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集合的初始容量
第N3周:NLP中的数据集构建
本人往期文章可查阅:深度学习总结对于初学者,NLP中最烦人
的
问题之一就是数据集
的
构建问题,处理不好就会引起shape问题(各种由于shape错乱导致
的
问题)。
OreoCC
·
2025-03-12 01:43
自然语言处理
深度学习
pytorch
【用友U8BOM全阶展开SQL】存储过程批量展开BOM结构,由子阶向上算母件
的
成本。
在百度查询U8BOM结构批量导出时,发现都要收费,于是自己写了个存储过程,顺便分享给需要
的
朋友。
陈家旺
·
2025-03-12 01:13
学习笔记
数据库
sql
sqlserver
hive mysql日期减一天_hive sql
的
常用日期处理函数总结
1)date_format函数(根据格式整理日期)作用:把一个字符串日期格式化为指定
的
格式。
空城大大叔
·
2025-03-12 01:13
hive
mysql日期减一天
php 使用ssl加密,PHP下SSL加密解密、验证、签名方法(很简单),_PHP教程
functionsign($data){//读取私钥文件$priKey=file_get_contents('key/rsa_private_key.pem');//转换为openssl密钥,必须是没有经过pkcs8转换
的
私钥
weixin_39713538
·
2025-03-12 01:13
php
使用ssl加密
Flutter——最详细原生交互(MethodChannel、EventChannel、BasicMessageChannel)使用教程
MethodChannel(方法通道)用途:实现双向通信,用于调用原生平台提供
的
API并获取返回结果。场景:适合一次性操作,如调用相机、获取设备信息等。
怀君
·
2025-03-12 01:43
flutter
android
Kotlin
flutter
交互
Flutter与原生交互
从零开始打造一个通用
的
Vue 卡片组件
前言大家好,最近在做项目的时候发现我们系统里到处都是各种卡片样式
的
UI元素,每次都要重写一遍真的很烦。于是我花了点时间,封装了一个通用的卡片组件,今天就来分享一下我的开发思路和实现过程。
qq_33253945
·
2025-03-12 01:43
vue.js
前端
javascript
前端框架
为什么说Unity引擎支持跨平台
Unity引擎支持跨平台
的
主要理由包括以下几点:多平台发布:Unity引擎允许开发人员使用相同
的
代码和资源来构建应用程序和游戏,并在多个平台上发布,包括Windows、Mac、Linux、iOS、Android
你一身傲骨怎能输
·
2025-03-12 01:42
编程语言
unity
游戏引擎
Pytorch 张量
的
scatter_add_方法介绍
torch.Tensor.scatter_add_是PyTorch中的一个原地操作(in-placeoperation),用于将一个源张量(src)中的值根据指定
的
索引(index)累加到目标张量(self
qq_27390023
·
2025-03-12 01:42
pytorch
人工智能
python
自你离开后
的
第一篇关于MySQL和Hive开发生涯常见函数对比及SQL书写注意事项汇总
涉及到
的
任何SQL语句或知识点,未特别注明则表明MySQL和Hive通用。
二百四十九先森
·
2025-03-12 01:12
MySQL
使用Anthropic
的
总结模板实现长文档摘要
本文我们将介绍如何使用Anthropic
的
claude-3-sonnet-20240229模板来总结长文档,该模型利用了100k
的
token上下文窗口,能够总结超过100页
的
文档。
qahaj
·
2025-03-12 01:12
python
代码随想录算法营Day57 | 孤岛
的
总面积,沉没孤岛,水流问题,建造最大岛屿
孤岛
的
总面积这道题先将靠近边界线上
的
岛屿都放置为0,然后再用深度或者广度搜索算法去计算剩余
的
孤岛总面积count=0position=[[1,0],[0,1],[-1,0],[0,-1]]defdfs(
寂枫zero
·
2025-03-12 01:42
算法
python
leetcode
每日学Java之一万个为什么
文章目录RESTFUL风格设计JSON数据中的返回工具类R浏览器跨域问题及其前后端解决办法SpringMVC基于AOP
的
功能有哪些SpringMVC声明式异常处理SpringMVC拦截器区别filter
~Yogi
·
2025-03-12 01:12
