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设计模式设计原则软件设计
ZYNQ学习之旅--PS_QSPI读写flash
目录标题简介BD设计
软件设计
简介ZYNQ中的QSPIFlash控制器可以工作在三种模式下:I/O模式、线性地址模式,以及传统SPI模式。在I/O模式中,软件负责实现Flash器件的通信协议。
来不及了,快上车
·
2024-01-26 10:26
ZYNQ
JS-单例
设计模式
设计模式
:针对特定问题提出的简洁优化的解决方案单例
设计模式
构造函数或类仅仅只能实例化一次,得到一个实例对象比如:工具类在项目中使用工具类实例对象时,每一个实例对象的属性方法与功能作用都是一样的那么在项目中如果每次使用都需要重新实例化一个工具类对象
Turbosaa
·
2024-01-26 10:18
JavaScript
javascript
设计模式
前端
设计模式
_模板方法模式_TemplateMethod
介绍基本介绍模板方法模式,又叫模板模式,在一个抽象类中定义了一个执行它的其他方法的公开模板方法,子类可以按需重写抽象类的抽象方法简单说,模板方法模式定义一个操作中的算法(或者说流程)的骨架,而将一些步骤下放到子类中实现,使得子类可以在不改变算法结构的基础上,可以重新定义算法的某些步骤该模式属于行为型模式使用说明【AbstractClass】template方法规定了如何调用operation2、o
Roc Lau
·
2024-01-26 10:45
设计模式
设计模式
模板方法模式
java
设计模式
_命令模式_Command
案例引入有一套智能家电,其中有照明灯、风扇、冰箱、洗衣机,这些智能家电来自不同的厂家,我们不想针对每一种家电都安装一个手机App来分别控制,希望只要一个app就可以控制全部智能家电要实现一个app控制所有智能家电的需要,则每个智能家电厂家都要提供一个统一的接口给app调用,这样可以考虑使用命令模式命令模式可将“动作的请求者”从“动作的执行者”对象中解耦出来在我们的例子中,动作的请求者是手机app,
Roc Lau
·
2024-01-26 10:45
设计模式
设计模式
命令模式
设计模式
_访问者模式_Visitor
案例引入要求测评系统需求:将观众分为男人和女人,对歌手进行测评,当看完某个歌手表演后,得到他们对该歌手不同的评价(比如成功、失败等)传统方案Man和Woman里面都有“成功”、“失败”的方法【分析】如果系统比较小,这样设置是可以的,但是考虑系统增加越来越多新的功能时,对代码改动较大(如需要增加一个新的评价方式,就需要在Man和Woman类中同时添加),违反了ocp原则,不利于维护扩展性不好,比如增
Roc Lau
·
2024-01-26 10:45
设计模式
设计模式
访问者模式
设计模式
_代理模式_Proxy
基础介绍代理模式为一个对象提供一个代理对象,以控制对这个对象的访问。即通过代理对象访问目标对象,这样做的好处是:可以在不修改目标对象代码的基础上,增强额外的功能操作,即扩展目标对象的功能被代理的对象可以是远程对象、创建开销大的对象或需要安全控制的对象代理模式有不同的形式,主要有静态代理、动态代理和Cglib代理三种形式案例实现静态代理介绍静态代理在使用时,需要定义接口或者父类,被代理对象(即目标对
Roc Lau
·
2024-01-26 10:12
设计模式
设计模式
代理模式
代理模式-C#实现
usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingSystem.Text;usingSystem.Threading.Tasks;namespace
设计模式
练习
code_shenbing
·
2024-01-26 10:41
C#
代理模式
c#
开发语言
设计模式
-组合模式
这种类型的
设计模式
属于结构型模式,它创建了对象组的树形结构。结构组合模式主要包含三种角色:抽象根节点(Component):定义系统各层次对象的共有方法和属性,可以预先定义一些默认行为和属性。
码农人生
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2024-01-26 10:48
考研复试面试问题---软件工程
它涉及程序设计语言、数据库、软件开发工具、系统平台、标准、
设计模式
等方面。主要有传统方法也称为经典软件工
大西瓜不甜
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2024-01-26 09:55
资料
设计模式
简单工厂,策略模式,几种基本原则,Unity基础
设计模式
来自于建筑领域,作为软件工程的一个分支,是在软件工程实践过程中,程序员们总结出的良好的编程方法。
