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Android打包
使用Jenkins进行Android自动打包
之前App在提交测试和最终部署的过程中App打包一直是由开发人员来完成的,由于项目比较大,再加上
Android打包
本身就比较慢,所以每次打包还是很耗时的。
南若水
·
2020-06-24 16:14
Android
解决:Error: Could not find gradle wrapper within android sdk. Might need to update yo ur Android SDK..
开发ionic代码,需要用到cordovabuild
android打包
apk,执行命令报错在ionic的环境下,检查了JAVA_HOME和ANDROID_HOME的环境变量配置,运行cordovabuildandroid
竿牍
·
2020-06-24 10:53
ionic 3 开发环境切换
ionic3开发环境切换解决的问题项目开发时,浏览器调试存在的CORS(跨域)问题编译ios或android时,(半)自动化切换环境的问题根据不同的环境,使用不同的key(如果GoogleMapskey)
Android
凌音同学
·
2020-06-24 10:06
证书Certificate以及
android打包
签名
证书:CA(证书信任机构)也拥有一个证书(内含公钥和私钥)。网上的公众用户通过验证CA的签字从而信任CA,任何人都可以得到CA的证书(含公钥),用以验证它所签发的证书。如果用户想得到一份属于自己的证书,他应先向CA提出申请。在CA判明申请者的身份后,便为他分配一个公钥,并且CA将该公钥与申请者的身份信息绑在一起,并为之签字后,便形成证书发给申请者。如果一个用户想鉴别另一个证书的真伪,他就用CA的公
写Android的媛运气不会太差
·
2020-06-24 05:27
android
Android打包
报错:Lint found fatal errors while assembling a release target.
前言这个也是最近出现的一个问题,当前AndroidStudio的版本是3.3.2,同样的代码在3.0.1版本没有出现!所以猜测应该是3.3.2版本,可能lint的执行更加严格!Anyway,来看一下这个错误!错误详情在打release包的时候,出现编译错误!Lintfoundfatalerrorswhileassemblingareleasetarget.Toproceed,eitherfixth
木大白易
·
2020-06-22 13:17
Android学习笔记
lint
android
studio
release
Flutter完整开发实战详解(十九、 Android 和 iOS 打包提交审核指南)
文章汇总地址:Flutter完整实战实战系列文章专栏Flutter番外的世界系列文章专栏一、
Android打包
和审核流程1、打包事实上Androd的打包和
恋猫de小郭
·
2020-06-22 10:09
Android开发
Egret打包Android
用Egret开发的过程比较轻松,当我开始打包&热更时,遇到了巨量的问题本文是
Android打包
教程,旨在讲解Egret打包Android的过程中,各种配置该怎么改,还有一些坑的解释1综述Wing插件里的发布
Niteip
·
2020-06-22 02:04
Egret
Android
打包
Egret
搭建自己的 Maven仓库 & 上传AAR文件到本地Maven仓库并且引用
参考文章:Android-Nexus搭建自己的Maven仓库&Gradle上传依赖包
Android打包
上传AAR文件到本地Maven仓库并且引用前几篇文章已经把过程讲的很全了,这里说一些注意事项。
Imfondof
·
2020-06-21 22:12
android
Unity3D发布打包系列之(二)——Android的Unity Remote调试和打包
上一篇介绍的是WebGL打包,这篇继续介绍
Android打包
,
Android打包
对于2019版以上打包特别简单Mac系统Unity3D2018版本GitHub添加好Android平台后,打开工厂在JDK
速度速度撒
·
2020-04-27 17:29
Unity3D
Android
Unity3D
android 混淆规则
**下面是我找问题的时候遇见的不错的文章**文章引用自:sirai
Android打包
之Gradle打包AndroidStudio混淆模板及常用第三方混淆Android混淆及多渠道打包总结android混淆傻瓜式教程
CreScert
·
2020-04-17 15:09
Mac平台Android自动化打包(Jenkins)
www.jianshu.com/p/85b8d649f8d5Jenkins搭建详细教程:《iOS自动化打包实战(Jenkins)-Jenkins部署》(http://www.jianshu.com/p/85b8d649f8d5)
Android
聪明的笨白
·
2020-04-14 13:33
Android打包
较全的混淆
亲测有用高德地图混淆#3D地图V5.0.0之后:-keepclasscom.amap.api.maps.**{*;}-keepclasscom.autonavi.**{*;}-keepclasscom.amap.api.trace.**{*;}-dontwarncom.amap.api.**-dontwarncom.a.a.**-dontwarncom.autonavi.**-keepclassc
程大哥T_T
·
2020-04-13 19:30
[UE4]中
Android打包
时出现MethodID超出65536解决方案
由于项目对接的平台不断增多,会导致class.dex超出Android限制大小,究竟是什么原因导致的呢?1、Android系统中,一个Dex文件中存储方法id用的是short类型数据,所以导致你的dex中方法不能超过65k2、在2.3系统之前,虚拟机内存只分配了5M知道了原因,我们就来一个个的解决上面的问题,首先对于65k的问题,我们在应用层是无法改变android系统的结构的,所以我们无法将数据
屈久寻
·
2020-04-13 18:39
ant、gradle打包相关
1.
