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Linux
设计模式解析
从Android代码中来记忆23种设计模式
也曾一直苦恼这些难以永久记下的设计模式,直到我接触到了《Android源码
设计模式解析
与实战》——何红辉与关爱明著,发现原来其实我们在
huachao1001
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2019-11-02 04:41
状态模式——《Android源码
设计模式解析
与实践》读书笔记8
定义当一个对象的内在状态改变时,其行为也随之改变,从外部观察这个对象像是改变了类。使用场景(1)一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时根据状态改变其行为。(2)代码中包含大量与对象状态有关的条件语句。UML类图状态模式,多角色关键点(1)状态模式和策略模式的结构几乎完全一样,但他们的目的、本质完全不一样。状态模式的行为是平行的、不可替换的;策略模式的行为是彼此独立、可相互替换的。(2)状
某翼
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2019-11-01 14:54
Android 设计模式:(二)单例模式
前言本文是对《Adroid源码
设计模式解析
与实战》何红辉、关爱民著人民邮电出版社所做的读书笔记。文章是对本书的一些列学习笔记,如若有侵犯到作者权益,还望作者能联系我,我会及时下架。
肖丹晨
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2019-11-01 00:21
iOS开发之
设计模式解析
什么是设计模式?百度百科上是这样定义的:设计模式(Designpattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。对于软件开发中的设计模式,最早作出权威性论述和分类的是《设计模式》(ErichGamma、RichardHelm、RalphJohnson和JohnVlissides著),根据《设计模式》一书的描述,设计模式是对于定制来解决特定场景下设计的类和相互通信的
仃虽楠
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2019-10-31 18:59
Android
设计模式解析
与实战-Builder模式
定义*将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。实例代码:publicclassBuilderTest{abstractclassComputer{StringmBoard;StringmScreen;StringmOs;protectedComputer(){}publicvoidsetBoard(Stringboard){mBoard=board;}public
VegetableAD
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2019-10-31 16:44
策略模式——《Android源码
设计模式解析
与实践》读书笔记7
定义将一系列相关的算法中的每一个都封装起来,并使它们可以相互替换,即使算法可以独立于调用者。使用场景(1)针对同一类型的问题的多种处理方式仅是具体行为有差别时(2)需要安全地封装多种同一类型的操作时(3)出现同一抽象类有多个子类,而又需要使用if-else或者switch-case来选择具体子类时UML类图策略模式,多角色实现方式(省略Director类和抽象的Buidler父类)Stragety
某翼
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2019-10-31 05:48
通俗易懂
设计模式解析
——解释器模式
前言今天我们来讲解释器模式【InterpreterPattern】,如何理解这一个模式呢?一个简单的例子、中英文翻译器这个东西的作用是啥呢?将不知道的英文翻译成中文以便于理解、或者把中文翻译成英文来使用。其中目的也就是将语言进行翻译解释方便去理解使用。那么解释器模式呢?也有相似的逻辑、该模式实现了一个表达式接口、该接口解释一个特定的上下文。主要对于一些固定文法构建一个解释句子的解释器。解释器模式介
小世界的野孩子
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2019-10-29 11:00
通俗易懂
设计模式解析
——备忘录模式
