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设计模式二十四讲
白话
设计模式
之适配器模式:编程世界的接口“翻译官”
白话
设计模式
之适配器模式:编程世界的接口“翻译官”大家好,软件开发的学习之旅充满挑战,
设计模式
作为其中重要的一环,常常让不少开发者感到困惑。
一杯年华@编程空间
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2025-03-09 03:31
白话设计模式
设计模式
适配器模式
数据库
了解Spring中常见的
设计模式
--责任链模式
责任链模式(chainofreaponsiblityPattern):是将链中的每一个节点看作是一个对象,每一个节点对请求的处理不同(或者处理不同的请求),并且内部维护着下一个节点对象;一个请求进来,会从责任链的首部开始向下传递,直到有节点处理请求或者是走完整个链路;优点:1、将请求与处理进行解耦;2、链路中的节点只需要处理自己关心的请求,对于自己不关心的请求放给下一个节点进行处理;3、请求不需要
tealala
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2025-03-09 03:29
java常用设计模式
设计模式
责任链模式
设计模式
-责任链模式
目录一、引出问题二、责任链模式的概念和使用抽象处理器:用户名校验处理器:密码校验器:客户端调用:三、责任链模式+建造者模式四、责任链模式在源码运用五、总结本文通过图书馆管理系统中,用户名校验、密码校验、需要增加问题,每次都要增加if判断语句,将其改用责任链模式进行链式调用,为了让代码更加的优雅,我们使用之前学过的建造者模式就代码进行改造。接着我们会介绍责任链模式在我们常用的框架中的运用,最后是责任
会很甜
·
2025-03-09 03:26
设计模式
设计模式
java
servlet
《Head First
设计模式
》例子的C++实现(2 观察者模式)
最近在学习
设计模式
,用的是《HeadFirst
设计模式
》这本书。感觉这本书写的还是很不错的,深入浅出的介绍了各种常用的
设计模式
。唯一有点不方便的地方是这本书的例子全都是用的Java来实现的。
liyuanbhu
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2025-03-09 03:49
数据结构与算法
编程杂项
设计模式
【SpringMVC】SpringMVC的启动过程与原理分析:从源码到实战
SpringMVC的启动过程与原理分析:从源码到实战SpringMVC是Spring框架中用于构建Web应用的核心模块,它基于MVC(Model-View-Controller)
设计模式
,提供了灵活且强大的
工一木子
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2025-03-09 03:47
原理分析
软件架构
SpringMVC
SpringMVC
原理分析
MVC
软件架构复用
机会复用:在开发过程中,只要发现有可复用的资产,就对其进行复用系统复用:在开发之间进行规划,以决定哪些需要复用可复用的资产需求:可重复使用的需求文档或需求规范架构设计:可重复使用的系统架构或
设计模式
元素
Dragonlongbo
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2025-03-08 22:15
系统架构
面试基础---高并发高可用架构下读写分离与数据分片如何设计
本文将深入探讨这两种核心架构
设计模式
,结合ShardingSphere5.x源码解析,揭示高并发场景下的架构实现细节。一、读写分离架构设计与实现1.1
WeiLai1112
·
2025-03-08 18:44
后端
面试
架构
职场和发展
java
后端
分布式
设计模式
——策略模式以及基于Spring依赖注入的策略模式的应用
好的,策略模式(StrategyPattern)是一种行为型
设计模式
,用于定义一系列算法,并将每个算法封装成独立的类,使得它们可以相互替换。
新停浊酒杯
·
2025-03-08 18:30
设计模式
策略模式
深入理解 C# 中的 DTO(数据传输对象)
总目录前言在软件开发中,特别是在分布式系统和微服务架构中,数据传输对象(DTO,DataTransferObject)是一个非常重要的
设计模式
。
鲤籽鲲
·
2025-03-08 15:20
C#
c#
开发语言
C#
知识捡漏
C++
设计模式
复习 ----单例模式
C++单例模式的原理与实现单例模式(Singleton)是一种
设计模式
,它确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。单例模式通常用于全局配置、日志管理等需要在整个应用程序中共享资源的场景。
秋到亦天凉
·
2025-03-08 10:48
C++学习
c++
设计模式
单例模式
【新手向】从零开始学习Java(Day27)Java 序列化
每天
二十
分钟,成就Java大神,点点关注不迷路!今天是第
二十
七天,给坚持到这里的小伙伴点个赞!船在大风中走得更快,共勉!