修炼
java
开发语言
Spring Boot整合Redis详解
Redis
的
Java客户端有很多,例如Jedis、JRedis、SpringDataRedis等,SpringBoot借助于SpringDataRedis为Redis提供了开箱即用
的
自动化配置,开发者只需要添加相关依赖并配置
光阴不负卿
·
2025-03-12 01:41
redis
redis
mySQL和Hive的区别
SQL和HQL的区别整体1、存储位置:Hive在Hadoop上;Mysql将数据存储在设备或本地系统中;2、数据更新:Hive不支持数据
的
改写和添加,是在加载
的
时候就已经确定好了;数据库可以CRUD;3
iijik55
·
2025-03-12 00:41
面试
学习路线
阿里巴巴
hive
mysql
大数据
tomcat
面试
用友U8查询物料
的
最后一次出入库记录
SELECTInventory.cInvCodeAS物料编码,Inventory.cInvNameAS物料名称,Inventory.cInvStdAS规格型号,CONVERT(VARCHAR(100),dSDate,23)AS创建日期,TempLsz.dDateAS最后出入库日期,TempLsz.DJLXAS单据类别FROMInventoryLEFTJOIN(SELECTTemp.CHBM,CON
haichao118
·
2025-03-12 00:41
用友
数据库
sql
运维
初识LangChain
的
快速入门指南
文心一言初识LangChain
的
快速入门指南可以归纳如下:一、背景介绍LangChain是一个用于开发由语言模型驱动
的
应用程序
的
框架。
109702008
·
2025-03-12 00:10
人工智能
langchain
人工智能
学习
时间函数(Hive-Sql\Mysql\Presto)
2、通常离线数据是T-1,故取数据时候,月至今
的
范围是1号至昨天,故本业会标注T-1,请知晓。3、看函数产生
的
效果:(1)Hive-Sql如果想看函数
的
效果,可以在集市输入select+函数。
菜鸟教程*…*
·
2025-03-12 00:10
mysql
hive
sql
mysql
操作系统原理试题三(二)
(多选题,4.0分)下列关于进程和线程
的
叙述中,错误
的
是()。A.不管系统是否支持线程,进程都是资源分配
的
基本单位。B.线程是资源分配
的
基本单位,进程是调度
的
基本单位。
minaMoonGirl
·
2025-03-12 00:10
服务器
Unity引擎开发:物理引擎与碰撞检测_碰撞器类型与应用
碰撞器类型与应用在Unity引擎开发中,物理引擎和碰撞检测是实现真实感动作游戏
的
关键技术。碰撞器(Collider)是Unity中用于检测物体之间碰撞
的
组件。
chenlz2007
·
2025-03-12 00:10
游戏开发2
unity
lucene
游戏引擎
搜索引擎
全文检索
交互
vr
Unity引擎开发:Unity基础入门_Unity增强现实(AR)开发
与虚拟现实(VR)不同,AR不完全替代现实世界,而是通过增强现实世界中的某些元素来提供更丰富
的
体验。
chenlz2007
·
2025-03-12 00:10
游戏开发2
unity
ar
游戏引擎
编辑器
3d
vr
Unity引擎开发:2D与3D渲染技术_虚拟现实与增强现实技术
虚拟现实与增强现实技术在上一节中,我们探讨了Unity引擎中的光照和阴影处理技术,了解了如何通过不同
的
光照模型和阴影算法提升游戏
的
视觉效果。
chenlz2007
·
2025-03-12 00:40
游戏开发2
unity
3d
vr
lucene
游戏引擎
材质
ar
Manus开源版本(免邀请满血版)下载和使用
这篇文章介绍Manus
的
开源版本-OpenManus下载本文头部文件,部署开源Manus模型,免去github下载慢/连接慢
的
烦恼Manus开源免费满血版-OpenManus关键要点OpenManus是
知识小报童
·
2025-03-12 00:40
llama
人工智能
神经网络
机器学习
自然语言处理
FPGA行业三大岗位详细介绍,0基础入门必读
很多人想要转行FPGA,但不知道该如何选择岗位,也不了解这些岗位
的
具体工作内容以及需要哪些技能?选择合适
的
岗位对职业发展至关重要,尤其是在FPGA行业,选择时需要根据自己
的
条件和兴趣来定位岗位。
博览鸿蒙
·
2025-03-12 00:10
FPGA
fpga开发
程序员必备神器:DeepSeek如何帮你高效开发?
作为一名程序员,你是否曾经为了找到一个合适
的
代码片段而翻遍GitHub?或者为了调试一个复杂
的
算法而熬夜到凌晨?