前言今天我们来看看备忘录模式【MementoPattern】,我们平时写文档的时候一不小心写错了一些字或者删除了一些东西怎么办呢?不用怕、Windows里面提供了Ctrl+Z,后退一步,可以一直后退。这个东西怎么实现的呢?我们记得之前讲过一个命令模式。命令保存的是发起人的具体命令(对应的行为)、我们今天讲的这个备忘录跟这个有点相似,但是备忘录模式保存的是发起人的状态(对应的数据结构、如属性)。我们
小世界的野孩子
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2019-10-24 09:00
通俗易懂
设计模式解析
——备忘录模式
前言今天我们来看看备忘录模式【MementoPattern】,我们平时写文档的时候一不小心写错了一些字或者删除了一些东西怎么办呢?不用怕、Windows里面提供了Ctrl+Z,后退一步,可以一直后退。这个东西怎么实现的呢?我们记得之前讲过一个命令模式。命令保存的是发起人的具体命令(对应的行为)、我们今天讲的这个备忘录跟这个有点相似,但是备忘录模式保存的是发起人的状态(对应的数据结构、如属性)。我们
小世界的野孩子
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2019-10-24 09:00
通俗易懂
设计模式解析
——访问者模式
前言今天我们看的是访问者模式【VisitorPattern】,我们理解访问者模式这个名称可能会有利于我们理解其核心代码块。我们看这么个例子:我去朋友家做客,那么朋友属于主人,我则属于访问者。这时刚好朋友在炒菜,却没得酱油了。如果朋友下去买酱油将会很麻烦而且会影响炒菜。这时就到我这个访问者出马了。一溜烟的出去打着酱油就回来了。简单理解的来说就是,访问者在主人原来的基础上帮助主人去完成主人不方便或者完
小世界的野孩子
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2019-10-19 16:00
通俗易懂
设计模式解析
——访问者模式
前言今天我们看的是访问者模式【VisitorPattern】,我们理解访问者模式这个名称可能会有利于我们理解其核心代码块。我们看这么个例子:我去朋友家做客,那么朋友属于主人,我则属于访问者。这时刚好朋友在炒菜,却没得酱油了。如果朋友下去买酱油将会很麻烦而且会影响炒菜。这时就到我这个访问者出马了。一溜烟的出去打着酱油就回来了。简单理解的来说就是,访问者在主人原来的基础上帮助主人去完成主人不方便或者完
小世界的野孩子
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2019-10-19 16:00
Android源码
设计模式解析
与实战 笔记
面向对象的六大原则单一职责原则singleresponsibilityPrinciple:一个类中应该是一组相关性很高的函数、数据的封装开闭原则OpenclosePrinciple:软件中的对象(类、模块、函数等)应该对于扩展是开放的,但是对于修改是封闭的里式替换原则LiskovSubstitutionPrinciple:所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象依赖倒置原则Dependenc
付小影子
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2019-10-17 17:46
通俗易懂
设计模式解析
——责任链模式
前言今天我们介绍的是责任链模式【ChainofResponsibilityPattern】。对于责任链模式理解起来还是比较容易的。例如在公司请假、三天以内部门经理批准即可,但是三到七天可能就需要总监批准了、七天以上需要副总裁批准。对于这么一个需求最初的解决方案就是if-else语句判断。但是一旦请假的模式增加一种则需要对多重if-else进行修改,这就违背了开闭原则。这个时候就可以采用责任链模式来
小世界的野孩子
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2019-10-17 09:00
通俗易懂
设计模式解析
——责任链模式
前言今天我们介绍的是责任链模式【ChainofResponsibilityPattern】。对于责任链模式理解起来还是比较容易的。例如在公司请假、三天以内部门经理批准即可,但是三到七天可能就需要总监批准了、七天以上需要副总裁批准。对于这么一个需求最初的解决方案就是if-else语句判断。但是一旦请假的模式增加一种则需要对多重if-else进行修改,这就违背了开闭原则。这个时候就可以采用责任链模式来
小世界的野孩子
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2019-10-17 09:00
通俗易懂
设计模式解析
——策略模式
