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设计模式-C#
try catch代码块中,如果函数嵌套函数,最里层的函数throw的异常,是否能被最外层的try catch捕获到
在C++(以及其他许多支持异常处理的编程语言,如Java、
C#
等)中,如果一个函数嵌套了另一个函数,并且最里层的函数抛出了一个异常,那么这个异常确实可以被最外层的try-catch块捕获到,前提是这些嵌套的函数调用都发生在同一个
2401_86127755
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2024-08-22 14:23
c++
设计模式
——状态模式
状态模式1.什么是状态模式?2.状态模式的结构3.状态模式的实现3.1首先,定义状态接口:3.2然后,实现具体的状态类:3.3接下来,创建上下文类(Context):3.4最后,客户端代码:3.5详细说明4.状态模式的优点5.状态模式的缺点6.状态模式的应用场景7.状态模式与其他模式的关系8.Java标准库中的状态模式8.1java.util.Iterator结构:示例:8.2java.io.In
DebugDiver代码深处潜水员
·
2024-08-22 14:52
设计模式
设计模式
状态模式
ui
设计模式
概述
设计模式
设计模式
(DesignPatterns)是软件工程中的一种解决方案,它提供了一套经过验证的代码设计和架构方案,用于解决软件设计中反复出现的问题。
WineMonk
·
2024-08-22 14:21
八股文
设计模式
设计模式
程序设计
设计模式
-- 七大原则(一)-- 单一职责原则
1定义单一职责原则(SingleResponsibilityPrinciple,简称SRP)建议一个类或模块应该只负责一项职责。当需要修改一个功能时,只有一个原因会促使我们去修改它。所谓职责,在这里指的是类所承担的功能或行为。如果一个类负责多个职责,那么当其中某个职责需要变更时,可能会影响其他职责的正常运作,从而导致系统的稳定性和可维护性降低。因此,单一职责原则强调一个类应该只负责一项职责,从而确
认真的小羽❅
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2024-08-22 11:03
设计模式
设计模式
单一职责原则
java
设计模式
实战:库存管理系统的设计与实现
简介本篇文章将介绍如何设计一个库存管理系统,系统包括商品的创建、库存操作(如入库、出库)、库存检查等功能。我们将通过这一项目,应用工厂模式、策略模式和模板方法模式来解决具体的设计问题。问题描述设计一个库存管理系统,用户可以创建商品,进行入库和出库操作,并检查库存状态。系统需要支持不同类型的商品和多种库存管理策略。设计分析业务流程说明整个库存管理系统的业务流程如下:用户创建商品。用户进行入库和出库操
捕风捉你
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2024-08-22 11:02
设计模式实战
设计模式
linux
服务器
设计模式
实战:内容管理系统的设计与实现
系统功能需求内容创建:支持多种内容类型的创建,如文章、页面、媒体等。内容管理:提供灵活的管理策略,如按时间发布、按用户分组显示等。内容发布:根据不同的策略发布内容,如即时发布、定时发布等。设计分析建造者模式建造者模式用于创建复杂对象,通过逐步构建内容对象的各个部分来构建完整的内容。这种模式适合内容管理系统中需要创建不同类型的内容(如文章、页面、媒体)的场景。策略模式策略模式定义了算法家族,并将每个
捕风捉你
·
2024-08-22 11:02
设计模式实战
设计模式
设计模式
实战:交通管理系统的设计与实现
系统功能需求交通信号控制:管理交通信号灯的状态,如红灯、绿灯和黄灯。交通策略应用:根据不同的交通状况(如高峰期、紧急状况)应用不同的交通控制策略。交通事件监控:实时监控交通事件(如事故、交通拥堵)并通知相关部门采取行动。设计分析状态模式状态模式用于表示对象在不同状态下的行为。交通管理系统中的交通信号灯有多种状态(如红灯、绿灯、黄灯),状态模式可以帮助管理信号灯的状态转换和行为。策略模式策略模式定义
捕风捉你
·
2024-08-22 11:02
设计模式实战
设计模式
工厂模式在金融业务中的应用及其框架实现
引言工厂模式(FactoryPattern)是一种创建型
设计模式
,它提供了一种创建对象的接口,但由子类决定实例化哪一个类。工厂模式使得创建对象的过程与使用对象的过程分离。
捕风捉你
·
2024-08-22 11:32
深入探索设计模式
简单工厂模式
spring
java
设计模式
为何Java抽象类是代码架构的基石?
在现代软件开发中,抽象类被广泛应用于
设计模式
、框架开
良月柒
·
2024-08-22 10:59
Java
java
架构
开发语言
C#
如何进阶?
