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Android编程开发笔记
《ZigBee
开发笔记
》第三部分 进阶篇-第3章 CC2530无线传输质量检测
1理论分析1.1PacketErrorRatetester工作流程PacketErrorRateTester工作流程:启动、发射、接收。启动(1)板载外设、射频IO、系统时钟、中断等初始化(halBoardInit(););(2)BasicRF数据结构体配置(basicRfCfg_t结构体位于basic_rf.h);(3)BasicRF协议初始化(halRfInit();)。发射(appTra
Bruceoxl
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2020-08-15 08:34
《嵌入式》ZigBee开发笔记
qml
开发笔记
(三):可视化元素基类Item详解(下半场)
若该文为原创文章,未经允许不得转载原博主博客地址:https://blog.csdn.net/qq21497936原博主博客导航:https://blog.csdn.net/qq21497936/article/details/102478062本文章博客地址:http://blog.csdn.net/qq21497936/article/details/78522816各位读者,知识无穷而人力有
红胖子(红模仿)
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2020-08-15 07:17
qml
开发笔记
(七):输入元素鼠标输入MouseArea和键盘输入Keys
若该文为原创文章,未经允许不得转载原博主博客地址:https://blog.csdn.net/qq21497936原博主博客导航:https://blog.csdn.net/qq21497936/article/details/102478062本文章博客地址:https://blog.csdn.net/qq21497936/article/details/78552121各位读者,知识无穷而人力
红胖子(红模仿)
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2020-08-15 07:45
Qt开发
搭建Qt5.9.3的openCV开发环境笔记
重点参考大神博文:OpenCV
开发笔记
(〇):使用mingw530_32编译openCV3.4.1源码,搭建Qt5.9.3的openCV开发环境Qt+OpenCV环境搭建安装qtopencv环境Win7
月光下的麦克
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2020-08-15 07:07
图像处理
C/C++
QT
bibox基于ccxt合约量化
开发笔记
:查询获取单个币种市场行情(获取bibox永续合约LTC_USDT市场行情)
方法一:GET,不多说https://api.bibox.com/v1/mdata?cmd=market&pair=BIX_BTC方法二:用ccxt库代码:print(bibox.fetch_ticker('4LTC/USDT'))结果:{'symbol':'4LTC/USDT','timestamp':1583895957888,'datetime':'2020-03-11T03:05:57.8
loviter
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2020-08-15 06:28
ubuntu16.0.4安装qt4
说明:本文章为自己的
开发笔记
,供自己查询使用,可能有些摘自网络文章,无法一一列出出处,敬请原谅。便捷安装sudoapt-getinstallbuild-essential。
三周子
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2020-08-15 06:13
qt
Android编程
权威指南之Activity的抽象类使用
SingleFragmentActivity.java:importandroid.os.Bundle;importandroid.support.annotation.Nullable;importandroid.support.v4.app.Fragment;importandroid.support.v4.app.FragmentActivity;importandroid.support.
爱技术爱生活
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2020-08-15 03:55
Android
Android
开发笔记
:SharedPreference文件状态改变监听
通过registerOnSharedpreferenceListener方法设置监听:SharedPreferencessp=getSharedPreferences("testSP",Context.MODE_PRIVATE);sp.registerOnSharedPreferenceChangeListener(newSharedPreferences.OnSharedPreferenceCh
坚持就有希望
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2020-08-15 02:04
android
Android入门教程(五)之------第一个Android工程HelloAndroid
从这一节我们将正式进入
Android编程
世界,希望大家多多给我留言以及提些建议.首先我们打开Eclipse选择左上方的菜单[File->New->Project->AndroidProject]双击后会出现新建
gotohbu
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2020-08-15 02:41
Android
AWS S3 .Net
开发笔记
(持续更新)
注册去官网注册S3即可,可以用信用卡申请一年的免费试用。注册地址:传送门工具客户端:传送门AWSToolkitforVisualStudio:传送门安装安装下载地址:传送门,可以通过NuGet安装下载,也可以通过下载MSI安装程序安装下载。利用NueGet下载安装包,安装AWSSDK.S3、AWSSDK.Core这两个包。NuGet的packages.config配置如下:开发环境要求:.NETF
YoungHappyGIS