前言今天我们来看策略模式【StragetyPattern【行为型】】,这个模式还是比较好理解的。策略怎么理解呢?一般是指:1.可以实现目标的方案集合;2.根据形势发展而制定的行动方针和斗争方法;3.有斗争艺术,能注意方式方法。总的来说呢就是针对一个目的的不同的方法集合。这里要讲的策略模式怎么理解呢?简单的说就是对于一个类的行为或者其算法可以在运行时更改替换。策略模式介绍一、来由在软件系统中,一些对
小世界的野孩子
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2019-10-16 09:00
通俗易懂
设计模式解析
——策略模式
前言今天我们来看策略模式【StragetyPattern【行为型】】,这个模式还是比较好理解的。策略怎么理解呢?一般是指:1.可以实现目标的方案集合;2.根据形势发展而制定的行动方针和斗争方法;3.有斗争艺术,能注意方式方法。总的来说呢就是针对一个目的的不同的方法集合。这里要讲的策略模式怎么理解呢?简单的说就是对于一个类的行为或者其算法可以在运行时更改替换。策略模式介绍一、来由在软件系统中,一些对
小世界的野孩子
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2019-10-16 09:00
通俗易懂
设计模式解析
——状态模式
前言今天我们讲的是状态模式【StatePattern】、这个名字咋一看不好理解,但是仔细一想还是比较容易的。状态模式重点关注的是状态。状态又牵扯着什么呢?房屋的状态暂且可以分为出租、签订合同、退房。那么出租对应的是什么呢?出租状态代表可以租房。可以租房是一个行为了。所以不难理解的是状态模式关注的是状态的改变与行为的变化。状态模式介绍一、来由在软件系统中,经常状态的改变影响着行为的变化。例如房屋状态
小世界的野孩子
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2019-10-14 09:00
通俗易懂
设计模式解析
——状态模式
前言今天我们讲的是状态模式【StatePattern】、这个名字咋一看不好理解,但是仔细一想还是比较容易的。状态模式重点关注的是状态。状态又牵扯着什么呢?房屋的状态暂且可以分为出租、签订合同、退房。那么出租对应的是什么呢?出租状态代表可以租房。可以租房是一个行为了。所以不难理解的是状态模式关注的是状态的改变与行为的变化。状态模式介绍一、来由在软件系统中,经常状态的改变影响着行为的变化。例如房屋状态
小世界的野孩子
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2019-10-14 09:00
通俗易懂
设计模式解析
——中介者模式
前言今天我们一起看看中介者模式,怎么去理解这个模式呢?说起来也简单、好理解。生活中我们租房经常都是通过中介来实现的。一般租房要么是房东直租要么是中介。那么今天要讲的中介者模式和租房的这个中介是否有关系呢?当然是有点关系的。中介者模式是用来降低多个对象和类之间的通信复杂性。这种模式提供了一个中介类,这个类就来处理不同类之间的通讯。租房中介也是这个道理。复制与各个房东和租户之间的通讯。将多对多简化成了
小世界的野孩子
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2019-10-12 09:00
通俗易懂
设计模式解析
——中介者模式
前言今天我们一起看看中介者模式,怎么去理解这个模式呢?说起来也简单、好理解。生活中我们租房经常都是通过中介来实现的。一般租房要么是房东直租要么是中介。那么今天要讲的中介者模式和租房的这个中介是否有关系呢?当然是有点关系的。中介者模式是用来降低多个对象和类之间的通信复杂性。这种模式提供了一个中介类,这个类就来处理不同类之间的通讯。租房中介也是这个道理。复制与各个房东和租户之间的通讯。将多对多简化成了
小世界的野孩子
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2019-10-12 09:00
iOS 高级进阶书籍资源
中文版书籍.png中文版Objective-C编程之道-iOS
设计模式解析
链接:https://pan.baidu.com/s/1Jj4-gDhQzLX3qDcX1xmfTQ密码:2w1wiOS-CoreAnimati
徽Se头像
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2019-10-11 10:10
通俗易懂
设计模式解析
——观察者模式
前言今天我们一起看看这个观察者模式,这个模式简单来说就是一个发布订阅类似的模式。按照名字来理解也就是存在一个观察者和一个被观察者。说几个例子给大家听,大家应该就明白了。例如在我们现在通过银行卡支付之后,会收到银行发过来的提示信息。例如当我们话费余额或者流量不足之时也会收到提示信息。这其中的逻辑帮我们理解观察者模式。当我们观察的一个对象发送变化之时就会触发某一机制。然后做出一系列的措施。观察者模式介
