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1087
1087
: Undercut
1087
:UndercutStatusIn/OutTIMELimitMEMORYLimitSubmitTimesSolvedUsersJUDGETYPEstdin/stdout3s8192K2264657StandardUndercutisacardgamewheretwoplayerseachhavefivecardsnumberedonethroughfive.Ateachround
kongming_acm
·
2010-03-15 12:00
POJ 图论分类,转自(mcfn)
1062*昂贵的聘礼枚举等级限制+dijkstraAccepted
1087
*APlugforUNIX2分匹配1094SortingItAllOutfloyd或拓扑Accepted1112*TeamThemUp
Headacher
·
2009-12-21 22:00
HOJ
1087
- Self Numbers
Proid=
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思路:求1到1000000以内的自数,用了最笨的方法,先是i从1到1000000循环一遍求以i为基数的d(i),对flag[d(i)]置true,然后利用flag[]判断为那些false
远风工作室
·
2009-08-17 13:00
ural
1087
. The time to take stones
ural
1087
.Thetimetotakestones#includeusing namespace std;int N,M;int a[50];int f[10010];int main(){
xfstart07
·
2009-05-29 00:00
hdu
1087
Super Jumping! Jumping! Jumping!
#includeusing namespace std;int dp[1005];/**/////存放第i之前的最大的递增数列和int a[1005];int main(){ int n; while(cin>>n) { if(n == 0) break; int i,j; for(i = 0;i >a[i];
Feng
·
2009-04-23 20:00
图论~~要大干一场了--Author McFn
图论~~要大干一场了--AuthorMcFn打星号的表示个人认为比较经典,或是算法,构图比较好的题目1062* 昂贵的聘礼 枚举等级限制+dijkstra
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* A Plug for UNIX 2分匹配
A Crazy Man
·
2009-04-17 11:00
POJ
1087
C++ (图论)
POJ
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C++(图论)//题目太难懂了,建模比较困难//很多人把它做成二分图匹配//但貌似用最大流也能求出来#include#include#includeusingnamespacestd;intnr
我要一步一步往上爬
·
2008-11-28 14:00
Ural
1087
博弈论基础:大概就是定义必败状态和必胜状态:由某状态能到达必败状态,这样的状态就是必胜状态反之,某状态只能到达必胜状态,这样地状态就叫必败状态比如一堆石子拿1,2,3个,谁拿最后一个谁输那么1个石子就是必败状态。2,3,4个石子是必胜状态5个石子是必败状态……这道题性质类似,使用了记忆化搜索,1Y 1#include ; 2#include ; 3int a[10010]; 4int b[50];
[NKU]sweet @ICPC,TopCoder,and so on
·
2008-06-11 19:00
HDU
1087
HDU
1087
SuperJumping!Jumping!Jumping!
tctony
·
2007-11-30 08:00
XADM: Information Store Fails To Start With 1011 Error
SYMPTOMSTheMicrosoftExchangeInformationStoreservicefailstostartandEvent2048or
1087
isreportedintheapplicationlog
ghostly78
·
2006-04-12 17:00
service
Microsoft
application
System
Exchange
patch
在J2ME中实现图片的翻转效果(包括垂直和水平)
ArticleID=
1087
在J2ME编程中,为了最大限度的节约空间,有些时候需要自己来实现图形的反转,这里简单介绍一下实现图形反转的一些技巧。
izuoyan
·
2005-12-14 10:00
编程
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