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2020-08-14 22:38
云存储
(
开发笔记
)layer.open弹出层的使用
functionsameClassT(){varids=$('#dataGrid').jqGrid('getGridParam','selarrrow');if(ids.length1){js.alert("请勿选择多个文件")}else{layer.open({title:'同分类调件',type:2,area:['80%','80%'],content:'${ctx}/collect/docu
凯八
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2020-08-14 18:34
前端
自用
(
开发笔记
)layer.open()获取弹出层页面的元素
functionadd(){layer.open({title:'新建编号申请单',type:2,id:'adddoc',skin:'to-fix-select',content:['${ctx}/archcodeapply/archcodeApply/form','no'],//设置跳转的url,跳转到对应的页面area:['40%','50%'],btn:['开始新建','取消'],yes:f
凯八
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2020-08-14 18:34
前端
自用
Java开发微信小程序(一)登录并获取小程序的openId和unionId
在这里做一个
开发笔记
,主要记录以下几个方面,分别用四篇文章来记录:1.小程序登录获取,小程序的openId和unionId。2.获取并解密小程序的加密信息包括用户和手机信息。
ieflex
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2020-08-14 17:57
java
小程序
微信
iOS
开发笔记
--Objective-C中根据函数名调用函数
Objective-C中调用函数的方法是“消息传递”,这个和普通的函数调用的区别是,你可以随时对一个对象传递任何消息,而不需要在编译的时候声明这些方法。所以Objective-C可以在runtime的时候传递消息。主要用到:SEL和@selector,当然还有performSelector看例子:先是三个函数:-(void)CallBack0{NSLog(@"CallBack0");}-(void
hopedark
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2020-08-14 17:36
iOS
Python
开发笔记
不定期更新中......1.TypeError:unhashabletype:'list'字典的key不能为list类型,因为list类型是不可hash的字典的key只能为字符串,数值或者元组2.a=b=c=[]b.append(100)上面代码运行完后a,b,c都是[100]3.sre_constants.error:look-behindrequiresfixed-widthpattern正则
蓝莲骑士
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2020-08-14 16:15
Python
iOS RTMP 视频直播
开发笔记
(3) --- 与帧相关的概念
H264是一种高压缩率的编码标准,如何压缩嘞?一般的视频采集都是25帧/秒,也就是每秒截图25次,其实每一张图片的内容都相差不大,压缩的办法就是利用算法,只将每张图片变动差异化的部分保存下来,这样视频文件就小多了。三种帧在H264协议里定义了三种帧,完整编码的帧叫I帧,参考之前的I帧生成的只包含差异部分编码的帧叫P帧,还有一种参考前后的帧编码的帧叫B帧。H264采用的核心算法是帧内压缩和帧间压缩,
syscrin
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2020-08-14 14:46
iOS RTMP 视频直播
开发笔记
(5)------- iOS H.264 实时硬编码实现原理
网上有两个实现,GDCL–AVEncoder和IFVideoPicker。IFVideoPicker使用发现还有些问题,例如视频帧不连续(丢帧),简单调试后由于时间原因放弃,选择使用AVEncoder。不过其项目中有不少关于MP4和FLV文件格式处理的相关细节,值得看看。这里谈下它们的实现原理:想要采用硬件加速编码视频,苹果提供的只有AVAssetWriter类,而它只能写入编码后的文件到指定路径
syscrin
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2020-08-14 14:15
iOS RTMP 视频直播
开发笔记
(4) ---- 视频清晰度 BP,EP,MP,HP
iOS的Video参数中有一个叫做AVVideoProfileLevelKey的参数,说明太简单,只说了NSString,H.264only,只好自己Google了。既然是H.264专用参数,那么参数名很可能是专有名词,查查看。这货代表了画质级别,从低到高分别是BP、EP、MP、HP:BP-BaselineProfile:基本画质。支持I/P帧,只支持无交错(Progressive)和CAVLC;
syscrin
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2020-08-14 14:15
iOS RTMP 视频直播
开发笔记
(2)----关于MP4及H.264
虽然我们不需要了解详细的编码实现细节,但对于文件格式和相关名词的了解,对于开发仍然是非常必要的。由于之后的iOS编码实现中需要首先生成MP4视频文件,然后从MP4文件中提取NALU交给下一步做处理,因此这里首先介绍一下MP4和H.264的相关知识吧。MP4是一种视频容器格式,而H.264是一种图像编码标准。2.1了解MP4文件格式本节内容整理自:MP4(一)-结构,原作者不详将flv转换为mp4:
syscrin
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2020-08-14 14:14
Android编程
:解决异常“android.view.InflateException: Binary XML file line # : Error inflating class”...