小世界的野孩子
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2019-10-11 09:00
通俗易懂
设计模式解析
——观察者模式
前言今天我们一起看看这个观察者模式,这个模式简单来说就是一个发布订阅类似的模式。按照名字来理解也就是存在一个观察者和一个被观察者。说几个例子给大家听,大家应该就明白了。例如在我们现在通过银行卡支付之后,会收到银行发过来的提示信息。例如当我们话费余额或者流量不足之时也会收到提示信息。这其中的逻辑帮我们理解观察者模式。当我们观察的一个对象发送变化之时就会触发某一机制。然后做出一系列的措施。观察者模式介
小世界的野孩子
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2019-10-11 09:00
通俗易懂
设计模式解析
——迭代器模式
前言今天我们一起看看行为模式中的迭代器模式,迭代是重复反馈过程的活动,其目的通常是为了接近并到达所需的目标或结果。在系统开发中简单说可以理解成遍历。这种模式用于顺序访问集合对象的元素,不需要知道集合对象的底层或者内部表示。迭代器模式介绍一、来由在系统开发中,集合对象内部表示各不相同。底层构造也尽不相同。对于这些对象,我们希望在不暴露其底层和内部表示的同时,可以使外部客户访问其中元素。迭代器模式就为
小世界的野孩子
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2019-10-10 09:00
通俗易懂
设计模式解析
——迭代器模式
前言今天我们一起看看行为模式中的迭代器模式,迭代是重复反馈过程的活动,其目的通常是为了接近并到达所需的目标或结果。在系统开发中简单说可以理解成遍历。这种模式用于顺序访问集合对象的元素,不需要知道集合对象的底层或者内部表示。迭代器模式介绍一、来由在系统开发中,集合对象内部表示各不相同。底层构造也尽不相同。对于这些对象,我们希望在不暴露其底层和内部表示的同时,可以使外部客户访问其中元素。迭代器模式就为
小世界的野孩子
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2019-10-10 09:00
1 Java常用
设计模式解析
--概述、简单工厂模式,工厂方法模式、单例模式
一、设计模式的分类总体来说设计模式分为三大类:创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、组合模式、外观模式、桥接模式、享元模式。行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式二、设计模式的六大原则总原则:开
damokelisijian866
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2019-10-09 00:01
Java设计模式
Java
Java
设计模式
代码优化与重构
开发模式
通俗易懂
设计模式解析
——命令模式
前言今天我们一起来看行为型设计模式中的命令模式、何为命令模式呢?先谈命令——我现在需要对某一条信息进行删除,我进行点击删除按钮。后台执行删除的命令、对信息进行删除。那么我们要讲的命令模式又是什么呢?命令模式就是把一个操作或者行为抽象为一个对象。然后通过对命令的抽象化来使得发出命令的职责和执行命令的职责分隔开。简单来说命令模式就是解决命令的请求者和命令的执行者之间的耦合关系的。命令模式介绍一、来由在
小世界的野孩子
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2019-09-27 09:00
通俗易懂
设计模式解析
——模板方法模式
前言我们学习了解完了创建型设计模式和结构型设计模式,今天我们开始学习并了解行为型设计模式。今天我们首先来看这么一个设计模式——模板方法模式。这个模式我们在平常开发中总会不自觉的使用到。就像我们平时一样的各种网站模板、建立模板、PPT模板等等。啥意思呢?简单,也就是把共同的东西拿出来,你需要具体去实现你自己的那么就另外加上自己的特有行为就是了。我们一起来看看详细的解释介绍吧。模板方法模式介绍一、来由
小世界的野孩子
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2019-09-25 09:00
Android 单例模式 Singleton 简单实例
设计模式解析
单例模式Singleton简单实例
设计模式解析
前言今天我来全面总结一下Android开发中最常用的设计模式-单例模式。