所恋皆洛尘
·
2024-01-26 08:44
学习笔记
c#
设计模式
pygame实现的GUI画板
写在前面这是将近一年前学校开设的Python高级语言程序课上的一次作业,最近太久没打代码所以又翻出来重新温习了一遍,希望对自己以后做项目开发
软件设计
方面有所帮助创建画笔类橡皮擦视作颜色为白的笔即可我们给画笔一个
Checkmate_Ril
·
2024-01-26 07:41
Python
pygame
python
开发语言
【DDD】学习笔记-深入分析软件的复杂度
他通过SmartUI反模式逆向地说明了在
软件设计
与开发过程中如果出现了如下问题,就应该考虑运用领域驱动设计:没有对行为的重用,也没有对业务问题的抽象,每当操作用到业务
码农丁丁
·
2024-01-26 06:17
软件工程
微服务
DDD
领域驱动设计
软件复杂度
【
软件设计
师-从小白到大牛】上、下午题同篇基础篇:第八章(上午题)、第三章(下午题) UML建模
文章目录前言章节提要一、用例图补充知识真题链接二、类图和对象图补充知识真题链接三、顺序图(序列图)补充知识真题链接四、活动图补充知识真题链接五、状态图补充知识真题链接六、通信图真题链接补充构件图(组件图)真题链接部署图真题链接七、解题技巧问题一问题二问题三/四八、案例分析1、案例12、案例2前言本系列文章为观看b站视频以及b站up主@zst_2001系列视频所做的笔记,感谢相关博主的分享。如有侵权
-dzk-
·
2024-01-26 05:03
软件设计师-从小白到大牛
uml
android
mysql
数据库
oracle
sqlite
c++
13-Python 工匠:写好面向对象代码的原则(中)
[查看系列所有文章]在上一篇文章里,我用一个虚拟小项目作为例子,讲解了“SOLID”
设计原则
中的前两位成员:S(单一职责原则)与O(开放-关闭原则)。
安迪小宝
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2024-01-26 04:56
Python
工匠
python
数据库
开发语言
2024Java零基础自学路线(Java基础、Java高并发、MySQL、Spring、Redis、
设计模式
、Spring Cloud)
Java高并发6、Java代码实例二、MySQL数据库三、SpringBoot框架(35天)四、微服务SpringCloud四、Redis中间件五、MongoDB数据库六、Netty网络编程七、23种
设计模式
八
哪 吒
·
2024-01-26 04:50
搬砖工逆袭Java架构师
2023年度总结
2024
Java
中间件
微服务
【懒加载】
懒加载即:LazyLoad(也称为按需加载)是一种优化的
设计原则
,用于改善用户体验和降低应用程序的总体成本。懒加载是一种通过延迟加载对网页性能进行优化的方法。
久靥_
·
2024-01-26 04:46
vue
前端
软件测试常见面试题合集(内附详细答案)
01软件测试理论部分1.1测试概念1.请你分别介绍一下单元测试、集成测试、系统测试、验收测试、回归测试单元测试:完成最小的
软件设计
单元(模块)的验证工作,目标是确保模块被正确的编码集成测试:通过测试发现与模块接口有关的问题系统测试
测试高启强
·
2024-01-26 04:59
软件测试面试题
面试
自动化
程序人生
设计模式
之工厂模式(factory pattern)
工厂顾名思义就是创建产品,根据产品是具体产品还是具体工厂可分为简单工厂模式和工厂方法模式,根据工厂的抽象程度可分为工厂方法模式和抽象工厂模式。该模式用于封装和管理对象的创建,是一种创建型模式。本文从一个具体的例子逐步深入分析,来体会三种工厂模式的应用场景和利弊。1.简单工厂模式该模式对对象创建管理方式最为简单,因为其仅仅简单的对不同类对象的创建进行了一层薄薄的封装。该模式通过向工厂传递类型来指定要
weixin_30628077
·
2024-01-26 04:09
【
设计模式
】工厂模式
【
设计模式
】工厂模式工厂顾名思义就是创建产品,根据产品是具体产品还是具体工厂可分为简单工厂模式和工厂方法模式,根据工厂的抽象程度可分为工厂方法模式和抽象工厂模式。
后端码匠
·
2024-01-26 04:08
设计模式
设计模式
java
开发语言
儿童app开发公司|开发多少钱|哪家好
在这篇文章中,我们将探讨儿童app开发的重要性、
设计原则
和未来趋势。
红匣子实力推荐
·
2024-01-26 03:22
Zookeeper集群+Kafka集群
Zookeeper工作机制Zookeeper从
设计模式
角度来理解
lelelele798
·
2024-01-26 03:41
zookeeper
kafka
分布式
读过的书单