Android打包
对工程代码和资源文件使用打包工具进行编译、混淆、签名、优化对齐等一系列步骤之后生成可发布到应用市场的apk的构建过程。
瑜小贤
·
2020-04-13 10:39
Android Studio学习前置知识
1
android打包
流程[1]使用aapt生成R文件[2]使用aidl.exe把.aidl转成java文件[3]编译.java文件生成class文件[4]使用dx.bat生成.dex文件[5]使用appt
黑白键盘
·
2020-04-12 22:16
Linux环境下Android使用Jenkins自动打包
系统:centos7.2.1511ps:实践证明centos6.x不足以支撑起
android打包
。
Aron1001
·
2020-04-11 22:23
Android开发错误集
或Error:java.util.concurrent.ExecutionException:com.android.ide.common.process.ProcessException:这个问题是
Android
Change_yourself
·
2020-04-09 07:39
Unity3D之
android打包
成aar
前言unityforAndroid相对于IOS比较特殊,IOS可以打包到xcode然后在code中修改和调试,虽然Android也可以build出数据,但是你看不到源码无法调试,现在很多开发者将Android源码打包成aar的方式放入到unity工程里,相对于以前的jar,aar可以将资源文件等打入使用,和IOS没有对比就没有伤害啊,调试是个麻烦的事,在这也有好多的坑,实话我是从0开始踩了好多坑。
圈圈猫
·
2020-04-07 15:26
Android打包
之多版本、多环境、多渠道
在平时的Android开发中,我们经常会遇到在不同网络环境(比如:开发环境、测试环境)之间的切换、一次打多个渠道包等需求,如何优雅的管理网络环境的配置?如何快速的打出多个渠道包?这是一个值得研究的问题。如果每一次在不同网络环境间切换,都需要更改代码,然而重新打包,那未免有点低效。下面是我的实践探索,看网上很多人都是根据buildType来切换网络环境,感觉有点不好,因为网络环境可能很多种,而bui
Android_until
·
2020-04-06 02:49
【转】Ionic
Android打包
指南
IonicAndroid应用Release指南(转)开始之前先了解两件事情:Keytool是一个有效的安全钥匙和证书的管理工具.Android要求所有的程序必须有签名,否则就不会安装该程序。生成命令注意:记得将alias_name改一下。$keytool-genkey-v-keystoremy-release-key.keystore-aliasalias_name-keyalgRSA-keysi
紫荆逸
·
2020-04-03 07:34
RN 踩坑记录
1)
android打包
apk根据官网操作出现的错误Couldnotlistcontentsof'/Users/xxxx/Downloads/xxxx/node_modules/node-pre-gyp/
OnceWhite
·
2020-03-30 19:00
Android零散笔记
关于依赖管理的文章GradleforAndroid第三篇(依赖管理)AndroidStudio添加jar和so依赖Androidapk打包流程
Android打包
系列——打包流程梳理Android编译流程和
御风逍遥
·
2020-03-30 13:08
Android Plugin Transform 初探
dim.red环境:androidgradle2.3transformapi一概况transform开始于1.5.0-beta1可以用于在
android打包
,class转换成dex过程中,加入开发者自定义的处理逻辑
轻微
·
2020-03-30 01:38
React Native
Android打包
,给用户生成apk文件
第一步先进入到桌面4707EF71-663A-4833-8D65-00AF92A95399.png第二步在桌面生成一个你的应用keystore和key,输入“keytool-genkey-v-keystoremy-release-key.keystore-aliasmy-key-alias-keyalgRSA-keysize2048-validity10000”E931250E-31A5-46E2
wangjiawei
·
2020-03-29 07:31
Ionic3 快速上手
不再涉及到环境搭建方面的内容(除非是添加特性),Ionic官方文档:ionic官网ionic官方文档本项目github地址:github地址ionic打包成Android应用的详细教程,请参考参考以下链接:ionic3
Android
spilledyear
·
2020-03-28 03:54
Android通过加载其他应用的Dex文件破解关键数据
Dex文件本质是一种经过
Android打包
工具优化后的Class文件,是Android平台上(Dalvik虚拟机)的可执行文件,Android中通过DexClassLoader类来加载这样特殊的Class
吴小苏
·
2020-03-24 18:42
Android打包
篇:Android Studio将代码打包成jar包教程
一、新建一个as项目,再新建一个model模块然后再app中的build.gradle中添加model的依赖。然后编译项目。二、编译完成后,打开model下的build——intermediates——bundles目录,目录下有两个文件夹,debug,default,在default文件夹下有一个classess.jar,就是编译完成的jar包,这里需要主要的是:因为我们使用的as版本不一致,所
花生11111
·
2020-03-18 18:25
Jenkins+Gradle+Git+Centos 实现android持续集成、打包(超详细)
继上一篇文,这回分享下使用jenkins+gradle给
android打包
,服务器环境是centos7.1首先,对于新服务器,你可能需要依次安装jdk、androidsdk、gradle、jenkins
成玉春
·
2020-03-17 07:54
Android常用的多渠道打包方式整理(不断更新...)
