E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
自定义渲染管线
Couchbase UI: Eventing
Eventing是Couchbase提供的一种功能,允许用户响应数据变更事件(例如文档创建、更新或删除),并在这些事件发生时执行
自定义
的业务逻辑。
PersistDZ
·
2025-01-29 21:32
数据存储
ui
couchbase
Flutter学习案例分享-计数器小案例
Flutter框架基础概念简介Widget,Element和RenderObject类型虽然Widget是开发人员创建和管理的,但Flutter框架会并行构建和管理另外两棵树,称为元素树和
渲染
对象树。
Mr.L70517
·
2025-01-29 19:47
Flutter案例学习
flutter
学习
GAMES104:02引擎架构分层-学习笔记
.资源层2.功能层3.核心层4.平台层5.工具层二、为什么分层架构总结一、游戏引擎分层架构0.游戏引擎分层简介用户层工具层(ToolLayer):编辑器、工具界面功能层(FunctionLayer):
渲染
我要吐泡泡了哦
·
2025-01-29 18:03
games104
架构
学习
笔记
游戏引擎
图形渲染
《游戏引擎架构》 笔记(一)
格斗游戏丰富的格斗动画准确的攻击判定能侦测复杂按钮及摇杆组合的玩家输入系统竞速游戏使用许多窍门
渲染
遥远背景,比如二维纸板形式的树
yjwx0017
·
2025-01-29 18:32
游戏引擎架构
笔记
游戏引擎架构
笔记
**Unlock the Potential of LangChain: Using Custom Functions as Runnables**
在这篇文章中,我们将深入探讨如何将
自定义
函数作为LangChain中的Runnables使用。这对于需要特定功能的开发场景,或是数据格式化需求尤为重要。
dsndnwfk
·
2025-01-29 17:57
langchain
前端
python
创建
自定义
示例选择器以优化语言翻译模型
本文将介绍如何使用
自定义
的示例选择器来优化语言翻译模型,特别是将英语翻译成意大利语的任务。我们将展示如何实现和使用一个基于输入长度差异选择示例的Selector。
dsndnwfk
·
2025-01-29 17:56
easyui
前端
javascript
python
nginx实现内网服务唯一端口外网映射
内网服务唯一端口外网映射(一)组网图(二)简要说明:如标题所示,该功能可以实现内网环境下所有服务端口通过nginx的正向代理通过唯一端口映射至外网环境;且当本地服务设置特定域名后,外网可直接使用内网服务
自定义
的域名加映射端口进行访问
weixin_33896069
·
2025-01-29 17:48
运维
数据库
尚硅谷《vue》——笔记一
的两种写法二、MVVM三、数据代理四、事件处理1.绑定事件2.事件修饰符(前四个常用)3.滚动和键盘事件五、计算属性六、监视属性watch属性watch与computed对比是否使用箭头函数七、绑定样式八、条件
渲染
九
树天先森
·
2025-01-29 16:18
前端
vue
【项目初始化】
自定义
异常处理
我们在项目初始化的工作之一就是要
自定义
异常处理,用来处理项目中出现的各种异常,如业务异常、系统异常等等。这些属于项目的通用基础代码,在任何后端中都可以复用。
阳光阿盖尔
·
2025-01-29 15:39
自定义异常
项目初始化
异常
异常处理
Java
Phaser引擎开发:Phaser基础入门_Phaser引擎概述v1
它基于Pixi.js,一个高性能的2D
渲染
引擎,旨在简化游戏开发过程,使开发者能够专注于游戏逻辑和创意。
chenlz2007
·
2025-01-29 12:40
游戏开发2
html5
前端
html
游戏
ui
Dockerfile之格式、解析器指令、环境变量替换(Format of Dockerfile, Parser Instructions, Environment Variable Replace)
Dockerfile通过定义一系列命令和参数,指导Docker构建一个
自定义
的镜像。每条指令都会创建一个新的镜像层,并对镜
Linux运维老纪
·
2025-01-29 12:38
锲而不舍
点燃docker容器之灯火
运维开发
云原生
服务器
云计算
docker
k8s
2020 更新 - 腾讯 Android 面试 (已拿到月薪22K offer)
举个简单例子——UI优化,可以从UI出现什么问题(卡顿不流畅),怎么查找问题(手机开发者权限>GPU过度绘制发现层级问题,TraceViewCPU使用情况分析),怎么解决问题(降低层级、
自定义
View绘图出现问题等
2401_86372526
·
2025-01-29 12:07
android
面试
职场和发展
TrayTool:任务栏托盘图标管理神器
它帮助用户清理任务栏杂乱,并根据需求
自定义
托盘图标显示。作为绿色软件,TrayTool无需安装,即下即用,易于携带和管理。通过提供个性化任务栏体验,它成为优化系统界面的理想工具。
高杉峻
·
2025-01-29 11:25
Fortify 24.2.0版本最新版 win/mac/linux
与其他静态代码扫描工具相比,FortifySCA的突出优势主要在于更加广泛地支持的语言和开发平台、更全面和权威的安全规则库使扫描更加全面、更加智能化的
自定义
规则可减少误报。
棉花糖网络安全圈
·
2025-01-29 10:49
工具分享
macos
linux
运维
网络安全
25.1.13 前端 Vue组件 十、插槽slot
在某些场景中,可能想要为子组件传递一些模板片段(div,a标签等),让子组件在它们的组件中
渲染
这些片段例:插槽标题插槽内容importSlotsBasefrom".