程序员鸟哥的linux私房菜基础篇服务器架构篇日本结城浩著程序员的数学1程序员的数学2概率统计程序员的数学3线性代数蒋心数据库系统概论清华大学出版社Mysql从入门到精通国家863软件孵化器headfirst
设计模式
大话
设计模式
人月神话
竭尽全力才能成功
·
2024-01-26 03:27
设计模式
--------行为型模式
行为型模式行为型模式用于描述程序在运行时复杂的流程控制,即描述多个类或对象之间怎样相互协作共同完成单个对象都无法单独完成的任务,它涉及算法与对象间职责的分配。行为型模式分为类行为模式和对象行为模式,前者采用继承机制来在类间分派行为,后者采用组合或聚合在对象间分配行为。由于组合关系或聚合关系比继承关系耦合度低,满足“合成复用原则”,所以对象行为模式比类行为模式具有更大的灵活性。除了模板方法模式和解释
我的征途是星辰大海。
·
2024-01-26 03:28
设计模式
java
算法
设计模式
--------结构型模式
结构型模式结构型模式描述如何将类或对象按某种布局组成更大的结构。它分为类结构型模式和对象结构型模式,前者采用继承机制来组织接口和类,后者釆用组合或聚合来组合对象。由于组合关系或聚合关系比继承关系耦合度低,满足“合成复用原则”,所以对象结构型模式比类结构型模式具有更大的灵活性。1.代理模式由于某些原因需要给某对象提供一个代理以控制对该对象的访问。这时,访问对象不适合或者不能直接引用目标对象,代理对象
我的征途是星辰大海。
·
2024-01-26 03:58
设计模式
设计模式
-简单工厂模式
一、场景简介1、引入场景订餐流程简单描述食品抽象类,规定食品的基础属性操作鱼类,鸡肉类食品类扩展订餐流程类,根据食品名称,加工指定类型食品模拟客户端预定操作2、源代码实现关系图谱代码实现/***简单工厂模式引入场景*/publicclassC01_InScene{ publicstaticvoidmain(String[]args){ OrderFood1orderFood=newOrde
LYX3693
·
2024-01-26 03:16
设计模式
简单工厂模式
迭代器模式-C#实现
usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingSystem.Text;usingSystem.Threading.Tasks;namespace
设计模式
练习
code_shenbing
·
2024-01-26 02:11
C#
迭代器模式
工厂方法模式-C#实现
usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingSystem.Text;usingSystem.Threading.Tasks;namespace
设计模式
练习
code_shenbing
·
2024-01-26 02:11
C#
工厂方法模式
单例模式-C#实现
usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingSystem.Text;usingSystem.Threading.Tasks;namespace
设计模式
练习
code_shenbing
·
2024-01-26 02:41
C#
单例模式
c#
java
访问者模式-C#实现
usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingSystem.Text;usingSystem.Threading.Tasks;namespace
设计模式
练习
code_shenbing
·
2024-01-26 02:39
C#
访问者模式
c#
开发语言
重写sylar服务器框架:配置模块
采用约定优于配置,也称作按约定编程,是一种
软件设计
范式,旨在减少软件开发人员需做决定的数量,获得简单的好处,而又不失灵活性。模块功能支持定义/声
GUANJIAA
·
2024-01-26 02:35
服务器
c++
Spring学习笔记 关于Spring创建Bean的模式-Singleton(单例模式)和Prototype
如果以前了解
设计模式
中的单例模式的话很容易对这种说法产生先入为主的印象。事实上,Spring中的单例模式还有许多需要注意的地方。在GoF中的单例模式是指一个ClassLoader中只存在类一个实例。
Arvin_Rong
·
2024-01-26 01:30
J2EE
All
THINGS
about
JAVA
Spring
Spring学习笔记 使用Static Factory(静态工厂类)创建Bean
在实际应用中很多情况下还会使用
设计模式
中的工厂模式来创建对象。使用静态工厂类即调用工厂类中的静态方法,比如publicstatic类名getInstance()方法返回
