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设计模式-大道至简
重修
设计模式
-创建型-原型模式
重修
设计模式
-创建型-原型模式原型模式就是利用已有对象(原型)通过拷贝方式来创建对象的模式,达到节省对象创建时间的目的。适用于对象创建成本较大,且同一类的不同对象之间差别不大的场景。
丶白泽
·
2024-08-22 16:31
重修设计模式
设计模式
原型模式
php
php23种
设计模式
代码示例
创建型模式单例模式一种常用的软件
设计模式
,它确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来获取这个实例。
WishYouAFortune
·
2024-08-22 16:30
php
开发语言
php
设计模式
1 工厂方法模式
设计模式
1创建型模式(5):工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式结构型模式(7):适配器模式、桥接模式、组合模式、装饰者模式、外观模式、享元模式、代理模式行为型模式(11):责任链模式
WineMonk
·
2024-08-22 16:59
八股文
设计模式
设计模式
工厂方法模式
设计模式
21-组合模式
设计模式
21-组合模式(CompositePattern)写在前面动机定义与结构定义结构主要类及其关系C++代码推导优缺点应用场景总结补充叶子节点不重载这三个方法叶子节点重载这三个方法结论写在前面数据结构模式常常有一些组件在内部具有特定的数据结构
郑同学zxc
·
2024-08-22 15:58
设计模式
设计模式
组合模式
设计模式
22-迭代器模式
设计模式
22-迭代器模式迭代器模式(IteratorPattern)动机定义结构定义结构结构图解释注意事项C++代码推导多态属性(虚函数)实现迭代器1.**返回值问题**2.**对象切割问题**3.
郑同学zxc
·
2024-08-22 15:58
设计模式
设计模式
迭代器模式
设计模式
23-职责链
设计模式
23-职责链动机定义与结构定义结构职责链模式图中元素解释工作流程C++代码推导优缺点应用场景总结动机在软件构建过程中,一个请求可能被多个对象处理。但是每个请求在运行时只能有一个接受者。
郑同学zxc
·
2024-08-22 15:58
设计模式
设计模式
SSH知识点整理
1、谈谈你对Struts的理解或者说是Struts的
设计模式
。1、Struts是一个按照MVC模式设计的web层框架。
为了不再苦逼
·
2024-08-22 15:27
java面试
ssh
struts
设计模式
快速、深入理解
设计模式
的what、why、how
工作很久,看过很多代码,看过很多源码,发现大部分人对
设计模式
的理解有偏差,我将从以下几个角度对
设计模式
进行详细介绍。
设计模式
是什么
设计模式
是一种思想,一种结构,一种优秀的思考模式。
程序猿KIMI
·
2024-08-22 15:25
法以立本
java
设计模式
0基础学习Python路径(19)装饰器
最基本的理念来自于一种被称为“装饰模式”的
设计模式
。在Python中,装饰器属于纯粹的“语法糖”,不使用也没关系,但是使用的话能够大大简化代码,使代码更加易读——当然,是对知道这是怎么回事儿的人而言。
星河漫漫l
·
2024-08-22 14:23
python
网络
开发语言
学习
设计模式
——状态模式