best_virtuoso
·
2025-01-29 10:48
前端
前端
vue.js
javascript
flutter开发工程师面试(偏android)
、网络优化等等)android是单线程还是多线程线程通信多进程通信方式android图形绘制机制说说你对MVC、MVP、MVVM的理解android事件分发机制android消息机制android如何
自定义
控件
孤独的跑者2024
·
2025-01-29 09:40
flutter工作笔录
Python项目之Pygame制作新年烟花!
2.Pygame是一个用于制作游戏的Python模块,它包含了许多用于游戏开发和图形
渲染
的功能。以下是Pygame的一些主
WANGWUSAN66
·
2025-01-29 09:39
pygame
python
开发语言
计算机
经验分享
源码
uniapp - [全端兼容] 实现精美Editor富文本编辑器功能,uniApp全平台兼容的富文本插件组件用户可上传图片及对接服务器存储文件等,手机移动端H5网页富文本/小程序富文本/App富文本!
微信小程序、安卓App、苹果App、nvue)开发中,详解引入使用富文本编辑器及图片上传显示等功能,用户可上传图片显示和服务器保存回显效果(插入图片),uniApp各平台都兼容的富文本editor插件,
自定义
富文本按钮功能及自由排版样式布局
王二红
·
2025-01-29 08:04
+
UniApp
uni-app
富文本
使用富文本编辑器插入图片图像
uni-app微信小程序富文本
uniapp网页h5端富文本
uniap安卓苹果app富文本
富文本上传图片及服务器保存
解锁C#泛型:代码世界的万能钥匙
想象一下,你正在开发一个数据处理系统,其中包含对整数、字符串和
自定义
对象的排序操作。在没有泛型的情况下,你可能需要为每种数据类型编写独
步、步、为营
·
2025-01-29 08:34
c#
前端
.net
.netcore
uni-app 实现
自定义
底部导航
/post/7365533404790341651在开发微信小程序,通常会使用uniapp自带的tabBar实现底部图标和导航,但现实有少量应用使用uniapp自带的tabBar无法满足需求,这时需要
自定义
底部
蜕变菜鸟
·
2025-01-29 08:57
uni-app
使用scikit-learn实现线性回归对
自定义
数据集进行拟合
1.引入必要的库首先,需要引入必要的库。scikit-learn提供了强大的机器学习工具,pandas和numpy则用于数据处理,matplotlib用于结果的可视化。importpandasaspdimportnumpyasnpfromsklearn.model_selectionimporttrain_test_splitfromsklearn.linear_modelimportLinear
Luzem0319
·
2025-01-29 08:26
scikit-learn
线性回归
python
uniapp web-view调整修改高度设置
web-view默认占全屏,怎么处理
自定义
高度,实现如下:视频监控data数据:exportdefault{data(){return{urlType:null,webviewStyles:{progress
黑云压城After
·
2025-01-29 08:55
前端
uni-app
javascript
【微信小程序】page.json配置-easycom引入
自定义
组件
在微信小程序中,page.json文件不仅可以用于配置单个页面的样式和其他属性,还可以用于配置easycom模式,以简化
自定义
组件的引入和使用。
墨夶
·
2025-01-29 08:25
微信小程序
微信小程序
json
小程序
uniapp小程序地图添加删除标记点
在地图上添加
自定义
的点位方法首先需要绑定一个makers值,然后给covers赋值就好了let_this=thisletn=l.map(Number)letobj={id:id,//这个maker的idlatitude
Clc7
·
2025-01-29 07:51
uni-app
el-select 的默认选中 以及后端返回的数据进行默认选中
前言本次内容为el-select的两种默认选中方式,一种
自定义
内容的默认选中,一种的后端返回数据的默认选中以及后端返回数据的默认选中,及注意事项。注意点!!!