·
2025-03-12 00:47
后端
37.HarmonyOS NEXT Layout布局组件系统详解(四):间距处理机制
HarmonyOSNEXTLayout布局组件系统详解(四):间距处理机制1.间距处理概述在HarmonyOS
的
Layout布局组件系统中,间距处理是一个重要
的
功能,它允许开发者灵活地控制列之间
的
水平和垂直间距
·
2025-03-12 00:47
harmonyos-next
纯小白蓝桥杯备赛笔记--DAY4(竞赛常用库函数)
函数
的
返回值为bool类型。头文件:或者是Tolower和toupper函数:tolower(charch)将ch转换为小写字母,大写不转换。toupper同理。
晏南午
·
2025-03-12 00:40
蓝桥杯
笔记
职场和发展
c++
算法
设计模式:观察者模式
一、模式定义观察者模式属于行为型设计模式,用于建立对象间
的
一对多依赖关系。当主题(Subject)状态变化时,所有依赖
的
观察者(Observer)会自动收到通知并更新。
·
2025-03-12 00:47
java
陪玩系统UNIAPP+PHP6:支持二开、源码定制与多端同步优化
的
应用
一、系统概述陪玩系统是一个集用户注册登录、陪玩师资料展示、下单、支付、评价等功能于一体
的
综合性平台。通过该平台,用户可以轻松找到心仪
的
陪玩师,享受游戏陪玩、K歌陪玩、交友陪玩等多种服务。
·
2025-03-12 00:46
php小程序后端
实现非entry弹窗鸿蒙示例代码
介绍本示例在一个非@Entry
的
类中创建一个CustomDialogController弹窗,以此来实现不依赖entry
的
弹窗。
·
2025-03-12 00:46
【设计模式】如何通过桥接模式解决系统扩展难题?
概述现在有一个需求,需要创建不同
的
图形,并且每个图形都有可能会有不同
的
颜色。我们可以利用继承
的
方式来设计类
的
关系:我们可以发现有很多
的
类,假如我们再增加一个形状或再增加一种颜色,就需要创建更多
的
类。
·
2025-03-12 00:45
后端java设计模式
【设计模式】享元模式教你如何分离内部与外部状态
概述定义:运用共享技术来有效地支持大量细粒度对象
的
复用。它通过共享已经存在
的
对象来大幅度减少需要创建
的
对象数量、避免大量相似对象
的
开销,从而提高系统资源
的
利用率。
·
2025-03-12 00:45
后端java设计模式
30天学会Go--第7天 GO语言 Redis 学习与实践
30天学会Go–第7天GO语言Redis学习与实践文章目录30天学会Go--第7天GO语言Redis学习与实践前言一、Redis基础知识1.1Redis
的
核心特性1.2Redis常见使用场景二、安装Redis2.1
野生的程序媛
·
2025-03-12 00:39
Go
后端成神之路
golang
redis
学习
开发语言
后端
网络
30天学会Go--第7天 GO语言 Redis 学习与实践(改)
30天学会Go–第7天GO语言Redis学习与实践(改)文章目录30天学会Go--第7天GO语言Redis学习与实践(改)前言一、Redis基础知识1.1Redis
的
核心特性1.2Redis常见使用场景二
野生的程序媛
·
2025-03-12 00:39
Go
后端成神之路
golang
redis
学习
后端
开发语言
网络
基于PyTorch
的
深度学习5—神经网络工具箱
nn.Module是nn
的
一个核心数据结构,它可以是神经网络
的
某个层(Layer),也可以是包含多层
的
神经网络。在实际使用中,最常见
的
做法是继承nn.Module,生成自己
的
网络/层。
Wis4e
·
2025-03-12 00:09
深度学习
pytorch
神经网络
python-leetcode-删掉一个元素以后全为 1
的
最长子数组
1493.删掉一个元素以后全为1
的
最长子数组-力扣(LeetCode)可以使用滑动窗口
的
方式来解决这个问题。
Joyner2018
·
2025-03-12 00:09
leetcode
算法
职场和发展
买卖股票
的
最佳时机 II,55. 跳跃游戏,45. 跳跃游戏 II,1005. K 次取反后最大化
的
数组和
28.代码随想录算法训练营第二十八天|122.买卖股票
的
最佳时机II,55.跳跃游戏,45.跳跃游戏II,1005.K次取反后最大化
的
数组和122.买卖股票
的
最佳时机II-力扣(LeetCode)给你一个整数数组
白鹭鸣鸣!
