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蓝鸥Unity入门预设体学习笔记
GameObject学习笔记蓝鸥Unity入门Vector3学习笔记蓝鸥Unity入门Transform学习笔记蓝鸥Unity入门Time类学习笔记蓝鸥Unity入门Mathf类学习笔记预设体预设体能够使游戏对象和
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使用相同的
嘟嘟加油中
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2020-08-10 10:00
Unity3D开发
获得CSDN下载积分
getscores如何获得CSDN下载积分项目名称获得细则积分数量普通资源被下载200分封顶,下载自己资源无积分资源分*下载量举报资源被确认举报资源且情况属实5积分扣除积分项项目名称获得细则积分数量下载
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下载
蔡思岑
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2020-08-06 11:15
什么是服务端渲染、客户端渲染、SPA、预渲染?
性能消耗在服务器端,用户达到一定程度的时候,后端会考虑缓存 部分数据,避免消耗过多的
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渲染。优点: 前端耗时少,首次渲染快,更快的内容到达时间
JaydenSun
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2020-08-05 15:24
前端页面渲染
CSDN中上传资源时提示“该资源已存在,请重新上传”
原因:待上传的资源和别人已经上传过的
资源重复
了。解决:将待上传的资源进行压缩,再上传。另外,提供Windows中jar包的压缩和解压命令。
明朗晨光
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2020-08-01 01:50
实用
电商课题:幂等性
幂等性指的是,使用相同参数对同一
资源重复
调用某个接口的结果与调用一次的结果相同。幂等性的一个实现是,使你的接口必须返回0(成功),即使这时资源或动作已经停止并且无工作要完成。
weixin_34219944
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2020-07-28 19:55
unity使用代码修改Texture属性,一键生成精灵
为了不让图片
资源重复
等原因,要求导入图片时需要一张一张的从美工资源那边拿,一张一张的比对后才能添加到项目中。然后按照惯
weixin_30325071
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2020-07-28 16:58
Unity 基础 - 预设
预设的作用是:1.使游戏对象和
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利用;2.相同的游戏对象可以使用同一个预设来创建;3.对预设进行修改后,所有的游戏对象都会发生改变。
hrscy
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2020-07-28 07:08
Unity 使用代码修改Texture属性 一键生成精灵
为了不让图片
资源重复
等原因,要求导入图片时需要一张一张的从美工资源那边拿,一张一张的比对后才能添加到项目中。然后按照惯例,对图片进行修改,做成精灵。
10频
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2020-07-28 05:24
Unity
四、Java并发-ReentrantLock原理(AQS)和synchronized的区别
一、ReentrantLock重入锁ReentrantLock,就是支持重进入的锁,它表示该锁能够支持一个线程对
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加锁。
liuxinyu9795
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2020-07-13 11:09
面经
Java并发
计算机系统结构笔记第三章
3.1存储系统的基本要求和并行主存系统存储器三个指标:容量,速度,价格要求大快低矛盾:1.速度越快,每位价格就越高2.容量越大,每位价格就越低2.容量越大,速度就越慢提高存储器性能三种方法:时间重叠,
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weixin_46604881
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2020-07-08 23:06
计算机理论
springcloud简单介绍
springcloud的优缺点优点:市场主流框架1.高并发2.可以提供API公共的一站式开发开箱即用、4.服务拆分粒度更细,有利于
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利用,有利于提高开发效率5.可以更精准的制定优化服务方案,提高系统的可维护性
weixin_44748475
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2020-07-08 23:23
vue项目中如何使用keep-alive缓存组件
为了让组件数据缓存,避免每次
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加载(例如每次切换导航时数据会重新加载一次,体验真的差),因此使用了keep-alive,解决了以上产生的问题。
m0_37799877
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2020-07-07 16:57
vue
后端开发缓存篇之缓存及缓存模式的介绍
一.什么是缓存:缓存,简单说就是为了节约对原始
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获取的开销,而将结果数据副本存放起来以供获取的方式。
lywyb112
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2020-07-07 14:47
后端开发