向明天乄
·
2025-01-29 07:20
vue.js
javascript
ecmascript
mysql存储函数
MySQL支持
自定义
函数,定义好之后,调用方式与调用MySQL预定义的系统函数一样,比如AVG、COUNT、SUBSTR等。
小冯爱编程
·
2025-01-29 07:48
mysql
数据库
sql
【MySQL】存储函数
存储函数根据调用方式的不同,可以把存储程序分为存储例程、触发器和事件这几种类型,存储例程又可以被细分为存储函数和存储过程存储程序├──存储例程│├──存储函数│└──存储过程├──触发器└──事件用户
自定义
变量定义变量
JustGopher
·
2025-01-29 07:44
MySQL
mysql
android
adb
CryEngine引擎开发:网络游戏开发_CryEngine引擎概述
1.
渲染
系统CryEngine的
渲染
系统是其最引以为豪的子系统之一。它支持先进的图形技术,如实时全局光照、物理
渲染
、高动态范围(HDR)和后处理效果。这些技
chenlz2007
·
2025-01-29 06:09
游戏开发
cryengine
游戏引擎
网络
php
服务器
对 Electron 架构的理解
Chromium层:Chromium是一种开源的浏览器引擎,能够
渲染
HTML、CSS和JavaScript等web技术栈。
北海屿鹿
·
2025-01-29 06:38
前端
electron
前端
DirectX12GameEngine:用C打造的强大游戏引擎
gitcode.com/gh_mirrors/di/DirectX12GameEngine项目介绍DirectX12GameEngine是一款完全使用C#编写的游戏引擎,利用Direct3D12API进行图形
渲染
伏崴帅
·
2025-01-29 05:02
探索未来游戏引擎:Fling Engine
gitcode.com/gh_mirrors/fl/FlingEngineFlingEngine是一款跨平台的高性能游戏引擎,基于Vulkan图形API打造,旨在实验低级别引擎系统、多线程架构以及实时
渲染
技术
任澄翊
·
2025-01-29 05:32
QT的ribbon菜单应用
因为在Qtitan库中,控件都是
自定义
的,无法再designer中进行设计,因此还是要在.h.cpp文件中去设计ui。注意包含Qtitan的头文件,并加上Q_OBJECT。
weixin_30596343
·
2025-01-29 03:41
Vue前端项目构建
3、启动项目4、项目初始化文件结构5、Vue脚手架
自定义
配置6、安装Element-UI插件7、使用Element-UI
踏 浪
·
2025-01-29 03:41
vue
vue
vue-cli
vue脚手架
AWTK
自定义
控件篇
AWTK
自定义
控件篇一,前序 之前上一篇文章中简单介绍了AWTK本身自带的控件(AWTK系统控件篇),但是实际上我们在写一些复杂的UI时候,AWTK本身的控件其实是不够用的,尤其一些特殊的UI。
WNs_ACE
·
2025-01-29 02:09
AWTK学习记录
c++
gui
嵌入式
Windows平台下使用DirectX实现的飞行射击游戏详解
文章涵盖了Windows编程基础、DirectX技术的应用,以及游戏开发中使用的各种技术细节,如实时3D
渲染
、事件驱动编程、动画和物理模拟、声音处理以及性能优化等。
不胖的羊
·
2025-01-29 02:31
万字长文 | 面向k8s编程,如何写一个Operator
我们希望在Kubernetes定义一些自己的对象,一是可以通过kube-apiserver提供统一的访问入口,二是可以像其他内置对象一样,通过kubectl命令管理这些
自定义
的对
新钛云服
·
2025-01-29 01:26
kubernetes
python
java
大数据
docker
python 定时任务框架
python定时任务框架如果想实现
自定义
定时任务框架,可以看看下面转载的文章写的很详细传送门=>APScheduler定时框架
assless
·
2025-01-29 01:55
python
自动化相关
python
定时任务
APSchedule
自动化测试
springboot中aop的写法
自定义
注解注解用于标识需要进行代码增强的方法@Target(ElementType.METHOD)@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)public@interfaceAutoFill
coderzjy
·
2025-01-28 21:57
spring
