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采样器
OSG 关键帧动画
/* 1.创建一个AnimManager一般继承于osg::NodeCallback 2.在AnimManager中创建一个
采样器
sampler(例如Vec3LinearSampler,OSG提供了各种
zhuyingqingfen
·
2013-10-09 16:00
Hadoop深入学习:Hadoop全排序中的Sampler
采样器
阅读更多在Partitioner组件的设计与实现中,我们已经了解过Partitioner组件的其中一个和全排序相关的实现类——TotalOrderPartitioner。我们知道,在Hadoop中,最终的处理结果集中的数据,除非就由一个ReduceTask处理,否则结果数据集只是局部有序而非全排序。这节我们来学习在Hadoop中进行全排序操作中除了TotalOrderPartitioner之外的另
flyingdutchman
·
2013-05-28 18:00
Hadoop
Sampler
Hadoop采样器
SplitSampler
RandomSampler
IntervalSampler
Hadoop深入学习:Hadoop全排序中的Sampler
采样器
在Partitioner组件的设计与实现中,我们已经了解过Partitioner组件的其中一个和全排序相关的实现类——TotalOrderPartitioner。 我们知道,在Hadoop中,最终的处理结果集中的数据,除非就由一个ReduceTask处理,否则结果数据集只是局部有序而非全排序。 这节我们来学习在Hadoop中进行全排序操作中除了TotalOrd
flyingdutchman
·
2013-05-28 18:00
hadoop
sampler
SplitSampler
IntervalSampler
Hadoop采样器
RandomSampler
HLSL学习笔记(一):基础
数据类型数据类型有值类型、向量、矩阵、
采样器
、和结构体。1.值类型bool布尔变量half16为整形int32位
·
2013-05-04 14:00
学习笔记
利用
采样器
实现mapreduce任务输出全排序
利用
采样器
实现mapreduce任务输出全排序
采样器
是hadoop内自带的一个可以对目标文件部分数据进行提取的工具类,以方便我们对这些采样的数据做一些参考或者处理。
wisgood
·
2013-05-02 15:00
Hadoop-
采样器
-多输入路径-只采一个文件-(MultipleInputs+getsample(conf.getInputFormat)
之前弄
采样器
,以为已经结束了工作,结果现在又遇到了问题,因为我的输入有两个文件,设计要求是先只采样其中的大文件(未来是两个文件分别采样的),只有一个输入文件且采样时,使用
采样器
的代码是: [
jiagou
·
2013-01-31 22:00
hadoop
JMeter基础知识
1.JMeter常用术语1)
采样器
(Samplers)
采样器
是JMeter测试脚本的基础单元,用户可以用他来向服务器发出一个特定的请求,比如HTTP请求、JAVA请求。
夕水溪下
·
2013-01-18 12:00
Hadoop中一些
采样器
的实现
Hadoop中采样是由org.apache.hadoop.mapred.lib.InputSampler类来实现的。 InputSampler类实现了三种采样方法:SplitSampler、RandomSampler和IntervalSampler。 SplitSampler、RandomSampler和IntervalSampler都是InputSampler的静态内部类,
caodaoxi
·
2013-01-09 21:00
hadoop
Hadoop中一些
采样器
的实现
Hadoop中采样是由org.apache.hadoop.mapred.lib.InputSampler类来实现的。 InputSampler类实现了三种采样方法:SplitSampler、RandomSampler和IntervalSampler。 SplitSampler、RandomSampler和IntervalSampler都是InputSampler的静态内部类,
caodaoxi
·
2013-01-09 21:00
hadoop
Resource:State对象的创建
ID3D11SamplerState:
采样器
相关的状态描述,
lengbingteng
·
2013-01-06 20:00
resource
State :ID3D11SamplerState
在处理这个过程中,我们需要创建纹理图和与之对应的
采样器
,
采样器
的作用就是按照某种规则把纹理上的像素点采集并绘制到模型平面上。
lengbingteng
·
2013-01-05 14:00
sample
DirectX状态
采样器
状态通过例如定义纹理寻址方式(textureaddressing)和过滤模式控制纹理
采样器
设置。纹理状态设置用于控制纹理如何被组合以及相互之间如何混合的多重纹理混合器。