Laya资源加载小记
Laya.Loader缓存已经被加载过得资源,减少
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加载。提供清理资源接口,由LoaderManager封装接口。部分资源加载包含多步加载,如Atlas和Font都包含文本下载和图片下载。
weixin_33961829
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2020-07-05 23:28
Unity5.x AssetBundle打包详解
如何组织打包如何避免
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打包打包的资源如何
Aodota
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2020-07-05 20:20
LWRP光照贴图异常
UWA问答社区:answer.uwa4d.comUWAQQ群2:793972859(原群已满员)本期目录:LWRP光照贴图异常UnitySpritePacker图片
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打包VideoPlayer在Android
侑虎科技
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2020-07-05 01:38
面试:用C++写一个死锁程序
目前想到两种简单的写法,一种是单线程对一个
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申请上锁;第二种是两个线程对两个资源申请上锁,形成环路。
tonasy
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2020-07-01 23:14
基础知识
深入浅出说CUDA程序设计(二)
笔者想从3个基本概念:时间重叠、
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和资源共享,来让读者初步直观的认识一下并行算法的总体设计目标。首先,时间重叠是指多个处理过程在时间上相互错开,轮流重叠地使用同一套硬件设备的各个部分。
shi06
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2020-07-01 00:21
CUDA技术专区
闲鱼Flutter图片框架架构演进(超详细)
使用Flutter以后本地
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,利用率不高?混合方案下Flutter原生图片加载效率不高?针对上述问题,从第一版Flutter业务上线开始,闲鱼对图片框架的优化就从未停止。
闲鱼技术
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2020-06-28 21:24
第一次用闲鱼 很兴奋
前两天我在闲鱼上发布了旧书买卖的信息,本着
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利用原理,希望我的宝贝书找到归宿。当然一直无人问津,好失望的说~所以今早的快乐源泉就是终于有人愿意收留我的宝贝们了,虽然还没达成最终协议。
太阳吃草
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2020-06-24 20:11
java并发之ReentrantLock
ReentrantLock,可重入锁,支持一个线程对公有
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加锁。当然,ReentrantLock还支持公平性的获取锁和非公平性的获取锁。注:何谓获取锁的公平性?
miaoLoveCode
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2020-04-11 12:16
25个免费下载高清图片的最佳图库网站(收藏吧)
我们都喜欢寻找一些有特色和比较有趣个性的图片来使用,可广泛用于素材和分享,鉴于国内图片类站点的
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率比较高,小编在这里给大家整理了25个非常出色的高清图片下载站点,可以找到免费、高解析度图片。
爱学习的万万
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2020-04-02 11:24
山重水复又一村
如果是优质的
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看也就算了,劣质资源再看就很让人郁闷。同时的话,因为每天接触的资源都很多,全部做成一个清单记录下来是不现实的。和友邻@oceangirl讨论过这个问题,结论是可能和我的阅
时间管理讲师泽阳
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2020-04-01 12:39
集成打包大量资源冲突如何轻松搞定
在用打包工具集成打包时,提示有大量
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问题导致打包失败,看打包日志发现,母包apk跟渠道的sdk都集成google跟脸书的sdk且包含了大量资源,所以打包工具在合并资源打包时发现大量重复资源而打包失败
文人陌客
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2020-04-01 01:38
vue开启keep-alive需要注意的问题
为了让组件数据缓存,避免每次
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加载(例如每次切换导航时数据会重新加载一次,体验真的差),因此使用了keep-alive,解决了以上产生的问题。
毕竟1米八
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2020-03-26 21:23
AssetBundle
AssetBundle(Unity3D)NGUI一般NGUI的会做成预制的形式,也就是预设上关联了图集,纹理,字体,shader以及脚本,如果只是单纯的把一个预制打包成AssetBundle,会出现严重的
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问题
flynn