下一代
Android打包
工具,100个渠道包只需要10秒钟packer-ng-plugin:https://github.com/mcxiaoke/packer-ng-plugingradle-packer-plugin
格老子
·
2020-03-16 20:18
window下 ionic框架
Android打包
须知
1.npminstall-gcordovaionic-如果npm-cli报错一般是npm版本问题卸载重装一般就能解决-安装执行后可以运行cordova-v查看是否安装成功2.安装ant如:apache-ant-1.9.7安装文件至D:/目录下正常环境变量会自动添加,通过拷贝的则在环境变量中查看-path:D:\apache-ant-1.9.7\bin-有个变量ant_home值D:/apache-
岁寒3友
·
2020-03-15 19:44
react native 入门基础
note.jsReactNative开源项目如何运行常用命令行cdC:\AShawnHe\mReactNative\MyProject运行包react-nativestart运行项目react-nativerun-
android
恺甲勇狮
·
2020-03-11 02:15
Android插件化实现原理及方案(含源码实例)
第一步动态加载插件大家都知道
Android打包
编译过程中会把所有Java源文件,编译成Class文件,然后经过字节码优化处理打包到dex文件中。在App执行时,又会从dex文件中加载Clas
SPW
·
2020-03-09 19:13
解决
android打包
时候出现的 error: failed to read PNG signature: file does not start with PNG signature
解决
android打包
时候出现的error:failedtoreadPNGsignature:filedoesnotstartwithPNGsignature关于解决办法关于E:\PersonalSVN
Tobey_r1
·
2020-03-07 15:12
常见问题专区
retrofit+rxjava 混淆
**下面是我找问题的时候遇见的不错的文章**
Android打包
之Gradle打包AndroidStudio混淆模板及常用第三方混淆Android混淆及多渠道打包总结D62B9328-2FD9-4A38-
sirai
·
2020-03-07 09:33
Untity3D项目调用Android 图片错乱问题
Untity3D项目调用Android的时候图片有时候会错乱,android写出来的效果图是这样但是Untiy3D打包生成APK后出现出现图标错位,并且有些图标还被替换了,上网查询到可能是
android
yingke_gao
·
2020-03-04 08:02
Jenkins中的iOS打包任务设计
Jenkins持续集成Unity游戏项目Jenkins的安装部署和配置Jenkins中的
Android打包
任务设计Jenkins中的iOS打包任务设计Jenkins中的测试任务设计iOS打包需要的流程打包结构整个打包流程与
一只胖胖的狼
·
2020-03-03 18:20
Android打包
发布之前的混淆工作
混淆做常用的就是就是Proguard在eclipse中打开project.properties文件,在底下添加://说明混淆工作交给proguard-project.txt中去配置proguard.config=proguard-project.txt然后再proguard-project.txt中配置混淆信息:如果说明都不写,表示完全的混淆,但更多时候我们只需要混淆自己的代码即可,诸如第三方的j
陈利健
·
2020-03-03 13:37
Jenkins
Android打包
(Mac平台)
Mac下Jenkins
Android打包
一、安装tomcata、下载tomcathttp://tomcat.apache.org/下载完成后解压到:/Users/xiaxveliang/Library/
xiaxveliang
·
2020-03-02 15:00
Jenkins打包iOS报duplicate错误的正确解决办法
Unity摊好久没有写博客,最近一直在使用Jenkins对iOS和
Android打包
,多多少少遇到一些问题,这里暂时先记录打包iOS报duplicate的错误;主要分为以下两种情况:情况1静态库内容重复
Jens丶
·
2020-03-01 22:23
2018-08-19 AOP切面编程
仅仅当做笔记最近学NDk学蒙蔽了,回过头来写Java感觉好幸福.今天记录的是AOP:java-------->aspectj-------->class在
android打包
.class转化成dex过程中
zb666
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2020-03-01 16:26
Android打包
坑
1.打Release包时卡在app:lintVitalRelease问题描述:如图,一直停在“app:lintVitalRelease”步骤打包卡在app:lintVitalRelease解决方案:在build文件android里面添加如下代码:android{...lintOptions{checkReleaseBuildsfalseabortOnErrorfalse}...}
Cpb