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2019-09-22 20:17
通俗易懂
设计模式解析
——代理模式
前言今天讲的是结构型设计模式中的最后一个,这个模式也就是代理模式,在前段时间我写的一篇关于正向代理和反向代理的文章。虽说此代理非彼代理。但是代理一词还是具有相似的含义的。这里我们继续使用文章中的代购一个例子来讲述一下代理模式吧,人不方便去购买哪些物品,这时就有一个中间人,他来购买。他代替我去购买。他也就充当了那个代理的职责。我们继续往下看吧。代理模式介绍一、来由在软件系统的开放中,有一些对象存在,
小世界的野孩子
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2019-09-12 09:00
通俗易懂
设计模式解析
——享元模式
前言今天我们继续讲述设计模式,今天提及的是享元模式,享——共享。之前不是出现了一系列共享的东西吗?为啥呀,还不就是有些东西每个人都需要,但是每个人都去买一个又有点浪费。所以出现共享。话费一定的经济可以使用,使用完成之后又归还。这就是享。分享共享。今天讲的享元模式跟这相类似。享元模式——通俗来说也就是共享最小单元的一种模式。我们就一起看看到底啥是这享元模式吧。享元模式介绍一、来由在软件系统开发中,我
小世界的野孩子
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2019-09-11 09:00
通俗易懂
设计模式解析
——外观模式
前言今天一起来看看外观模式,外观模式也是我们介绍的结构型设计模式的第五个模式了。外观外表,有句话是这么说的人靠衣装佛靠金装。打扮的好,整理的好。外观靠上去整整齐齐,精气神一下就上来了。在开发中依然如此。客户端完成一个功能,可能需要调用许多的接口来配合。按照开发逻辑一个一个依次对接下来。客户端代码复杂,看上去一团糟。不说其他的,就表面上看起来就不怎么好吧。那么不如我们把调用的接口进行再次的封装。统一
小世界的野孩子
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2019-09-06 09:00
通俗易懂
设计模式解析
——外观模式
前言今天一起来看看外观模式,外观模式也是我们介绍的结构型设计模式的第五个模式了。外观外表,有句话是这么说的人靠衣装佛靠金装。打扮的好,整理的好。外观靠上去整整齐齐,精气神一下就上来了。在开发中依然如此。客户端完成一个功能,可能需要调用许多的接口来配合。按照开发逻辑一个一个依次对接下来。客户端代码复杂,看上去一团糟。不说其他的,就表面上看起来就不怎么好吧。那么不如我们把调用的接口进行再次的封装。统一
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2019-09-06 09:00
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设计模式解析
——外观模式
前言今天一起来看看外观模式,外观模式也是我们介绍的结构型设计模式的第五个模式了。外观外表,有句话是这么说的人靠衣装佛靠金装。打扮的好,整理的好。外观靠上去整整齐齐,精气神一下就上来了。在开发中依然如此。客户端完成一个功能,可能需要调用许多的接口来配合。按照开发逻辑一个一个依次对接下来。客户端代码复杂,看上去一团糟。不说其他的,就表面上看起来就不怎么好吧。那么不如我们把调用的接口进行再次的封装。统一
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2019-09-06 09:00
通俗易懂
设计模式解析
——组合模式
前言今天介绍的是结构型设计模式中的第四个模式,也就是组合模式(CompositePattern)。组合模式也好理解,就拿我们电脑的文件及文件夹来说吧,这就是一个较好的组合模式的例子。一个目录下面包含文件及文件夹,文件夹下面也包含文件或文件夹。在这样一层层下来,我们可以想象。他似乎像极了那个树状图。而组合模式是依据树型结构来组合对象。用来表示部分—整体层次关系。组合模式介绍一、来由在我们软件系统开发
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2019-09-05 09:00
通俗易懂
设计模式解析
——组合模式
前言今天介绍的是结构型设计模式中的第四个模式,也就是组合模式(CompositePattern)。组合模式也好理解,就拿我们电脑的文件及文件夹来说吧,这就是一个较好的组合模式的例子。一个目录下面包含文件及文件夹,文件夹下面也包含文件或文件夹。在这样一层层下来,我们可以想象。他似乎像极了那个树状图。而组合模式是依据树型结构来组合对象。用来表示部分—整体层次关系。组合模式介绍一、来由在我们软件系统开发