如果你想走
C#
开发这条路线,想要在这条道路上走得更远,你要从基础到进阶,从后端到前端,在到运维,全面发展自己,千万别觉得麻烦。
草原上唱山歌
·
2024-08-22 10:24
C#
c#
asp.net
.netcore
设计模式
实战:库存管理系统的设计与实现2
这些
设计模式
能够帮助我们实现模块化的设计,使系统具备良好的扩展性和可维护性。本文将详细介绍这些模式在库存管理系统中的应用。
捕风捉你
·
2024-08-22 09:24
设计模式实战
设计模式
Ulua_toLua_基本案例(三)_CallLuaFunction
也可以直接在
C#
中写。用Lua.DoString()来转换。大量项目的话,还是分开写好,lua用LuaStudio来开发。usingUnityEngine;usingSys
heyuchang666
·
2024-08-22 08:14
Lua开发
Unity3D
Lua语言开发
lua
unity
再读《
设计模式
》
设计模式
创建型模式初始化逻辑分离。抽象工厂抽象工厂旨在提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定他们具体的类。如一个窗口有多种UI风格,其中包含了多种UI控件的初始化,就可以使用抽象工厂。
西山薄凉
·
2024-08-22 06:53
单例模式和多例模式
一.单例模式单例模式(SingletonPattern)是一种常用的软件
设计模式
,用于确保一个类仅有一个实例,并提供一个全局访问点来获取这个实例。
青山^
·
2024-08-22 04:21
java
C#
事件(Event)
C#
事件(Event)是一种成员,用于将特定的事件通知发送给订阅者。事件通常用于实现观察者模式,它允许一个对象将状态的变化通知其他对象,而不需要知道这些对象的细节。
月落.
·
2024-08-22 00:26
C#
c#
开发语言
C#
泛型简单概括
一、泛型的概念,定义,运行原理,优势1.泛型的概念泛型(generic)是C#2.0推出的新语法,并不是语法糖,它是专门为处理多段代码在不同的数据类型上执行相同的指令的情况而设计的。即泛型让不同的数据类型支持相同的业务逻辑。泛型是一个复合类型,把多个类型混合一起作用,比如:方法和泛型混到一起,叫泛型方法,类和泛型混在一起叫泛型类,接口和泛型混到一起,叫泛型接口,等等。2.泛型该如何定义泛型定义语法
月落.
·
2024-08-22 00:56
C#
c#
开发语言
C#
委托 (delegate)
C#
语言中的委托比较抽象:委托指向一系列具有相同签名和返回类型的方法的地址。总结:委托是一系列方法地址的引用,委托就代理了一系列的方法。调用委托就相当于调用这一系列方法。
月落.
·
2024-08-22 00:56
C#
c#
开发语言
C#
集合(Collections),数组与集合的区别,集合与列表的区别
C#
中的集合(Collection)和数组(A
月落.
·
2024-08-22 00:26
C#
c#
开发语言
【Python】: Django Web开发实战(详细教程)
Django遵循MVC模型-视图-控制器
设计模式
,并在Python中有一个特殊的表现形式,称
Python小远
·
2024-08-22 00:53
python
django
前端
Java中的主要
设计模式
Java中的
设计模式
是一套被广泛认可的解决特定问题的解决方案。它们分为三大类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。
Lill_bin
·
2024-08-21 23:48
java
单例模式
redis
分布式
数据库
spring
后端
c#
相关基础知识
c#
参数4种种别值参:像Java的正常数据的传输ref:对参数的指向是参数本身的地址,而不是数据的副本,所以可以对数据进行直接操作out:绑定控件,控件传输值赋值给类中的内部类winform:窗体的关闭与否
起鸣
·
2024-08-21 23:46
c#
再谈单例模式
前言此前写过
设计模式
的文章:《单例模式》,谈过单例模式,但对背后的底层知识阐述的还不够到位,比如下面几个问题剖析的不够仔细:静态内部类的实现方案,为何是线程安全的?
