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Linux
Assetbundle
技术分享连载(三十三)
但我们建议,可以把PackingTag相同的源纹理文件,打到同一个
AssetBundle
中(设置一样的AssetBundleName),从而避免Atlas的冗余。同时这样打包可
weixin_34009794
·
2020-06-28 09:57
Unity WWW 和
AssetBundle
只要将资源扔在服务器上就可以了吗?
3、看了momo的
AssetBundle
功能介绍二、功能实现-(服务器)1、在服务器上创建个目录,然后把资源扔到服务器上去这里我的服务器上的目录是(随意攻击人家的服务器是不道德的
gd_2015
·
2020-06-27 14:25
Unity
2018版经典U3D面试题
有很多种方式,例如:1.压缩自带类库;2.将暂时不用的以后还需要使用的物体隐藏起来而不是直接Destroy掉;3.释放
AssetBundle
占用的
-谁与争锋-
·
2020-06-27 05:00
Unity
Unity打包
AssetBundle
自动分析资源依赖关系(包括UGUI图集打包)
前提说明:本文只是针对Unity5.x及以上版本打包
AssetBundle
。
漫漫之间n
·
2020-06-27 04:12
编程语言类
Unity开发
编辑器类
Unity5.4 Assetbundles十一:遇到的坑和整理的打包和加载流程(资源包更新的简易框架)
关于Unity5.4
AssetBundle
的最后一篇博文中,我把自己学习过程中遇到的坑和解决方法分享给大家,望广大学习者能够尽快掌握
Assetbundle
。
IQ007伟哥
·
2020-06-26 22:45
Unity3D
Unity
AssetBundle
加载音频,无法播放音效并报错的坑
在使用
AssetBundle
加载音频资源时,有时会有类似以下错误:Error:CannotcreateFMOD::Soundinstanceforresourcearchive:/CAB-aca4c22c96bd4237efc93d78dd357c51
IQ007伟哥
·
2020-06-26 22:45
Unity3D
Unity5.4 Assetbundles官方说明九(资源包中包含脚本文件)
如果我们想在资源包(
AssetBundle
)中包含脚本代码,并且希望脚本可以在程序中被执行,那么脚本需要被预编译成程序集,并且使用反射类来加载程序集中的脚本(注意:反射不支持使用AOT进行编译的平台,例如
IQ007伟哥
·
2020-06-26 22:45
Unity3D
Unity场景打包测试记录
测试1:将多个场景共用的Prefab\FBX\材质\贴图等打包到
AssetBundle
中,场景打包出的AssetBunlde文件也会依赖这些细分出来的AB.并且总体的资源大小也会下降.测试的Manifest
灰的狼
·
2020-06-26 20:12
Unity高频面试题总结
有很多种方式,例如A、压缩自带类库;B、将暂时不用的以后还需要使用的物体隐藏起来而不是直接Destroy掉;C、释放
AssetBundle
占用的
天生爱赞美
·
2020-06-26 16:18
Unity
[Unity]
AssetBundle
资源更新以及多线程下载
Unity里面关于资源加载我们都知道是下载更新
AssetBundle
,关于
AssetBundle
我之前的文章已经详细介绍过,没看过的朋友可以在看一下。
丁小未
·
2020-06-26 06:20
Unity3D
Unity5 如何做资源管理和增量更新
工具Unity中的资源来源有三个途径:一个是Unity自动打包资源,一个是Resources,一个是
AssetBundle
。
悦峰
·
2020-06-26 05:06
游戏开发
Unity
Unity-AR基础
步骤:1.访问摄像头,获取摄像头拍到内容,在游戏视图中进行全屏显示;2.访问陀螺仪,通过陀螺仪控制场景中的摄像机的旋转;3.通过touch触摸事件,控制场景中游戏对象的旋转,放大,缩小4.UGUI5.