今天写程序发现一个问题,就是XML中报出android.view.InflateException异常,可能的原因有:1.XML中使用到得组件名称是否书写正确(包名+类名),可以使用crtl+鼠标点击看能不能跳转到该组件的定义的地方,可以的话就不是这个问题,如果不可以的话,就是这个问题2.抛出异常时的main.xml与自定义View类相关代码如下:就是自定义的组件中的构造方法有没有书写正确main
weixin_30917213
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2020-08-14 14:41
compute用法 odoo
odoo
开发笔记
–模型字段compute用法compute属性,实现的主要功能是,前端界面选择某个字段的时候,指定与该字段关联的其他字段可以关联,并联动的显示。
珍俏
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2020-08-14 11:30
Web前端
开发笔记
--JavaScript课堂笔记及练习
一.笔记1.JavaScript简介(1)JavaScript是一种基于对象和事件驱动并具有相对安全性的客户端脚本语言。(2)JavaScript基本特点:是一种解释性脚本语言主要用来向HTML页面添加交互行为可以直接嵌入HTML页面,但写成单独的JS文件有利于结构和行为的分离跨平台特性,可以在多种平台下运行(3)JavaScript基本特性:基于对象简单性动态性平台无关性安全性2.JavaScr
oqqYaZi1234
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2020-08-14 10:30
【Cocos2d-x游戏引擎
开发笔记
(26)】中文和自定义字体
blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/9736973cocos2d-x实现中文,有两种方法,转码和读取XML文件,对于第一种,在我的博客【Cocos2d-x游戏引擎
开发笔记
临江仙
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2020-08-14 08:31
Cocos2d-x游戏引擎开发
Cocos2d-x
BMFont
【Cocos2d-x游戏引擎
开发笔记
(13)】Tiled Map Editor(一)
原创文章,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/8308609TiledMapEditor是Cocos2d-x支持的地图编辑器,使用Tiled编辑出的地图可以很方便的被Cocos2d-x使用Tiled的官网是TiledMapEditor。我使用的地图编辑器是QT版本。好了,下面就试一试吧。1.编辑地图选择文件----->新文件
临江仙
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2020-08-14 08:31
Cocos2d-x游戏引擎开发
MFRC522
开发笔记
一:基本概念1、ISO-14443A协议:(国际标准化组织:InternationalOrganizationforStandardization)RFID协议的一种;PICC:临近卡(分为A型和B型)、PCD:临近耦合设备--指MFRC522模块、ATQ:对请求的应答、ATQA对A型卡请求的应答、ATQB对B型卡请求的应答REQA:对A型卡的请求、REQB:对B型卡的请求、WUPA:A型卡的唤醒
neven_li
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2020-08-14 07:57
CocosCreator
开发笔记
(17)-碰撞检测系统的常用接口
CocosCreator内置了一个简单易用的碰撞检测系统,支持圆形,矩形以及多边形相互间的碰撞检测。碰撞系统接口获取碰撞检测系统letmanager=cc.director.getCollisionManager();默认碰撞检测系统是禁用的,使用时需要以下方法开启碰撞检测系统manager.enabled=true;默认碰撞检测系统的debug绘制是禁用的,如果需要可使用以下方法开启debug绘
楚游香
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2020-08-14 03:21
Cocos
Android计时器TimerTask,Timer,Handler
Android计时器TimerTask,Timer,若要在TimerTask中更新主线程UI,鉴于
Android编程
模型不允许在非主线程中更新主线程UI,因此需要结合Android的Handler实现在
chuoshao2508
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2020-08-14 03:01
TI_BLE软件开发者指导4——链路层(笔记)
LowEnergySoftwareDeveloper’sGuidev1.3.2DocumentNumber:SWRU271F《低功耗蓝牙开发权威指南》RobinHeydon著,陈灿峰、刘嘉译机械工业出版社2014.6TI_BLE软件
开发笔记
Into_Wang
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2020-08-14 02:33
TI-BLE
TI_BLE软件开发者指导11-外围设备
LowEnergySoftwareDeveloper’sGuidev1.3.2DocumentNumber:SWRU271F《低功耗蓝牙开发权威指南》RobinHeydon著,陈灿峰、刘嘉译机械工业出版社2014.6TI_BLE软件
开发笔记
Into_Wang
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2020-08-14 02:33
读书笔记
TI-BLE
TI_BLE_软件开发者指导1-Overview(笔记)
TexasInstrumentsCC2540/41Bluetooth®LowEnergySoftwareDeveloper’sGuidev1.3.2DocumentNumber:SWRU271FTI_BLE软件
开发笔记
Into_Wang
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2020-08-14 02:32
TI-BLE
TI_BLE软件开发者指导8——安全(笔记)