状态模式1.什么是状态模式?2.状态模式的结构3.状态模式的实现3.1首先,定义状态接口:3.2然后,实现具体的状态类:3.3接下来,创建上下文类(Context):3.4最后,客户端代码:3.5详细说明4.状态模式的优点5.状态模式的缺点6.状态模式的应用场景7.状态模式与其他模式的关系8.Java标准库中的状态模式8.1java.util.Iterator结构:示例:8.2java.io.In
DebugDiver代码深处潜水员
·
2024-08-22 14:52
设计模式
设计模式
状态模式
ui
设计模式
概述
设计模式
设计模式
(DesignPatterns)是软件工程中的一种解决方案,它提供了一套经过验证的代码设计和架构方案,用于解决软件设计中反复出现的问题。
WineMonk
·
2024-08-22 14:21
八股文
设计模式
设计模式
程序设计
设计模式
-- 七大原则(一)-- 单一职责原则
1定义单一职责原则(SingleResponsibilityPrinciple,简称SRP)建议一个类或模块应该只负责一项职责。当需要修改一个功能时,只有一个原因会促使我们去修改它。所谓职责,在这里指的是类所承担的功能或行为。如果一个类负责多个职责,那么当其中某个职责需要变更时,可能会影响其他职责的正常运作,从而导致系统的稳定性和可维护性降低。因此,单一职责原则强调一个类应该只负责一项职责,从而确
认真的小羽❅
·
2024-08-22 11:03
设计模式
设计模式
单一职责原则
java
设计模式
实战:库存管理系统的设计与实现
简介本篇文章将介绍如何设计一个库存管理系统,系统包括商品的创建、库存操作(如入库、出库)、库存检查等功能。我们将通过这一项目,应用工厂模式、策略模式和模板方法模式来解决具体的设计问题。问题描述设计一个库存管理系统,用户可以创建商品,进行入库和出库操作,并检查库存状态。系统需要支持不同类型的商品和多种库存管理策略。设计分析业务流程说明整个库存管理系统的业务流程如下:用户创建商品。用户进行入库和出库操
捕风捉你
·
2024-08-22 11:02
设计模式实战
设计模式
linux
服务器
设计模式
实战:内容管理系统的设计与实现
系统功能需求内容创建:支持多种内容类型的创建,如文章、页面、媒体等。内容管理:提供灵活的管理策略,如按时间发布、按用户分组显示等。内容发布:根据不同的策略发布内容,如即时发布、定时发布等。设计分析建造者模式建造者模式用于创建复杂对象,通过逐步构建内容对象的各个部分来构建完整的内容。这种模式适合内容管理系统中需要创建不同类型的内容(如文章、页面、媒体)的场景。策略模式策略模式定义了算法家族,并将每个
捕风捉你
·
2024-08-22 11:02
设计模式实战
设计模式
设计模式
实战:交通管理系统的设计与实现
系统功能需求交通信号控制:管理交通信号灯的状态,如红灯、绿灯和黄灯。交通策略应用:根据不同的交通状况(如高峰期、紧急状况)应用不同的交通控制策略。交通事件监控:实时监控交通事件(如事故、交通拥堵)并通知相关部门采取行动。设计分析状态模式状态模式用于表示对象在不同状态下的行为。交通管理系统中的交通信号灯有多种状态(如红灯、绿灯、黄灯),状态模式可以帮助管理信号灯的状态转换和行为。策略模式策略模式定义
捕风捉你
·
2024-08-22 11:02
设计模式实战
设计模式
工厂模式在金融业务中的应用及其框架实现
引言工厂模式(FactoryPattern)是一种创建型
设计模式
,它提供了一种创建对象的接口,但由子类决定实例化哪一个类。工厂模式使得创建对象的过程与使用对象的过程分离。
捕风捉你
·
2024-08-22 11:32
深入探索设计模式
简单工厂模式
spring
java
设计模式
为何Java抽象类是代码架构的基石?