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2019-09-05 09:00
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设计模式解析
——组合模式
前言今天介绍的是结构型设计模式中的第四个模式,也就是组合模式(CompositePattern)。组合模式也好理解,就拿我们电脑的文件及文件夹来说吧,这就是一个较好的组合模式的例子。一个目录下面包含文件及文件夹,文件夹下面也包含文件或文件夹。在这样一层层下来,我们可以想象。他似乎像极了那个树状图。而组合模式是依据树型结构来组合对象。用来表示部分—整体层次关系。组合模式介绍一、来由在我们软件系统开发
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2019-09-05 09:00
通俗易懂
设计模式解析
——装饰模式
前言今天介绍的是结构型设计模式中的——装饰模式(DecoratorPattern),也是装饰器模式。装饰也就是装点修饰。例如我们对手机进行装饰,买了一个新的手机,先贴个钢化膜。在带一个壳。偶尔还在背面贴点贴纸。装一些挂件。这些等等行为也就是装饰。生活中的装饰是如此,那么编程中的装饰模式又是如何呢?装饰模式介绍一、来由在我们平常的软件系统中,经常会面临着向现有的对象添加一些新的功能或者新的职责,但是
小世界的野孩子
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2019-09-04 09:00
通俗易懂
设计模式解析
——装饰模式
前言今天介绍的是结构型设计模式中的——装饰模式(DecoratorPattern),也是装饰器模式。装饰也就是装点修饰。例如我们对手机进行装饰,买了一个新的手机,先贴个钢化膜。在带一个壳。偶尔还在背面贴点贴纸。装一些挂件。这些等等行为也就是装饰。生活中的装饰是如此,那么编程中的装饰模式又是如何呢?装饰模式介绍一、来由在我们平常的软件系统中,经常会面临着向现有的对象添加一些新的功能或者新的职责,但是
小世界的野孩子
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2019-09-04 09:00
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设计模式解析
——装饰模式
前言今天介绍的是结构型设计模式中的——装饰模式(DecoratorPattern),也是装饰器模式。装饰也就是装点修饰。例如我们对手机进行装饰,买了一个新的手机,先贴个钢化膜。在带一个壳。偶尔还在背面贴点贴纸。装一些挂件。这些等等行为也就是装饰。生活中的装饰是如此,那么编程中的装饰模式又是如何呢?装饰模式介绍一、来由在我们平常的软件系统中,经常会面临着向现有的对象添加一些新的功能或者新的职责,但是
小世界的野孩子
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2019-09-04 09:00
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设计模式解析
——桥接模式
前言今天讲解的是结构型设计模式中的第二种——桥接模式。桥接——是指依据OSI网络模型的链路层的地址,对网络数据包进行转发的过程,工作在OSI的第二层。一般的交换机,网桥就有桥接作用。这是百科解释。那么今天讲的桥接模式是什么呢?桥接是一个纽带,近年的港珠澳大桥。就充当起三地连接的纽带。那么在设计模式中的桥接模式呢?也是一样,其中组成也是通过桥接、纽带连接。然后组合成所需要的东西的。我们具体看看其桥接
小世界的野孩子
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2019-09-03 09:00
通俗易懂
设计模式解析
——适配器模式
前言前面完成了创建型的设计模式的分享,创建型的设计模式解决的是对象创建的问题。今天开始介绍结构型的设计模式,其中结构型设计模式包括:适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式。结构型设计模式解决的是类与对象的组合关系。今天讲结构型对象中的第一个——适配器模式。适配器模式——顾名思义嘛。在我们平常的理解中,适配器是干啥用的呢?不就是将两个原本不匹配的东西转换为匹配罢了。适
小世界的野孩子
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2019-09-02 09:00
通俗易懂
设计模式解析
——原型模式
