D图形渲染最基本的操作之一是对一个表面进行纹理
weixin_33701564
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2020-08-23 07:45
《OpenGL
编程指南
(原书第9版)》——1.5 第一个程序:深入分析
1.5第一个程序:深入分析现在我们来深入探讨一下之前的第一个程序。1.5.1进入main()函数为了了解示例程序从一开始是如何运行的,首先了解一下main()函数当中都发生了什么。前面的6行使用GLFW设置和打开了一个渲染用的窗口。这方面的详细介绍可以参见附录A,这里只介绍每一行的执行结果。第一个函数glfwtInit()负责初始化GLFW库。它会处理向程序输入的命令行参数,并且移除其中与控制GL
weixin_33676492
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2020-08-23 07:13
OpenGL
编程指南
第十章:Frame buffer
OpenGL在图元rasterazation之后,得到的是fragment,fragment不是最后的像素数据,但和像素对应;fragment需要经过一写了的处理,blend,texture,lighting...,才会得到最后的像素。用来缓存fragment数据的缓冲区,就是framebuffer。fragment相关的数据有color,stencil,depth等等,因此framebuffer
weixin_30606461
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2020-08-23 07:14
iOS_SpriteKit_02_SpriteKit
编程指南
Apple英文原版地址关于SpriteKitSpriteKit提供了一个图形渲染(rendering)和动画的基础,你可以使用它让任意纹理(textured)图像或精灵动起来。SpriteKit采用的是传统的渲染循环,允许在渲染前处理每一帧的内容。你的游戏确定场景的内容,以及这些内容如何在每帧中变化。SpriteKit做的工作,就是有效地利用图形硬件来渲染动画的帧。SpriteKit优化到本质上允
pre_eminent
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2020-08-23 07:19
iOS基础
《OpenGL
编程指南
(原书第8版)》——计算着色器
原文http://www.csdn.net/article/2014-11-21/2822754主题OpenGL数学概述由于图形处理器每秒能够进行数以亿计次的计算,它已成为一种性能十分惊人的器件。过去,这种处理器主要被设计用于承担实时图形渲染中海量的数学运算。然而,其潜在的计算能力也可用于处理与图形无关的任务,特别是当无法很好地与固定功能的图形管线结合的时候。为了使得这种应用成为可能,OpenG引
pizi0475
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2020-08-23 06:18
OpenGL
OpenGL
ES
引擎开发
图形引擎
游戏引擎
图形图像
GPU
使用Metal打造令人惊叹的游戏效果
——Metal
编程指南
Metal是一套用于在iPhone和iPad上GPU编程的
pizi0475
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2020-08-23 06:46
iOS
图形引擎
Metal
游戏引擎
引擎开发
windows配置opengles3开发环境
同时下载了《opengles3.0
编程指南
》中的实
子津子铭
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2020-08-23 06:09
opengl
iPhone
编程指南
学习笔记
UIWindow在创建应用程序窗口时,您应该总是将其初始的边框尺寸设置为整个屏幕的大小。如果您的窗口是从nib文件装载得到,InterfaceBuilder并不允许创建比屏幕尺寸小的窗口;然而,如果您的窗口是通过编程方式创建的,则必须在创建时传入期望的边框矩形。除了屏幕矩形之外,没有理由传入其它边框矩形。屏幕矩形可以通过UIScreen对象来取得,具体代码如下所示:UIWindow*aWindow
Dake423
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2020-08-23 05:32
iphone开发
iphone
编程
uiview
application
apple
os
OpenGL ES 2.0
编程指南
学习
OpenGLES2.0ProgrammeGuide基础内容学习小结1.OverViewES2.0绘图管线示意图:VertexArray:绘图场景中所有的物体空间位置由点坐标数组构成。VertexShader:对每个点的位置进行变换,计算光照方程式生成每点的颜色,生成或者变换纹理坐标。基本结构示意图:Attributes----采用点向量数组形式传入的每个点的数据。Uniforms----verte
beelike
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2020-08-23 05:45
Graphic
OpenGL ES 2.0
编程指南
中文版.
OpenGLES2.0
编程指南
中文版http://download.csdn.net/detail/matrixhero/4962021
MatrixHero
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2020-08-23 05:54
Linux系统运维工程师PDF文档精选
收藏先,O(∩_∩)O~Linux系统运维工程师PDF文档精选1.高级Bash脚本
编程指南
http://www.unixhot.com/pdf/bash.pdf2.Linux策略路由和流量控制http:
weixin_33757609
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2020-08-23 03:56
opengl学习笔记
摘自www.opengl.org楼主会不定时更新OpenGL
编程指南
OpenGL
编程指南
学习OpenGL的官方指南1.1版关于本指南第一章OpenGL简介第二章国家管理和绘制几何对象第3章查看第4章颜色第
weixin_30733003
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2020-08-23 03:11
操作系统
人工智能
数据结构与算法
Spark Streaming详解
SparkStreaming
编程指南
OverviewSparkStreaming属于Spark的核心api,它支持高吞吐量、支持容错的实时流数据处理。
ZhaoYingChao88
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2020-08-23 01:30
spark
JavaScript面向对象
编程指南
--读书笔记(上)
第一章:面向对象的JavaScript面向对象的程序设计面向对象程序设计(oop)中最常用到的概念:对象、方法、属性类封装聚合重用与继承多态封装通常有两部分组成。相关的数据(用于存储数据)基于这些数据所能做的事情(多能调用的方法)通过继承可以实现代码的复用。第二章:基本数据类型、数组、循环及条件表达式基本数据类型数字——包括浮点数与整数,列如这些属于数字,1、100、3.14;字符窜——包括由任意
savill
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2020-08-22 23:10
C# 十六进制 string 转换为浮点型
十六进制字符串与数值类型之间转换(C#
编程指南
)以下示例演示如何执行下列任务:获取字符串中每个字符的十六进制值。获取与十六进制字符串中的每个值对应的字符。将十六进制string转换为整型。
小新新_88
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2020-08-22 22:14
C#
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