在现代软件开发中,抽象类被广泛应用于
设计模式
、框架开
良月柒
·
2024-08-22 10:59
Java
java
架构
开发语言
设计模式
实战:库存管理系统的设计与实现2
这些
设计模式
能够帮助我们实现模块化的设计,使系统具备良好的扩展性和可维护性。本文将详细介绍这些模式在库存管理系统中的应用。
捕风捉你
·
2024-08-22 09:24
设计模式实战
设计模式
再读《
设计模式
》
设计模式
创建型模式初始化逻辑分离。抽象工厂抽象工厂旨在提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定他们具体的类。如一个窗口有多种UI风格,其中包含了多种UI控件的初始化,就可以使用抽象工厂。
西山薄凉
·
2024-08-22 06:53
单例模式和多例模式
一.单例模式单例模式(SingletonPattern)是一种常用的软件
设计模式
,用于确保一个类仅有一个实例,并提供一个全局访问点来获取这个实例。
青山^
·
2024-08-22 04:21
java
【Python】: Django Web开发实战(详细教程)
Django遵循MVC模型-视图-控制器
设计模式
,并在Python中有一个特殊的表现形式,称
Python小远
·
2024-08-22 00:53
python
django
前端
Java中的主要
设计模式
Java中的
设计模式
是一套被广泛认可的解决特定问题的解决方案。它们分为三大类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。
Lill_bin
·
2024-08-21 23:48
java
单例模式
redis
分布式
数据库
spring
后端
再谈单例模式
前言此前写过
设计模式
的文章:《单例模式》,谈过单例模式,但对背后的底层知识阐述的还不够到位,比如下面几个问题剖析的不够仔细:静态内部类的实现方案,为何是线程安全的?
后台技术汇
·
2024-08-21 21:36
单例模式
日志架构选型:彻底搞懂Log4j、Log4j2、LogBack、Slf4j之间的关系
一、搞懂Log4j、Log4j2、LogBack,Slf4j的关系在讲他们之间的关系之前,先认识一个
设计模式
—
奋斗的狍子007
·
2024-08-21 21:05
JAVA
Spring
spring
spring
boot
后端
java
log4j
C语言演示多线程编程条件下自旋锁和屏障的使用
主线故事:有4个人玩游戏输了,惩罚:1分别使用4台不同的ATM机给我存钱2必须一块一块的存3存完还得在ATM上看一下我的余额
设计模式
:1每个人使用一条单独的线程,再准备一个计时线程用来输出时间2存钱涉及到对共享资源的读写
嫦娥妹妹等等我
·
2024-03-28 22:57
开发语言
c语言
开源
【二】【
设计模式
】建造者模式
建造者模式的引入//C10_1.cpp#include#include"SystemConfig.h"intmain(){SystemConfigconfig("mysql://127.0.0.1/","xiaomu","xiaomumemeda","redis://127.0.0.1/","xiaomuredis","xiaomuredispw","kafka://127.0.0.1","xia
妖精七七_
·
2024-03-28 16:19
设计模式
设计模式
建造者模式
大话
设计模式
之工厂模式
工厂模式(FactoryPattern)是一种创建型
设计模式
,它提供了一种创建对象的最佳方式,而无需指定将要创建的对象的确切类。
码农客栈
·
2024-03-28 15:48
设计模式
开发语言
《外观模式(极简c++)》
本文章属于专栏-概述-《
设计模式
(极简c++版)》-CSDN博客模式说明方案:外观模式提供了一个统一的接口,简化了一组复杂子系统的访问方式。优点:将客户端与子系统解耦,降低了复杂性。
Bovinitwo
·
2024-03-28 10:42
设计模式(极简c++版)
c++
开发语言
大话
设计模式
之代理模式
代理模式(ProxyPattern)是一种结构型
设计模式
,它允许通过代理对象控制对另一个对象的访问。
码农客栈
·
2024-03-27 09:28
设计模式
代理模式
C#学习笔记
一、事件派发器在C#中,事件派发器通常是指事件委托和事件处理程序的组合,用于实现一种观察者
设计模式
。它允许对象在状态发生变化时通知其他对象,从而实现对象之间的解耦。
2301_79022588
·
2024-03-27 08:27
学习
笔记
【
设计模式
】Java
设计模式
之桥接模式(Bridge)
桥接模式(BridgePattern)是结构型
