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C#Unity
C# Unity将地形(Terrain)导出成obj文件
C#Unity
将地形(Terrain)导出成obj文件从其他地方搬运过来的,只能到出obj模型,不能导出贴图usingSystem.IO;usingSystem.Text;usingUnityEditor
万能的小裴同学
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2024-01-07 08:42
c#
unity
开发语言
Unity UI组件自动绑定工具C#
UnityUI组件自动绑定工具
C#Unity
针对UI组件,不用再拖动UI组件到脚本上来绑定组件,钮点击事件利用反射绑定方法,无需提前硬编码,需要的UI组件通过组件名字自动绑定对应的组件比如我规定组件名字需要以
巧克力味夹心
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2023-12-28 20:35
Unity
c#
unity3d
ugui
ui
Unity常见面试题型和日常问题总结,附有详解,强烈建议收藏,(持续更新中)
文章目录
C#Unity
设计模式计算机网络数据结构常见算法LuaSDK相关网络通信渲染和图形学C#什么是面向对象,和面向过程的区别面向对象:当解决一个问题时,把事物抽象成对象的概念,看这个问
奋斗吧,狗蛋
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2023-11-22 04:06
unity
面试
c#
游戏引擎
数据结构
【C# Unity 手把手教你服务器 SqlSugar+MySQL数据库使用一】 环境搭建
C#Unity
手把手教你服务器SqlSugar+MySQL数据库使用一环境搭建1.数据库环境搭建介绍1.SqlSugar简单库介绍2.MySQL简单介绍3.MySQL下载安装教程2.环境搭建1.SqlSugar
铸梦xy
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2023-09-15 03:20
数据库
mysql
服务器
Unity 时间定时调度系统
C#Unity
时间定时调度系统之前的文章也有写过时间调度系统,但是没有支持异步调度只有回调调度,而且效率和代码可读性不是很好,下面介绍一种更优质的时间调度系统1.TimerAction首先需要定义一个时间行为
帅_shuai_
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2023-09-07 02:29
Unity
unity
游戏引擎
C# Unity 对象池 【及其简便】
C#Unity
对象池【及其简便】使用不到40行代码实现一个及其简便的对象池或引用池1.Pool(当做引用池进行使用)publicstaticclassPool{privatestaticreadonlyQueuePoolQueue
帅_shuai_
·
2023-09-07 02:28
c#
unity
C# Unity 一个Key对应多个值的字典
C#Unity
一个Key对应多个值的字典1.目的C#中没有提供一个Key对应多个值的容器,需要自己封装一层,实现方式很多,可以使用链表去实现(分区域划分一个链表即可)但是这样做比较复杂但是频繁插入要比使用
帅_shuai_
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2023-08-28 15:43
c#
unity
开发语言
[Unity 3D] ET 框架网络模块的抽离、重构与模块化
ET:一个双端
C#Unity
游戏开发框架,网络+热重载的功能亮点;Attribute+扩展方法+反射的底层驱动逻辑;ECS架构特色。
雨落随风
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2023-03-28 20:02
Unity游戏开发客户端面经,六万字面经知识点,一篇就够了
C#:Unity游戏开发客户端面经——C#(初级)_正在奋斗中的小志的博客-CSDN博客_
c#unity
数据结构:Unity游戏开发客户端面经——数据结构(初级)_正在奋斗中的小志的博客-CSDN博客lua
正在奋斗中的小志
·
2022-12-29 08:37
Unity客户端开发面经
c#
开发语言
【面试】Unity面试题&答案
文章目录
C#Unity
渲染框架优化来源C#1.结构体和类有何区别?结构体是一种值类型,而类是引用类型。那么结构体就是当成值来使用的,类则通过引用来对实际数据操作2.值类型和引用类型有何区别?
软泡芙
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2022-12-23 20:39
InterView
unity
面试
c#
「我的博客」
自我介绍我是一个六年级的小学生大家可以叫我饼干我会这些语言:c++Scratchc语言(稍微会一点)python(会一些)我对这些感兴趣:
c#Unity
欢迎大家和我讨论声明本博客的文章未经过我的允许不得转载不得抄袭源码允许大家免费复制
饼干369
·
2021-10-07 17:11
公告
其他
公告
Unity3D学习笔记#8_虚拟空战系统开发
文章目录1.开发目标2.总体框架3.通信协议4.C++部分5.U3D部分6.效果展示7.总结参考资料
C#Unity
其它学习U3D的主要目的是希望为实验室和自己开发一个虚拟空战的视景系统,经过一个月左右的学习和开发
OneLonelyTree
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2020-09-16 19:58
Unity3D
Unity
unity3d
虚拟空战
空战仿真
视景
C#unity
知识点梳理
OOP基础面向对象编程简介命名空间类的成员及可访问性字段和常量属性和索引器方法和扩展方法运算符重载构造函数和终结器匿名类型和动态类型预处理指令继承和多态继承和多态的概念继承virtual和override抽象类和密封类接口以及实现资源释放和Idisposable部分类和嵌套类OOP设计理念高内聚低耦合,SOLID原则单一职责原则(SRP)开闭原则(OCP)里氏替换原则(LSP)接口隔离原则(ISP
kuilaurence
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2020-08-17 23:03
C#
钉钉消息机器人.Net通用
C#Unity
实现钉钉消息通知一个工具类(无需SDK,无其他引用)
Chinarblog:www.chinar.xin.Net通用钉钉自定义机器人本文提供全流程,中文翻译。Chinar的初衷是将一种简单的生活方式带给世人使有限时间具备无限可能Chinar——心分享、心创新!助力快速完成.Net通用的钉钉Post机器人消息通知为初学者节省宝贵的时间,避免采坑!Chinar教程效果:文章目录1Presentation——介绍2UtilityClass——工具类3Use
Chinarcsdn
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2020-07-30 23:35
c#
插件
大学四年软件工程专业的学习回顾
C#Unity
,AR工作?读研?
Nil Xuan
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2019-07-19 08:02
编程之思
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