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2020-02-29 21:42
Android打包
aar到Unity产生的warning
把Android项目作为一个library打包成aar,然后把aar放到Unity中运行的时候会抛出一个warning,刚开始没注意,后来越来越多,引发的原因是下面这行代码UnityPlayer.UnitySendMessage("GameManager","currentOrientationToUnity",json.toString());这行代码本身并没有错误,而是因为在Applicati
想入飞飞___
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2020-02-29 03:30
Cocos2d-JS连载之环境搭建遇到的问题及
android打包
过程中遇到的问题
Cocos2d-JSgithub下载下来的zip包有点坑,原因是github官网模块化的问题,例如Cocos2d-JSmasterframeworks下面应该包含cocos2d-html5和js-bindings,但是你下载下来的zip包中cocos2d-html5和js-bindings的某些文件夹是空的,原因是github地址上cocos2d-html5模块链接地址采用了链接到别的地址,你下载
holly_wang_王小飞
·
2020-02-25 03:10
Jenkins+Maven+Git持续集成
工作中Jenkins主要用于打包,部署过Mac上和windows7,分别用于iOS打包和
Android打包
。
橘颂betty
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2020-02-25 00:29
React Native
Android打包
报错系列
1.Exceptioninthread"main"java.util.zip.ZipException:errorinopeningzipfile解决方法:这是解压gradle-x.x-all.zip文件报错,原因是在你创建工程gradle-x.x-all包下载不完全或者没有下载。我用的版本是:gradle-4.6-all1.先去下载你的版本的gradle压缩包:http://services.g
星辰大海_王
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2020-02-23 07:19
Android打包
流程(Build-->apk)
我们可以将整个打包过程概括为以下几步:通过aapt打包res资源文件,生成R.java、resources.arsc和res文件(二进制&非二进制如res/raw和pic保持原样)处理.aidl文件,生成对应的Java接口文件通过JavaCompiler编译R.java、Java接口文件、Java源文件,生成.class文件通过dex命令,将.class文件和第三方库中的.class文件处理生成c
IN_BLACK_IN
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2020-02-22 01:27
ionic实战-签名android App/
android打包
为什么要签名appandroidapp那么多,要给app一个唯一身份,有了这个唯一身份才能上传到app商店中升级应用时若包名一致但签名不一致,APP也会安装失败所以正式版app都要签名,还有许多我不知道的原因......注意打包前先检查你的appid,先起一个不会和别人重复的名字.很多人还在使用默认的io.ionic.starter,请赶紧改了.一般命名是com.公司英文名称.应用英文名称制作签名
小军617
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2020-02-20 16:34
React-Native之MAC平台Android apk打包流程
MAC:
Android打包
流程7步走:(详情参照英文官网)1)、使用keytool首先生成keystore(包含storeFilefile、storePassword、keyAlias、keyPassword
烟雨任平生YL
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2020-02-20 08:04
React-Native
android打包
1、首先在工程目录里执行mkdirandroid\app\src\main\assets这目录是为了存储稍后的离线包。2、使用keytool-genkey-v-keystoremy-release-key.keystore-aliasmy-key-alias-keyalgRSA-keysize2048-validity10000申请一个keyStore3、设置gradle变量将(2)申请到的key
FlowYourHeart
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2020-02-19 01:52
ReactNative学习笔记十六之
Android打包
Apk
这篇文章主要是记录一下我在
Android打包
的时候遇到的两个坑。
mymdeep
·
2020-02-17 08:06
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