后台技术汇
·
2024-08-21 21:36
单例模式
日志架构选型:彻底搞懂Log4j、Log4j2、LogBack、Slf4j之间的关系
一、搞懂Log4j、Log4j2、LogBack,Slf4j的关系在讲他们之间的关系之前,先认识一个
设计模式
—
奋斗的狍子007
·
2024-08-21 21:05
JAVA
Spring
spring
spring
boot
后端
java
log4j
C#
中的PLINQ和LINQ的效率对比
PLINQ(ParallelLINQ)和LINQ(LanguageIntegratedQuery)都是.NET框架中的功能,用于对集合进行查询和操作。它们之间的主要区别在于并行处理能力。LINQ:LINQ是一种用于在.NET应用程序中进行数据查询和操作的语言集成功能。它提供了一种统一的方式来查询各种数据源,如集合、数组、XML、数据库等。LINQ是在单线程环境中执行查询操作的,因此对于大型数据集或
搬砖的诗人Z
·
2024-03-29 09:13
C#
c#
linq
开发语言
C语言演示多线程编程条件下自旋锁和屏障的使用
主线故事:有4个人玩游戏输了,惩罚:1分别使用4台不同的ATM机给我存钱2必须一块一块的存3存完还得在ATM上看一下我的余额
设计模式
:1每个人使用一条单独的线程,再准备一个计时线程用来输出时间2存钱涉及到对共享资源的读写
嫦娥妹妹等等我
·
2024-03-28 22:57
开发语言
c语言
开源
【二】【
设计模式
】建造者模式
建造者模式的引入//C10_1.cpp#include#include"SystemConfig.h"intmain(){SystemConfigconfig("mysql://127.0.0.1/","xiaomu","xiaomumemeda","redis://127.0.0.1/","xiaomuredis","xiaomuredispw","kafka://127.0.0.1","xia
妖精七七_
·
2024-03-28 16:19
设计模式
设计模式
建造者模式
大话
设计模式
之工厂模式
工厂模式(FactoryPattern)是一种创建型
设计模式
,它提供了一种创建对象的最佳方式,而无需指定将要创建的对象的确切类。
码农客栈
·
2024-03-28 15:48
设计模式
开发语言
《外观模式(极简c++)》
本文章属于专栏-概述-《
设计模式
(极简c++版)》-CSDN博客模式说明方案:外观模式提供了一个统一的接口,简化了一组复杂子系统的访问方式。优点:将客户端与子系统解耦,降低了复杂性。
Bovinitwo
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2024-03-28 10:42
设计模式(极简c++版)
c++
开发语言
程序员开发技术整理
前端技术:vue-前端框架element-前端框架bootstrap-前端框架echarts-图标组件
C#
后端技术:webservice:soap架构:简单的通信协议,用于服务通信ORM框架:对象关系映射
laizhixue
·
2024-03-27 09:28
学习
前端框架
大话
设计模式
之代理模式
代理模式(ProxyPattern)是一种结构型
设计模式
,它允许通过代理对象控制对另一个对象的访问。
码农客栈
·
2024-03-27 09:28
设计模式
代理模式
C#
学习笔记
一、事件派发器在
C#
中,事件派发器通常是指事件委托和事件处理程序的组合,用于实现一种观察者
设计模式
。它允许对象在状态发生变化时通知其他对象,从而实现对象之间的解耦。
2301_79022588
·
2024-03-27 08:27
学习
笔记
【
设计模式
】Java
设计模式
之桥接模式(Bridge)
桥接模式(BridgePattern)是结构型
设计模式
的一种,它主要解决的是抽象部分与实现部分的解耦问题,使得两者可以独立变化。
新手村长
·
2024-03-27 01:47
Java
设计模式
设计模式
java
桥接模式
C++面试题
目录一、堆和栈的区别二、C++中new、delte和malloc的区别三、什么是源对象四、C++有哪些
设计模式
五,你使用过C++哪些类型的指针一、堆和栈的区别特性堆栈申请方式由程序员显式申请和释放由系统自动分配和释放分配方式动态分配自动分配分配效率相对较慢
虾仁A
·
2024-03-27 01:17
面试
c++
C#
CsvHelper 使用
C#CsvHelper使用1.简介CsvHelper是一个用于读写CSV文件的.NET库。极其快速,灵活且易于使用。CsvHelper建立在.NETStandard2.0之上,几乎可以在任何地方运行。Github地址:https://github.com/joshclose/csvhelper2.模块3.读取测试类publicclassFoo{publicintID{get;set;}public
GeGe&YoYo
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2024-03-26 22:12
工具类
c#
开发语言
C#
杨辉三角形
目录1.杨辉三角形定义2.用数组实现10层的杨辉三角形3.使用List泛型链表集合设计10层的杨辉三角形(1)代码解释:(2)算法中求余的作用4.使用List泛型链表集合设计10层的等腰的杨辉三角形1.杨辉三角形定义杨辉三角是一个由数字排列成的三角形数表,其最本质的特征是它的两条边都是由数字1组成的,而其余的数则等于它上方的两个数之和。杨辉三角有两种常用的表示形式。2.用数组实现10层的杨辉三角形
wenchm
·
2024-03-26 14:02
c#
算法
数据结构
C#
使用ASP.NET Core Razor Pages构建网站(二)
上一篇文章讲了HTTP协议的基本概念、客户端Web开发技术以及ASP.NETCore框架的关键特点和创建项目方法链接:
C#
使用ASP.NETCoreRazorPages构建网站(一)接下来继续了解ASP.NETCoreRazorPages
林祖师
·
2024-03-26 14:02
C#
c#
asp.net
开发语言
c#IQueryable和IEnumberable的区别
IQueryable和IEnumerable是
C#
中处理集合的两个重要接口,常用于LINQ查询。
彭小彭~
·
2024-03-26 11:28
c#基础
c#
游戏客户客户端面经
C#
和C++的类的区别C#List添加100个Obj和100int内存是怎么变化的重载和重写的区别,重载是怎么实现的重写是怎么实现的?