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2020-02-13 16:03
解耦问题
Androidstudio3.0com.android.builder.dexing.DexArchiveMergerException:Unabletomergedex原因----module引入的build.gradle
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导致
酥脆海苔饼干
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2020-01-08 06:34
ReentrantLock 与 AQS 源码分析
ReetrantLock本身也是一种支持重进入的锁,即该锁可以支持一个线程对
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加锁,但是加锁多少次,就必须解锁多少次,这样才可以成功释放锁。1.继承没有继承任何类,因为很多操作都使用了组合完成。
lwenxu
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2020-01-07 15:24
什么是服务端渲染、客户端渲染、SPA、预渲染,看完这一篇就够了
性能消耗在服务器端,用户达到一定程度的时候,后端会考虑缓存 部分数据,避免消耗过多的
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渲染。优点: 前端耗时少,首次渲染快,更快的内容到达时间 利于
w_wx_x
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2020-01-05 21:04
如何免费领取28天的腾讯视频VIP会员(限时不候)
双十一买了五折的爱奇艺黄金VIP年会员(想知道如何能最大程度优惠购买爱奇艺会员可以参考下文)如何购买爱奇艺VIP视频会员最划算原本买了爱奇艺年会员就没必要买腾讯视频会员了(
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了,当然主要是穷)。
黑科技娃娃
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2019-12-28 18:42
【Unity3D技术文档翻译】第1.8篇 AssetBundles 问题及解决方法
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何三思
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2019-12-20 01:03
什么是服务端渲染、客户端渲染、SPA、预渲染
性能消耗在服务器端,用户达到一定程度的时候,后端会考虑缓存 部分数据,避免消耗过多的
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渲染。优点:前端耗时少,首次渲染快,更快的内容到达时间 利于SEO缺点:网络
泪滴在琴上
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2019-12-13 01:16
C++(第一课) 学习笔记
如果该类涉及到需要对资源进行分配管理时,需要重载默认拷贝构造函数,以便进行资源管理,否则会出现
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释放的问题,并且拷贝构造函数的参数一定要传入引用参数,否则会一直递归调用该函数,从而出错。赋值
DemonWNB
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2019-11-01 01:07
Redis 实现分布式锁和Zookeeper实现分布式锁
Java并发编程之美:并发编程基础晋级篇),CAS操作本身是原子性的,多个线程操作同一个变量的CAS时候只有一个线程能进行CAS成功,失败的线程接下来那么使用乐观锁机制直接失败要么使用自旋方式使用CPU
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进行
努力的土豆
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2019-05-07 23:41
redis
梵音_工作日记26
在收资源这一块已经趋于稳定,接下来想的就是定点收和如何提高效率了,点位这几天都在慢慢找合适自己的,今天这个位置还算不错,准备去连待三天看看,实在不想每天出门到处跑了,太费时间和体力,之前不错的点位现在也变得
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越来越多
婧婷Fineyoga
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2018-10-16 23:54
Unity使用之预设体&鼠标事件&刚体&碰撞和触发事件
预设体: 预设体能够使游戏对象和
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使用,相同的游戏对象可以使用同一个预设体来创建,对预设体进行修改后,所有游戏对象都会相应改变。
AlmostOK
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2018-09-23 09:11
学习
unity
Java并发编程——ReentrantLock重入锁解析
重入锁所谓重入锁,即支持重入性,表示能够对共享
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加锁,即当前线程获取该锁再次获取不会被阻塞。
Soda_lw
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2018-09-20 15:16
学习笔记
gradle插件开发
各位研发的同仁,在开发中遇到各种
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等蛋疼的问题,这次我发誓要在编译期间把他们找出来。其他方法还没有试,研发的思路就是:撸代码能解决的问题都不是问题。
peibn
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2018-08-01 16:36
AssetBundle学习之路(三) ------ asset bundle分组策略/依赖打包/