星河天欲瞩
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2025-03-08 10:41
从零开始学习Java
学习
java
开发语言
jvm
vscode
后端
重温
设计模式
--10、单例模式
在第一次使用时才创建实例)单例模式的注意事项应用场景C++代码懒汉模式-经典版(线程不安全)经典版优化(线程安全)内部静态变量的懒汉实现饿汉模式单例模式(SingletonPattern)概述定义:单例模式是一种创建型
设计模式
越甲八千
·
2025-03-08 10:09
【C++设计模式】
设计模式
单例模式
最全Android面试题大集合(Android、Java、计算机基础、
设计模式
)持续更新
写在前边最近在准备面试,费了很大劲收集整理了面试题,包括Android基础、Android高级、Java、计算机基础、
设计模式
、以及一些常见的问题。
Mettee
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2025-03-08 02:21
Android开发笔记
面试
Android
java
计算机基础
设计模式
多线程
设计模式
-本地线程(Threadlocal)使用详解以及原理介绍
本地线程(Threadlocal)什么是ThreadLocal变量ThreadLoal变量,线程局部变量,同一个ThreadLocal所包含的对象,在不同的Thread中有不同的副本。这里有几点需要注意:因为每个Thread内有自己的实例副本,且该副本只能由当前Thread使用。这是也是ThreadLocal命名的由来。既然每个Thread有自己的实例副本,且其它Thread不可访问,那就不存在多
睡醒的土豆
·
2025-03-08 01:10
java多线程
java并发编程
多线程设计模式
多线程
并发编程
thread
算法训练(leetcode)第
二十
三天 | 455. 分发饼干、*376. 摆动序列、53. 最大子数组和
刷题记录455.分发饼干*376.摆动序列53.最大子数组和455.分发饼干leetcode题目地址贪心,两个数组排序,从前向后或从后向前均可,二者需保持同序,使用两个指针分别指向两个数组,当胃口满足时两个指针同时后移并计数,若不满足则饼干指针后移寻找合适的饼干。由于使用了两次快排,所以时间复杂度为O(nlogn)。时间复杂度:O(nlogn)O(nlogn)O(nlogn)空间复杂度:O(1)O
Star Patrick
·
2025-03-07 23:10
刷题日记
算法
leetcode
c++
【
设计模式
】——解释器模式(Interpreter Pattern)
解析器模式的基本概念核心思想解析器模式结构UML图应用场景二、解析器模式的优点与缺点优点缺点三、C++实现算术表达式解释器1.定义抽象表达式2.实现终结符表达式3.实现非终结符表达式4.构建和解释表达式四、总结引言在软件开发中,
设计模式
是解决常见软件设计问题的一种成熟方案
J^T
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2025-03-07 21:27
设计模式
C/C++
解释器模式
设计模式
c++
系统架构
代码随想录第
二十
五天|回溯算法part05--332.重新安排行程、51.N皇后、37.解数独
刷题小记:三道困难题,理解成本不低,推荐结合题解视频进行理解。回溯问题的本质是暴力搜索,在面对过于复杂的问题时,要把握事物的主要矛盾,即应当先实现基本思路,再考虑剪枝(次要矛盾),否则可能不但没成功剪枝,反倒“枝横叶乱”。332.重新安排行程(332.重新安排行程)题目分析:给定一个航线列表List>tickets,其中tickets[i]=[fromi,toi]表示飞机出发和降落的机场地点。请对
Aqua Cheng.