boot
java
spring
vue3:mitt
实现
自定义
组件直接相互传值,父到子,子到子,子对子,子对孙,想怎么传就怎么传。
米粒宝的爸爸
·
2025-01-28 21:57
vue3
vue.js
前端
javascript
【设计模式-行为型】解释器模式
解释器模式为
自定义
语言的设计和实现提供了一种解决方案,它用于定义一组文法规则并通过这组
博一波
·
2025-01-28 20:17
设计模式
解释器模式
ogre 学习笔记 - Day 1
ogre学习笔记-Day1OGRE:Object-OrientedGraphicsRenderingEngine从名称可以得出,OGRE是一个
渲染
引擎下载地址https://www.ogre3d.org
頖╃縌 ①oO%
·
2025-01-28 19:10
#
ogre
学习笔记
游戏引擎
【自己动手开发Webpack插件:开启前端构建工具的个性化定制之旅】
然而,有时候默认的Webpack功能可能无法完全满足我们的特定需求,这时候就需要
自定义
Webpack插件来大展身手啦!今天,我们就来一起探索如何开发自己的Webpack插件。
Orange301511
·
2025-01-28 19:06
大前端
前端
webpack
node.js
javascript
typescript
Spring Boot 接口防抖 + AOP注解 +
自定义
异常处理 (防重复提交)的实现方案
前言在开发后端Java业务系统,包括各种管理后台和小程序等。在这些项目中,我设计过单/多租户体系系统,对接过许多开放平台,也搞过消息中心这类较为复杂的应用,但幸运的是,我至今还没有遇到过线上系统由于代码崩溃导致资损的情况。这其中的原因有三点:一是业务系统本身并不复杂;二是我一直遵循某大厂代码规约,在开发过程中尽可能按规约编写代码;三是经过多年的开发经验积累,我成为了一名熟练工,掌握了一些实用的技巧
cherry5230
·
2025-01-28 17:24
Spring
java
spring
boot
后端
java
redis
分布式
Hook 函数
那么我突然想到我们在java开发中,
自定义
接口,做监听接口回调或者kotlin的高阶函数。Java中回调函数的触发或kotlin高阶函数的
消失的旧时光-1943
·
2025-01-28 16:39
react学习
开发语言
IDEA里的Spring Boot的开发环境搭建
jdk的配置使用IDEA进行开发,在IDEA中配置jdk的方式很简单,打开File->ProjectStructure选择SDKs在JDKhomepath中选择本地jdk的安装目录在Name中为jdk
自定义
名字通过以上三步骤
北城相拥£
·
2025-01-28 15:06
spring
boot
【React】Fiber介绍
一、ReactFiber特性当提到ReactFiber的原理时,我们指的是React16引入的一种协调引擎,用于处理组件的更新和
渲染
。
音仔小瓜皮
·
2025-01-28 14:29
react.js
前端
前端框架
kuberay 安装和使用
2.自动化部署通过使用Kubernetes的
自定义
资源定义(CRD),用户可以通过简单的YAML配置文件来定义Ray集群
CHEN_RUI_2200
·
2025-01-28 14:27
数据库
Python常用库 - logging日志库
的简单介绍用作记录日志,默认分为六种日志级别(括号为级别对应的数值)NOTSET(0)DEBUG(10)INFO(20)WARNING(30)ERROR(40)CRITICAL(50)special在
自定义
日志级别时注意不要和默认的日志级别数值相同
小菠萝测试笔记
·
2025-01-28 14:27
React原理之Fiber详解
前置文章:React原理之React整体架构解读React原理之整体
渲染
流程-----读懂这一篇需要对React整体架构和
渲染
流程有大致的概念-----在React原理之React整体架构解读中,简单介绍了
jydchudq
·
2025-01-28 14:25
React.js
react.js
前端
前端框架
React Fiber 架构详解
ReactFiber架构详解ReactFiber是React16引入的新架构,它重新实现了React的协调算法,使得React能更高效地处理更新、
渲染
,提升了应用的性能和响应速度。
JimmyHeat
·
2025-01-28 14:25
前端框架
上一页
15
16
17
18
19
20
21
22
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他