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问题解决方案
siki学院学习链接:http://www.sikiedu.com/my/course/741.制定assetbundle标签时就是在分组,同一个标签就是一组,打包在一个assetbundle中以下分组仅供参考:总结:2.依赖打包①.贴图与模型一起打包②.贴图材质单独打包首先将材质与贴图等一起打包成一个assetbundle两个预制体分别打包,会自动判断其使用的贴图和材质哟普没有打包,如果打包就依
千喜
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2018-05-29 13:56
C#之单例模式
作用:保证一个类有且仅有一个实例(避免对象
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创建,造成资源浪费),并提供一个访问它的全局访问点。
ChaITSimpleLove
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2018-05-24 18:45
C#之设计模式
pod私有库的创建和使用
注:因为最近公司需求,本文为参考他人网上资源后进行的尝试,可能与多个网上
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cocoapods的原理Pods项目最终会编译成一个名为libPods.a的文件,主项目只需要依赖这个.a文件即可。
雀跃_硬骨
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2017-05-22 17:42
【蓝鸥Unity开发基础三】课时12 预设体
【蓝鸥Unity开发基础三】课时12预设体推荐视频讲师博客:http://11165165.blog.51cto.com/预设体预设体能够使游戏对象和
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使用相同的游戏对象可以使用同一个预设体来创建对预设体进行修改后
麦呗
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2016-09-20 14:39
3D
Unity
蓝鸥
电商课题:幂等性
幂等性指的是,使用相同参数对同一
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调用某个接口的结果与调用一次的结果相同。幂等性的一个实现是,使你的接口必须返回0(成功),即使这时资源或动作已经停止并且无工作要完成。
阿灯_supwinr
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2016-08-03 14:05
电商课题:幂等性
幂等性指的是,使用相同参数对同一
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调用某个接口的结果与调用一次的结果相同。幂等性的一个实现是,使你的接口必须返回0(成功),即使这时资源或动作已经停止并且无工作要完成。
阿灯_supwinr
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2016-08-03 14:05
fLNK1123: 转换到 COFF 期间失败: 文件无效或损坏 解决方案
用VS2010编译C++项目时出现这样的错误:1>LINK:fatalerrorLNK1123:转换到COFF期间失败:文件无效或损坏1>CVTRES:fatalerrorCVT1100:
资源重复
AllyLi0022
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2016-07-19 18:44
C++
深入学习java并发编程:ReentrantLock
1、相关类图2、ReentrantLock实现分析说明ReentrantLock重入锁能支持一个线程对
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的加锁,而不会把自己锁死。此外,还支持获取锁是的公平和非公平性选择。
xlSeeker
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2016-05-30 21:57
java核心
CVTRES : fatal error CVT1100:
资源重复
。类型: MANIFEST,名称: 1,语言: 0x0409 LINK : fatal error LNK1123: 转换到 COF
CVTRES:fatalerrorCVT1100:
资源重复
。
a904003695
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2016-04-23 20:00
Error:Android Packager: java.util.zip.ZipException: duplicate entry: AndroidManifest.xml
一、问题描述编译报的问题大概就是android编译器在解压的时候发生异常,AndroidManifest.xml
资源重复
,在你的项目文件中有两个相同的AndroidManifest.xml.二、正常的解决方法
u011176685
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2015-11-30 12:00
android
error
DUPLICATE
AndroidManifest
entry
packager
ZipException
WEB性能优化
Serve resources from a consistent URL:使用一个确定的URL来引用资源这个主要是避免不必要的
资源重复
下载和DNS查询。
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2015-10-23 08:35
性能优化
互联网金融乱弹2:互联网金融Webservice接口开发实践
幂等性指的是,使用相同参数对同一
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调用某个接口的结果与调用一次的结果相同。
zhanglu0223
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2015-07-30 16:00
Web
互联网
金融
service
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