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2025-03-07 14:23
代码随想录算法训练营一刷
算法
java
数据结构
leetcode
C#
设计模式
之观察者模式
总目录前言在现实生活中,处处可见观察者模式,例如,微信中的订阅号,只要对订阅号进行关注的客户端,如果订阅号有什么更新,就会直接推送给订阅了的用户。这就是观察者模式的一种应用。1基础介绍观察者模式定义了对象之间的一种一对多的依赖关系,使得当一个对象状态发生改变时,它的所有依赖者都能够得到相应的通知并作出相应的反应。观察者模式也被称为发布-订阅模式。观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对
鲤籽鲲
·
2025-03-07 09:40
C#
c#
设计模式
观察者模式
【C++
设计模式
】第五篇:原型模式(Prototype)
注意:复现代码时,确保VS2022使用C++17/20标准以支持现代特性。克隆对象的效率革命1.模式定义与用途核心思想原型模式:通过复制现有对象(原型)来创建新对象,而非通过new构造。关键用途:1.减少初始化开销:适用于创建成本高的对象(如数据库连接)。2.动态配置对象:运行时通过克隆生成预设配置的实例。经典场景游戏开发:批量生成相同属性的敌人或道具。文档编辑:复制带格式的文本段落。2.模式结构
JuicyActiveGilbert
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2025-03-07 01:47
C++设计模式
原型模式
c++
设计模式
C/C++ 面试大纲
虚析构函数虚构造C++11lambdafunctor移动构造智能指针:多线程STLvectorlistsetmultiset哈希表unorderd_setmapmultimapunorderd_map仿函数算法
设计模式
设计原则
八月的雨季997
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2025-03-07 01:12
C++
/
C++11
c++
【真题笔记】09-12年系统架构设计师要点总结
【真题笔记】09-12年系统架构设计师要点总结4+1视图UML4+1视图架构4+1视图场景DSSA(特定领域架构)从功能覆盖的范围角度理解DSSA中领域的含义集成系统数据库管理
设计模式
操作符运算符综合布线备份数据库集成工作流技术软件质量保证需求管理
傻傻虎虎
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2025-03-07 00:02
系统架构设计精编
笔记
系统架构
DApp开发中的模式设计、功能文档与代币对接解析
一、DApp开发模式类型设计DApp的
设计模式
直接影响其性能、安全性与用户体验,需结合业务场景与区块链底层特性进行规划。以下为四大核心模式类型:交易模式点对点交易模式:用户
飞机号dapp119
·
2025-03-06 23:24
区块链开发
区块链
游戏
去中心化
智能合约
23种
设计模式
之《访问者模式(Visitor)》在c#中的应用及理解
程序设计中的主要
设计模式
通常分为三大类,共23种:1.创建型模式(CreationalPatterns)单例模式(Singleton):确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。
yuanpan
·
2025-03-06 18:41
设计模式
访问者模式
c#
开发语言
计算机网络软考英语题,软考英语考前练习试题及解析(
二十
)[2]
供选择的答案A:①culture②science③education④industryB、D:①equal②universal③different④difficult⑤common⑥bigC:①claim②deny③define④callD:①Importance②Instead③Because④Regardless【解析】参考译文:随着个人计算机的广泛使用,许多教育领域的人士已经
A兰舍硅藻泥
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2025-03-06 18:09
计算机网络软考英语题
Java学习之面向对象 - 接口
接口的定义和使用接口中成员的特点接口和类之间的关系JDK8开始接口中新增的方法接口的应用适配器
设计模式
接口为什么有接口?
困成一只狗
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2025-03-06 12:45
java
前端
servlet
百万架构师第
二十
二课:源码分析:Spring 源码分析:Spring经典面试答疑|JavaGuide
Spring面试解答上半节:面试中需要注意的细节动脑子,面试是一种交流面试的时候,要用心去感受当时面试场景了解自己,自己的长处、自己的短处(巧妙地扬长避短)了解1.公司的业务场景2.你是去面试什么岗位的?Java高级工程师实际工作经验是1年(如实填写)1、请描述SpringIOC的工作原理答:定位加载注册BeanFactoryBeanDefintion...1-3年1+ApplicationCon
大雄野比
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2025-03-06 11:42
spring
面试
java
Java重要面试名词整理(
二十
二):云原生
文章目录DockerDocker架构Dockerfile常用指令DockerComposePrometheus架构数据&指标NodeExporterPromQLGrafanaK8SK8S核心特性核心架构快速实战NamespacePodDeploymentService存储配置Ingress核心原理K8S的网络模型容器探针重启策略Pod调度定向调度亲和性调度污点和容忍调度全链路灰度什么是蓝绿发布什么
正在绘制中
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2025-03-06 08:46
Java面试
java
面试
gateway
重生之我要当云原生大师(
二十
一)防火墙与网络安全
目录一、什么是防火墙?二、防火墙的工作原理?三、Firewalld的区域默认配置?四、SELinux端口标记是什么,如何控制SELinux端口标记?一、什么是防火墙?防火墙(Firewall)是一种网络安全系统,用于监控和控制进出网络的流量,基于预定义的安全规则允许或阻止数据包的传输。它的主要功能包括流量过滤、访问控制、防止攻击、网络地址转换(NAT)以及日志记录和监控。防火墙可以分为网络层防火墙