Unity游戏开发
·
2024-03-26 10:26
游戏
游戏开发
求职
程序员
c#
与c++类型对应关系
c#c++ubytecharshortshortint32int32_tlongint64_tfloatfloatdoubledoubleIntPt,[]void*
让您看见未来
·
2024-03-26 03:17
c++
c#
c#
开发语言
面试九
设计模式
单例模式通常被归类为创建型
设计模式
,因为它主要关注如何创建对象的实例,以及如何确保在整个应用程序生命周期中只有一个实例存在。
余生有烟火
·
2024-03-25 18:37
面试
职场和发展
c++
linux
设计模式
【
设计模式
】单例模式详解
单例模式是JAVA中最简单的
设计模式
之一。属于创建型
设计模式
,它提供了一种创建对象的最佳方式。这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有一个对象被创建。
略知java的景初
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2024-03-25 17:06
JAVA
设计模式
java
设计模式
【
设计模式
】Java
设计模式
之状态模式(State)
深入理解状态模式(State)一、概述状态模式是一种行为
设计模式
,它允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来好像修改了它的类。
新手村长
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2024-03-25 16:05
Java
设计模式
设计模式
java
状态模式
APP UI自动化测试思路总结
一,开发语言选择通常用于自动化测试的编程语言有:Python、Java、Javascript、Ruby、
C#
、PHP等。一般我们会选择自己熟悉的编程语言来编写自
程序员老鹰
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2024-03-25 10:57
ui
测试工具
开发语言
软件测试
经验分享
程序人生
程序员
设计模式
:单例模式
单例模式应用场景懒汉模式饿汉模式单例模式应用场景当类的实例只能有一个时,使用单例模式懒汉模式懒汉模式指在第一次获取实例时,才对实例进行初始化//线程不安全的懒汉模式classSingleTon{private://静态成员变量,类内声明,类外初始化staticSingleTon*instance;//构造函数私有化SingleTon(){}SingleTon(constSingleTon&tmp)
lucky_goose
·
2024-03-25 08:25
设计模式
单例模式
设计模式
JS的
设计模式
(23种)
JavaScript
设计模式
是指在JavaScript编程中普遍应用的一系列经过验证的最佳实践和可重用的解决方案模板,它们用来解决在软件设计中频繁出现的问题,如对象的创建、职责分配、对象间通信以及系统架构等
是个车迷
·
2024-03-25 06:51
JavaScript
javascript
设计模式
开发语言
设计模式
(建造型
设计模式
——抽象工厂模式)
设计模式
(建造型
设计模式
——抽象工厂模式)抽象工厂模式定义抽象工厂模式提供一个接口,用户创建相关或者依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。
Rookie!
·
2024-03-25 02:17
设计模式之建造型设计模式
设计模式
抽象工厂模式
java
C#
关键字 namespace
namespace关键字用于声明包含一组相关对象的作用域。可以使用命名空间来组织代码元素并创建全局唯一类型。在命名空间中,可以声明零个或多个以下类型:class类interface接口struct结构体enum枚举delegate委托namespace可以声明嵌套的命名空间(文件范围的命名空间声明除外)以下示例显示如何在嵌套命名空间中调用静态方法。namespaceSomeNameSpace{pu
xklcy
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2024-03-25 00:44
C#关键字
c#
开发语言
moba客户端开发面经
1、Lua:元表是什么,怎么实现对象继承2、OPP是什么3、mvc结构4、
C#
:list和array区别和使用场景5、项目:(1)ui框架类设计,ui层级管理怎么做,对象初始化内存占用这样做高,资源是怎么加载的
Unity游戏开发
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2024-03-24 19:39
面试
游戏开发
unity
Android 观察者模式
在Android中,观察者模式(ObserverPattern)是一种常用的
设计模式
,用于在对象之间建立一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。
Pengzi@USC
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2024-03-24 11:00
android
观察者模式
《适配器模式(极简c++)》
本文章属于专栏-概述-《
设计模式
(极简c++版)》-CSDN博客本章简要说明适配器模式。本文分为模式说明、本质思想、实践建议、代码示例四个部分。
Bovinitwo
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2024-03-24 07:25
设计模式(极简c++版)
c++
设计模式
适配器模式
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