前言前面几章我们介绍了创建型设计模式的部分内容,今天我要说的是创建型设计模式中最后一个——原型模式,原型模式是创建型模式中的一种较为特殊的模式,有个最大的特点是克隆一个现有的对象,在我们日常软件系统开发中,某些对象的创建new即为复杂,而且我们需要使用多个相同的实例,这样如果我们依旧使用new去进行创建。就会增加系统的复杂度和增加代码之间的耦合度。但是我们使用前面介绍的工厂模式的话,随着产品类型的
小世界的野孩子
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2019-08-30 11:00
通俗易懂
设计模式解析
——建造者模式
前言在本篇文章中,我们重点介绍建造者模式(BuilderPattern),建造者模式顾名思义,与建造创建相关。事实也是如此建造者模式也是创建型中的一种。在我们平常生活中会有比较复杂的东西的组成过程。比如电脑组成、手机组成、电视组成、等等。就拿电脑组成来说。可以由主板、Cpu、显卡等等组成。但是组成的算法步骤是一样的。只是不同的东西组装起来结果不一样而已。建造者模式介绍一、来由在软件编程的过程我们是
小世界的野孩子
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2019-08-28 09:00
通俗易懂
设计模式解析
——抽象工厂模式
前言前面介绍了单例模式及工厂模式相关知识及示例,今天主要介绍的是抽象工厂模式,上一篇我们讲了工厂模式。将创建对象的任务委托给子类,延迟创建。解决工厂中责任的划分。实现具体工厂与产品之间的一一对应。解决的是”单个对象”的问题。华为工厂除了生产华为手机之外。肯定也会有原件配套的充电线和耳机。这时工厂对应的是一套产品该如何解决了呢?显然不再适合使用工厂模式了。今天将的抽象工厂模式将会比较好的解决此问题。
小世界的野孩子
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2019-08-26 16:00
通俗易懂
设计模式解析
——工厂模式(Factory Method)
前言上一篇我们介绍了单例模式,今天给大家讲一个比较简单的模式——工厂模式(FactoryMethod),工厂模式又是什么呢?顾名思义,工厂——生产制造东西的地方。那么应用在程序当中该如何使用、并且又起到什么效果呢?以至于为什么用工厂模式呢?之前我们说的OCP原则(开放封闭原则),对扩展开放,对修改封闭这一原则。在工厂模式中有极好的体现,对对象及类进行极好的封装。使其减少代码之间的耦合性。更具有扩展
小世界的野孩子
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2019-08-24 14:00
通俗易懂
设计模式解析
——单例模式
一、前言在上一节中我们对设计模式进行了一定的介绍及分类。设计模式分为创建型、结构型、行为型。创建型模式——主要负责对象的创建。结构型职责——主要负责处理类与对象的组合。行为型模式——主要负责类与对象交互中的职责的分配问题。今天我们也是讲述介绍创建型模式中的第一个模式——单例模式。二、单例模式介绍(一)来由单例模式(SingletonPattern)是最简单的一个设计模式,这种设计模式属于创建型模式
小世界的野孩子
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2019-08-23 14:00
Android 源码与设计模式汇总
Android源码
设计模式解析
与实战完整版pdf下载链接:百度网盘提取码:1beg面向对象六大原则单例模式建造者模式(Builder)原型模式工厂方法模式抽象工厂模式策略模式责任链模式解释器模式命令模式观察者模式备忘录模式迭代器模式模板方法模式访问者模式中介者模式代理模式组合模式适配器模式装饰模式享元模式外观模式桥接模式备注详细可见我的
店_小二
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2019-08-06 14:40
面向对象的六大原则
最近在看《Android源码
设计模式解析
与实战》一书,记录、理解一下其中的知识点:1.单一职责原则(容易理解)单一职责原则的英文名称是SingleResponsibilityPrinciple,缩写是SRP
刺客的幻影
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2019-07-31 02:22
从Android代码中来记忆23种设计模式
也曾一直苦恼这些难以永久记下的设计模式,直到我接触到了《Android源码
设计模式解析
与实战》——何红辉与关爱明著,发
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2019-06-11 16:25
C/C++/JAVA
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