AssetBundle
zhong_0419
·
2020-06-25 23:57
Unity
UnityAR
通过Xlua实现unity热更新的一个小例子
通过Xlua实现unity热更新的一个小例子一.介绍热更新是指在更新游戏资源或者逻辑的时候不需要开发者将游戏再打包、发布、玩家重新下载安装包,而是可以通过将需要更新的资源打包成
AssetBundle
文件发布到服务器
白夜wn
·
2020-06-25 22:38
lua
Unity3D使用
Assetbundle
打包加载(Prefab、场景)
tdsourcetag=s_pcqq_aiomsg这篇是我感觉网上干货最多的教程,很棒收藏之前有一篇文章中我们相惜讨论了
Assetbundle
的原理,如果对原理还不太了解的朋友可以看这一篇文章:Unity
权威啦啦啦啦啦
·
2020-06-25 18:49
AB
U3D
Unity实现动态资源加载的4种方式
unity一共提供了5种资源加载的方式,分别是Resources(只能加载Resources目录中的资源),
AssetBundle
(只能加载AB资源,当前设备允许访问的路径都可以),WWW(可以加载任意处
顽皮细雨
·
2020-06-25 09:45
项目笔记
AssetBundle
的如何加载
安卓打包到上麦呢的文件夹persisten:这个路径,可读可写,程序第一次加载的时候会把streamingassets文件夹下面的东西写入这里流程:1,先把打的包从硬盘load到内存,用www加载1.1
assetbundle
.unload
qq_2385708623
·
2020-06-25 09:43
AssetBundle
Unity
AssetBundle
从入门到掌握(适合初学者)
AssetBundle
从入门到掌握文章目录
AssetBundle
从入门到掌握1.
AssetBundle
的定义和作用2.什么是
AssetBundle
?
Opportunity_JY
·
2020-06-25 09:16
U3D进阶学习
AssetBundle
打包基础介绍和相关问题
这篇文章从
AssetBundle
的打包,使用,管理以及内存占用各个方面进行了比较全面的分析,对
AssetBundle
使用过程中的一些坑进行填补指引以及喷!
_Jin_
·
2020-06-25 08:12
【厚积薄发】揭开
AssetBundle
庐山真面目(一)
AssetBundle
打包(4.x)基础基本介绍常用打包APIpublicstaticboolBuildAssetBundle(ObjectmainAsset,Object[]assets,stringpathName
Mathprogliu
·
2020-06-25 05:06
Unity
C#
史上最全的Unity面试题(含答案)
有很多种方式,例如1.压缩自带类库;2.将暂时不用的以后还需要使用的物体隐藏起来而不是直接Destroy掉;3.释放
AssetBundle
占用的
崔小妹儿Jessica
·
2020-06-25 02:36
unity3d
AssetBundle
AssetBundle
1.使用插件AssetBundleManager1.1资源导出使用Asset/AssetBundles/BuildAssetBundles进行资源导出,资源导出的时候会根据当前的平台导出成
KenneySH
·
2020-06-25 01:05
Unity3D
资源篇 资源打包
打包的过程一般分为两步设置标签名称也就是
assetbundle
的名称使用unity的API打包是不是很简单,是的,接下来我们来看看具体怎么实现?
