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Linux
14.4
3G全球商用概况、向4G演进路线
CHINA EuropeUSATD-SCDMAWCDMACDMA2000(最新版本:TD-HSDPA)(最新版本:HSUPA)(最新版本:EV-DORevA)下行2.8Mbps
14.4
Mbps(HSPA
sergeycao
·
2009-01-16 09:00
TDD
电信
中兴
中国电信
电话
Verizon
选择存储引擎
14.4
. 选择存储引擎与MySQL一起提供的各种存储引擎在设计时考虑了不同的使用情况。为了更有效地使用插件式存储体系结构,最好了解各种存储引擎的优点和缺点。
arduousbonze
·
2009-01-12 11:00
mysql
数据库
服务器
存储
引擎
archive
14.4
使用EXPDP 和 IMPDP 搬移表空间 案例
确定哪些平台之间可以搬移表空间:SQL>selectplatform_namefromv$transportable_platform;PLATFORM_NAME----------------------------------------Solaris[tm]OE(32-bit)Solaris[tm]OE(64-bit)MicrosoftWindowsIA(32-bit)LinuxIA(32-
yiwuya
·
2009-01-05 14:00
恢复笔记本电脑电池容量的技巧
笔者的笔记本电脑标配一块锂电池(
14.4
V,3.2AHr),电脑刚买回来时电池能续航两个多小时。
yasa98
·
2008-11-25 22:03
恢复
职场
笔记本
硬件
恢复笔记本电脑电池容量的技巧
笔者的笔记本电脑标配一块锂电池(
14.4
V,3.2AHr),电脑刚买回来时电池能续航两个多小时。
yasa98
·
2008-11-25 22:03
职场
恢复
笔记本
休闲
电池
HSCSD
业务是将多个全速业务信道复用在一起以提高无线接口数据传输速率的一种方式为目前无线数据通信解决了一个问题波特率HSCSD仅作少量额外投资其数据通过率比现在的GSM快六倍此技术于1997年2月经ETSI批准和规定它采用一种新的信道编码方案从而时隙(一个时隙相当于一个信道)波特率从目前的9.6kbit/s增加到
14.4
kbit
dragonfly0939
·
2008-10-29 20:00
网络
网络通信
改变行距
浏览器默认的行距为1.5倍使用line-height值p{ line-height:1.5em;}//下面的例子非常巧妙的将font-size值设为12px,将line-height值设成
14.4
px,
lee576
·
2008-10-06 10:00
浏览器
改变行距
1.5倍 使用line-height值 p { line-height: 1.5em; } //下面的例子非常巧妙的将font-size值设为12px,将line-height值设成
14.4
px
javatoyou
·
2008-10-06 10:00
改变
联想的f41怎么这么烫啊
,考虑到旭日150c的质量还可以,3年多来从来没有出过什么问题,于是这次我还是决定买联想的,于是在两个月前买了一台联想天逸f41的本本,配置的情况如下: Cpu : T8100 硬盘:160g
14.4
ahuaxuan
·
2008-08-18 12:00
mysql
XP
IBM
HP
HSPA网络
HSDPA(高速下行分组接入)在下行链路上能够实现高达
14.4
Mbit/s的速率。通过新的自适应调制与编
yzhsuper
·
2008-08-07 16:00
网络工程师成长秘籍:掌握企业核心业务
大家做网络都很多年了,想想我们以前的10兆以太网,现在的万兆以太网,想想
14.4
k的mode
huawei3cqlj
·
2008-06-18 11:50
职场
休闲
网络工程师
D3D中的粒子系统
D3D中的粒子系统D3D中的粒子系统(6) 摘要:本例程实现了一个粒子枪系统,运行效果如图
14.4
所示: D3D中的粒子系统(5) 摘要:本例程实现了一个焰火例子系统,运行效果如图14.3
天行健 君子当自强而不息
·
2008-04-04 13:00
D3D中的粒子系统(6)
D3D中的粒子系统(6)新建网页114.3.3例子程序:粒子枪本例程实现了一个粒子枪系统,运行效果如图
14.4
所示:下面是粒子枪系统的定义: class cParticleGun : public
天行健 君子当自强而不息
·
2008-04-04 13:00
Schema的数据扩展类型
Schema中共有23种扩展数据类型,包括bin.base64、bin.hex、boolean、char、date、dateTime、dateTime.tz、fixed.
14.4
、float、int、number
jeffchen
·
2006-04-26 11:00
schema
OpenGL特殊光处理
OpenGL特殊光处理目录14.1光照模型14.2光源位置与衰减14.3聚光和多光源
14.4
光源位置与方向的控制14.5辐射光本章内容是基础篇第七章的补充和提高。
·
2006-01-17 01:00
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