LowEnergySoftwareDeveloper’sGuidev1.3.2DocumentNumber:SWRU271F《低功耗蓝牙开发权威指南》RobinHeydon著,陈灿峰、刘嘉译机械工业出版社2014.6TI_BLE软件
开发笔记
Into_Wang
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2020-08-14 02:01
读书笔记
TI-BLE
TI_BLE软件开发者指导10-中央设备(笔记)
LowEnergySoftwareDeveloper’sGuidev1.3.2DocumentNumber:SWRU271F《低功耗蓝牙开发权威指南》RobinHeydon著,陈灿峰、刘嘉译机械工业出版社2014.6TI_BLE软件
开发笔记
Into_Wang
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2020-08-14 02:01
读书笔记
TI-BLE
TI_BLE软件开发者指导6——L2CAP(笔记)
LowEnergySoftwareDeveloper’sGuidev1.3.2DocumentNumber:SWRU271F《低功耗蓝牙开发权威指南》RobinHeydon著,陈灿峰、刘嘉译机械工业出版社2014.6TI_BLE软件
开发笔记
Into_Wang
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2020-08-14 02:41
TI-BLE
读书笔记
STM32
开发笔记
89: SX1268驱动程序设计(电源控制)
单片机型号:STM32L053R8T6本系列开发日志,将详述SX1268驱动程序的整个设计过程,本篇介绍电源控制的相关驱动程序。一、使用DC-DC或者LDOTwoformsofvoltageregulation(DC-DCbuckconverterorlinearLDOregulator)areavailabledependinguponthedesignprioritiesoftheapplic
snmplink
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2020-08-14 01:30
#
STM32快速开发
阿里云IoT平台CoAP接入 4 高级版CoAP协议接入测试
平台CoAP接入小能手另外分享了NB-IoT的应用开发心得,先从模组端对几个常见模块进行试用分析,接着对更上层具体的CoAP协议进行研究,并且演示如何对接主流的第三方物联网平台,可以见NB-IoT应用
开发笔记
iotisan
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2020-08-14 00:21
网
-
应用层协议
联
-
NB-IoT
STM32
开发笔记
1.SW4STM32工程中如何实现printf函数通过串口打印信息在工程中加入syscall.c文件/*SupportfilesforGNUlibc.Filesinthesystemnamespacegohere.FilesintheCnamespace(iethosethatdonotstartwithanunderscore)goin.c.*/#include#include#include#
anve
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2020-08-14 00:02
企业管理系统
开发笔记
(3)---新闻的增删改查
一、前台代码和js代码:添加@if(ViewData["NewsList"]!=null){编号标题作者时间详细删除修改@foreach(NewsInfonewInfoin(List)ViewData["NewsList"]){@
[email protected]
@
[email protected]
详细删除修改}//自定义页码条@YpfMVCHtml
P了个F
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2020-08-13 23:32
微信公众号
开发笔记
(九)发送语音消息
上一篇我们用代码实现发送图片消息,接下来我们来实现发送语音消息功能发送语音消息代码实现1.在Message.util工具类中新增buildVoiceMessag方法/***构造语音消息*@parammap*@return*/privatestaticStringbuildVoiceMessage(Mapmap){StringfromUserName=map.get("FromUserName");
程序猫A建仔
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2020-08-13 22:51
微信公众号
JavaWeb(李兴华著)
开发笔记
1.Java语法-基础环境变量-JAVA_HOME,PATH,ClassPath变量名作用举例JAVA_HOME指向JDK目录C:\ProgramFiles\Java\jdk1.7.0_21PATH指向java.exe目录。%JAVA_HOME%\bin;%JAVA_HOME%\jre\binCLASSPATH执行.jar文件、zip文件、.class文件所在目录。(程序要用到哪些.class文件
weixin_34019929
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2020-08-13 21:20
Android
开发笔记
之广播,service实现音乐的播放暂停停止快进等功能
利用广播实现音乐的播放暂停停止快进等功能broadast此处是service里面实现的功能importandroid.app.Service;importandroid.content.BroadcastReceiver;importandroid.content.Context;importandroid.content.Intent;importandroid.content.IntentFi
雪舞草狼
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2020-08-13 19:01
Android
Android多媒体
Unity游戏
开发笔记
:获取主角周围的怪物
1、获取距离主角最近的一个怪物方法一:球形射线检测,Physics.OverlapSphere用球形射线检测主角周围方圆X米的怪物,如果检测到怪物,即可返回此怪物,如果没有检测到怪物,将检测范围(即半径)扩大,直到检测到怪物为止。publicTransformOnGetEnemy(){//正在搜索的半径intradius=1;//一步一步扩大搜索半径,最大扩大到100while(radius0)f