小眼先生
·
2020-06-24 23:54
小眼游戏架构工具
GameFramework篇:打包需知
AssetBundle
的作用是,把资源打包,然后可以动态加载,从而可以实现资源的热更新。正常来说,我们如果要
烟雨迷离半世殇
·
2020-06-24 23:05
Unity相关
GameFramework
Unity3 d 内存管理
prefab的方式:一是静态引用,建一个public的变量,在Inspector里把prefab拉上去,用的时候instantiate二是Resource.Load,Load以后instantiate三是
AssetBundle
.Load
Babybus_Unity
·
2020-06-24 19:36
Unity最新版打包
AssetBundle
和加载的方法
一、设置assetBundleName二、构建
AssetBundle
包三、上传
AssetBundle
到服务器四、把
AssetBundle
放到本地五、操作
AssetBundle
六、完整例子七、AssetBundleManager
醉忘天涯一线天
·
2020-06-24 08:42
Unity3D
Unity UGUI轮播图+Android端读取图片
然后猛然发现一万年过去了安卓端自己还在用www读取本地图片,
Assetbundle
虽然好用读取也快……但不方便客户自己进行替换图片操作,一个轮播图小程序还要配置一个安卓本地服务器并写一个小工具给客户用来打包
sika0819
·
2020-06-24 06:23
爬坑
Unity5新的
AssetBundle
系统使用心得
Unity的
AssetBundle
系统是对资源管理的一个扩展,动态更新,网页游戏,资源下载都是基于
AssetBundle
系统的。但是不得不说,这个系统非常恶心,坑很深。
langresser
·
2020-06-24 02:20
Unity3D开发
在Unity3D中使用ScriptableObject进行序列化
用这个类型的子类型,则可以用BuildPipeline打包成
assetbundle
包供后续使用,非常方便。
jjiss318
·
2020-06-23 22:26
Unity3D
class
vector
object
string
file
xml
unity 5 图集atlas与
AssetBundle
1.https://docs.unity3d.com/Manual/SpritePacker.html2.https://docs.unity3d.com/Manual/ImportingAssets.html3.http://www.xuanyusong.com/archives/33044.Unity5.xAssetBundle打包详解http://www.jianshu.com/p/4648
GameMobile
·
2020-06-23 21:49
[Unity3d]制作打包并载入
AssetBundle
通常在游戏执行过程中,并不希望一次将全部的资源都载入。而是在资源被使用的时候载入,以免占用过多的存储空间。所以我们可能会尽量规划好不同功能的场景,在需要的时候才载入场景并释放掉前个场景中不需要的资源。或是将资源放在Resources文件下,在需要使用的时候用Resources.Load()方法把资源载入。这些者是不错的管理方法,但是当我们游戏中的资源相当多时,输出的程序文件还是会很大。而且如果是时
iteye_11788
·
2020-06-23 18:28
unity 加载obj文件的方法(可读取任意地址的文件包括沙盒中之类的)
大家都知道unity支持fbx,obj等等模型,但是动态加载除了resources加载之外还有打包成ab(
assetbundle
,以下统称ab)包用于加载。
bigmangaofei
·
2020-06-23 09:57
常用库
Unity3D 关于资源加载(Resources和
AssetBundle
)和内存管理
Unity3D里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过
AssetBundle
,其实两者区别不大。
菰城茧1990
·
2020-06-23 07:26
unity开发
Unity3D占用内存太大的解决方法
最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大.这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化.Unity3D里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过
AssetBundle
dl_hum
·
2020-06-23 05:38
Unity
3D
unity3d
AssetBundle
的加载
AssetBundle
.LoadFromMemoryAsyncAssetBundleCreateRequestLoadFromMemoryAsync(byte[]binary,uintcrc=0);使用二进制数据异步加载
晓龙酱
·
2020-06-22 16:57
Unity
AssetBundle
爬坑手记
这篇文章从
AssetBundle
的打包,使用,管理以及内存占用各个方面进行了比较全面的分析,对
AssetBundle
使用过程中的一些坑进行填补指引以及喷!
alteken5150
·
2020-06-22 13:24
AssetBundle
详解与优化
https://www.jianshu.com/p/5226659533cd1.