yaoxinchao
·
2012-09-15 16:00
测试
buffer
引擎
Primitive
testing
Direct3D
[置顶] Hadoop-
采样器
-多输入路径-只采一个文件-(MultipleInputs+getsample(conf.getInputFormat)
之前弄
采样器
,以为已经结束了工作,结果现在又遇到了问题,因为我的输入有两个文件,设计要求是先只采样其中的大文件(未来是两个文件分别采样的),只有一个输入文件且采样时,使用
采样器
的代码是:Pathinput
kingjinzi_2008
·
2012-06-27 15:00
[置顶] Hadoop 中的
采样器
-附主要使用源码
先记录点
采样器
的问题吧。Hadoop已经内置的若干个
采样器
,InputSampler类实现了Sampler接口,该接口的唯一成员方法是getsampler,返回一系列样本键。
kingjinzi_2008
·
2012-06-22 22:00
hadoop
工作
object
input
Path
each
Hadoop中一些
采样器
的实现
Hadoop中采样是由org.apache.hadoop.mapred.lib.InputSampler类来实现的。InputSampler类实现了三种采样方法:SplitSampler、RandomSampler和IntervalSampler。SplitSampler、RandomSampler和IntervalSampler都是InputSampler的静态内部类,它们都实现了InputSa
andyelvis
·
2012-02-26 08:00
hadoop
Random
interface
[翻译]DirectX 状态( 转)
采样器
状态通过例如定义纹理寻址方式(textureaddressing)和过滤模式控制纹理
采样器
设置。纹理状态设置用于控制纹理如何被组合以及相互之间如何混合的多重纹理混合器。
前进的路上
·
2011-06-05 15:00
关于纹理
采样器
状态
設置紋理取樣器的狀態值。 語法:HRESULTSetSamplerState(DWORDSampler,//取樣器編號,如果只有一張這邊設0D3DSAMPLERSTATETYPEType,//取樣器狀態類型DWORDValue//取樣器狀態所對應的值);——————————————————————————–其中的Type在D3DSAMPLERSTATETYPE中列舉:D3DSAMPLERSTATE
shadow_gz
·
2010-10-11 10:00
纹理对象和
采样器
对象->CUDA3.0&OpenGL3.3
在OpenGL3.3中先加入了
采样器
对象(samplerobject),记得以前做OpenGL程序的时候,有时会遇到需要相同的纹理数据只是filter模式不同而已,但当时由于不支持多个不同属性集共享同一个纹理对象
cyrosly
·
2010-03-30 13:00
在OGRE中使用HLSL
目录1在OGRE中使用HLSL2参数3
采样器
和纹理单元4顶点着色器5片断着色器6Tangent-vectors7Links在OGRE中使用HLSLHLSL着色器在Ogre中的使用非常像其它着色语言(比如
liquidx
·
2009-07-12 00:00
从设计纹理类所想到的
在3D渲染时所谓纹理,需要考虑四个方面(以我的认识来看 ): (1)纹理的存储位置与文件名 (2)纹理的过滤方式 (3)纹理的寻址方式 (4)纹理的对应
采样器
Unit 提取了基
programrookie
·
2009-07-05 18:00
存储
border
平台
shader
Types
纹理采样
一个纹理
采样器
包含采样状态,采样状态指定了纹理将如何被采样,并控制采样过程中的纹理过滤.在纹理采样时需要做三件事情:(1)获取纹理(2)声明一个
采样器
(3)定义
采样器
.
programrookie
·
2009-03-27 19:00
编程
api
float
shader
像素着色器入门
注意:采样时引用纹理上图素的坐标索引和
采样器
状态来生成像素。 像素着色器入门(1) 摘要:像素着色器是一段执行在图形卡的GPU上的程序,它运行在对每个像素进行光栅化处理时。
天行健 君子当自强而不息
·
2008-04-11 13:00
像素着色器入门(2)
像素着色器入门(2)新建网页118.4HLSL
采样器
对象在像素着色器中使用HLSL的内建函数tex*XXXX给纹理采样。注意:采样时引用纹理上图素的坐标索引和
采样器
状态来生成像素。
天行健 君子当自强而不息
·
2008-04-11 13:00
3.2多纹理效果的像素着色器
//全局变量 //存储颜色混合的比例值s,其中//Scalar.x=s//Scalar.y=1-svectorScalar; //纹理textureTex0;textureTex1; //纹理
采样器
sam
trcj1
·
2007-02-16 13:00
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