Black黑暗灵魂
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2020-08-13 17:14
游戏小功能开发
C#
开发笔记
,点点细微,处处真情,记录开发中的难言之隐
目录C#
开发笔记
之01-为什么开源框架会大量的使用protectedvirtual?C#
开发笔记
之02-什么时候使用OnXXX方法,这种命名是什么意思?C#
开发笔记
之03-为什么选择I
byteflying.com
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2020-08-13 16:11
C#开发笔记
移动
开发笔记
(九) 数据储存 Kotlin高阶课堂
1.文件储存1.1将手机储存在文件中例:在数据回收前,储存数据contextopenFileOutput()方法文件操作模式主要有**MODE_PRIVATE**和**MODE_APPEND**classMainActivity:AppCompatActivity(){overridefunonCreate(savedInstanceState:Bundle?){super.onCreate(sa
Brillsol
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2020-08-13 16:53
android编程
中设置背景图片(超简单)
两种方法。首先你先将一个.png的背景图片存入工程中res/drawble(当然drawble-hdpi、drawble-mdpi、drawble-ldpi中一个或者几个文件夹都可)文件夹中。假如我存入的图片名称为activity_bg.png第一种,在对应的布局文件(自动生成的工程默认文件是在res/layout中的main.xml)中的LinearLayout(默认)属性中添加android:
木尧大兄弟
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2020-08-13 16:52
android
游戏
开发笔记
(八)——场景对象管理
上一篇《游戏系统
开发笔记
(七)——对象系统设计》简单介绍了下对象系统的设计,继续考虑游戏开发所需要完成的工作会发现还少一个很重要的点——对象的活动场所。
__GUNS_N_ROSES__
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2020-08-13 16:14
Gamer
【Cocos2d-x游戏引擎
开发笔记
(6)】触屏事件与多媒体 (转)
转载:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/8273435Cocos2d-x要实现触屏事件,首先覆盖父类的onEnter函数,在这个函数中设置触屏事件。[cpp]viewplaincopyvoidHelloWorld::onEnter(){CCLog("onEnter");CCDirector::sharedDirector()->getTo
hhy018
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2020-08-13 14:53
cocs2dx
AccountBook
开发笔记
AccountBook是我自己开发的第一款App,为了将学习的Android基础知识运用于实践中,以达到进一步熟悉并掌握Android开发的目的。这篇笔记记录了该App的开发过程与具体功能是实现的。项目地址:https://github.com/WayneSun729/AccountBook时间2020.8.2需求设计总体规划自定义底部控件可折叠标题栏菜单全局获取Context一键退出滑动菜单20
WayneSun729
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2020-08-13 10:54
笔记
android
移动开发
AR502H-CN
开发笔记
31:建立TCP Server应用程序
本系列文章将向大家讲述华为网关AR502H的开发方法。本文详细描述TCPServer应用程序的建立步骤。1、在本地硬盘上建立文件夹,通过VSCode打开后,建立main.c和makefile2个文件2、打开main.c输入以下程序:在此,端口号设置为1000/***1、curlftp://192.168.1.1:21/02_TcpServerTest/Program-o/home/Program*
snmplink
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2020-08-12 17:12
#
网关开发
华为
数据网关
AR502H
TCP
Server
AR502H-CN
开发笔记
33:查看操作系统整型数据类型占用字节情况
本系列文章将向大家讲述华为网关AR502H的开发方法。本文介绍查看操作胸膛那个整型数据类型占用字节情况的方法。不同操作系统整型数据类型占用字节是不一致的,所以在程序设计前,应先确认当前操作系统整型数据类型占用字节的情况,可以按照以下方法完成。1、编写查看函数,代码如下:voidCObject::OutputIntegerRange(void){this->OutputDebugInformatio
snmplink
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2020-08-12 17:40
#
网关开发
AR502H-CN
开发笔记
32:perror函数
本系列文章将向大家讲述华为网关AR502H的开发方法。本文详细描述perror函数的使用方法。1、函数作用perror()用来将上一个函数发生错误的原因输出到标准设备。2、函数原型voidperror(constchar*s);3、解释参数s所指的字符串会先打印,后面加上错误原因字符串。错误原因依据全局变量errno的值决定要输出的字符串。errno是库函数中的一个变量,每个errno值对应着以字
snmplink
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2020-08-12 17:40
#
网关开发
AR502H
华为
数据网关
perror函数
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