AssetBundle
原理
AssetBundle
是Unity中的一种资源包,这种资源包可以是游戏内要用到的几乎所有资源,例如
aikb6223
·
2020-06-22 13:15
Unity 开发中遇到的坑
1.Resources.Load()与
AssetBundle
.LoadAsset()区别Resources.Load():方法传入的资源路径需是从Resources文件夹下一级开始的相对路径且不能包含扩展名
iDaDi
·
2020-06-22 09:34
Unity
AssetBundle
的基础使用
一、关于
AssetBundle
1.什么是
AssetBundle
1)
AssetBundle
是一种经过Unity引擎处理了的资源包2)已经序列化的资源3)具有针对平台的特性4)外部不相干,使用同样加密方式的包
辛羊华
·
2020-06-22 09:02
Unity3D
AssetBundle
Android刘海适配
UWA问答社区:answer.uwa4d.comUWAQQ群2:793972859(原群已满员)本期目录:Android刘海适配
AssetBundle
名称的设置Shader优化Tips疑问HDRPShader
UWA
·
2020-06-22 07:27
Unity
AssetBundle
打包场景并加载
1.首先我们创建俩场景用于切换。2.编辑俩脚本。脚本1(放入Editor文件夹):可以在unity菜单栏的Assets下方找到BuildAssetBundleMyScene。如下图:CreatAssetsBundle:usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEditor;publicclassCreatAssetsBundle:Edit
QWBin
·
2020-06-22 03:05
Unity3D
AssetBundle
的打包和加载
Unity3DAssetBundle的打包和加载目录1、博文介绍2、具体思路和写法(1)AB包的打包(2)AB包的加载(3)AB包卸载3.资源包下载4.推送5.结语1、博文介绍本篇博客主要起记录和学习作用,简单的介绍一下AB包的打包和几种不同方法加载AB包的方式,若各位同学有幸看到本篇博客,希望能够对你有所帮助。2、具体思路和写法(1)AB包的打包打包这里就不在做过多的介绍,直接拷贝官方的方法,很
微笑的孙君
·
2020-06-22 02:08
AssetBundle
打包与创建(学习笔记)
AssetBundle
打包与创建一、需求分析(一)、
AssetBundle
是Unity自带的一种文件存储机制将不同的功能存放主要学习
AssetBundle
的使用,为后面的热更新做准备。
Momorey
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2020-06-22 01:46
Unity
Unity3D基础学习之
AssetBundle
资源包创建与加载
前几天做了AssentBundle的例子,遇到了问题,在论坛上问了三天都没人解答,最后在一个朋友的帮助下解决了。下面介绍AssentBundle。AssetBundles让你通过WWW类流式加载额外的资源并在运行时实例化它们。AssetBundles通过BuildPipeline.BuildAssetBundle创建。看了雨凇MOMO的关于AssetBundles的帖子,受益很多,但是他把资源全达
三年二班小黄花
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2020-06-21 20:14
Unity3D
Cocos Creator 2.4.0 Preview 现已推出
这个版本包含了许多新的功能与更新,如资源管理系统重构、正式支持了社区里呼声很高的
AssetBundle
、并优化了原生上Label渲染的性能、优化Graphic渲染效果等等。
Creator星球
·
2020-06-21 16:12
动态加载(Dynamic Load)(二)
1.加载AB资源(1)将所有的预设体和材质球和图片的
AssetBundle
设为None,然后吧Cube1的
AssetBundle
设为cube1(2)创建脚本LoadTest引用UnityEngine;类
Joe_Game
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2020-06-21 12:03
Unity3D的坑系列:你真想发布WinPhone版吗?
实际上如果你用Unity做小游戏发布到WinPhone没什么问题,最好还是用Resource.Load()的方法加载资源,如果想做一个MMO发布到WinPhone将会是一件很有挑战性的事情,主要是做MMO一般要用
Assetbundle
weixin_34007020
·
2020-06-21 11:00
[Unity3d]打包
Assetbundle
并加载
由于我们要将模型资源放在远程的服务器端,但如果直接放fbx模型是不可以加载的,所以我们可以将fbx做成预设或者是直接将其打包成
assetbundle
格式的,然后通过www来加载
丁小未
·
2020-06-21 07:09
Unity3D
【Unity】打包(一)
它即测试了
AssetBundle
的基础技术,又验证了
AssetBundle
的最佳实践。
hellokazhang
·
2020-06-21 06:05
AssetBundle
打包基础和相关问题介绍
本文转载自Unity技术QQ群:484275915,有需要可以加群相互探讨这篇文章从
AssetBundle
的打包,使用,管理以及内存占用各个方面进行了比较全面的分析,对
AssetBundle
使用过程中的一些坑进行填补指引以及喷
Frank-Geng
·
2020-06-21 02:03
unity
(四)unity加载
AssetBundle
一、本地加载
AssetBundle
而非将包托管第三方的用户,可能将会使用到AssetBundles.LoadFromFileAPI。
对方正在脱发中
·
2020-05-21 17:52
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