小刘爱喇石( ˝ᗢ̈˝ )
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2025-03-06 07:05
网络
安全
服务器
linux
云原生
运维
重生之我要当云原生大师(
二十
二)容器
目录1.相比较虚拟机,容器有哪些技术优势?2.容器镜像是什么?3.RHEL提供了哪些容器工具?4.根容器和无根容器有什么区别?5.请谈一下容器镜像(image)和仓库/注册表(registry)的关系。6.请写出以shell交互方式运行容器的命令。7.请说明如何配置容器仓库。8.如何检查仓库中的和本地的容器镜像?9.如何移除本地镜像?10.使用容器时,如何将主机端口和容器端口进行映射?11.在运行
小刘爱喇石( ˝ᗢ̈˝ )
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2025-03-06 07:05
云原生
Golang依赖注入实战:从容器管理到应用实践
:曹付江文章目录1、示例:管理依赖关系的容器1.1.日志记录器设置1.2.数据库连接设置1.3.管理依赖关系的容器2、如何使用容器3、结论依赖注入(DI)是一种在软件应用程序中促进松散耦合和可测试性的
设计模式
磐基Stack专业服务团队
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2025-03-06 05:54
golang
【第15节】C++
设计模式
(行为模式)-State(状态)模式
一、问题背景在现实生活中,每个人或事物在不同的状态下会有不同的表现(动作),而一个状态又会在不同的表现下转移到下一个不同的状态。例如,在地铁入口处,如果你放入正确的地铁票,门就会打开让你通过;在出口处,如果验票正确,你就可以通过,否则就不让你通过(如果动作野蛮,可能会触发报警)。在软件系统中,有限状态自动机(FSM)也是一个典型的状态不同,对输入有不同的响应(状态转移)。通常我们在实现这类系统时会
攻城狮7号
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2025-03-06 04:41
c++版本设计模式
c++
设计模式
状态模式
【HeadFirst系列之HeadFirst
设计模式
】第15天之桥接模式:让代码的扩展更优雅!
桥接模式(BridgePattern)就是一种强大的结构型
设计模式
,能够有效地解耦代码中的抽象部分(Abstraction)和实现部分(Implementation),让它们可以独立变化,提高代码的扩展性和灵活性
工一木子
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2025-03-06 02:26
HeadFirst系列
HeadFirst设计模式
系统设计
设计模式
桥接模式
Transformer 代码剖析15 - Transformer模型代码 (pytorch实现)
一、模型架构全景解析1.1类定义与继承关系classTransformer(nn.Module):该实现继承PyTorch的nn.Module基类,采用面向对象
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Transformer代码剖析
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搜广推校招面经
二十
八
蚂蚁推荐算法一、介绍损失函数、为什么分类和回归的损失函数不能共用损失函数的介绍见【搜广推校招面经十八】1.1.分类和回归损失函数不能共用的原因分类和回归任务的目标不同,因此它们的损失函数设计也存在本质区别:输出空间的不同回归任务:目标是预测一个连续值(如房价、温度等)。输出空间是连续的实数范围。分类任务:目标是预测离散的类别标签(如“猫”或“狗”)或者概率。输出空间通常是有限的类别集合。误差衡量方
Y1nhl
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2025-03-06 01:15
搜广推面经
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vue框架使用
MVVMMVVM模式M:(model)数据对象,数据层V:(view)前端展示页面,显示层VM:(ViewModel)vue对象,逻辑层所谓的mvvm模式,通过vm层可以将v层和m层的数据进行双向绑定1.3
设计模式
设计模式
asuka613
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2025-03-06 00:41
前端基础知识汇总
前端
javascript
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Unity中用泛型实现单例
引言在游戏开发中,单例模式是一种常用的
设计模式
,它确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。在Unity开发中,单例模式尤为重要,因为它可以帮助我们管理游戏中的全局状态、资源和服务。
天天进步2015
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二天|77.组合,216.组合总和III,17.电话号码的字母组合回溯法的模板voidbacktracking(参数){if(终止条件){存放结果;return;}for
白鹭鸣鸣!
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2025-03-05 22:56
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java
设计模式
:工厂方法模式(Factory Method)
工厂方法模式是一种创建型
设计模式
,其核心思想是将对象的创建过程延迟到子类,让子类决定实例化哪个具体类。核心目标:解耦对象的创建逻辑与使用逻辑,提升代码的灵活性和扩展性。
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单体架构、集群、分布式、微服务的区别!
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】【SpringBoot】【多线程】【Redis】…等一、单体架构是什么:想象一下,你开了一家小餐馆,所有的功能都在一个地方完成:点餐、做饭
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