Arvin_Rong
·
2024-01-26 01:29
All
THINGS
about
JAVA
Spring
bean
spring
class
string
设计模式
encoding
设计模式
的
设计原则
(三)
依赖倒置原则依赖倒置原则(DependenceInversionPrinciple,DIP)的定义:Highlevelmodulesshouldnotdependuponlowlevelmodules.Bothshoulddependuponabstractions.Abstractionsshouldnotdependupondetails.Detailsshoulddependuponabst
凉风拂面秋挽月
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2024-01-26 01:00
设计模式
:(装饰模式)
这种类型的
设计模式
属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。
散一世繁华,颠半世琉璃
·
2024-01-26 01:45
设计模式
java
设计模式
设计模式
:装饰模式
原文地址:http://leihuang.org/2014/12/09/decorator/Structural模式如何设计物件之间的静态结构,如何完成物件之间的继承、实现与依赖关系,这关乎着系统设计出来是否健壮(robust):像是易懂、易维护、易修改、耦合度低等等议题。Structural模式正如其名,其分类下的模式给出了在不同场合下所适用的各种物件关系结构。DefaultAdapter模式A
SpeedMe
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2024-01-26 01:13
Design
Pattern
设计模式
装饰模式
设计模式
: 装饰模式
文章目录一、什么是装饰模式二、装饰模式的结构三、使用场景+案例分析一、什么是装饰模式在不改变对象原有行为的基础上,动态的来为该对象绑定新的行为。二、装饰模式的结构装饰模式结构中主要包含如下角色:Component(抽象部件):用于声明封装器和被封装对象的公用接口。该接口主要是声明了具体部件中实现的业务方法,由于该接口的存在是的客户端可以处理未被装饰和装饰后的对象。ConreteComponent(
玉成226
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2024-01-26 01:43
【设计模式】
设计模式
大二下 课程安排
专业选修web前端开发信息与网络安全必修数据库原理4概率论与数理统计4
软件设计
与体系结构3编译技术3
软件设计
实践2大学体育1选修(待更新)目标大二下一定要好好学习,不然最后总的排名真的就垫底了,大一上绩点专业排名
三冬四夏会不会有点漫长
·
2024-01-26 00:20
#
大二下
计划
常见算法思想:贪心法
阶段1、深入多线程阶段2、深入多线程
设计模式
阶段3、深入juc源码解析阶段4、深入jdk其余源码解析阶段5、深入jvm源码解析贪心算法的思想即对于目标T,对于达成它的每一局部都选择最优选项,直到满足
smart哥
·
2024-01-26 00:51
数据结构与算法
算法
常见算法思想:动态规划法
阶段1、深入多线程阶段2、深入多线程
设计模式
阶段3、深入juc源码解析阶段4、深入jdk其余源码解析阶段5、深入jvm源码解析动态规划问题的分类求最大最小值从左上角走到右下角路径的最大数字和最长上升
smart哥
·
2024-01-26 00:51
数据结构与算法
算法
常见算法思想:回溯法
阶段1、深入多线程阶段2、深入多线程
设计模式
阶段3、深入juc源码解析阶段4、深入jdk其余源码解析阶段5、深入jvm源码解析回溯法回溯法也叫试探法,试探的处事方式比较委婉,它先暂时放弃关于问题规模
smart哥
·
2024-01-26 00:20
数据结构与算法
算法
常见算法思想:递归法
阶段1、深入多线程阶段2、深入多线程
设计模式
阶段3、深入juc源码解析阶段4、深入jdk其余源码解析阶段5、深入jvm源码解析递归法在计算机编程应用中,我们常常遇到代码的递归调用,事实上,递归是一种
smart哥
·
2024-01-26 00:45
数据结构与算法
算法
迪米特法则
在
软件设计模式
中,一个实体对象应当尽可能少的与其他实体发生相互作用,每一个软件单位对其他的单位都只有最少的知识,而且局限于那些与本单位密切相关的软件单位。
李雷川
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2024-01-25 23:44
软考.