设计模式
的一种,它主要解决的是抽象部分与实现部分的解耦问题,使得两者可以独立变化。
新手村长
·
2024-03-27 01:47
Java
设计模式
设计模式
java
桥接模式
C++面试题
目录一、堆和栈的区别二、C++中new、delte和malloc的区别三、什么是源对象四、C++有哪些
设计模式
五,你使用过C++哪些类型的指针一、堆和栈的区别特性堆栈申请方式由程序员显式申请和释放由系统自动分配和释放分配方式动态分配自动分配分配效率相对较慢
虾仁A
·
2024-03-27 01:17
面试
c++
面试九
设计模式
单例模式通常被归类为创建型
设计模式
,因为它主要关注如何创建对象的实例,以及如何确保在整个应用程序生命周期中只有一个实例存在。
余生有烟火
·
2024-03-25 18:37
面试
职场和发展
c++
linux
设计模式
【
设计模式
】单例模式详解
单例模式是JAVA中最简单的
设计模式
之一。属于创建型
设计模式
,它提供了一种创建对象的最佳方式。这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有一个对象被创建。
略知java的景初
·
2024-03-25 17:06
JAVA
设计模式
java
设计模式
【
设计模式
】Java
设计模式
之状态模式(State)
深入理解状态模式(State)一、概述状态模式是一种行为
设计模式
,它允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来好像修改了它的类。
新手村长
·
2024-03-25 16:05
Java
设计模式
设计模式
java
状态模式
设计模式
:单例模式
单例模式应用场景懒汉模式饿汉模式单例模式应用场景当类的实例只能有一个时,使用单例模式懒汉模式懒汉模式指在第一次获取实例时,才对实例进行初始化//线程不安全的懒汉模式classSingleTon{private://静态成员变量,类内声明,类外初始化staticSingleTon*instance;//构造函数私有化SingleTon(){}SingleTon(constSingleTon&tmp)
lucky_goose
·
2024-03-25 08:25
设计模式
单例模式
设计模式
JS的
设计模式
(23种)
JavaScript
设计模式
是指在JavaScript编程中普遍应用的一系列经过验证的最佳实践和可重用的解决方案模板,它们用来解决在软件设计中频繁出现的问题,如对象的创建、职责分配、对象间通信以及系统架构等
是个车迷
·
2024-03-25 06:51
JavaScript
javascript
设计模式
开发语言
设计模式
(建造型
设计模式
——抽象工厂模式)
设计模式
(建造型
设计模式
——抽象工厂模式)抽象工厂模式定义抽象工厂模式提供一个接口,用户创建相关或者依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。
Rookie!
·
2024-03-25 02:17
设计模式之建造型设计模式
设计模式
抽象工厂模式
java
Android 观察者模式
在Android中,观察者模式(ObserverPattern)是一种常用的
设计模式
,用于在对象之间建立一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。
Pengzi@USC
·
2024-03-24 11:00
android
观察者模式
《适配器模式(极简c++)》
本文章属于专栏-概述-《
设计模式
(极简c++版)》-CSDN博客本章简要说明适配器模式。本文分为模式说明、本质思想、实践建议、代码示例四个部分。
Bovinitwo
·
2024-03-24 07:25
设计模式(极简c++版)
c++
设计模式
适配器模式
《桥接模式(极简c++)》
本文章属于专栏-概述-《
设计模式
(极简c++版)》-CSDN博客本章简要说明桥接模式。本文分为模式说明、本质思想、实践建议、代码示例四个部分。
Bovinitwo
·
2024-03-24 07:25
设计模式(极简c++版)
c++
设计模式
什么是
设计模式
?
什么是
设计模式
如果将代码的设计和编写比喻为搭积木,那就像搭建一座精美的建筑一样。每一块积木代表着代码中的一个组件、类或函数,它们拥有不同的形状、功能和特性。
工业甲酰苯胺
·
2024-03-24 05:23
设计模式
数据库
春招面试高频题目总结
你知道哪些
设计模式
?有什么理解?单例、工厂方法、责任链、模板方法、策略模式都是基类抽象固定方法。子类提供具体实现。如何实现服务端与客户端的即时通讯?消息队列如何保证这个消息一定执行?不会丢失?