·
2025-03-12 00:08
算法
java
基于Pytorch深度学习——Softmax回归
本文章来源于对李沐动手深度学习代码以及原理
的
理解,并且由于李沐老师
的
代码能力很强,以及视频中讲解代码
的
部分较少,所以这里将代码进行尽量逐行详细解释并且由于pytorch
的
语法有些小伙伴可能并不熟悉,所以我们会采用逐行解释
EchoToMe
·
2025-03-12 00:08
深度学习
pytorch
回归
python
在pytorch中的卷积操作
卷积操作:#1.卷积核
的
输入通道数与输入数据
的
通道数保持一致,所以卷积核
的
对应通道与输入数据
的
对应通道进行卷积操作,以卷积核conv_i为例:#2.卷积核conv_i
的
对应通道与输入数据对应通道进行对应位置元素
的
乘法
FY_2018
·
2025-03-12 00:08
Python 在深度学习中的应用
深度学习是机器学习
的
一个分支,它通过构建和训练深层神经网络来实现对数据
的
学习和理解。Python作为一种简洁、易读、功能强大
的
编程语言,在深度学习领域得到了广泛
的
应用。
2501_90435375
·
2025-03-12 00:38
人工智能
python
深度学习
开发语言
Linux C语言循环结构
什么是循环结构代码在满足某种条件
的
前提下,重复执行,就叫循环结构。循环
的
分类·无限循环:其实就是死循环,程序设计中尽量避免无线循环,·有限循环:循环限定循环次数或者终止循环
的
条件。
my rainy days
·
2025-03-12 00:38
c语言
开发语言
linux
[Pytorch报错问题解决]AttributeError: ‘nn.Sequential‘ object has no attribute ‘append‘
问题运行深度学习代码
的
时候遇到了以下报错问题:Traceback(mostrecentcalllast):File"/home/anaconda3/envs/Text2HOI/lib/python3.9
Bartender_Jill
·
2025-03-12 00:38
编程报错解决
pytorch
人工智能
python
Python 安装入门指南
Python是一种广泛使用
的
高级编程语言,以其简洁
的
语法和强大
的
功能而受到开发者
的
喜爱。以下是Python的安装步骤和入门指南,带你快速上手Python编程。
2501_90435375
·
2025-03-12 00:38
Python
python
开发语言
PCB
的
历史与发展
一、历史(一)起源探索阶段1、早期尝试:1903年,德国发明家阿尔伯特・汉森首创利用“线路”观念应用于电话交换机系统,利用金属箔切割成线路导体,在线路交点上设置导通孔实现不同层间
的
电气互联,这是现代PCB
二年级程序员
·
2025-03-12 00:07
PCB
嵌入式硬件
人工智能
学习Java
的
一些技术心得
简介作为一名Java学习之旅
的
同行者,我在这里分享我的学习心得和实战经验。无论您是初学者还是希望提高技能
的
开发者,我都希望这些内容能为您带来价值。
袖风染云
·
2025-03-12 00:37
学习
java
递归实现排列型枚举
从1~n中任选n个数输出所以
的
排列可能,1usingnamespacestd;constintN=10;ints[N];//全局变量bool型初值为false,int型为0boola[N];//用来做标记避免一次排列时有重复数字重复
王希希呀
·
2025-03-12 00:07
深度优先
算法
图论
0310-冒泡排序、选择排序
的
Java实现
Java基本//定义使用变量//定义使用函数//基本类型//整数byteshortintlong//小数floatdouble//字符char''//布尔boolean//引用类型//StringArrayListLinkedList自定义冒泡排序两两比较交换冒泡排序Java实现package排序;importjava.util.Arrays;publicclassTest{publicstati
春生野草
·
2025-03-12 00:37
数据结构
笔记
排序算法
算法
java
数据结构
基于PHP进程控制与Redis队列
的
异步任务实践——解决Excel导入接口超时问题
问题背景与解决方案问题场景在实现Excel数据导入功能时,遇到一个典型
的
生产者-消费者场景:主流程:Excel文件解析→数据校验→数据库事务写入附加流程:将成功数据推送给第三方系统当第三方接口响应缓慢时
·
2025-03-12 00:15
37.HarmonyOS NEXT Layout布局组件系统详解(四):间距处理机制
HarmonyOSNEXTLayout布局组件系统详解(四):间距处理机制1.间距处理概述在HarmonyOS
的
Layout布局组件系统中,间距处理是一个重要
的
功能,它允许开发者灵活地控制列之间
的
水平和垂直间距
·
2025-03-12 00:44
harmonyos-next
36.HarmonyOS NEXT Layout布局组件系统详解(三):AutoCol列组件实现原理
本文将详细介绍AutoCol组件
的
实现原理、属性配置和使用方法。2.AutoCol组件接口定义AutoCol组件
的
属性定义在LayoutProps接口中:exportinte
·
2025-03-12 00:44
harmonyos-next
34.HarmonyOS NEXT Layout布局组件系统详解(一):基础概念与栅格系统原理
HarmonyOSNEXTLayout布局组件系统详解(一):基础概念与栅格系统原理1.引言HarmonyOS
的
布局系统是应用界面开发
的
基础,良好
的
布局结构可以提高开发效率,并确保应用在不同设备上
的
一致性和适配性
·
2025-03-12 00:14
harmonyos-next
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