软件设计
师———计算机网络笔记
一、应用层1.DNS2.FTP3.SMTP(发协议)和POP、IMAP(收协议)二、传输层1.端口号2.UDP是一种无连接不可靠协议,实时性高3.TCP有连接可靠传输协议SYN=1代表请求连接FIN=1代表请求释放连接三、网络层1.功能2.设备--路由器3.ARP协议,是与数据链路层打交道的协议4.ICMP协议,是与应用层打交道的协议5.IPV4协议6.IPV67.子网掩码四、数据链路层1.功能2
HeyMojo
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2024-01-25 23:12
大数据
软件设计
师——题目以及解析记录(单选)
2.
设计模式
正确答案:B、A、D、C解析:本题为访问者模式。对于观察者模式,是一个被观察者和多个观察
Eustoma_79
·
2024-01-25 23:12
数据结构
访问者模式
linux
需求分析
dba
软考--
软件设计
师——自学路线总结
软考–
软件设计
师——自学路线总结昨天(2023.12.7)出了软考成绩也算是没有白费过去费的心血,这里对过去的学习经历进行一个总结,方便以后朋友们规划学习备考我本人历程:我在软考前一个月对知识进行了一个了解和遍历
AlFO
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2024-01-25 23:41
职场和发展
软件设计
师——法律法规
涉及到的内容从所涉及大法律法规角度著作权法计算机软件保护条例商标法专利法从试题考点分布的角度保护期限知识产权人确定倾权判断知识产权著作权及邻接权(邻接权表示除著作权以外和著作相关的权力,比如出版商的权力)专利权工业品外观设计权商标权地理标志权(比如:水果——新疆哈密瓜)集成电路布图设计权(不需要了解)法律法规——保护期限(⭐⭐⭐)法律法规——知识产权人确定委托权(例如:甲给乙钱,委托开发作品,著作
MelanceXin
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2024-01-25 23:11
计算机基础
软件设计师
法律法规
软件设计
师——计算机网络(四)
前言本文主要是【计算机网络】——
软件设计
师——计算机网络的文章,如果有什么需要改进的地方还请大佬指出⛺️作者简介:大家好,我是听风与他☁️博客首页:CSDN主页听风与他每日一句:狠狠沉淀,顶峰相见目录前言
听风与他
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2024-01-25 23:10
计算机网络
网络
浅谈
设计模式
作为一个苦逼码农,请先回顾自己是否遇到过以下场景:1.我要实现的这个特性中有一些被频繁使用的代码,并且在其它特性中也被用到了,我不想总是做重复的事,那样费力且容易出错,因此需要一种方法能把这些稳固的代码抽象出来。2.这两个模块耦合太紧密了,代码一团糟,你中有我,我中有你,真令人抓狂!有什么办法彻底解耦吗?3.有一位兄弟的代码经过测试功能无误,但他的实现思路很奇怪,可读性差。我有更好的方法,但是必须
坐怀不乱_d4bd
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2024-01-25 23:11
手写XUtils IOC注入式框架
blog.csdn.net/u013472738/article/details/73253103二、IOC定义官方定义:控制反转(InversionofControl,缩写为IOC),是面向对象编程中的一种
设计原则
Laughing_G
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2024-01-25 23:21
浅谈Java适配器模式
假期刚结束不久,也没什么好写的,今天就水下文章,讲讲
设计模式
对开发时的影响,做开发到现在,感觉
设计模式
对开发的影响还是挺大的。这次就简单谈谈适配器模式。
键盘上的麒麟臂
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2024-01-25 21:31
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