小杰312
·
2024-03-22 03:19
面试笔试
面试
c++
职场和发展
学习
设计模式
(结构型
设计模式
——装饰者模式)
设计模式
(结构型
设计模式
——装饰者模式)装饰者模式基本定义装饰模式指的是在不必改变原类文件和使用继承(也是与适配器模式不一样的地方)的情况下,动态地扩展一个对象的功能。
Rookie!
·
2024-03-22 03:49
设计模式之结构型设计模式
设计模式
java
开发语言
装饰器模式
结构型
设计模式
— 代理模式
把时间用在思考上是最能节省时间的事情。—卡曾斯写在前面本篇讲解代理模式,分静态代理和动态代理两部分,由浅入深更好的理解代理模式。代理模式又被称为委托模式,在现实生活中类似代理模式这种场景有很多,比如请律师打官司,代购,代理上网等。代理模式的定义:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。代理模式.jpg抽象主题类(Subject):声明真实主题与代理的公共的接口方法。真实主题类(RealSub
Chase_stars
·
2024-03-20 09:42
设计之魅:高质量面向对象设计的秘密
设计模式
是在软件设计中用于解决常见问题的经过验证的解决方案。
设计模式
并不是代码或库,而是一种解决问题的思考方式。
JAVA新视界
·
2024-03-20 03:41
java
开发语言
算法
设计模式
学习笔记 - 设计原则与思想总结:2.运用学过的设计原则和思想完善之前性能计数器项目
概述在《设计原则-10.实战:针对非业务的通用框架开发,如何做需求分析和设计及如何实现一个支持各种统计规则的性能计数器》中,我们讲解了如何对一个性能计数器框架进行分析、设计与实现,并且实践了一些设计原则和设计思想。当时提到,小步快跑、逐步迭代式一种非常实用的开发模式。所以,针对这个框架的开发,我们分多个版本来逐步完善。《设计原则-10.实战:针对非业务的通用框架开发,如何做需求分析和设计及如何实现
陈建111
·
2024-03-19 23:07
设计模式-实战
设计原则
思想实战
设计模式
学习笔记 - 规范与重构 - 7.实践:通过一段ID生成器代码,学习如何发现代码质量问题
前言前面讲了重构相关的知识点。用一句话总结:重构就是发现代码质量问题,并且对其进行优化的过程。今天借助一个ID生成器代码,给你展示以下重构的大致过程。背景介绍在软件开发中,ID常用来表示一些业务信息的唯一标识,比如订单的单号、数据库中的唯一主键。假设你正参与一个后端业务系统的开发,为了方便在请求出错时排查问题,在写代码的时候会在关键路径上打印日志。某个请求出错后,希望能搜索出这个请求对应的所有日志
陈建111
·
2024-03-19 23:06
设计模式-实战
代码质量
重构
设计模式
学习笔记 - 规范与重构 - 8.实践:程序出错返回啥?NULL、异常、错误吗、空对象?重构ID生成器,处理各函数的异常
概述我们可以把函数的运行结果分为两类。一类是预期结果,也就是正常情况下输出的结果。一类是非预期的结果,也就是函数在异常(或出错)情况下输出的结果。在正常情况下,函数返回数据的类型非常明确,但是在异常情况下,函数的返回数据类型确非常灵活,有多种选择,比如异常(Exception)、错误码、NULL值、特殊值(比如-1)、空对象(比如空字符串、空集合)等。在异常情况下,函数到底该返回什么样的数据类型,
陈建111
·
2024-03-19 23:36
设计模式-实战
程序出错时返回内容
揭开访问者模式的神秘面纱-轻松增强对象行为
个人主页:danci_系列专栏:《
设计模式
》制定明确可量化的目标,坚持默默的做事。
danci_ww
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2024-03-19 19:32
设计模式
设计模式
访问者模式
软件工程
java
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程序人生
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